У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Пояснительная записка В рамках ФГОС начального общего образования одним из важных элементов формирования.html

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-01-17

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 8.5.2025

МУНИЦИПАЛЬНОЕ КАЗЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ

ЦЕНТР ДЕТСКОГО И ЮНОШЕСКОГО ТВОРЧЕСТВА

«Утверждаю»

Директор МКОУ ДОД ЦДЮТ

Е. Ю. Кобзарь

Протокол методического совета

№ __ от ________________2012 г.

Дополнительная образовательная программа

«Азбука Роботландии»

Возраст детей -8 лет

Срок реализации – 1 год

Автор: Маринцева Н. А.

педагог дополнительного образования

высшей квалификационной категории

Приволжск

2012

Пояснительная записка


В рамках ФГОС начального общего образования одним из важных элементов формирования универсальных учебных действий является формирование способности младших школьников грамотно применять информационные технологии (ИКТ-компетентность). Разработана подпрограмма формирования ИКТ-компетентности обучающихся, которая должна быть реализована в процессе изучения всех предметов учебного плана. Эта подпрограмма стимулирует применение информационных технологий при обучении разным предметам. Учебный курс по информатике базисным учебным планом не предусмотрен, но необходимость в систематическом обучении информатике младших школьников существует.

Главная цель курса «Азбука Роботландии» - формирование основ информационной компетентности младших школьников.

Задачи курса:

  •  формирование основ информатики, способствующих развитию мышления школьника, и, в частности, развитию абстрактного, логического, алгоритмического мышления
  •  умение использовать адекватные информационные инструменты для решения задач. 
  •  дать возможность школьнику сознательно использовать компьютер как инструмент для работы с информацией.

Особенности реализации курса


Особенности обучения школьников курсу «Азбука Роботландии»:

· использование игровых форм обучения, как при работе за компьютером, так и при коллективной работе с учителем,

· использование сюжетной основы при подаче нового материала,

· продвижение к сложной деятельности или абстрактному понятию методом восходящей цепочки шагов от простого к сложному, от конкретного к абстрактному,

· обязательное подкрепление любой теории практической деятельностью,

· обязательные целевые установки для каждого задания с понятной детям мотивацией,

· непрерывный контроль знаний на каждом уроке (система тестов-зачетов) и зачетных занятий по итогам каждой темы,

· поощрение проявления индивидуальности при выполнении творческих работ,

· формирование навыков работы в коллективе,

 

В реализации программы участвуют дети 8 лет. Срок реализации -1год.

Этапы занятия


Занятие строится по следующему «типовому» сценарию:

1. Повторение пройденного материала в виде ответов на вопросы.

2. Объяснение нового материала.

3. Физминутка.

4. ПрактикумП (за партой).

5. ПрактикумК и Зачёт (работа за компьютером).

6. Подведение итогов занятия.

Работа за компьютером является одним из 6-ти этапов занятия и занимает не больше 20 минут, в соответствии с гигиеническими «Требованиями к условиям реализации основной образовательной программы начального общего образования» в рамках стандарта начального общего образования второго поколения.

 

 Формы работы

Учебная работа строится в виде цепочки шагов от простого к сложному, с применением игровых форм, со сменой среды деятельности (работа с интерактивной доской, подвижная игра в классе, практикум за партой, работа на компьютере).

Практикумы и тренажёры строятся как занимательное действие, имеющее конкретную цель: найти пароль, помочь Незнайке выполнить задание и получить звание Профессора и т. п.

Физкультурные паузы, или физминутки, становятся не только комплексами физических упражнений, но и игровыми фрагментами урока. «Превращаемся в курсор», «Буратино и Пьеро», «Окно программы», «Глаза и пальцы», «Кто внимательнее?» и др. комплексы упражнений, с удовольствием выполняемые детьми, позволяют лучше усвоить материал занятия. В том числе, физминутки позволяют организовать серии логических и алгоритмических заданий-упражнений.

«Театр Роботландии» – одна из реализаций игровой формы обучения. Театрализация подразумевает розыгрыш в «лицах» некоторого действия или процесса.

Предполагаемые результаты первого года обучения

1. Называть составные части компьютера, устройства ввода и вывода, объяснять принцип работы компьютера.

2. Выполнять основные интерфейсные действия для решения поставленной информационной задачи при помощи компьютера.

3. Набирать и редактировать текст в строковом редакторе.

4. Составлять и выполнять простые алгоритмы и программы.

 

Подведение итогов реализации программы.

Оценивание ведется с использованием визуального образа: Профессор (задание выполнено без ошибок), Студент (задание выполнено с 1-2-мя ошибками), Торопыжка (сделано более 2-х ошибок), Незнайка (сделано много ошибок).

Учебно-тематический план

№ п/п

Тема занятия

всего

теория

практика

Роботландия и компьютеры

7

1.

Давайте знакомиться!

1

2.

Роботланская ИКРА

1

3.

Основные части компьютера

0,5

0,5

4-5.

Устройства ввода и вывода

1

1

6.

Внешняя память

1

7.

«Твои успехи»

1

Курсоры

6

8.

Указатели и курсоры

1

9.

Курсоры мыши

1

10.

Текстовый курсор

1

11.

Набор текста

1

12.

Мышка-Художник

1

13.

«Твои успехи»

1

Пиктограммы

5

14.

Что такое пиктограмма

1

15-16.

Разнообразие пиктограмм

1

1

17.

Пиктограммы на экране компьютера

0,5

0,5

18.

«Твои успехи»

1

Программа и её окно

7

19.

Как устроено окно

1

20-21.

Заголовок окна

1

1

22.

Меню и панели

0,5

0,5

23.

Рабочая область

1

24.

Прокрутка, строка состояния

1

25.

«Твои успехи»

1

Меню

5

26.

Что такое меню

1

27-28.

Компьютерное меню

1

1

29.

Адрес клетки

1

30.

«Твои успехи»

1

Азбука Роботландии

4

31-34

Экзамен в Роботландии

2

2

Содержание программы


Тема 1. Роботландия и компьютеры. 7 час.

 

Техника безопасной работы за компьютером. Что такое Роботландия и как устроен компьютер. Информатика, компьютер, робот, алгоритм. Осваиваем щелчок мыши, переходы, радиокнопки, флажки, работу с выпадающим списком. Основные части компьютера: процессор и память. Устройства ввода и вывода: клавиатура, мышь, джойстик, микрофон, сканер, графический планшет, тачпад, датчики; принтер, звуковые колонки, наушники, моторы. Устройства ввода/вывода: дисковод, жесткий диск, флешка, МФУ, сенсорный экран, интерактивная доска, цифровой фотоаппарат, цифровая камера, мобильный телефон. Как работает компьютер. Понятие объекта.

 

Тема 2. Курсоры. 6 час.

 

Указатели. Курсор – указатель на экране компьютера. Курсоры мыши. Разнообразие курсоров мыши. Текстовый курсор. Осваиваем клавиатуру и набор текста, учимся исправлять ошибки (BS). Переключение алфавита, переключение регистра (Shift и CapsLock). Слова-вешалки — обобщающие понятия. Основы иерархической классификации.

 

Тема 3. Пиктограммы. 5 час.

 

Что такое пиктограмма. Что такое пиксель? Пиктограмма в виде пиксельного рисунка. Разнообразие пиктограмм: на улице, вокзалах, стадионах, на упаковках вещей. Пиктограммы на экране компьютера: курсоры мыши, кнопки меню. Пиктограммы программ и документов. Пиктограммы наиболее часто встречающихся операций: создать документ, сохранить документ, Осваиваем клавиатурный набор: удаление символов (Delete), набор спецсимволов. Клавиатурный аккорд. Алгоритмы клавиатурного набора. Выполнение и составление алгоритмов редактирования текстовой строки. Программирование исполнителя РС-1.

 

Тема 4. Программа и её окно. 7 час.

 

Элементы окна: заголовок, меню, панель инструментов, панель адреса, рабочая область с полосами прокрутки, строка состояния. Заголовок окна: пиктограмма программы, название окна, название программы, управляющие кнопки. Кнопки: сворачивания окна, распахивания и восстановления окна, закрытия окна. Активное окно. Работа с множеством окон. Меню как возможность выбора команд для управления программой. Программа-браузер. Разнообразие браузеров. Полезные кнопки на панели инструментов браузера (Вперёд и Назад). Что содержит панель адреса браузера. Учебный выход в Интернет. Символьные обозначения текстовых объектов (пропедевтика понятия переменной). Язык составления текстовых шифровок. Разгадка готовых шифровок, программирование собственных шифровок.

 

Тема 5. Меню. 5 час.

 

Меню — основа компьютерного интерфейса. Тема демонстрирует, объясняет и организует практику работы с компьютерными меню разного типа:

· Текстовый список

· Набор пиктограмм

· Обычные кнопки

· Радиокнопки

· Флажки

· Разворачивающийся список

Вводится понятие сложного меню, как меню, в котором некоторые пункты сами являются меню.

 

Тема 6. Азбука Роботландии. 4 час.

 

Итоговое повторение материала, пройденного за год обучения.

 

Литература:

1.Кукарача

А.А.Дуванов. «Информатика» (издательский дом «Первое сентября»), №21/2004.

2. Азы информатики. Книга 4. Рисуем на компьютере

А.А.Дуванов. «Информатика» (издательский дом «Первое сентября»), №№ 31/2003, 1, 2, 25, 26/2004.

3. Азы информатики. Пишем на компьютере (ученик + учитель)

А.А.Дуванов «БХВ-Петербург» 2004

4. Азы информатики. Работаем с информацией (ученик + учитель)

А.А.Дуванов «БХВ-Петербург» 2004

5. Азы информатики. Знакомимся с компьютером (ученик + учитель)

А.А.Дуванов «БХВ-Петербург» 2004




1. I. ГРАФИКИ Теоретические вопросы Условия возрастания функции на отрезке
2. Форум экономических знаний 2012 год Тестовые задания по дисциплине Экономика организации
3.  создать наиболее благоприятные условия для заделки семян на небольшую одинаковую глубину дружного появл
4. Тест МЭСИ Общая Риторика с ответами.html
5. Гомельский государственный медицинский университет Кафедра нормальной физиологии
6. сост КовалевКривоносов П
7. Формы организаций
8. Уорсли Дж. Дрейк версія 7
9. Альфред Вебер о размещении промышленности
10.  Регистр 2 Осмотр 3