Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
26
Вступ
Незалежно від типу задач, які ми вирішуємо, кожна програма оперує якимись даними, а сама програма являє собою методи управління і обробки цих даних. Швидкість виконання програмою поставленої задачі залежить не тільки від алгоритмів, використаних в ній для обробки і управління даними, але також і від самої організації даних. Таким чином, ми приходимо до поняття про структуру даних.
На відміну від статистичних, динамічні структури даних мають велику гибкість у використанні, бо не мають обмежень в розмірі (безумовно, не враховуючи памяті машини). Слово динамічні нам говорить про можливість утворення елементів структур в ході виконання програми, що є дуже зручним засобом.
В даній роботі розробляється динамічний тип даних список, яких потім предявлений у вигляді двохзвязного списку, реалізованого за допомогою адресації, основаної на покажчиках.
Основними ознаками списку являється наявність двох покажчиків: на початок і кінець структури. Особливість реалізації: додавання нового елемента структури у кінець списку та читання усього списку з початку.
1. Теоретичні відомості
.1 Переваги динамічних структур даних
Динамічні структури за визначенням характеризуються відсутністю фізично близької розташованості елементів структури в памяті, непостійністю і непередбаченістю розміру числа елементів структури в процесі її обробки.
Так як елементи динамічної структури розташовуються за непередбаченим адресом памяті, адрес елементу такої структури не може бути вирахуваний із адреса початкового чи попереднього елемента. Для установлення звязку між елементами динамічної структури використовуються покажчики, через які встановлюються наявні звязки між елементами. Такі звязки даних в памяті називаються повязаними звязками.
Елемент динамічної структури складається із двох полів інформаційного поля або поля даних, в якому є ті данні, із-за яких і створюється структура. В даному разі інформаційне поле саме являється інтегрованою структурою-вектором, масивом, записом і т.д. Поле звязку, в якому міститься один чи декілька покажчиків, які повязують даний елемент з іншими елементами структури.
Коли динамічні структури використовуються для рішення прикладної задачі, для кінцевого користувача «видимим» є тільки зміст інформаційного поля, а поле звязків використовується тільки програмістом-розробником.
Переваги роботи з даними такого типу:
Однак є і недоліки, основні із яких є:
1.2 Використання динамічних структур.
Останній недолік є найбільш серйозним і саме ним обмежується використання структур. Якщо в статичних даних для виявлення адреса будь-якого елемента нам досить номера елемента і інформації, наявної в дескрипторі структури, то для динамічних даних адрес елемента не може бути вирахуваний із початкових даних.
Дескриптор звязної структури має один із декількох показників, який дозволяє увійти в структуру, далі пошук необхідного елемента виконується ланцюгом покажчиків від елемента до елемента. Тому динамічні данні практично ніколи не використовуються у задачах, де логічна структура даних має вид вектора або масиву з доступом за номером елемента, але часто використовується у задачах, де логічна структура вимагає іншої початкової інформації доступу (таблиці, списки, дерева и т.д.)
1.3 Завдання курсового проекту
Маємо варіант пятнадцять. Тип структури двохзвязний список з такими полями:
назва виробу;
дата виготовлення;
кількість.
В перший однозвязний підсписок входять усі записи, в другий тільки ті, у яких поле кількість менш, ніж К.
Вимагається виконати такі операції:
додавання елементів у список;
пошук елементів по полю кількість;
друк підсписків;
коректировка значення поля «Кількість» деякого елемента.
1.4 Опис структури даних «двохзвязний список»
Списком називається упорядкування більшості, яке складається із перемінного числа елементів, до яких примінені операції включення та виключення. Список, що показує відношення сусідства між елементами, називається лінійним. Якщо обмеження на довжину списку не допускається, то список знаходиться в памяті звязної структури.
Лінійні звязні списки є простими динамічними структурами даних. В даній роботі під двохзвязним списком маємо на увазі два сумісних однозвязних списку, тобто два підсписку. Тому у кожного елемента списку є два покажчики на слідуючий елемент першого підсписку та другого підсписку. У першому підсписку кінцевий елемент матиме покажчик дорівнюючий нулю, а у другому підсписку крім кінцевого ще й усі елементи, які не виконують умови «менш, ніж К» будуть також дорівнювати нулю.
Тип організації структури «список» вимагає виконувати читання з початку списку, а додавання нових елементів у кінець списку. Враховуючи два підсписку, нам необхідно мати чотири покажчика: на початок і кінець першого підсписку, на початок і кінець другого. Поки підсписки не матимуть жодного елемента, покажчики на кінець та початок будуть дорівнювати нулю. Варто передбачити випадок, коли другий підсписок не матиме елементів у той час, коли перший підсписок матиме їх.
2. Розробка
Структура даних «двохзвязний список» буде реалізована у нашій програмі таким чином:
struct S_Spisok {
char SName[40];
int SDate[dd];
int SCount;
S_Spisok *Next;
S_Spisok *Next_K;
};
SName[40], SDate[dd], SCount інформаційні поля структури, які зберігають назву виробу, дату та кількість відповідно. На зберігання назви виробу виділяється символьний масив на 40 символів. Для зберігання дати використвуємо масив цілих чисел. Кількість елементів масиву задана до початку опису структури константою, яка дорівнює три. Третє поле зберігає кількість віробів і має тип int цілого числа.
Next, Next_K покажчики на наступний елемент першого та другого підсписків відповідно. Мають тип покажчика на дану структуру, що э логічним.
На початку програми ми створюємо статичний масив Name типу char на 40 символів для зберігання назви виробу. Також створюємо статичні змінні, а для зберігання вибраного пункту меню, k для зберігання кількості виробу. Статичний масив D буде зберігати дату, як три окремих числа.
З цього моменту в програмі починається цикл з післяумовою.
Виводимо елементи меню на екран таким чином, що перші три елементи друкуються обовязково, а інші тільки за умови існування хоч би одного елементу списку.
Програма вимагає вибору команди з меню шляхом уведення номеру команди. Перевірка вибраного меню реалізована функцією switch.
Якщо користувач увів «0» то припиняється обробка у функції switch і припиняється праця циклу, бо не виконується умова а!=0.
При виборі пункту «1» дія передається функції About(), яка виводить інформацію про завдання проекту.
З введенням двійки буде зроблена перевірка на існування хоча б одного елементу масиву: if(! First). Якщо першого елементу не існуватиме, користувачеві пропонується можливість введення значення К. К потрібне для подальшого формування другого підсписку. Далі, незалежно від умови існування хоча б одного елементу структури, друкується допит на введення інформаційних даних структури. Введені дані передаються параметрами у функцію Add.
Функція Add реалізує додавання нового елемента у список. Вона створює новий динамічний елемент структури і покажчик на нього. Парамерти функції копіруються у новий елемент. Покажчики нового елементу дорівнюють нулю.
Якщо у першому підсписку є елементи, то останньому покажчику першого підсписку, до цього дорівнюючому нулю, привласнюється адреса нового елементу. Покажчик на останній елемент першого підсписку таперь показує на тільки що створений. Якщо перший підсписок не має елементів, то покажчики на перший і останній елементи першого підсписку будуть дорівнювати новому елементові. Якщо кількість виробів менш, ніж К, то при наявності останнього елементу другого підсписку покажчику останнього елемента привласнюється адреса тільки що створеного елементу. Покажчик на останній едемент другого підсписку буде вказувати на новий елемент.
Якщо у другому підсписку нема елементів і кількість виробів в новому елементові структури менш, ніж К, покажчики на перший та останній елементи другого підсписку будуть дорівнювати новому елементові.
При віборі пункту «3» друкується кількість елементів в першому підсписку. Реалізується ця дія функцією Count: створюється новий покажчик Temp на елемент структури і йому привласнюється спочатку значення покажчика на перший елемент першого підсписку; у циклі з передумовою «поки існує Temp» підраховується кожний елемент та покажчикові Temp привласнюється адреса слідуючого елемента.
Пункт меню «4» виконує друк кількості елементів у другому підсписку. Функція Count_K має такий саме алгоритм, що і Count, тільки відносно другого підсписку.
При введенні пятірки виконується друк елементів першого підсписку. Реалізується ця дія за допомогою циклу з передумовою. Покажчику Temp до циклу привласнюється значення покажчика на перший елемент першого підсписку. У циклі друкується порядковий номер елемента й поточний елемент. Покажчику Temp привласнюється значення наступного елемента.
З уведенням «6» відбувається друк елементів другого підсписку. Алгоритм такий же, як і у функції Count. Різниця тільки у тому, що відбувається вже обробка елементів другого підсписку.
Якщо користувач увів «7», то відбудеться запит на введення цілого числа. Це число буде передане параметром у функцію Search. Ця функція реалізує пошук і друк елементів, у яких кількість виробів дорівнюватиме числу, наданому функції як її парамерт. З початку створиться покажчик Temp на елемент структури, який буде дорівнювати покажчику на перший елемент першого підсписку. Пошук буде виконаний за допомогою циклу з передумовою: поки існує Temp. Тобто проглядаються підряд усі елементи першого підсписку і вихід буде зумовлений привласненню покажчику Temp значення покажчика на наступний елемент останнього елемента першого підсписку. У циклі будуть друкуватися елементи, які відповідатимуть умові: кількість виробів дорівнює значенню параметру функції. Разом с цим у циклі є лічильник. Це дозволить друкувати дійсний порядковий номер елемента. Якщо не буде знайдено жодного елемента, що відповідатиме умові, то буде надруковане повідомлення про неіснування жодного потрібного елемента.
Після закінчення обробки switch здійснюється перевірка на вихід з циклу. Умовою є а!=0. Якщо умова виконується, то надрукується меню і программа буде чекати введення. Не здійснення цикцу приведе до закінчення роботи циклу, а потім і програми.
3. Інструкція користувача
При запуску програми Користувачу пропонується вибрати дію з меню, в якому зазначені пронумеровані можливості:
0 Exit вихід із програми;
1 About інформація про завдання;
2 Add додавання нового елемента в список;
3 Count друк кількості елементів першого підсписку;
4 Count K друк кількості лементів другого підсписку;
5 Print друк першого підсписку;
6 Print K друк другого підсписку;
7 Search пошук елемента за полем «Кількість».
Для вибору дії потрібно ввести її номер. В залежності від обраного пункту, програма можливо запросить увести додаткові дані.
У звязку з тим, що метою даної роботи являється робота з динамічними структурами даних, то в програму не були введені засоби перевірки коректності уведених даних.
Назва виробу не повинна мати пробілів. Дата виготовлення вводиться як три окремих цілих числа через пробіл. Кількість повинна буди цілим числом.
Програма може працювати вірно лише за умовою вірного вводу даних. За умови невірного вводу даних неможливо передбачити роботу програми. Треба перезавантажити програму для її вірної роботи. Обережно, усі раніше введені дані будуть знищені.
Після виконання якоїсь дії, програма знову надрукує меню і буде чекати Вашого вибору.
4. Контрольний приклад
// Обираємо дію 1 About:
0 Exit 1 About 2 Add 1
KURSOVAYA RABOTA PO DISCIPLINE PROGRAMMIPOVANIE
Variant #15
Realizovat' dvusvyazniy snisok dlya hraneniya i operaciy s dannimi vida
| Naimenovanie izdeliya | Data izgotovleniya | Koli4estvo |
V perviy odnosvyazniy podspisok vhodyat vse zapisi. Vo vtoroy tol'ko te, gde
pole «Koli4estvo» < K
Obespe4it' vipolnenie operaciy:
Dobavlenie novogo elementa v spiskok;
Poisk elementa po polyu «Koli4estvo»;
Raspe4atka podspiskov;
Korrektirovka zna4eniya polya «Koli4estvo» nekotorogo elementa.
// Обираємо дію 2 Add:
0 Exit 1 About 2 Add 2
K = 10
Vvedite Naimenovanie izdeliya: Keyboard
Vvedite datu izgotovleniya: 26 12 2003
Vvedite koli4estvo izdeliy: 6
// Обираємо дію 4 Count K:
0 Exit 1 About 2 Add 3 Count
4 Count K 5 Print 6 Print K 7 Search K :4
Spisok sostoit iz 1 strok
// Обираємо дію 2 Add:
0 Exit 1 About 2 Add 3 Count
4 Count K 5 Print 6 Print K 7 Search K :2
Vvedite Naimenovanie izdeliya: Mouse
Vvedite datu izgotovleniya: 01 01 2001
Vvedite koli4estvo izdeliy: 3
// Обираємо дію 4 Count K:
0 Exit 1 About 2 Add 3 Count
4 Count K 5 Print 6 Print K 7 Search K :4
Spisok sostoit iz 2 strok
// Обираємо дію 6 Print K:
0 Exit 1 About 2 Add 3 Count
4 Count K 5 Print 6 Print K 7 Search K :6
| | Naimenovanie izdeliya | Data izgotovleniya | Koli4estvo |
| 1| Keyboard| 26.12.2003 | 6|
| 2| Mouse| 1. 1.2001 | 3|
// Обираємо дію 5 Print:
0 Exit 1 About 2 Add 3 Count
4 Count K 5 Print 6 Print K 7 Search K :5
| | Naimenovanie izdeliya | Data izgotovleniya | Koli4estvo |
| 1| Keyboard| 26.12.2003 | 6|
| 2| Mouse| 1. 1.2001 | 3|
// Обираємо дію 2 Add:
0 Exit 1 About 2 Add 3 Count
4 Count K 5 Print 6 Print K 7 Search K :2
Vvedite Naimenovanie izdeliya: Lamp
Vvedite datu izgotovleniya: 31 12 2006
Vvedite koli4estvo izdeliy: 33
// Обираємо дію 5 Print:
0 Exit 1 About 2 Add 3 Count
4 Count K 5 Print 6 Print K 7 Search K :5
| | Naimenovanie izdeliya | Data izgotovleniya | Koli4estvo |
| 1| Keyboard| 26.12.2003 | 6|
| 2| Mouse| 1. 1.2001 | 3|
| 3| Lamp| 31.12.2006 | 33|
// Обираємо дію 6 Print K:
0 Exit 1 About 2 Add 3 Count
4 Count K 5 Print 6 Print K 7 Search K :6
| | Naimenovanie izdeliya | Data izgotovleniya | Koli4estvo |
| 1| Keyboard| 26.12.2003 | 6|
| 2| Mouse| 1. 1.2001 | 3|
// Обираємо дію 7 Search K:
0 Exit 1 About 2 Add 3 Count
4 Count K 5 Print 6 Print K 7 Search K :7
Vvedite K: 33
| | Naimenovanie izdeliya | Data izgotovleniya | Koli4estvo |
| 3| Lamp| 31.12.2006 | 33|
// Обираємо дію 3 Count:
0 Exit 1 About 2 Add 3 Count
4 Count K 5 Print 6 Print K 7 Search K :3
Spisok sostoit iz 3 strok
// Обираємо дію 4 Count K:
0 Exit 1 About 2 Add 3 Count
4 Count K 5 Print 6 Print K 7 Search K :4
Spisok sostoit iz 2 strok
// Обираємо дію 0 Exit:
0 Exit 1 About 2 Add 3 Count
4 Count K 5 Print 6 Print K 7 Search K :0
// Виконується вихід з програми.
ВИСНОВКИ
Отже, можна сказати, що покажчики дають нам можливість працювати з динамічними даними. Укупі з структурами досягається найбільш зручний метод організації зберігання, обробки даних, що знаходяться у динамічній памяті.
В даній курсовій роботі був реалізований один із видів абстрактних типів даних двохзвязний список.
В процесі реалізації було використано розподіл необхідних дій на функції, що значно спростило модифікацію в налагодженні програми. Також розроблені алгоритми для обробки двохзвязного списку, виконуючи такі операції: додавання елементів до підсписків, друк підсписків та кількість елементів в них, корегування поля елемента, пошук елементів по полю.
Розглянуто головні властивості динамічних структур даних, область їх використання, а також приведені приклади їх вживання.
Література
Додаток
Код програми
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iomanip>
using namespace std;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// глобальные переменные
const char dd=3; // отвечает за 3 числа даты
const char width=79; // ширина экрана
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// описание структуры
struct S_Spisok {
char SName[40];
int SDate[dd];
int SCount;
S_Spisok *Next;
S_Spisok *Next_K;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// глобальные переменные
S_Spisok *First = NULL;
S_Spisok *Lost = NULL;
S_Spisok *First_K = NULL;
S_Spisok *Lost_K = NULL;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 1 About
void About(void) {
cout<<»\n KURSOVAYA RABOTA PO DISCIPLINE PROGRAMMIPOVANIE\n Variant #15»
<<»\n Realizovat' dvusvyazniy snisok dlya hraneniya i operaciy s dannimi vida»
<<»\n »
<< "| Naimenovanie izdeliya | Data izgotovleniya | Koli4estvo |»
<<» »
<<» V perviy odnosvyazniy podspisok vhodyat vse zapisi.»
<<» Vo vtoroy tol'ko te, gde pole \ «Koli4estvo\» < K\n»
<<» Obespe4it' vipolnenie operaciy:»
<<»\n Dobavlenie novogo elementa v spiskok;»
<<»\n Poisk elementa po polyu \ «Koli4estvo\»;»
<<»\n Raspe4atka podspiskov;»
<<»\n Korrektirovka zna4eniya polya \ «Koli4estvo\» nekotorogo elementa.\n\n»;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 2 Add (функция добавления нового элемента)
bool Add (char *Name, int *D, int &Count, int &K)
{
S_Spisok *Temp = new S_Spisok;
strcpy_s (Temp->SName, Name);
for (int c=0; c<dd; c++) Temp->SDate[c] = D[c];
Temp->SCount = Count;
Temp->Next = NULL;
Temp->Next_K = NULL;
if(Lost)
{
Lost->Next = Temp;
Lost = Temp;
}
else
{
First = Temp;
Lost = Temp;
};
if (Count < K)
{
if (Lost_K)
{
Lost_K->Next_K = Temp;
Lost_K = Temp;
}
else
{
First_K = Temp;
Lost_K = Temp;
};
};
return 1;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 3 Count (определение размера списка)
int Count (S_Spisok *Temp)
{
int k=0;
while(Temp)
{
k++;
Temp = Temp->Next;
};
return k;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 4 Count_K (определение размера списка К)
int Count_K (S_Spisok *Temp)
{
int k=0;
while(Temp)
{
k++;
Temp = Temp->Next_K;
};
return k;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 5 Print (вывод на экран данных)
//
void Line0 (void) {
for (int c=0; c<width; c++) cout<<» »;
cout<<»\n| | Naimenovanie izdeliya | Data izgotovleniya | Koli4estvo |\n»;
for (int c=0; c<width; c++) cout<<» »;
};
//
//
void Line (S_Spisok *Temp, int &k)
{
cout<<»\n| "<<setw(2)<<k<<"| "<<setw(40)<<Temp->SName<<"|»;
cout<<» «<<setw(2)<<Temp->SDate[0]<<».»
<<setw(2)<<Temp->SDate[1]<<».»
<<setw(4)<<Temp->SDate[2]<<» |»;
cout<<setw(12)<<Temp->SCount<< "|\n»;
for (int c=0; c<width; c++) cout<<» »;
};
//
void Print(void)
{
S_Spisok *Temp = First;
int k=0;
if(Temp) Line0 ();
while(Temp)
{
k++;
Line (Temp, k);
Temp = Temp->Next;
};
cout<<»\n»;
};
//
void Print_K(void)
{
S_Spisok *Temp = First_K;
int k=0;
if(Temp) Line0 ();
while(Temp)
{
k++;
Line (Temp, k);
Temp = Temp->Next_K;
};
cout<<»\n»;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 7 Search (поиск элемента с полем, равным К)
void Search_K (int k)
{
S_Spisok *Temp = First;
bool b=0;
int c=1;
while(Temp)
{
if (Temp->SCount == k)
{
if (b==0)
{
Line0 ();
b=1;
};
Line (Temp, c);
};
Temp = Temp->Next;
c++;
};
if (b==0) cout<<»\n Zna4eniy, udovletvoryayuwih usloviyu, ne suwestvuet.»;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// основное тело проги
int main (void) {
char Name[40]; // масив для хранения наименования продукта
int a, // храним тут выбранную команду меню
D[dd], // масив для хранени даты
k, // храним вводимое количество продукта
K=0; // инициализация числа К
do {
cout<<»\n 0 Exit «<<«1 About «<< «2 Add»;
if(First) cout<< «3 Count \n»<<» 4 Count K»
<<«5 Print «<<«6 Print K «<< «7 Search K :»;
cin>>a;
switch(a) {
case 0: break;
case 1: About();
break;
case 2: if(! First)
{
cout<<»\n K =»;
cin>>K;
};
cout<<»\n Vvedite Naimenovanie izdeliya:»;
cin>>Name;
cout<<» Vvedite datu izgotovleniya:»;
for (int c=0; c<dd; c++) cin>>D[c];
cout<<» Vvedite koli4estvo izdeliy:»;
cin>>k;
Add (Name, D, k, K);
break;
case 3: cout<<»\n Spisok sostoit iz «<<Count(First)<<» strok\n»;
break;
case 4: cout<<»\n Spisok sostoit iz «<<Count_K (First_K)<<» strok\n»;
break;
case 5: Print();
break;
case 6: Print_K();
break;
case 7: cout<<»\n Vvedite K:»;
cin>>k;
Search_K(k);
break;
default: cout<<» Neponyatnen'ko, povtorite vvod.»;
break;
};
} while (a!=0);
return 0;};