У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Тема Абстрактные классы наследование полиморфизм Общая часть Вариант выбирается следующим образом- пол

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2015-07-10

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 9.6.2025

Тема. Абстрактные классы, наследование, полиморфизм

Общая часть

Вариант выбирается следующим образом: получить остаток от деления  № студента по списку в электронном университете на число вариантов, если остаток равен нулю, то берется последний вариант, если остаток не равен нулю, то это есть номер варианта.

В работе создается оконное приложение Windows

Создать абстрактный класс- «геометрическая фигура» (на экране). Класс содержит следующие поля: координаты геометрического центра фигуры на экране, поле, задающее размер фигуры (например, расстояние от центра о вершины или радиус окружности в пикселях), поле, задающее угловое положение фигуры, поле, задающее угловую скорость вращения фигуры, поле, определяющее направление движения (возможно два варианта: движение по вертикали и движение по горизонтали), поле, определяющее скорость движения, и поле, определяющее цвет фигуры, при необходимости можно включить другие поля. Класс включает: конструктор для инициализации полей, функцию, изменяющую угловое положение фигуры и положение на экране во время движения за один такт времени, и чистую виртуальную функцию (или функции) для рисования и стирания фигуры на экране.

Вариант № 1

На основе абстрактного класса «фигура» разработать программу, содержащую описание трех графических классов: отрезок, квадрат, правильный восьмиугольник. Создать несколько объектов каждого из трех классов (не менее трех) для этого использовать один массив указателей типа базового класса «фигура». Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты классов в одновременное вращение вокруг их геометрических центров с различными угловыми скоростями и в движение с отскоком от краев окна в заданном режиме (по горизонтали или по вертикали). При этом использовать обработку сообщений от таймера. Таймер периодически с интервалом несколько миллисекунд генерирует сообщение, при обработке сообщения стирается старая фигура и рисуется новая на новом месте.

Вариант № 2

На основе абстрактного класса «фигура» разработать программу, содержащую описание трех графических классов: окружность с вырезанной четвертью, ромб, правильный шестиугольник. Создать несколько объектов каждого из трех классов (не менее трех) для этого использовать один массив указателей типа базового класса «фигура». Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты классов в одновременное вращение вокруг их геометрических центров с различными угловыми скоростями и в движение с отскоком от краев окна в заданном режиме (по горизонтали или по вертикали). Таймер периодически с интервалом несколько миллисекунд генерирует сообщение, при обработке сообщения стирается старая фигура и рисуется новая на новом месте.

Вариант № 3

На основе абстрактного класса «фигура» разработать программу, содержащую описание трех графических классов: равносторонний треугольник, квадрат, правильный шестиугольник. Создать несколько объектов каждого из трех классов (не менее трех) для этого использовать один массив указателей типа базового класса «фигура». Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты классов в одновременное вращение вокруг их геометрических центров с различными угловыми скоростями и в движение с отскоком от краев окна в заданном режиме (по горизонтали или по вертикали). Таймер периодически с интервалом несколько миллисекунд генерирует сообщение, при обработке сообщения стирается старая фигура и рисуется новая на новом месте.

Вариант № 4

На основе абстрактного класса «фигура» разработать программу, содержащую описание трех графических классов: квадрат, пятиугольник, отрезок. Создать несколько объектов каждого из трех классов (не менее трех) для этого использовать один массив указателей типа базового класса «фигура». Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты классов в одновременное вращение вокруг их геометрических центров с различными угловыми скоростями и в движение с отскоком от краев окна в заданном режиме (по горизонтали или по вертикали). Таймер периодически с интервалом несколько миллисекунд генерирует сообщение, при обработке сообщения стирается старая фигура и рисуется новая на новом месте.

Вариант № 5

На основе абстрактного класса «фигура» разработать программу, содержащую описание трех графических классов: ромб, прямоугольник, шестиугольник. Создать несколько объектов каждого из трех классов (не менее трех) для этого использовать один массив указателей типа базового класса «фигура». Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты классов в одновременное вращение вокруг их геометрических центров с различными угловыми скоростями и в движение с отскоком от краев окна в заданном режиме (по горизонтали или по вертикали). Таймер периодически с интервалом несколько миллисекунд генерирует сообщение, при обработке сообщения стирается старая фигура и рисуется новая на новом месте.

Вариант № 6

На основе абстрактного класса «фигура» разработать программу, содержащую описание трех графических классов: пятиугольник, квадрат, отрезок. Создать несколько объектов каждого из трех классов (не менее трех) для этого использовать один массив указателей типа базового класса «фигура». Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты классов в одновременное вращение вокруг их геометрических центров с различными угловыми скоростями и в движение с отскоком от краев окна в заданном режиме (по горизонтали или по вертикали). Таймер периодически с интервалом несколько миллисекунд генерирует сообщение, при обработке сообщения стирается старая фигура и рисуется новая на новом месте.

Вариант № 7

На основе абстрактного класса «фигура» разработать программу, содержащую описание трех графических классов: круг с вырезанной четвертью, квадрат, треугольник. Создать несколько объектов каждого из трех классов (не менее трех) для этого использовать один массив указателей типа базового класса «фигура». Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты классов в одновременное вращение вокруг их геометрических центров с различными угловыми скоростями и в движение с отскоком от краев окна в заданном режиме (по горизонтали или по вертикали). Таймер периодически с интервалом несколько миллисекунд генерирует сообщение, при обработке сообщения стирается старая фигура и рисуется новая на новом месте.

Вариант № 8

На основе абстрактного класса «фигура» разработать программу, содержащую описание трех графических классов: круг с вырезанной четвертью, шестиугольник, ромб. Создать несколько объектов каждого из трех классов (не менее трех) для этого использовать один массив указателей типа базового класса «фигура». Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты классов в одновременное вращение вокруг их геометрических центров с различными угловыми скоростями и в движение с отскоком от краев окна в заданном режиме (по горизонтали или по вертикали). Таймер периодически с интервалом несколько миллисекунд генерирует сообщение, при обработке сообщения стирается старая фигура и рисуется новая на новом месте.

Вариант № 9

На основе абстрактного класса «фигура» разработать программу, содержащую описание трех графических классов: отрезок, шестиугольник, треугольник. Создать несколько объектов каждого из трех классов (не менее трех) для этого использовать один массив указателей типа базового класса «фигура». Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты классов в одновременное вращение вокруг их геометрических центров с различными угловыми скоростями и в движение с отскоком от краев окна в заданном режиме (по горизонтали или по вертикали). Таймер периодически с интервалом несколько миллисекунд генерирует сообщение, при обработке сообщения стирается старая фигура и рисуется новая на новом месте.

Вариант № 10

На основе абстрактного класса «фигура» разработать программу, содержащую описание трех графических классов: половина круга, отрезок, треугольник. Создать несколько объектов каждого из трех классов (не менее трех) для этого использовать один массив указателей типа базового класса «фигура». Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты классов в одновременное вращение вокруг их геометрических центров с различными угловыми скоростями и в движение с отскоком от краев окна в заданном режиме (по горизонтали или по вертикали). Таймер периодически с интервалом несколько миллисекунд генерирует сообщение, при обработке сообщения стирается старая фигура и рисуется новая на новом месте.




1. Христианство I век Палестина Рим Иерусалим Антиохея Александрия Константинополь
2. Повышение уровня воспитательной работы с использованием ИКТ в школе
3. Черноземный экономический район ЦентральноЧерноземный район расположен в центре европейской части РФ.html
4. Классификация цен в зависимости от обслуживаемой сферы товарногообращения 4 2
5. вооруженная борьба между социальными группами во главе с большевиками пришедшими к власти в результате Окт
6. Формирование и перспективы развития системы ипотечного жилищного кредитования строительства в условиях транзитивной экономики
7. Консультирование семьи
8. На тему- Корпоративный налоговый менеджмент на примере ОАО РусАвиа I
9. Франківський національний технічний університет нафти і газу Я
10. Прогнозирование временных рядов