У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Програмування і чисельні методи

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-13

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 18.2.2025

ПИТАННЯ

до екзамену з дисципліни "Програмування і чисельні методи"

  1.  Види програмного забезпечення. Операційні системи. Види файлів. Прикладне програмне забезпечення.
  2.  Види проектів Borland C++ Builder та їх особливості. Налаштовування параметрів середовища Borland C++ Builder.
  3.  Зберігання пароектів Borland C++ Builder. Компіляція та сторення програм.
  4.  Типи даних. Ціли типи даних та їх особливості.
  5.  Дані з рухомою крапкою та їх особливості.
  6.  Ключові слова, які використовуються для визначення даних. Одиночні дані та масиви.
  7.  Засоби ініціювання даних під час опису. Засоби визначення текстових рядків.
  8.  Структура програмного тексту. Структуризація програм "Си".
  9.  Що таке "вираження" мові "Си". Особливості формування результатів виражень.
  10.  Оператори "for", "while", "dowhile".
  11.  Оператори "if", "else".
  12.  Оператори "goto" и "switch".
  13.  Основні відомості про функції в "Си".
  14.  Препроцесор "Си".
  15.  Повертання значень функціями.
  16.  Статичні та регістрові змінні.
  17.  Рекурсія в "Си".
  18.  Основні відмінності покажчиків від звичайних зміних. Структура та формат покажчиків.
  19.  Покажчики на функції. Покажчики і аргументи функцій.
  20.  Покажчики та багатовимірні масиви. Ініціалізація масивів покажчиків.
  21.  Описання покажчиків. Описання та використання покажчиків на функції.
  22.  Що таке "породжені типи даних"?
  23.  Структури і функції. Призначення структур.
  24.  Опис структури. Шаблони та екземпляри структур. Коли відбувається розподілення пам'яті під структри
  25.  Масиви структур. Покажчики на структури.
  26.  Основні відміні об'єкту від структури. Переваги об'єктно-оріентованої технології програмування над традиційними технологіями.
  27.  Основні принципи проектування програм, в разі використання об'єктно-оріентованої технології програмування.
  28.  Опис класу. Клас - шаблон об'єкту.
  29.  Конструктори та деструктори. Визначення функцій-членів класів.
  30.  Об'єкт - екземпляр класу. Ініціалізація покажчиків на об'єкти. Знищення об'єктів.
  31.  Засоби регулювання доступу до внутриоб'єктних змінних та процедур (загальнодоступні, захищені та власні змінні).
  32.  Успадкування змінних та процедур. Визначення класів-спадкоємців. Деяки особливості успадкування.
  33.  Використання однакових імен процедур для реалізації різних алгоритмів, в залежності від типів вхідних даних та результату аналізу.
  34.   Перевантаження операцій.
  35.  Загальні принципи проектування WINDOWS-програм.
  36.  Програмування подій.




1. а Во время путешествия вы познакомитесь и увидите- Старая Рига Церкви многовековая архитектура с че
2.  Визуализация данных
3. Она представляет собой наиболее древнюю часть общей духовной культуры человечества
4. Филогенез и историогенез мышления генезис письма и счёта ИСТОРИОГЕНЕЗ Мышление первобытного челове
5. Поняття світогляду
6. і Та це не зламало дух Франка і він все одно залишається прибічником своїх поглядів це призвело до другого ар
7. Тема ldquo;Изучение стоячих электромагнитных волн в двухпроводной линии.1
8. Понятие земель лесного фонда и их правовое регулирование
9. Ма~дай~а паралелл ба~ытта ~тетін жазы~ты~- А Горизонталді В Фронталді С Сагитталді D Вертикалді
10. 1 Ожоговая болезнь