Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Тёмное время Relese 3.

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-13

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 21.5.2024

"Тёмное время"

Release 3.7 (17.08.2013)

Введение:

2017 год. В Китае создали первый удачный клон человека в истории. Китайцы, окрылённые удачей, решили, что теперь они мастера генетики и могут всё. Начались разработки генно-модифицированной пищи, которая сделает людей неуязвимыми для болезней и вирусов.

2018 год. Испытания супер-пищи проходят успешно и она распространяется по всему миру. Проблема с нехваткой продовольствия в Африке устранена.

2019 год. Ходят слухи, что возле свалок видели мутантов: гигантских крыс, огромных волков, коршунообразных ворон, кого-то из кошачьих и бешеных лошадей. Люди как жили, так и живут.

2020 год. ГМО мутирует и заражение передаётся и людям, которым этот "вирус" не дал ничего хорошего - они стали зомби. Люди, чтобы выжить спрятались на базах - специально обустроенных, максимально подходящих постройках и комплексах. Для относительно безопасного передвижения между базами построили дороги - небольшие насыпи, ограждённые полутораметровой изгородью из колючей проволоки.

2021 год. Человечество немного отошло от шока. Значительных изменений нет, однако жить в этом новом мире стало чуть привычнее.

 Свойства персонажей:

Ограничения:

Характеристики: Изначально, максимальный уровень характеристики равен 4. Каждые 5 уровней повышают этот порог на 1.

Очко характеристики даётся на уровнях, кратных 3 (3, 6, 9, 12 и т.д.)

Характеристика даёт определённый бонус (модификатор) навыку без отметки «+»:

0-1: -1

2-3: 0

4-5: +1

6-7: +2

8-9: +3

И т.д.

Изначально даётся 12 очков характеристик (без учёта бонуса специальности).

Навыки: максимальный уровень навыка без плюса = характеристика + 2 (сила = 2; максимальный уровень "ближний бой" = 4), с плюсом - навык = характеристика.

Очко навыка даётся на уровне, не кратном 3 (2, 4, 5, 7, 8 и т.д.) Исключение - фит "одарённый" позволяет брать очко навыка на каждом уровне.

Изначально даётся 17 очков навыков (без учёта бонуса специальности).

Фиты: Фит даётся на уровнях, кратных 3 (3, 6, 9, 12 и т.д.)

Очко фита можно преобразовать в 2 очка навыка либо 1 очко характеристики.

Изначально даётся 1фит.

Уровни:

Для набора нового уровня необходимо с момента повышения уровня набрать количество очков опыта, равное уровню, умноженному на 15. (2 уровень = 30 очков опыта)

Весь заработанный опыт складывается в общий банк, который в конце встречи делится между персонажами в зависимости от активности игроков и принесённой пользы. Минимум получаемого опыта – 1 очко.

Опыт за убийства животных:

Огромная крыса = 2

Хищный ворон = 4

Уличный волк = 6

Гигантский паук  = 10

Тёмный конь = 15

Ночная кошка = 40

Мегабир = 75

Зомби = 2

Человек / криминальный элемент = от 4

Характеристики: (основные показатели персонажа).

Сила - Влияет на грузоподъёмность персонажа и на урон в ближнем бою.

Ловкость - Влияет на меткость и скорость стрельбы и метания, на скорость перемещения в бою.

Выносливость - Влияет на количество здоровья, на терпение, на дальность бега.

Интеллект - Влияет на большинство навыков и набор опыта.

Мудрость – Здравый смысл, сила воли и восприятия

Харизма - Влияет на навыки общения и запугивания.

Навыки: (бонусы к характеристикам и способности); [+ означает бонус к характеристике при броске кубика; * означает что для использования этот навык не должен быть равен 0]; При повышении характеристики до 4, 6, 8 и 10 навыки без плюса повышаются на 1, 2, 3 и 4 соответственно при броске. Бонус навыку специальности идёт на 3, 5, 7, 9,10 уровнях характеристики.

Сила: - ближний бой и метание

+ Ближний бой - холодное оружие и кулачный бой

+ Блок - блокирование в ближнем бою и использование щитов

 Метание - меткость и дальность метания гранат и урон от ножей

Ловкость: - дальний бой и подвижность   

 Стрельба - скорость и меткость стрельбы

* Скрытность – способность оставаться незамеченным

 Атлетика - скорость и длительность бега

* Акробатика - высота прыжков, выполнение трюков, максимальная высота прыжка без ущерба

 Проворность - уклонение от ударов и стрельбы

* Вскрытие – навыки взлома

Выносливость: - крепость тела и духа

+ Терпение - перенос холода/жары, голода/жажды, боли, бессонницы и т.д.

+ Здоровье - бонус очкам здоровья

+ Сила разума - бонус очкам ментального здоровья

Интеллект: - сила мозга

* Эрудиция - "что это такое?" и "как с этим обращаться?"

 Химия - знание химии, пиротехники и фармацевтики

 Технология - знание механизмов и способности токаря, сварщика, плотника, слесаря и д.р.

+ Находчивость - "как это сделать?"

 Медицина - способности медика

 Уловки - обманные движения

 Вождение - навыки управления транспортом

* Обучаемость – снижает порог нового уровня

 Взрывчатка – сапёрные и подрывные навыки

Мудрость: - Здравый смысл, сила воли и восприятия

* Интуиция - шестое чувство (частота подсказок мастера ;-) )

+ Зоркость - обнаружение спрятанного

 Анализ - анализ и тактика

 Эмпатия - определение эмоций и лжи

+ Упрямость - стойкость к внушению и запугиванию

Харизма: - общение

 Торговля - способности еврея

 Обман - правдоподобность лжи

+ Дипломатия - способность уговаривать и разруливать ситуации

+ Запугивание - страшность и допрос

+ Лидерство - поддержание боевого духа (ментального здоровья)

Специальности: (спец способности персонажа); [] - бонус к характеристикам; * - повышение одного из помеченных навыков; *= - количество повышений; {} - навык специальности

Боевые:

Рукопашник [1лов, 1вын] { ближний бой } - спец по бою без оружия (ближний бой +1, блок +1, проворность +1)

Танк [1сил, 1вын] { здоровье } - крепкий и сильный (ближний бой*, терпение*, стрельба +1, здоровье +1, блок*, метание*) *= 1

Стрелок [2лов] { стрельба } - огнестрельное оружие (стрельба+1*, зоркость*, метание*) *=2

Снайпер [2 лов] {скрытность} – бесшумный убийца (скрытность+1*, стрельба+1*, зоркость*) *=1

Командирские:

Лидер { лидерство } [1хар, 1муд] – тот, за кем идут в бой (лидерство +1*, анализ +1*, дипломатия*, запугивание*) *=1

Командир { анализ } [1хар, 1муд] - тактик (анализ +2*, лидерство*, запугивание*) *=1

Поддержка:

Самодельщик-механик [2инт] { технология } - спец по технологии и физике (технология+2, эрудиция+1, находчивость+1)

Самодельщик-химик [2инт] { химия } - спец по химии и пиротехнике (химия +2, эрудиция +1, находчивость +1)

Самодельщик широкого профиля [2инт] { находчивость } - универсал (технология +1, химия +1, эрудиция +1, находчивость +1)

Врач [2инт] { лечение } - медик (химия +1, медицина +2)

Сапёр [2инт] {взрывчатка} – специалист-пиротехник (взрывчатка +2*, интуиция*, химия*) *=1

Взломщик [1лов, 1инт] – профессионал взлома (вскрытие +2*, скрытность*, эрудиция*) *=1,

Эксперт [2 инт] – ходячая энциклопедия (эрудиция +2, обучение +1)

Социальные:

Торговец-дипломат [] { торговля } - (торговля +2, дипломатия*, эрудиция*, эмпатия*) *=1

Допросчик [] { запугивание } - мастер запугивания и пыток (запугивание+1*, эмпатия*) *=2

Фиты: [характеристика; навык; специальность] – требования; + - фит можно тренировать, повышая тем самым бонус.

Можно при создании персонажа придумать себе новый фит. Мастер определяет требования.

Боевые:

 Мастер-рукопашник - рукопашные атаки очень быстрые и сильные [ ловкость = 2; ближний бой = 4; рукопашник ]

 Мастер-щитник – в таких руках щит становится мощным оружием ближнего боя [сила = 2; блок = 3; ближний бой = 3]

 Македонец - способность стрелять из двух пистолетов/кидать два ножа или гранаты [ ловкость = 3; стрельба/метание = 3 ]

 Терминатор - способность стрелять из двух больших стволов одновременно (штурмовые винтовки, пулемёты, дробовики, РПГ) или из тяжёлого оружия с рук (стационарные и крупнокалиберные пулемёты) [ сила = 4; ловкость = 3; стрельба = 3; македонец ]

 Данте-стайл - способность стрелять/метать ножи и гранаты в разных направлениях [ ловкость = 4; стрельба/метание = 4; македонец ]

Броня:

+ Без брони – на 1 снижает штраф от брони [ ловкость = 3+; выносливость = 2+]

+ Лёгкая броня – на 1 снижает штраф от брони [ ловкость = 3+; сила = 2+; выносливость = 2+]

+ Средняя броня – на 1 снижает штраф от брони [ ловкость = 3+; сила = 3+; выносливость = 3+] 

+ Тяжёлая броня – на 1 снижает штраф от брони [ ловкость = 3+; сила = 4+; выносливость = 3+]

+ Экзоскелеты – на 1 снижает штраф от брони [ ловкость = 3+; сила = 2+; выносливость = 2+]

+ Щиты – на 1 снижает штраф от щита [ловкость = 2+; сила = 2+; блок = 2+]

Охотничьи:

+ Охотник - бонус +1 урона животным [ сила = 3+; ближний бой = 3+ / ловкость = 3+; стрельба = 3+ ]

+ Убийца - бонус +1 урона людям [ сила = 3+; ближний бой = 3+ / ловкость = 3+; стрельба = 3+ ]

 Трофеи – можно без проверки успеха снимать шкуры и вынимать зубы и когти животных [ интеллект = 2; ловкость = 3 ]

Перемещения:

 Шустрый - бонус скорости перемещения [ атлетика = 3; проворность = 3 ]

 Марафонец - бонус дистанции бега [ атлетика = 4 ]

 Химера – бонус скрытности [ скрытность = 4 ]

Знания:

+ Оружейник – бонус +1 к эрудиции про оружие [ эрудиция = 3+ ]

+ Зоолог – бонус +1 к эрудиции про мутантов [ эрудиция = 3+ ]

+ Градовед – бонус +1 к эрудиции про город [ эрудиция = 3+ ]

+ Оценщик – бонус +1 к эрудиции про товар [ эрудиция = 3+ ]

Другие:

 Одаренный - очко навыка дается на каждом уровне [ интеллект = 3; мудрость = 3; обучаемость = 4 ]

 Хитрый торгаш - при успешном торге персонаж получает опыт [ интеллект = 3;     торговля = 3; обучаемость = 3 ]

Дополнительные очки:

+ Навык – дополнительные 2+ очка навыков [ нет требований ]

+ Характеристика – дополнительное 1+ очко характеристики [ нет требований ]

 Монстры:

Серая крыса:

Огромная мутировавшая крыса. Основное место обитания - помойки и подвалы. Основная опасность - заражение. Если не принять в течение суток антидот, то заражение будет необратимо и через неделю заражённый превращается в зомби. По прошествии суток после укуса рана чернеет и начинает гноить.

Сила - 1

Ловкость - 2

Выносливость - 2

Интеллект - 2

Мудрость - 2

Харизма - 1

Стайное животное: 1-10 особей.

Способности:

Укус

Разрыв

Заражение

 Хищный ворон:

Мутировавший ворон стал абсолютным хозяином неба (хотя бы потому, что для всех остальных птиц мутация оказалась смертельной). Теперь эти коршуноподобные твари пожирают крыс и охотятся на людей, обычно одиноких. Ворон стал настолько сильным, что может спокойно нести крысу. Также, благодаря мощным лапам с огромными когтями он может поднимать булыжники и сбрасывать их на жертву с воздуха.

Сила - 2

Ловкость - 2

Выносливость - 2

Интеллект - 2

Мудрость - 3

Харизма - 1

Стайная птица: 5-10 особей

Способности:

Клевок

Атака когтями

Сброс камня

Гигантский паук:

Пауки размером с большую собаку и бритвенно-острыми передними лапами. Обитают только в тёмных местах, обнаружить паучье присутствие в которых можно по сильным зарослям паутины. Их укус смертелен из-за яда. Также пауки умеют плеваться паутиной, опутывая и парализуя врагов.

Сила - 2

Ловкость - 4

выносливость - 3

Интеллект - 2

Мудрость - 3

Харизма - 2

Способности:

Смертельный укус

Удар клешнёй

Плевок паутиной

 Тёмный конь:

Добрые и милые лошадки, которые катали в парках людей, теперь стали здоровыми чёрными скотинами, с ржанием и чавканьем сокращающими популяцию людей, крыс и зомби в местах прежнего проживания - парках.

Сила - 4

Ловкость - 2

Выносливость - 4

Интеллект - 2

Мудрость - 2

Харизма - 5

Способности:

Удар мордой с разбега

Брыкание

Лягание

Уличный волк:

Бывшие бродячие собаки стали первыми мутировавшими животными. То, что получилось, стало бичом городов - шайки волков спокойно разгуливают по улицам, поглощая всех, кого встретят.

Сила - 4

Ловкость - 3

выносливость - 3

Интеллект - 2

Мудрость - 4

Харизма - 3

Стайное животное: 3-6 особей

Способности:

Укус

Удержание

Разрыв

 Ночная кошка (химера):

Самый реальный и ужасный из всех ночной кошмар! Этими хищниками стали бродячие кошки, оказавшиеся наименее стойкими к мутации. Тот, кто убьёт химеру, становится настоящим героем, учитывая поразительную манёвренность, подвижность, силу и ночное зрение сего потрошителя. Ночной рёв этих монстров напоминает кошачий вой, смешанный с львиным рыком.

Сила - 5

Ловкость - 6

Выносливость - 3

Интеллект - 4

Мудрость - 5

Харизма - 7

Размер - 6 (120 см в холке)

Масса - 6 (200 кг)

Ночной хищник (днём спит)

Способности:

Вихрь когтей

Скрытность

Бросок

Скачки

Мегабир:

Что за цирк без медведя? Что за зоопарк без него? Вот так и появились эти существа. 3-х метровый медведь с толстенной шкурой, способный с лёгкостью порвать на клочки химеру – кошмар для любого, кто не в воздухе. Пробить его бронекожу способно только достаточно мощное оружие.

Сила - 9

Ловкость - 4

Выносливость - 10

Интеллект - 2

Мудрость - 2

Харизма - 10

Способности:

Берсеркер

Фарш

Рёв смерти

Бросок предмета/существа

 Противники-гуманоиды:

Зомби:

Зомби классический. Сильная, тупая тварь, у которой есть только 2 цели - убить и пожрать. Группами ходить не любят, но могут. В стратегическом масштабе особой угрозы не представляют. Чаще всего служат кормом для мутантов.

Сила - 3

Ловкость - 1

Выносливость - 3

Интеллект - 1

Мудрость - 1

Харизма - 1

Человек:

Человек обыкновенный. Может представлять как охотника, так и военного либо бандита. Нельзя забывать, что здесь даны характеристики самого обычного человека: мастер-охотник, спецназовец или авторитет будет иметь гораздо более высокие характеристики.

Сила - 2

Ловкость - 2

Выносливость - 2

Интеллект - 2

Мудрость - 2

Харизма - 2




1. Предмет и задачи физиологии растений
2. Правовое регулирование оказания медицинских услуг- проблемы совершенствования
3. Лекция 1 Вводная Значимость опыта Европейского Союза ЕС как нового субъекта международных отношении
4. Особое внимание экономике стали уделять в Древнем Риме
5. Добрий вечір тобі пане господарю Добрий вечір тобі пане господарю1
6. Рассмотрение гражданского дела
7.  Базилярная часть затылочной кости ~ prs bsilris Ямка слезной железы ~ foss glndul lcrimlis Глазничная плас
8. В общем случае вентилятор ротор на котором определенным образом закреплены лопатки которые при вращени
9. тема действующих в обществе общеобязательных правил поведения правовых норм установленных и охраняемых го
10. Доклад- Экологическая концепция России
11. АССОЦИАЦИЯ КИОКУСИНКАЙ РОССИИ Турнир по результатам которого Вы планируете подавать на присв
12. Реферат- Распределение рабочего времени руководителей российских промышленных предприятий
13. политическое движение в 1860х1880х гг
14. Рабочее время и его использование в организации
15. і. Всучасних умовах стало нормою державне регулювання міжнародної торгівлі
16. 122013 г В районе школы 22и школы 122 Красноармейский Ядринцева вечером убежал пес ТИХОН ТИША без ошейника
17. реферат дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата медичних наук Вінниця ~
18.  Собственность каждого из супругов Раздельное имущество супругов ст
19. Лекция- Финансы коммерческих организаций 1.html
20. Выступление на родительском собрании на тему- Да здравствует игра