У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Тёмное время Relese 3.

Работа добавлена на сайт samzan.net:

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 15.1.2025

"Тёмное время"

Release 3.7 (17.08.2013)

Введение:

2017 год. В Китае создали первый удачный клон человека в истории. Китайцы, окрылённые удачей, решили, что теперь они мастера генетики и могут всё. Начались разработки генно-модифицированной пищи, которая сделает людей неуязвимыми для болезней и вирусов.

2018 год. Испытания супер-пищи проходят успешно и она распространяется по всему миру. Проблема с нехваткой продовольствия в Африке устранена.

2019 год. Ходят слухи, что возле свалок видели мутантов: гигантских крыс, огромных волков, коршунообразных ворон, кого-то из кошачьих и бешеных лошадей. Люди как жили, так и живут.

2020 год. ГМО мутирует и заражение передаётся и людям, которым этот "вирус" не дал ничего хорошего - они стали зомби. Люди, чтобы выжить спрятались на базах - специально обустроенных, максимально подходящих постройках и комплексах. Для относительно безопасного передвижения между базами построили дороги - небольшие насыпи, ограждённые полутораметровой изгородью из колючей проволоки.

2021 год. Человечество немного отошло от шока. Значительных изменений нет, однако жить в этом новом мире стало чуть привычнее.

 Свойства персонажей:

Ограничения:

Характеристики: Изначально, максимальный уровень характеристики равен 4. Каждые 5 уровней повышают этот порог на 1.

Очко характеристики даётся на уровнях, кратных 3 (3, 6, 9, 12 и т.д.)

Характеристика даёт определённый бонус (модификатор) навыку без отметки «+»:

0-1: -1

2-3: 0

4-5: +1

6-7: +2

8-9: +3

И т.д.

Изначально даётся 12 очков характеристик (без учёта бонуса специальности).

Навыки: максимальный уровень навыка без плюса = характеристика + 2 (сила = 2; максимальный уровень "ближний бой" = 4), с плюсом - навык = характеристика.

Очко навыка даётся на уровне, не кратном 3 (2, 4, 5, 7, 8 и т.д.) Исключение - фит "одарённый" позволяет брать очко навыка на каждом уровне.

Изначально даётся 17 очков навыков (без учёта бонуса специальности).

Фиты: Фит даётся на уровнях, кратных 3 (3, 6, 9, 12 и т.д.)

Очко фита можно преобразовать в 2 очка навыка либо 1 очко характеристики.

Изначально даётся 1фит.

Уровни:

Для набора нового уровня необходимо с момента повышения уровня набрать количество очков опыта, равное уровню, умноженному на 15. (2 уровень = 30 очков опыта)

Весь заработанный опыт складывается в общий банк, который в конце встречи делится между персонажами в зависимости от активности игроков и принесённой пользы. Минимум получаемого опыта – 1 очко.

Опыт за убийства животных:

Огромная крыса = 2

Хищный ворон = 4

Уличный волк = 6

Гигантский паук  = 10

Тёмный конь = 15

Ночная кошка = 40

Мегабир = 75

Зомби = 2

Человек / криминальный элемент = от 4

Характеристики: (основные показатели персонажа).

Сила - Влияет на грузоподъёмность персонажа и на урон в ближнем бою.

Ловкость - Влияет на меткость и скорость стрельбы и метания, на скорость перемещения в бою.

Выносливость - Влияет на количество здоровья, на терпение, на дальность бега.

Интеллект - Влияет на большинство навыков и набор опыта.

Мудрость – Здравый смысл, сила воли и восприятия

Харизма - Влияет на навыки общения и запугивания.

Навыки: (бонусы к характеристикам и способности); [+ означает бонус к характеристике при броске кубика; * означает что для использования этот навык не должен быть равен 0]; При повышении характеристики до 4, 6, 8 и 10 навыки без плюса повышаются на 1, 2, 3 и 4 соответственно при броске. Бонус навыку специальности идёт на 3, 5, 7, 9,10 уровнях характеристики.

Сила: - ближний бой и метание

+ Ближний бой - холодное оружие и кулачный бой

+ Блок - блокирование в ближнем бою и использование щитов

 Метание - меткость и дальность метания гранат и урон от ножей

Ловкость: - дальний бой и подвижность   

 Стрельба - скорость и меткость стрельбы

* Скрытность – способность оставаться незамеченным

 Атлетика - скорость и длительность бега

* Акробатика - высота прыжков, выполнение трюков, максимальная высота прыжка без ущерба

 Проворность - уклонение от ударов и стрельбы

* Вскрытие – навыки взлома

Выносливость: - крепость тела и духа

+ Терпение - перенос холода/жары, голода/жажды, боли, бессонницы и т.д.

+ Здоровье - бонус очкам здоровья

+ Сила разума - бонус очкам ментального здоровья

Интеллект: - сила мозга

* Эрудиция - "что это такое?" и "как с этим обращаться?"

 Химия - знание химии, пиротехники и фармацевтики

 Технология - знание механизмов и способности токаря, сварщика, плотника, слесаря и д.р.

+ Находчивость - "как это сделать?"

 Медицина - способности медика

 Уловки - обманные движения

 Вождение - навыки управления транспортом

* Обучаемость – снижает порог нового уровня

 Взрывчатка – сапёрные и подрывные навыки

Мудрость: - Здравый смысл, сила воли и восприятия

* Интуиция - шестое чувство (частота подсказок мастера ;-) )

+ Зоркость - обнаружение спрятанного

 Анализ - анализ и тактика

 Эмпатия - определение эмоций и лжи

+ Упрямость - стойкость к внушению и запугиванию

Харизма: - общение

 Торговля - способности еврея

 Обман - правдоподобность лжи

+ Дипломатия - способность уговаривать и разруливать ситуации

+ Запугивание - страшность и допрос

+ Лидерство - поддержание боевого духа (ментального здоровья)

Специальности: (спец способности персонажа); [] - бонус к характеристикам; * - повышение одного из помеченных навыков; *= - количество повышений; {} - навык специальности

Боевые:

Рукопашник [1лов, 1вын] { ближний бой } - спец по бою без оружия (ближний бой +1, блок +1, проворность +1)

Танк [1сил, 1вын] { здоровье } - крепкий и сильный (ближний бой*, терпение*, стрельба +1, здоровье +1, блок*, метание*) *= 1

Стрелок [2лов] { стрельба } - огнестрельное оружие (стрельба+1*, зоркость*, метание*) *=2

Снайпер [2 лов] {скрытность} – бесшумный убийца (скрытность+1*, стрельба+1*, зоркость*) *=1

Командирские:

Лидер { лидерство } [1хар, 1муд] – тот, за кем идут в бой (лидерство +1*, анализ +1*, дипломатия*, запугивание*) *=1

Командир { анализ } [1хар, 1муд] - тактик (анализ +2*, лидерство*, запугивание*) *=1

Поддержка:

Самодельщик-механик [2инт] { технология } - спец по технологии и физике (технология+2, эрудиция+1, находчивость+1)

Самодельщик-химик [2инт] { химия } - спец по химии и пиротехнике (химия +2, эрудиция +1, находчивость +1)

Самодельщик широкого профиля [2инт] { находчивость } - универсал (технология +1, химия +1, эрудиция +1, находчивость +1)

Врач [2инт] { лечение } - медик (химия +1, медицина +2)

Сапёр [2инт] {взрывчатка} – специалист-пиротехник (взрывчатка +2*, интуиция*, химия*) *=1

Взломщик [1лов, 1инт] – профессионал взлома (вскрытие +2*, скрытность*, эрудиция*) *=1,

Эксперт [2 инт] – ходячая энциклопедия (эрудиция +2, обучение +1)

Социальные:

Торговец-дипломат [] { торговля } - (торговля +2, дипломатия*, эрудиция*, эмпатия*) *=1

Допросчик [] { запугивание } - мастер запугивания и пыток (запугивание+1*, эмпатия*) *=2

Фиты: [характеристика; навык; специальность] – требования; + - фит можно тренировать, повышая тем самым бонус.

Можно при создании персонажа придумать себе новый фит. Мастер определяет требования.

Боевые:

 Мастер-рукопашник - рукопашные атаки очень быстрые и сильные [ ловкость = 2; ближний бой = 4; рукопашник ]

 Мастер-щитник – в таких руках щит становится мощным оружием ближнего боя [сила = 2; блок = 3; ближний бой = 3]

 Македонец - способность стрелять из двух пистолетов/кидать два ножа или гранаты [ ловкость = 3; стрельба/метание = 3 ]

 Терминатор - способность стрелять из двух больших стволов одновременно (штурмовые винтовки, пулемёты, дробовики, РПГ) или из тяжёлого оружия с рук (стационарные и крупнокалиберные пулемёты) [ сила = 4; ловкость = 3; стрельба = 3; македонец ]

 Данте-стайл - способность стрелять/метать ножи и гранаты в разных направлениях [ ловкость = 4; стрельба/метание = 4; македонец ]

Броня:

+ Без брони – на 1 снижает штраф от брони [ ловкость = 3+; выносливость = 2+]

+ Лёгкая броня – на 1 снижает штраф от брони [ ловкость = 3+; сила = 2+; выносливость = 2+]

+ Средняя броня – на 1 снижает штраф от брони [ ловкость = 3+; сила = 3+; выносливость = 3+] 

+ Тяжёлая броня – на 1 снижает штраф от брони [ ловкость = 3+; сила = 4+; выносливость = 3+]

+ Экзоскелеты – на 1 снижает штраф от брони [ ловкость = 3+; сила = 2+; выносливость = 2+]

+ Щиты – на 1 снижает штраф от щита [ловкость = 2+; сила = 2+; блок = 2+]

Охотничьи:

+ Охотник - бонус +1 урона животным [ сила = 3+; ближний бой = 3+ / ловкость = 3+; стрельба = 3+ ]

+ Убийца - бонус +1 урона людям [ сила = 3+; ближний бой = 3+ / ловкость = 3+; стрельба = 3+ ]

 Трофеи – можно без проверки успеха снимать шкуры и вынимать зубы и когти животных [ интеллект = 2; ловкость = 3 ]

Перемещения:

 Шустрый - бонус скорости перемещения [ атлетика = 3; проворность = 3 ]

 Марафонец - бонус дистанции бега [ атлетика = 4 ]

 Химера – бонус скрытности [ скрытность = 4 ]

Знания:

+ Оружейник – бонус +1 к эрудиции про оружие [ эрудиция = 3+ ]

+ Зоолог – бонус +1 к эрудиции про мутантов [ эрудиция = 3+ ]

+ Градовед – бонус +1 к эрудиции про город [ эрудиция = 3+ ]

+ Оценщик – бонус +1 к эрудиции про товар [ эрудиция = 3+ ]

Другие:

 Одаренный - очко навыка дается на каждом уровне [ интеллект = 3; мудрость = 3; обучаемость = 4 ]

 Хитрый торгаш - при успешном торге персонаж получает опыт [ интеллект = 3;     торговля = 3; обучаемость = 3 ]

Дополнительные очки:

+ Навык – дополнительные 2+ очка навыков [ нет требований ]

+ Характеристика – дополнительное 1+ очко характеристики [ нет требований ]

 Монстры:

Серая крыса:

Огромная мутировавшая крыса. Основное место обитания - помойки и подвалы. Основная опасность - заражение. Если не принять в течение суток антидот, то заражение будет необратимо и через неделю заражённый превращается в зомби. По прошествии суток после укуса рана чернеет и начинает гноить.

Сила - 1

Ловкость - 2

Выносливость - 2

Интеллект - 2

Мудрость - 2

Харизма - 1

Стайное животное: 1-10 особей.

Способности:

Укус

Разрыв

Заражение

 Хищный ворон:

Мутировавший ворон стал абсолютным хозяином неба (хотя бы потому, что для всех остальных птиц мутация оказалась смертельной). Теперь эти коршуноподобные твари пожирают крыс и охотятся на людей, обычно одиноких. Ворон стал настолько сильным, что может спокойно нести крысу. Также, благодаря мощным лапам с огромными когтями он может поднимать булыжники и сбрасывать их на жертву с воздуха.

Сила - 2

Ловкость - 2

Выносливость - 2

Интеллект - 2

Мудрость - 3

Харизма - 1

Стайная птица: 5-10 особей

Способности:

Клевок

Атака когтями

Сброс камня

Гигантский паук:

Пауки размером с большую собаку и бритвенно-острыми передними лапами. Обитают только в тёмных местах, обнаружить паучье присутствие в которых можно по сильным зарослям паутины. Их укус смертелен из-за яда. Также пауки умеют плеваться паутиной, опутывая и парализуя врагов.

Сила - 2

Ловкость - 4

выносливость - 3

Интеллект - 2

Мудрость - 3

Харизма - 2

Способности:

Смертельный укус

Удар клешнёй

Плевок паутиной

 Тёмный конь:

Добрые и милые лошадки, которые катали в парках людей, теперь стали здоровыми чёрными скотинами, с ржанием и чавканьем сокращающими популяцию людей, крыс и зомби в местах прежнего проживания - парках.

Сила - 4

Ловкость - 2

Выносливость - 4

Интеллект - 2

Мудрость - 2

Харизма - 5

Способности:

Удар мордой с разбега

Брыкание

Лягание

Уличный волк:

Бывшие бродячие собаки стали первыми мутировавшими животными. То, что получилось, стало бичом городов - шайки волков спокойно разгуливают по улицам, поглощая всех, кого встретят.

Сила - 4

Ловкость - 3

выносливость - 3

Интеллект - 2

Мудрость - 4

Харизма - 3

Стайное животное: 3-6 особей

Способности:

Укус

Удержание

Разрыв

 Ночная кошка (химера):

Самый реальный и ужасный из всех ночной кошмар! Этими хищниками стали бродячие кошки, оказавшиеся наименее стойкими к мутации. Тот, кто убьёт химеру, становится настоящим героем, учитывая поразительную манёвренность, подвижность, силу и ночное зрение сего потрошителя. Ночной рёв этих монстров напоминает кошачий вой, смешанный с львиным рыком.

Сила - 5

Ловкость - 6

Выносливость - 3

Интеллект - 4

Мудрость - 5

Харизма - 7

Размер - 6 (120 см в холке)

Масса - 6 (200 кг)

Ночной хищник (днём спит)

Способности:

Вихрь когтей

Скрытность

Бросок

Скачки

Мегабир:

Что за цирк без медведя? Что за зоопарк без него? Вот так и появились эти существа. 3-х метровый медведь с толстенной шкурой, способный с лёгкостью порвать на клочки химеру – кошмар для любого, кто не в воздухе. Пробить его бронекожу способно только достаточно мощное оружие.

Сила - 9

Ловкость - 4

Выносливость - 10

Интеллект - 2

Мудрость - 2

Харизма - 10

Способности:

Берсеркер

Фарш

Рёв смерти

Бросок предмета/существа

 Противники-гуманоиды:

Зомби:

Зомби классический. Сильная, тупая тварь, у которой есть только 2 цели - убить и пожрать. Группами ходить не любят, но могут. В стратегическом масштабе особой угрозы не представляют. Чаще всего служат кормом для мутантов.

Сила - 3

Ловкость - 1

Выносливость - 3

Интеллект - 1

Мудрость - 1

Харизма - 1

Человек:

Человек обыкновенный. Может представлять как охотника, так и военного либо бандита. Нельзя забывать, что здесь даны характеристики самого обычного человека: мастер-охотник, спецназовец или авторитет будет иметь гораздо более высокие характеристики.

Сила - 2

Ловкость - 2

Выносливость - 2

Интеллект - 2

Мудрость - 2

Харизма - 2




1. Итоговые тесты по дисциплине Введение в клинику
2. Великая императрица
3. Культура речи и деловое общение.
4. Противопоказания к вакцинации.html
5. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ Понятие первообразной функции
6. Ярлыки ордынских ханов русским митрополитам (Доклад)
7. Вейделевская средняя общеобразовательная школа Вейделевского района Белгородской области Конспект.html
8. Тема ЗАНЯТТЯ 16. Біомеханізм пологів при вузьких тазах 1
9. Лекция 6 УСИЛИТЕЛИ ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ Усилителем называют устройство предназначенное для увел
10. Волга Чекмагушевского района РБ
11. Дифференциация и классификация древесных поро
12. і Під виробничою потужністю розуміють максимально можливий випуск продукції переробки сировини за рік доб
13. Что со мнойМедленно подняв веки он понял что лежит на спине
14. 45 РЕФЕРАТ дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата технічних наук Ха
15. Роль лирических отступлений в поэме Мертвые души
16. Основные тенденции развития современной мировой и отечественной культуры
17. Понятие зависимости
18. Юриспруденция ПОНЯТИЯ ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
19. тема основні питання Кількість годин Аудиторні занят
20. Введение 2