У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

тематичне планування на 2013-2014 н

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-13

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 1.7.2025

Календарно-тематичне планування на 2013/2014 н.р

Курсу «Сходинки до інформатики»

Вчителя ЗОШ №5 Цибульської В.М.

2- А клас

№ уроку

Розділ, тема уроку

Кількість годин

Дата проведення

Повторення

I семестр

Комп’ютери та їх застосування

3

I група

II група

1

У комп’ютерному класі.

Перегляд демонстраційного матеріалу, СДІ

1

2

Що може комп’ютер.

Перегляд демонстраційного матеріалу, СЗ

1

3

Комп’ютери бувають різні.

Перегляд демонстраційного матеріалу, СДІ або СЗ

1

Основні складові комп’ютера. Початкові навички роботи з комп’ютером

9

4

З чого складаються комп’ютери.

Практична робота, ПЗ, вправа Відпрацювання навичок роботи з мишею. Наведення вказівника на об’єкт. Переміщення мишки по килимку.

1. Гра «Полий квіти» - GC/Вивчення комп'ютера/Ігри для розвитку рухів мишею/Управління шлангом.

2. Гра «Очисти малюнок» - GC/Вивчення комп'ютера/Ігри для розвитку рухів мишею/Переміщення мишки.

1

5

Складові частини комп’ютера.

Практична робота, ПЗ, вправа

Відпрацювання навичок роботи з мишею. Обрати об'єкт натисненням лівої клавіші мишки.

1. Гра «Клацання мишкою» - GC/Вивчення комп'ютера/Ігри для розвитку рухів мишею/Клацання мишкою.

2. Гра «Малюємо по точках» - GC/Вивчення комп'ютера/Ігри для розвитку рухів мишею/Клацайте і малюйте.

1

6

Робочий стіл.

Практична робота, ПЗ, вправа

Вивчення об'єктів Робочого столу. Навички подвійного клацання лівою клавішею мишки.

1. Гра в парах «Загадаю значок». Один учень називає однокласнику напис, який прочитав на Робочому столі під значком, інший шукає та вказує на нього.

2. Гра «Ловлю рибку» - GC/Вивчення комп'ютера/Ігри для розвитку рухів мишкою/Клацніть по мені.

3. Гра «Очисти малюнок подвійним клацанням» - GC/Вивчення комп'ютера/Ігри для розвитку рухів мишкою/Подвійне клацання кнопкою миші.

1

7

Програма. Вікно програми.

Практична робота, ПЗ, вправа

1. Ознайомлення з середовищем програми Я - Розумник. Тренувальні вправи з метою формування вміння відкривати вікно програми, знаходити завдання в різних розділах, переходити до головного вікна програми.

2. Гра «Хронологія» - GC/Дослідження/Різноманітні ігри/Хронологія.

3. Гра «Врівноваж терези» - GC/Математика/Вправи по простому рахунку/Рівновага на вагах

1

8

Як правильно вимкнути комп’ютер.

Практична робота, ПЗ, вправа

1. Вмикаємо комп’ютер. Робочий стіл. Тренувальні вправи з метою повторення назв частин комп’ютера, закріплення вміння пізнавати й називати складові ПК, вмикати комп’ютер, виконувати дії з об’єктамиРобочого столу.

Вдосконалювати навички вибирати та переміщати об’єкти лівою клавішею мишки; вчити орієнтуватися в середовищі програми навчального призначення: обирати кнопки для підтвердження виконання вправи, слідкувати за індикатором правильності виконання вправи, орієнтуватися у рівнях одного завдання.

2. Гра «Складні кольори» - GC/Дослідження/Ігри з кольорами/Складні кольори.

3. Гра «Знайди деталі» - GC/Дослідження/Різноманітні ігри/Знайди деталі.

4. Коректне завершення роботи з програмою. Вимкнення комп'ютера

1

9

Знайомтеся – клавіатура.

Практична робота, ПЗ, вправа

Вдосконалювати навички запускати програму на виконання, вибирати об’єкти одинарним клацанням лівою клавішею мишки;

вчити орієнтуватися в середовищі програми навчального призначення: обирати кнопки для повтору демонстрації, змінювати інструменти за бажанням.

1. Гра «Розрізняю кольори» - GC/Дослідження/Ігри з кольорами/Кольори.

2. Гра «Мелодія» - GC/Дослідження/Вправи зі звуком/Знайди деталі.

1

10

Вивчаємо клавіатуру.

Практична робота, ПЗ, вправа

Формувати вміння розрізняти різні групи клавіш клавіатури комп’ютера та їх призначення, вчити використовувати клавіатуру в середовищі навчальних програм;

вчити орієнтуватися в середовищі програми навчального призначення: обирати рівень навчальної гри, вчити планувати власні дії на кілька кроків вперед; розвивати вміння послідовно виконувати заплановані дії.

1. Гра «Лабіринт» - GC/Дослідження/Ігри в лабіринт/Лабіринт.

1

11

Продовжуємо вивчати клавіатуру.

Практична робота, ПЗ, вправа

Вчити використовувати клавіатуру для введення окремих символів та слів кирилицею у середовищі клавіатурного тренажера;

вчити орієнтуватися в середовищі клавіатурного тренажера: співвідносити зображення літер на екрані монітора з відповідною клавішею на клавіатурі, навчити вводити великі літери натисненням двох клавіш одночасно.

1. Гра «Кинь м’яч пінгвінові Туксу» - GC/Вивчення комп'ютера/Вправи з клавіатурою/Кинь м’яч пінгвінові Туксу. .

2. Гра «Мелодія» - GC/Вивчення комп'ютера/Вправи з клавіатурою/Падаючі букви.

1

12

Працюємо з  клавіатурою.

Практична робота, ПЗ, вправа

Навчити використовувати клавіатуру для введення цифр та окремі службові клавіші у середовищі математичного тренажера; вчити вводити символи десятьма пальцями рук.

1. Гра «Вгадай число» - GC/Математика/ Злічити предмети/ Вгадай число.

2. Гра «Цифроїд» - GC/Математика/ Вправи по простому рахунку/ Ігри з Цифроїдом/ Цифроїд рівних чисел.

1

Поняття про повідомлення, інформацію та інформаційні процеси.

5

13

Про дівчинку Ганнусю та інформацію.

Практична робота, ПЗ, вправа

1

14

Як людина сприймає повідомлення. 

Практична робота, ПЗ, вправа

1

15

Контрольна робота.

1

16

Узагальнення матеріалу, вивченого за I семестр.

1

II семестр

I група

II група

17

Розповідь про інформаційні процеси.

1

18

Інформаційні процеси і комп’ютер.

1

19

Історія розвитку ЕОМ.

1

Алгоритми і виконавці

4

20

Команди і виконавці.

1

21

Система команд виконавця.

1

22

Алгоритми.

1

23

Алгоритми в нашому житті.

1

Об’єкти. Графічний редактор

8

24

Незвичайний урок.

1

25

Об’єкти.

1

26

Об’єкти графічного редактора.

1

27

Інструменти графічного редактора.

1

28

Вчимося розфарбовувати.

1

29

Інструменти «Фігури» написи.

1

30

Наш вернісаж.

1

31

Листівка для Елзіка.

1

Компютерна підтримка вивчення навчальних предметів.

4

32

У царстві букв і звуків.

1

Приголосні мають різних характер.

33

Країни, мови яких ми вивчаємо.

1

Подорож країною математики.

34

Контрольна робота.

1

35

Узагальнення матеріалу, вивченого за II семестр.

1




1. Генетика истории народов на территории России
2. биография супруга семья дом друзья кредитные карты И на эту ненадёжную и изменчивую опору мы полагаемс
3. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 322 ИССЛЕДОВАНИЕ ГАЗОВОГО СЧЁТЧИКА Выполнил- студент Группы
4.  375 Hudson Street New York New York 10014 US Penguin Group Cnd 90 Eglinton venue Est Suite 700 Toronto Ontrio Cnd M4P 2Y3 division of Person Penguin Cnd Inc
5. Южный федеральный университет Педагогический институт Экономикоправовой колледж УТВЕРЖДАЮ
6. Исследование структуры данных Собирая данные исследователь руководствуется определенными гипотезами
7. і.rdquo; Пытанне 1- ldquo;Старажытнае грамадства ў эпоху каменнага і бронзавага вякоўrdquo;.html
8. КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА по дисциплине Бизнеспланирование Вариант 8 Студент гр
9. Лабораторная работа 1 по курсу Методы вычислений Математический факультет 5 семестр
10. параллельный фильтрационный поток упругой жидкости.html