Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

Подписываем
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Предоплата всего
Подписываем
Міністерство освіти і науки, молоді та спорту України
Національний університет «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА»
Інститут геодезії
Кафедра фотограмметрії та геоінформатики
Лабораторна робота №1
з дисципліни: «Основи геоінформаційних систем і баз даних»
на тему
«Побудова цифрових моделей рельєфу у програмному середовищі Surfer.»
Варіант №6
Виконала:
студентка групи
ГД-27
Кривецька С
Омельчук Р
Перевірила:
Кузик З.О.
Львів- 2013
Тема: «Аналогове перетворення в цифровий вид та кодування цифрових даних з використанням засобів цифрування».
Мета: Засвоїти основні принципи цифрових картографічних даних. Ознайомитись з методикою моделювання топографічних поверхонь на комп'ютері в середовищі програмного пакету SURFER.
Завдання 1. Аналого-цифрове перетворення картографічних даних з використанням простих технічних засобів (олівця, лінійки).
Визначаємо проектні точки за допомогою лінійки та олівця на варіанті своєї карти та записуємо дані в таблицю.
Зберігаємо файл «дані» на робочому диску D в робочій папці «ГД-27» «лаб.1» (вона повинна бути попередньо створена).
1.Алгоритм побудови карти рельєфу 2D за таблицею оцифрованих даних :
1) Заходимо в середовище програми SURFER
-Захожжу в Surfer :
-Вибираю New worksheet:
-Копіюю з Excel дані і вставляю у New worksheet:
-Зберігаю дані у форматі DAT data (*. dat):
2) Створюємо сітку, для цього в меню SURFER заходимо в підменю Grid і вказуємо розділ Data .
- Відкриваю Grid:
-Обираю Data і знаходжу попередньо збережений файл :
3) Після того в папці створюється файл з розширенням .Grіd, а ім'я файлу залишиться незмінним.
4) Заходимо в меню SURFER, розділ Map, Contour Map, для створення 2D карти.
-Відкриваю його :
- Натискаю ОК і отримую:
-Нажимаю на зображення і в новому вікні виконуємо редагування:
Проте, коли ми виберемо деякі елементи з меню Contour Map Properties, ми можемо отримати карту зовсім іншого вигляду. Наприклад :
-В результаті отримую модель 2D:
2. Алгоритм побудови карти рельєфу 3D за таблицею оцифрованих даних
1) Заходимо в середовище програми SURFER
2) Створюємо сітку так, як у попередніх пунктах.
3) Заходимо в меню SURFER, розділ Map, Wireframe… для створення 3D карти.
4) Після того вибираємо файл у папці
-Обираємо 3D Surface
- Після того вибираємо файл у папці
-Виконуємо редагування:
Отримуємо карту у форматі 3D отримуємо модель:
3. Алгоритм побудови карти з тіньовим зображенням за таблицею оцифрованих даних :
1) Заходимо в середовище програми SURFER
2) Створюємо сітку так, як у попередніх пунктах .
3) Заходимо в меню SURFER, розділ Map, Shaded Relief Map
4) Вказуємо шлях до файлу
5) Вказуємо зенітну відстань, яка б найкраще відображала рельєф та виконуємо редагування:
-Будуємо світло тіньове зображення:
4.Алгоритм побудови карти рельєфу 2D та 3D за таблицею оцифрованих даних різного розширення:
-Обираємо Grid Data та свій файл встановлюємо параметри Kriging 50*50:
-Після того вибираємо файл «дані 2.гіс» .grd у папці з новими параметрами :
Отримуємо:
-Обираємо Grid Data та свій файл встановлюємо параметри Kriging 100*100:
-Після того вибираємо файл «дані 3.гіс» .grd у папці з новими параметрами :
Отримуємо:
-Обираємо Grid Data та свій файл встановлюємо параметри Triangulation 50*50:
-зберігаємо файл з новими параметрами «дані 4».grd :
Отримуємо:
-Обираємо Grid Data та свій файл встановлюємо параметри Triangulation 100*100
-зберігаємо файл з новими параметрами «дані 4».grd
Отримуємо:
5. Виконаємо оцінку точності проведеного цифрування.
-Обчислимо середню квадратичну похибку за формулою: (1)
-Для цього в меню SURFER заходимо в підменю Grid і вказуємо розділ Residuals…
-Обираємо файл з розширенням *.GRD, використаний для побудови зображення карти
-Обираємо стовпчик, у якому відобразиться значення Δ. У нашому випадку стовпчик D Натискаємо ОК.
-Отримуємо таблицю, де у 4-му стовпці маємо значення Δ
Висновок:
На даній лабораторній роботі ми засвоїли основні принципи цифрових картографічних даних. Ознайомились з методикою моделювання топографічних поверхонь на комп'ютері в середовищі програмного пакету SURFER. А також ми навчилися визначати найкращий метод відображення системи горизонталей. Для нашої ділянки карти, як результат найточнішим виявився метод " Kriging 50*50"