У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Космические войны автор Стив Рассл

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-13

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 10.5.2025

Введение в комп. графику

Копм графика. История:

1950 – появился комп

61-62 – создана первая копм игра « Космические войны» автор Стив Рассл. Игра была создана на машине DPD-1. 1963 – американский учёный Айвек Созерланд создал программно- аппаратный комплекс   Sketchpad – блокнот для набросов.

Серtдина 1960 фирмой Itek разработана первая цифровая электронно-чертёжная машина.

1964 – General Motors совместно IBM предоставила сист автоматизированного DAC-1 – первая интерактивная сист.

1968 – группа советских учёных создали модель движения кошки. Конец 80-х создано машина Oralid позволяющая скопировать чертежи бумаги и автоматически трансформировать их.

Области применения КГ:

  1. Науч графика( современная КГ даёт возможность проводить вычислительный эксперимент с наглядным представлением их результата)
  2. Деловая Г – это область КГ преднознач для наглядного представл работы учреждения
  3. Конструкторская Г – использ в работе инженеров-конструкторов, вычислительной техники. Этот вид КГ обязательный элем САПСА( сист автоматизации проектирования)
  4. Иллюстративная Г – это произвол рисования, черчения компа, пакеты  иллюстр Г относятся к прикладному ПО общего назначения, простейшее ПС наз графич редакторами.
  5. Художественная и рекламная Г – возможность создания реальстич  изобр и движущихся картинок, средства мультимедиа.
  6. Комп анимация (средства мультимедиа). Мультимед – это объединения высококачественного изобр комп в высококачественном изобр.
  7. Г для интернета – сп передачи визуальной инфор

КГ – область деятельности, в которой комп использ  как для синтеза изобр, так и для обработки визуальной информ, полученной из реально мира. Так же КГ наз результат этой деятельности.

КГ – процесс создания обработки и вывода изобр разного рода с помощью компа.

Обработка информ связанной с изобр разделяется на:

  1. КГ
  2. Обработка изобр
  3. Распознавания изобр

Задача КГ – это визуализация, т е создание изобр. Визуализация выполн исходя из описание того, что нужно отображать.

Обработка изобр – это преобразование изобр.

Задача обработки изобр – это улучшение в зависимости от определ критерия (реставрация или восстановление), и спец преобразования этого объекта, координально меняющего этот объект.

Основ задача распознавания  - это получ описаний изображённых объектов.

Цель распознавания (отделение отдельных элем ( буков текста), классификация изобр в целом).

Категории КГ:

По сп представления изобр в компе КГ можно разделить на категории:

КГ:

  1. Двухмерная Г : векторная Г, растровая Г, фрактальная Г.
  2. Трёхмерная Г (3D)

Двухмерная КГ классифицируется по сп формирования инфор или по сп визуализации и следующими из него алгоритмами обработки изобр.

Визуализация изобр. Наиболее известные:

  1. Растровые
  2. Векторные

Первый сп ассоциируется с такими графич устройствами, как дисплей и телевизор, принтер.

Второй сп использ в векторных дисплеях и пллоторах. Наиболее удобно, когда сп описания графич изобр соответствует сп визуализации.

Растровая визуал основывается на представлении изобр на экране или бумаге в виде совокупности отдельных точек (пикселов).  Вместе пикселы образуют растр.

Векторная визуализация основывается на формировании изобр  на экране или бумаге рисованием линий (векторов) -  прямых или кривых. Совокупность типов линий, которые использ как базовые для векторных визуал, зависит от определ устройства.

Качество векторной визуал для векторных устройств обуславливается точностью вывода и номенклатурой базовых графич примитивов.

Доминирующий – растровый. Недостаток растровых устройств -  это дискретность, т е прерывистость изобр.

Недостатки векторных устройств – это проблемы при сплошно заполнении фигур (это меньшее кол цветов и меньшая скорость по сравнению с растровыми устройствами ).

Растровая Г:

  1. Растр (с англ яз bitmap массив битов) – совокупность битов расположенных на сетчатом поле.
  2. Пиксел (на англ яз pixel –сокращения от picture element – элем изобр) – отдельный элем растр изобр.
  3. Коэффициент прямоугольности изобр ( размер изобр) – кол пикселов в матрице рисунков по горизонтали и по вертикали.

В отличии от коффиц прямоугольности изобр , коффиц прямоугольности пиксела относиться к реальным размерам видео пиксела (элем изобр экрана компа) и равен отношению его ширины к высоте. Эти размеры зависят от используемого аппаратного и ПО. Цвет каждого пиксела растрового изобр запоминается в компе с помощью комбинаций битов. Очевидно, что чем больше битов для этого использ, тем больше оттенков цветов можно получить. Число битов, использ компов для каждого пиксела наз битовая глубина.

В –глубина цвета, К – кол цветов палитре, формула: К=2В (1 Бит на пиксел, а изобр цветные от 2-х Бит на пиксел).

Различные типы форматов растровой Г хранят рассмотр характеристики различ сп.  Размер изобр и расположений пикселов в нём – это 2 основные характеристики, которые файл растрового изобр должен сохранить, чтобы создать картинку.

Следует помнить, что пиксел сам по себе не обладает никаким размером. Он всего лишь область памяти кампа, хранящий информ о цвете, поэтому коффиц прямоугольности изобр не соответствует никакой размерности.

Т к пикселы не имеют собственных размеров, они приобретают их при выводе изобр на некоторое устройство.

Для того, чтобы помнить действительные размеры растрового изобр, файлы растровой Г иногда хранят разрешающюю способность растра.

Основные характеристики растровых изобр.

Разрешающая способность  - это число элем в заданной области характеризует расстояние между слседними пикселами. Изменения кол пикселов на единицу длинны: наиболее популярной единицей длинны явл. Dpi (dots per inch) – кол пикселов в одном дюйме длинны (2,54 см).

Размер растра обычно измеряется кол пикселов по горизонтали или по вертикали.

Форма пикселов растра определ особенностями устройства графич вывода. Кол цветов ( глубина цвета) – одна из важнейших характеристик растра.

Факторы, которые оказывают влияние на кол памяти занимаемой растровым изобр:

  1. Размер изобр( коффиц прямоугольности)
  2. Битовая глубина
  3. Формат файла, используемый для хранения изобр

Разрешающая способность оказывает эффект при сканировании изобр, и то лишь потому что определ сколько пикселов будет создаваться.

Достоинства растровой Г:

  1. Р изобр выглядит вполне реалистично ( связана со свойствами чел глаза)
  2. Легко выводит изобр на устройство, представыл  изобр  в виде совокупности точек.

Недостатки РГ:

  1. Это большой объём памяти, требуемый для хранения изобр хорошего качества.
  2. Трудности редактирования изобр.

РГ всегда оперирует двумерным массивом пикселов. Р образ имеет  некоторое число строк и столбцов.

Каждому пикселу соответствует:

  1. Яркость
  2. Цвет
  3. Прозрачность
  4. Комбинации этих значений.

Векторная Г:

В изобр строится из отдельных объектов различной степени сложности . В отличии от РГ , любой объект описывается уравнением, которое включ положение опорных точек (узлов) и характерные линии  (сегментов) между ними , такое устройство векторных изобр позволяет автоматически описывает фигуры, их размер и положение на рабочем поле, а так же параметры заполнение форм и обводки контора изобр.

В ВГ огромное значение имеют кривые Безье ( это параметрические прямые третьего порядка, обозначающие форму векторных объектов)

Контр понятие математическое, поэтому толщены он не имеет.  Он становиться видным только в выделенном состоянии.

Обводка – это линии заданной толщены и цвета повторяющих очертания контура.

Цвет ВГ:

Различные векторные форматы обладают различ световые возможностями.

Простейшие формы, которые могут вообще не содержать никакую информ о цвете использ цвет по умолчанию, тех устройств, на которые они выводятся. Другие форматы способны сохранить данные о полном 32-х битном цвете. Какую бы цветную модель не принимал векторный формат, на размер файла он не влияет, кроме тех случаев, когда файл содерж растровые образы.

В обычных В объектах значение цвета относятся ко всем объектов в целом. Цвет объектов храниться в виде части В описания.

Достоинства ВГ:

  1. Описание является простым и занимает мало памяти компа.
  2. ВГ использ все преимущества разрешающие способности любого устройства вывода, что позволяет изменять размеры В рисунка без потери качества.
  3. Можно редактировать отдельные части рисункине оказывая влияние на остальные.
  4. Объекты могут перекрываться без всякого воздействия друг на друга.

Недостатки ВГ:

  1. Детальные В объект может оказаться слишком сложным и может отпечатать не в том виде или может вообще не напечататься.

Фрактальная Г:

ФГ как и ВГ основана на мат вычислениях. Однако базовым элем ФГ  явл сама мат формула. Создание Ф художественной композиции состоит не в рисовании или в оформлении, в ТП.

ФГ как и ВГ вычисляемая, но отлич от неё тем, что никакие объекты в памяти в памяти компа не хранятся.

Изобр строиться по уравнению или сист уравнений, поэтому ничего кроме формулы хранить не надо. Изменив коэфф. В уравнении можно получ совсем другую картину.

Фрактал – это объект, отдельный элем которого наследуют свойство родительских структур.

Основные с-ва фракталов – это самоподобие, отсюда основной рецепт фрактала. Файл фрактальных изобр имеет расширение FIF.

Трёхмерная Г:

Т объект обладает свойствами ВГ, а конечный РГ.

Любое изобр на мониторе в силу его плоскости, становиться растровым, т к монитор это матрица, он состоит из столбцов и строк.

Цвет КГ.

Наука колористика возникла очень давно.

Цвет – один из с-в объектов материального мира, воспринимаемое как осознанное зрительное ощущения.

В общем случае цвет предмета обусловлен факторами:

  1. Окраской и свойствами поверхности предмета
  2. Оптическими свойствами источников света и среды, через которую свет распространяется.
  3. Свойствами зрительного анализатора.
  4. Особенностями психо-психологического процесса.
  5. Переработки зрительных впечатлений в мозговых центрах.

При описании цвета используются 3 атрибута:  

  1. Цветовой тон
  2. Насыщенность
  3. Яркость

Цветовой тон определ длинной волны, которая преобладает в потоке излучения, воспринимаемым глазом.

Насыщенность характеризует степень, уровень, силу выражения цветового тона или чистоту тона, выражается долей присутствия белого цвета.

Ахроматическими бесцветными цветами явл :

  1. Чёрный
  2. Белый
  3. Все оттенки серого

Её параметр, который различают цвета данной группы – это яркость.

Цвет ахромат поверхностей, отражающим max света – белый.

Ахромат цвета – это все остальные цвета.

Яркость определ энергией интенсивностью цветового излучения. Выражает кол воспринимаемого цвета.

Элем цвета:

  1. Свет
  2. Объект
  3. Наблюдатель

Без света не будет электро-магнитных волн различ длины. Без объектов цвет становиться просто белым, а без наблюдателя не будет того сенсорного восприятия, благодаря которому волны различ длинны распознаются или регистрируются как тот или иной уникальный цвет.

Свет – видимая часть электро-магн спектра. Свет характеризуется тем, что имеют волновую природу. Каждая волна описывается своей длинной, расстояние между двумя соседними гребнями.

Длинна волны – расстояние между соседними гребнями. Длинна волны измеряется в нанометрах(нм).

Область электро-магн спектра, видимым чел глазом, занимает диапазон примерно от 400 до 700 нм. Помимо волн чел использ  с короткими (рентгеновские лучи) и заканчивая длинными волнами (радиоволны).

Отражающийся и пропускающийся свет.

Излучаемый свет – это свет выходящий из источника (солнца, лампочка или экран монитора).

Отражённый свет – это свет, «отскочивший от поверхности объекта».

Поглощающий, отражённый и излучающий свет наз цвет объекта.

Типы цветовых модулей:

  1. Аддитивный (RGB) – сложение цветов.
  2. Субтрактивные (СМУ,СМУК) – операция вычисления цветов.
  3. Перцепционные (HSB, HLS, LAB, YCC) – интуитивные.

Цветовая модель – это совокупность абсолютных или относительных параметров цвета, позволяющих описывать данный цвет в используемом пространстве.

ЦМ использ для мат описания определ цветовых областей спектра и основаны на законах смешения цветов, и были сформулированы в более полном виде в 1853 нем мат Германом Грассманом.

Законы смешивания цветов:

  1. Цвет трёхмерен – для его описания необходимы 3 компонент. Люб 4 цветанаходятся в линейной зависимости, хотя существует неогранич число линейно-независимых совокупностей из 3-х цветов. Для люб заданного цвета можно записать цветовое уравнение, выражающее линейную зависимость цветов:

Ц=К1Ц1+К2Ц2+К3Ц3

Ц1,Ц2,Ц3 –

К1,К2, К3 – коэффиц, указывающие кол смешиваемого цвета.

Линейная независимость цветов означ, что ни один из них не может быть выражен линейной комбинацией 2-х других.

  1.    Если в смеси 3-х цвет компонентов одна меняется не hgbhsdyj? В то время, как две другие остаются постоянными, цвет смеси так же измен не прерывно.
  2. Цвет смеси только от цветов смешиваемых компонент и не зависит от их спектральных составов.

Аддитивная ЦМ (RGB)

Аддит цвет получают путём соединения разных цветов. В основе получ аддит цвета лежат законы грассвана, т к большинство цветов видимого спектра могут быть получены путём сливания 3-х основных цветных компонент.

Red, Green, Blue – первичные цвета.

При смешивании основных цветов:

R+G=жёлтый; В+R=пурпурный; G+B=голубой; G+B+R=белый – вторичный цвета.

Первичные и вторичные цвета – это базовые цвета.

Базовые цвета наз цвета, с помощью которых можно получить спектры видимых цветов.

Ограничения RGB модели:

  1. Аппаратная зависимость
  2. Ограничения цвет обхвата

Цветовой охват (color gamut) – это диапазон цветов, которые может различать чел или воспроизводить устройство независимого от механизма получ цвета.

Субтрактивная ЦМ (СМУ, СМУК)

Суб цвета, в отличии от аддит в получ вычитанием вторичных цветов из общего луча света.

Cuan

Magenta

Yellow 

В этой сист белый цвет появляется ка результат отсутствия всех цветов тогда, как их присутствие даёт чёрный цвет.

Существует 2 более распространённые версии модели.

Ограничение ЦМ (СМУ):

  1. Аппаратная зависимость
  2. Ограничения цвет обхвата

 




1. Торговое дело Вопросы к экзамену по дисциплине Торговое дело 1
2. .к. в нем я расскажу о том как выбрать качественного донора для покупки ссылок на ваш сайт.
3. транспортні споруди По трасі автомобільної дороги що проходить по відкритій місцевості зустрічаються
4. Теорія з Кримінального права
5. РЕФЕРАТ дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата технічних наук Львів 20
6. Ответы на билеты по электробезопастности
7. Российский государственный геологорозвечный университет им
8. Інноваційний менеджмент порівняно нове поняття в науковоуправлінському середовищі являє собою самостій
9. Цели планирования
10. Лабораторная работа 26