Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Тема- Выполнение алгоритмов для исполнителя

Работа добавлена на сайт samzan.net:


 К. Поляков, 2009-2013

A13 (повышенный уровень, время – 6 мин)

Тема:  Выполнение алгоритмов для исполнителя.

Что нужно знать:

  •  правила выполнения линейных, разветвляющихся и циклических алгоритмов
  •  основные операции с символьными строками (определение длины, выделение подстроки, удаление и вставка символов, «сцепка» двух строк в одну)
  •  исполнитель – это человек, группа людей, животное, машина или другой объект, который может понимать и выполнять некоторые команды
  •  в школьном алгоритмическом языке нц обозначает «начало цикла», а кц – «конец цикла»; все команды между нц и кц – это тело цикла, они выполняются несколько раз
  •  запись нц для i от 1 до n обозначает начало цикла, в котором переменная i (она называется переменной цикла) принимает последовательно все значения от 1 до n с шагом 1

Пример задания:

Система команд исполнителя РОБОТ, «живущего» в прямоугольном лабиринте на клетчатой плоскости:

вверх   вниз   влево  вправо.

При выполнении любой из этих команд РОБОТ перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Четыре команды проверяют истинность условия отсутствия стены у каждой стороны той клетки, где находится РОБОТ:

сверху свободно  снизу свободно

слева свободно   справа свободно 

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

Цикл

ПОКА < условие >

 последовательность команд

КОНЕЦ ПОКА

выполняется, пока условие истинно. В конструкции

ЕСЛИ < условие >

  ТО команда1

ИНАЧЕ команда2

КОНЕЦ ЕСЛИ

выполняется команда1 (если условие истинно) или команда2 (если

условие ложно).

Если РОБОТ начнёт движение в сторону находящейся рядом с ним

стены, то он разрушится и программа прервётся.

Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав

движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет

и остановится в закрашенной клетке (клетка А1)?

1) 8  2) 12  3) 17  4) 21

ПОКА слева свободно ИЛИ сверху свободно

 ЕСЛИ слева свободно

   ТО влево

   ИНАЧЕ вверх

 КОНЕЦ ЕСЛИ

КОНЕЦ ПОКА

Решение:

  1.  в программе один цикл со сложным условием, внутри которого расположен условный оператор «если»
  2.  в этой программе Робот не может разрушиться, так как возможность шага влево проверяется, а если влево ходить нельзя, то можно идти вверх, так как условие цикла «слева свободно ИЛИ сверху свободно» выполнено
  3.  Робот останавливается в клетке, где нарушается условие «слева свободно ИЛИ сверху свободно», в этой клетке должны быть стенки слева и сверху; таких клеток на поле всего три: конечная цель маршрута А1 и две «ложные цели» в В3 и Е1:

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

  1.  из п. 2 и 3 следует, что Робот успешно придет в клетку А1, если только он не попадёт в клетки В3 и Е1
  2.  подсчитаем, сколько есть клеток, из которых Робот попадает в клетку В3; Робот сначала идет влево до упора, потом – вверх, пока не упрётся в стенку сверху или не откроется «окно» влево; отметим голубым цветом все клетки, из которых Робот попадает в  В3, их всего 13

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

  1.  кроме того, есть две клетки, из которых Робот попадает в Е1, они показаны фиолетовым цветом:

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

  1.  таким образом, на поле есть всего 15 клеток, из которых Робот при выполнении заданной программы не попадает в клетку А1
  2.  следовательно, «нужных» клеток 36 – 15 = 21
  3.  Ответ: 4.

Ещё пример задания:

Система команд исполнителя РОБОТ, «живущего» в прямоугольном лабиринте на клетчатой плоскости:

вверх   вниз   влево  вправо.

При выполнении любой из этих команд РОБОТ перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Четыре команды проверяют истинность условия отсутствия стены у каждой стороны той клетки, где находится РОБОТ:

сверху свободно  снизу свободно

слева свободно   справа свободно 

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

Цикл

ПОКА < условие >

 последовательность команд

КОНЕЦ ПОКА

выполняется, пока условие истинно. В конструкции

ЕСЛИ < условие >

  ТО команда1

ИНАЧЕ команда2

КОНЕЦ ЕСЛИ

выполняется команда1 (если условие истинно) или команда2 (если

условие ложно).

Если РОБОТ начнёт движение в сторону находящейся рядом с ним

стены, то он разрушится и программа прервётся.

Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав

движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет

и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1) 8  2) 15  3) 24  4) 27

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

Решение:

  1.  обратим внимание, что в программе три цикла, причем два внутренних цикла вложены в один внешний
  2.  цикл

ПОКА < справа свободно >

 вправо

КОНЕЦ ПОКА

означает «двигаться вправо до упора», а цикл

ПОКА < снизу свободно >

 вниз

КОНЕЦ ПОКА

означает «двигаться вниз до упора»

  1.  тогда программу можно записать в свободном стиле так:

ПОКА не пришли в угол

 двигаться вправо до упора

 двигаться вниз до упора

КОНЕЦ ПОКА

где угол – это клетка, в которой есть стенки снизу и справа

  1.  за каждый шаг внешнего цикла Робот проходит путь в виде «сапога», двигаясь сначала вправо до упора, а затем – вниз до упора:

клетка, выделенная красным фоном особая – в ней заканчивается один шаг внешнего цикла и начинается следующий:

  1.  Робот может попасть в эту клетку, двигаясь вниз из клетки, где справа – стенка
  2.  снизу есть стенка;
  3.  снизу стенка есть, справа – нет, поэтому будет выполнен еще один шаг внешнего цикла.
  4.  в клетку F6 (это угол, где Робот остановился), Робот мог придти за один шаг внешнего цикла (за один «сапог») только из отмеченных клеток:

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

  1.  теперь отметим красным фоном особые клетки, которые удовлетворяют условиям а-в пункта 4 (см. выше), их всего 2:

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

  1.  отметим все пути в форме «сапога», которые приводят в особые клетки:

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

  1.  больше особых клеток (см. пункт 4) нет; всего отмечено 24 клетки (считая конечную клетку F6)
  2.  таким образом, правильный ответ – 3.

Возможные ловушки и проблемы:

  •  нужно помнить, что внешний цикл может выполняться более одного раза; неучет этого обстоятельства приводит к неверному ответу 2 (15 клеток)
    •  важен порядок выполнения внутренних циклов (в данном случае сначала Робот идет вправо, а затем – вниз); при изменении этого порядка изменится и результат, в частности, изменятся условия, определяющие особую клетку

Еще пример задания:

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

Система команд исполнителя РОБОТ, «живущего» в прямоугольном лабиринте на клетчатой плоскости:

вверх   вниз   влево  вправо.

При выполнении любой из этих команд РОБОТ перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Четыре команды проверяют истинность условия отсутствия стены у каждой стороны той клетки, где находится РОБОТ:

сверху свободно  снизу свободно

слева свободно   справа свободно 

Цикл ПОКА <условие> команда выполняется, пока условие истинно, иначе происходит переход на следующую строку. Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 0

НАЧАЛО

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <справа свободно> вправо

КОНЕЦ

Решение:

  1.  легко понять, что для того, чтобы исполнитель вернулся обратно в ту клетку, откуда он начал движения, четыре стенки должны быть расставлены так, чтобы он упирался в них сначала при движении вниз, затем – влево, вверх и, наконец, вправо:

на рисунке красная точка обозначает клетку, начав с которой РОБОТ вернется обратно;

  1.  кроме этих четырех стенок, необходимо, чтобы коридор, выделенный на рисунке справа зеленым фоном, был свободен для прохода
  2.  обратим внимание, что возможны еще «вырожденные» варианты, вроде таких:

  1.  итак, мы выяснили, что нужно рассматривать лишь те клетки, где есть стенка справа; отметим на исходной карте клетки-кандидаты:

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  этих «подозрительных» клеток не так много, но можно еще сократить количество рассматриваемых вариантов: если РОБОТ начинает движение с любой клетки на вертикали F, он все равно приходит в клетку F4, которая удовлетворяет заданному условию, таким образом, одну клетку мы нашли, а остальные клетки вертикали F условию не удовлетворяют:

  1.  проверяем оставшиеся четыре клетки-кандидаты, но для каждой из них после выполнения алгоритма РОБОТ не приходит в ту клетку, откуда он стартовал:

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  итак, условию удовлетворяет только одна клетка – F4
  2.  таким образом, правильный ответ – 1.

Возможные ловушки и проблемы:

  •  вариантов может быть достаточно много, важно не пропустить ни один из них
    •  можно попытаться выполнить алгоритм для каждой клетки лабиринта, но это займет много времени; поэтому лучше ограничиться только клетками-кандидатами
    •  нужно правильно определить свойства, по которым клетку можно считать «кандидатом»
    •  можно не заметить стенку и таким образом получить лишнее решение

Еще пример задания:

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

Система команд исполнителя РОБОТ, «живущего» в прямоугольном лабиринте на клетчатой плоскости:

вверх   вниз   влево  вправо.

При выполнении любой из этих команд РОБОТ перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Четыре команды проверяют истинность условия отсутствия стены у каждой стороны той клетки, где находится РОБОТ:

сверху свободно  снизу свободно

слева свободно   справа свободно 

Цикл ПОКА <условие> команда выполняется, пока условие истинно, иначе происходит переход на следующую строку. Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет (не врежется в стену) и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 0

НАЧАЛО

ПОКА <слева свободно> вверх

ПОКА <сверху свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> влево

КОНЕЦ

         

Решение:

  1.  особенность этой задач в том, что РОБОТ проверяет стенку в одном направлении, а движется в другом
  2.  рассмотрим первый цикл:

ПОКА <слева свободно> вверх

понятно, что при движении вверх РОБОТ остановится в первой же клетке, где слева будет стена

  1.  рассуждая аналогично, находим, что во втором цикле при движении вправо РОБОТ останавливается в клетке, где есть стена сверху; в третьем цикле (движение вниз) РОБОТ останавливается в клетке, где есть стена справа;
  2.  наконец, в четвертом цикле РОБОТ останавливается в клетке, где есть стена снизу; при этом он должен попасть обратно в исходную клетку, обозначенную на рисунке красной точкой;
  3.  кроме этих четырех стенок, необходимо, чтобы коридор, выделенный на рисунке зеленым фоном, был свободен для прохода, иначе РОБОТ врежется в стенку
  4.  теперь отметим на карте все клетки-кандидаты, где снизу есть стена:

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  при движении из клеток B5, D1, E1, E6, F1 и F3 РОБОТ врежется в стенку, потому что слева стены нет и условие «слева свободно» всегда истинно:

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  начав движение с клетки A1, C1 или C2, РОБОТ также врезается в стенку и разрушается:

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  и только путь, начатый в клетке B1, приводит РОБОТА обратно в точку старта:

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  таким образом, только клетка B1 удовлетворяет условию задачи, поэтому …
  2.  правильный ответ – 1.

Еще пример задания:

В приведенном ниже фрагменте алгоритма, записанном на алгоритмическом языке, переменные a, b, c имеют тип «строка», а переменные i, k – тип «целое». Используются следующие функции:

Длина(a) – возвращает количество символов в строке a. (Тип «целое»)

Извлечь(a,i) – возвращает i-тый (слева) символ в строке a. (Тип «строка»)

Склеить(a,b) – возвращает строку, в которой записаны сначала все символы
                                           строки
a, а затем все символы строки b. (Тип «строка»)

Значения строк записываются в одинарных кавычках (Например, a:='дом'). Фрагмент алгоритма:

i := Длина(a)

k := 2

b := 'А'

пока i > 0

 нц

 c := Извлечь(a,i)

 b := Склеить(b,c)

 i := i – k

 кц

b := Склеить(b,'Т')

Какое значение будет у переменной b после выполнения вышеприведенного фрагмента алгоритма, если значение переменной a было ‘ПОЕЗД’?

1) ‘АДЕПТ’ 2) ‘АДЗЕОП’ 3) ‘АДТЕТПТ’ 4) ‘АДЗОТ’

Решение:

  1.  эта задача более близка к классическому программированию, здесь выполняется обработка символьных строк; вся информация для успешного решения, вообще говоря, содержится в условии, но желательно иметь хотя бы небольшой опыт работы с символьными строками на Паскале (или другом языке)
  2.  заметим, что последняя команда алгоритма, b:=Склеить(b,'Т'), добавляет букву 'Т' в конец строки b, поэтому ответ 2 – явно неверный (строка должна оканчиваться на букву 'Т', а не на 'П')
  3.  для решения будем использовать ручную прокрутку; здесь пять переменных: a, b, c, i, k, для каждой из них выделим столбец, где будем записывать изменение ее значения
  4.  перед выполнением заданного фрагмента мы знаем только значение a, остальные неизвестны (обозначим их знаком вопроса):

a

b

c

i

k

'ПОЕЗД'

?

?

?

?

  1.  в первой команде длина строки a (она равна 5 символам) записывается в переменную i:

a

b

c

i

k

'ПОЕЗД'

?

?

?

?

i:=Длина(a)

5

  1.  следующие два оператора записывают начальные значения в k и b:

a

b

c

i

k

'ПОЕЗД'

?

?

?

?

i:=Длина(a)

5

k:=2

2

b:='А'

'A'

  1.  далее следует цикл пока с проверкой условия i>0 в начале цикла; сейчас i=5>0, то есть,  условие выполняется, цикл начинает работать и выполняются все операторы в теле цикла:

a

b

c

i

k

'ПОЕЗД'

?

?

?

?

i:=Длина(a)

5

k:=2

2

b:='А'

'A'

i > 0?

да

c:=Извлечь(a,i)

i:=Длина(a)

5

b:=Cклеить(b,c)

k:=2

i:=i–k

3

  •  поскольку i=5, вызов функции Извлечь(a,i) выделяет из строки a символ с номером 5, это 'Д';
  •  следующей командой этот символ приписывается в «хвост» строки b, теперь в ней хранится цепочка 'АД';
  •  в команде i:=i-k значение переменной i уменьшается на k (то есть, на 2)
  1.  далее нужно перейти в начало цикла и снова проверить условие i>0, оно опять истинно, поэтому выполняется следующий шаг цикла, в котором к строке b добавляется 3-й символ строки a, то есть 'Е':

a

b

c

i

k

...

'ПОЕЗД'

'АД'

3

2

i > 0?

да

c:=Извлечь(a,i)

'Е'

b:=Cклеить(b,c)

'АДЕ'

i:=i–k

1

  1.  условие i>0 истинно, поэтому тело цикла выполняется еще один раз, к строке b добавляется 1-й символ строки a, то есть 'П':

a

b

c

i

k

...

'ПОЕЗД'

'АДЕ'

1

2

i > 0?

да

c:=Извлечь(a,i)

'П'

b:=Cклеить(b,c)

'АДЕП'

i:=i–k

1

  1.  теперь i=-1, поэтому при очередной проверке условие i>0 в начале цикла оказывается ложным, выполнение цикла заканчивается, и исполнителю остается выполнить единственную строчку после цикла, которая дописывает в конец строки b букву 'Т':

a

b

c

i

k

...

'ПОЕЗД'

'АДЕП'

–1

2

i > 0?

нет

b:=Склеить(b,'Т')

'АДЕПТ'

  1.  у нас получилось, что в конце выполнения фрагмента алгоритма в переменной b будет записана последовательность символов 'АДЕПТ'
  2.  таким образом, правильный ответ – 1.

Возможные проблемы:

  •  таблица получилась достаточно громоздкая, однако она позволяет наиболее наглядно решить задачу

Еще пример задания1:

Система команд исполнителя РОБОТ, «живущего» в прямоугольном лабиринте на клетчатой плоскости:

вверх   вниз   влево  вправо.

При выполнении любой из этих команд РОБОТ перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Четыре команды проверяют истинность условия отсутствия стены у каждой стороны той клетки, где находится РОБОТ:

сверху свободно  снизу свободно

слева свободно   справа свободно 

Цикл ПОКА <условие> команда выполняется, пока условие истинно, иначе происходит переход на следующую строку.

Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет (не врежется в стену)?

1) 1  2) 13  3) 21  4) 39

НАЧАЛО

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <слева свободно> влево

вверх

вправо

КОНЕЦ

Решение:

  1.  нарисуем примерный путь Робота в соответствии с программой; вот три варианта, когда Робот не разбивается:

1)

?

?

?

?

2)

?

?

?

3)

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

здесь ключевые клетки – две стенки (слева и снизу) и три ярко-зеленых клетки, которые должны быть свободны

  1.  теперь ищем на карте участки, где есть все ключевые клетки (они выделены на рисунке):


обратите внимание, что в двух случаях нижняя «ключевая» стенка имеет длину больше 1 (темно-коричневый цвет), то есть Робот может спускаться по разным линиям.

  1.  теперь осталось подсчитать все клетки, спускаясь из которых Робот упирается в темно-коричневые стенки:



  1.  подсчет показывает, что их 39 штук;
  2.  поэтому правильный ответ – 4.


Задачи для тренировки
2:

  1.  Система команд исполнителя РОБОТ, «живущего» в прямоугольном лабиринте на клетчатой плоскости:

вверх   вниз   влево  вправо.

При выполнении любой из этих команд РОБОТ перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Четыре команды проверяют истинность условия отсутствия стены у каждой стороны той клетки, где находится РОБОТ:

сверху свободно  снизу свободно

слева свободно   справа свободно 

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

Цикл ПОКА <условие> команда выполняется, пока условие истинно, иначе происходит переход на следующую строку. Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 0  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <справа свободно> вправо

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <снизу свободно> вниз

КОНЕЦ

  1.  Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперед n,  где n – целое число, вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m,  где m – целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись  Повтори 5 [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится 5 раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 [Вперед 10 Направо 72]

Какая фигура появится на экране?

1) Незамкнутая ломаная линия

2) Правильный треугольник

3) Квадрат

4) Правильный пятиугольник

  1.  Имеется фрагмент алгоритма, записанный на алгоритмическом языке:

n := Длина(а)

m := 6

b := Извлечь(а, m)

с := Извлечь(а, m-4)

b := Склеить(b, с)

с := Извлечь(а, m+2)

b := Склеить(b, с)

нц для i от 10 до n 

 с := Извлечь(а, i)

 b := Склеить(b, с)

кц

Здесь переменные a, b и с - строкового типа; переменные n, m, k – целые. В алгоритме используются следующие функции:

Длина(х) – возвращает  количество символов в строке х. Имеет тип «целое».

Извлечь(х,i) – возвращает  i-й символ слева в строке х. Имеет строковый тип.

Склеить(х,у) – возвращает  строку, в которой записаны подряд сначала все символы
                           строки
х, а затем все символы строки у. Имеет строковый тип.

Значения строк записываются в кавычках (одинарных), например x='школа'.

Какое значение примет переменная b после выполнения этого фрагмента алгоритма,

если переменная а имела значение 'КИБЕРНЕТИКА'?

1) ‘БЕРЕТ’ 2) ‘НИТКА’ 3) ‘ТИБЕТ’ 4) ‘НЕРКА’

  1.  Имеется фрагмент алгоритма, записанный на алгоритмическом языке:

m := 10

b := Извлечь(а, m)

нц для k от 4 до 5

 с := Извлечь(а, k)

 b := Склеить(b, с)

кц

нц для k от 1 до 3

 с := Извлечь(а, k)

 b := Склеить(b, с)

кц

Здесь переменные a, b и с - строкового типа; переменные n, m, k – целые. В алгоритме используются следующие функции:

Извлечь(х,i) – возвращает  i-й символ слева в строке х. Имеет строковый тип.

Склеить(х,у) – возвращает  строку, в которой записаны подряд сначала все символы
                           строки
х, а затем все символы строки у. Имеет строковый тип.

Значения строк записываются в кавычках (одинарных), например x='школа'.

Какое значение примет переменная b после выполнения этого фрагмента алгоритма,

если переменная а имела значение 'ИНФОРМАТИКА'?

1) ‘ФОРМАТ’ 2) ‘ФОРИНТ’ 3) ‘КОРТИК’ 4) ‘КОРИНФ’

  1.  Некий исполнитель умеет выполнять три команды:

FD<число шагов>  – движение вперед на указанное число шагов

RT<число градусов>  – поворот направо  на указанное число градусов

REPEAT<число повторений>[<повторяющиеся действия>] – команда повторения

Например, REPEAT 4[FD 20 RT 90] строит квадрат со стороной 20. Какую фигуру будет представлять собой траектория движения данного исполнителя в результате выполнения команды

REPEAT 8 [FD 60 RT 45]

1) Равносторонний треугольник

2) Ромб

3) Правильный шестиугольник

4) Правильный восьмиугольник

  1.  Некий исполнитель умеет строить лесенки. Каждая ступенька такой лесенки имеет одну единицу по высоте и целое количество единиц в длину. Одна из возможных лесенок показана на рисунке.
    Исполнитель умеет выполнять команды ВВЕРХ и ВПРАВО N, где N – длина ступеньки, причем алгоритм всегда начинается командой ВВЕРХ и заканчивается командой ВПРАВО. Необходимо, выполнив 8 команд, построить лесенку из четырех, ступенек, ведущую из точки А в точку В. Точка А имеет координаты (0,0) на координатной плоскости, а точка В – координаты (5,4). Сколько различных последовательностей команд могут привести к требуемому результату?

1) 5 2) 6 3) 3 4) 4

A

B

  1.  Исполнитель Робот действует на клетчатом поле, между соседними клетками которого могут стоять стены. Робот передвигается по клеткам поля и может выполнять следующие команды: Вверх (1), Вниз (2), Вправо (3), Влево (4).
    При выполнении каждой такой команды Робот перемещается в соседнюю клетку в указанном направлении. Если же в этом направлении между клетками стоит стена, то робот разрушается.
    Какую последовательность из 5 команд выполнил Робот, чтобы переместиться из клетки А в клетку В, не разрушившись от встречи со стенами? Ответы записаны в виде последовательности цифр, соответствующих командам.

1) 32323 2) 23324 3) 32324 4) 22211

  1.  Имеется фрагмент алгоритма, записанный на алгоритмическом языке:

n := Длина(а)

m := 1

b := Извлечь(а, m)

нц для i от 7 до n 

 с := Извлечь(а, i)

 b := Склеить(b, с)

кц

Здесь переменные a, b и с - строкового типа; переменные n, m – целые. В алгоритме используются следующие функции:

Длина(х) – возвращает  количество символов в строке х. Имеет тип «целое».

Извлечь(х,i) – возвращает  i-й символ слева в строке х. Имеет строковый тип.

Склеить(х,у) – возвращает  строку, в которой записаны подряд сначала все символы
                           строки
х, а затем все символы строки у. Имеет строковый тип.

Значения строк записываются в кавычках (одинарных), например x='школа'.

Какое значение примет переменная b после выполнения этого фрагмента алгоритма,

если переменная а имела значение 'ЭНЕРГЕТИКА'?

1) ‘РАНЕТ’ 2) ‘ЭТИКА’ 3) ‘ЭРКЕР’ 4) ‘РЕНТА’

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <справа свободно> вправо

ПОКА <сверху свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <справа свободно> вправо

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <слева свободно> влево

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение? Если РОБОТ начнет движение в сторону стены, он разрушится и программа прервется.

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <справа свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вверх

ПОКА <сверху свободно> вправо

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вверх

ПОКА <сверху свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вниз

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  
    Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

              1) 1             2) 2  3) 3        4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <справа свободно> вправо

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <слева свободно> влево

КОНЕЦ

7

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

G

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперед n,  где n – целое число, вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m,  где m – целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись  Повтори 5 [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится 5 раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 [Повтори 4 [Вперед 40 Направо 90] Направо 120]

Какая фигура появится на экране?

1)

2)

3)

4)

 

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <слева свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вверх

ПОКА <сверху свободно> влево

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <справа свободно> вверх

ПОКА <сверху свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> вправо

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  
    Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <справа свободно> вправо

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <справа свободно> вправо

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <снизу свободно> вниз

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Имеется фрагмент алгоритма, записанный на алгоритмическом языке:

i := Длина(а)

k := 1

b := 'T'

пока i > 1 нц

 с := Извлечь(а, i)

 b := Склеить(b, с)

 i := i - k;

кц

Здесь переменные a, b и с - строкового типа; переменные n, m, k – целые. В алгоритме используются следующие функции:

Длина(х) – возвращает  количество символов в строке х. Имеет тип «целое».

Извлечь(х,i) – возвращает  i-й символ слева в строке х. Имеет строковый тип.

Склеить(х,у) – возвращает  строку, в которой записаны подряд сначала все символы
                           строки
х, а затем все символы строки у. Имеет строковый тип.

Значения строк записываются в кавычках (одинарных), например x:='школа'.

Какое значение примет переменная b после выполнения этого фрагмента алгоритма,

если переменная а имела значение 'КАРА'?

1) ‘КАРАТ’ 2) ‘ТАРА’ 3) ‘КРАТ’ 4) ‘ТКАРА’

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <справа свободно> вправо

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <справа свободно> вправо

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <снизу свободно> вниз

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  
    Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <справа свободно> вправо

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <справа свободно> вправо

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <сверху свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <справа свободно> вправо

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  
    Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <справа свободно> вправо

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <слева свободно> влево

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  
    Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <слева свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вверх

ПОКА <сверху свободно> влево

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <слева свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вверх

ПОКА <сверху свободно> влево

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  
    Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет (не врежется в стену?

1) 0  2) 5  3) 15  4) 25

НАЧАЛО

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <справа свободно> вправо

вверх

вправо

КОНЕЦ

  1.  С Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет (не врежется в стену)?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <слева свободно> влево

вверх

влево

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет (не врежется в стену) и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет (не врежется в стену) и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вверх

ПОКА <сверху свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вниз

КОНЕЦ

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет (не врежется в стену)?

1) 10  2) 14  3) 11  4) 22

НАЧАЛО

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <справа свободно> вправо

вверх

вправо

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет (не врежется в стену) и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <справа свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вверх

ПОКА <сверху свободно> вправо

КОНЕЦ

  1.  Имеется фрагмент алгоритма, записанный на алгоритмическом языке:

n := Длина(а)

i := n

b := ''

нц пока i > 1

 с := Извлечь(а, i)

 b := Склеить(c, b)

 i := i - 2

кц

Здесь переменные a, b и с - строкового типа; переменные n, i – целые. В алгоритме используются следующие функции:

Длина(х) – возвращает  количество символов в строке х. Имеет тип «целое».

Извлечь(х,i) – возвращает  i-й символ слева в строке х. Имеет строковый тип.

Склеить(х,у) – возвращает  строку, в которой записаны подряд сначала все символы
                           строки
х, а затем все символы строки у. Имеет строковый тип.

Значения строк записываются в кавычках (одинарных), например x='школа'.

Какое значение примет переменная b после выполнения этого фрагмента алгоритма,

если переменная а имела значение 'ABCDEFGH'?

1) ‘HFDB’ 2) ‘BCDE’ 3) ‘BDFH’ 4) ‘EFGH’

  1.  Имеется фрагмент алгоритма, записанный на алгоритмическом языке:

n := Длина(а)

k := 2

i := 1

b := 'Р'

нц пока i < n

 с := Извлечь(а, i)

 b := Склеить(b, c)

 i := i + k

кц

b := Склеить(b, 'ДА')

Здесь переменные a, b и с - строкового типа; переменные n, i, k – целые.

Какое значение примет переменная b после выполнения этого фрагмента алгоритма,

если переменная а имела значение 'МОТОР'?

1) ‘РМТДА’ 2) ‘РОТОДА’ 3) ‘РОТОМДА’ 4) ‘РОТОНДА’

  1.  Имеется фрагмент алгоритма, записанный на алгоритмическом языке:

b := ''

нц для k от 1 до 3

 с := Извлечь(а, 2*k)

 b := Склеить(c, b)

кц

n := Длина(а)

i := 1

нц пока i < n 

 с := Извлечь(а, i)

 b := Склеить(b, c)

 i := i + 2

кц

Здесь переменные a, b и с – строкового типа; переменные n, i – целые.

Какое значение примет переменная b после выполнения этого фрагмента алгоритма,

если переменная а имела значение 'ПРИВАЛ'?

1) ‘РВЛАПИ’ 2) ‘ЛВРПИА’ 3) ‘ЛВРАПИ’ 4) ‘РВЛПИА’

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <справа свободно> вправо

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <сверху свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <справа свободно> вправо

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <слева свободно> влево

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  
    Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <справа свободно> вправо

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вверх

ПОКА <слева свободно> влево

ПОКА <снизу свободно> вниз

ПОКА <справа свободно> вправо

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 0                 2) 1            3) 2  4) 3

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вправо

ПОКА <слева свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <справа свободно> вверх

КОНЕЦ

8

7

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

G

H

  1.  
    Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?

1) 1  2) 2  3) 3  4) 0

НАЧАЛО

ПОКА <сверху свободно> вправо

ПОКА <справа свободно> вниз

ПОКА <снизу свободно> влево

ПОКА <слева свободно> вверх

КОНЕЦ

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

  1.  Система команд исполнителя РОБОТ, «живущего» в прямоугольном лабиринте на клетчатой плоскости:

вверх   вниз   влево  вправо.

При выполнении любой из этих команд РОБОТ перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Четыре команды проверяют истинность условия отсутствия стены у каждой стороны той клетки, где находится РОБОТ:

сверху свободно  снизу свободно

слева свободно   справа свободно 

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

Цикл

ПОКА < условие >

 последовательность команд

КОНЕЦ ПОКА

выполняется, пока условие истинно. В конструкции

ЕСЛИ < условие >

  ТО команда1

ИНАЧЕ команда2

КОНЕЦ ЕСЛИ

выполняется команда1 (если условие истинно) или команда2 (если

условие ложно).

Если РОБОТ начнёт движение в сторону находящейся рядом с ним

стены, то он разрушится и программа прервётся.

Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав

движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет

и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1) 8  2) 12  3) 16  4) 20

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1) 14  2) 17  3) 19  4) 21

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  (http://ege.yandex.ru)  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1) 18  2) 22  3) 26  4) 30

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

  1.  (http://ege.yandex.ru) Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1) 18  2) 21  3) 24  4) 27

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  
    (
    http://ege.yandex.ru): Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

1) 11  2) 15  3) 25  4) 28

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

 вправо

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  (http://ege.yandex.ru) Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

1) 12  2) 15  3) 18  4) 21

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

 вниз

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  (http://ege.yandex.ru) Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

 

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

1) 14 2) 12  3) 10  4) 8

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ЕСЛИ < снизу свободно > ТО

   вниз

   вниз

 ИНАЧЕ

   вправо

   вправо

 КОНЕЦ ЕСЛИ

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  
    Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

1) 4  2) 9  3) 23  4) 25

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 вправо

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

1) 6 2) 10  3) 18  4) 19

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 вниз

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

1) 12 2) 15  3) 18  4) 21

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

 вниз

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав

движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1) 12 2) 15  3) 18  4) 21

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

 вправо

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1) 8 2) 10  3) 12  4) 14

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 вправо

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

1) 12 2) 14  3) 16  4) 20

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 вниз

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

1) 14 2) 17  3) 19  4) 21

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  
    Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

1) 10 2) 12  3) 16  4) 20

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка A1)?

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

1) 14 2) 20  3) 26  4) 28

НАЧАЛО

ПОКА < слева свободно ИЛИ сверху свободно >

 ЕСЛИ < слева свободно >

   ТО влево

   ИНАЧЕ вверх

 КОНЕЦ ЕСЛИ

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка A1)?

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

1) 12 2) 14  3) 20  4) 29

НАЧАЛО

ПОКА < слева свободно ИЛИ сверху свободно >

 ЕСЛИ < слева свободно >

   ТО влево

   ИНАЧЕ вверх

 КОНЕЦ ЕСЛИ

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  
    (
    В.Ю. Беспалова, г. Каменск-Уральский) Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1

2

3

4

5

6

A

B

C

D

E

F

1) 16 2) 20  3) 24  4) 28

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  (В.Ю. Беспалова, г. Каменск-Уральский) Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F1)?

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

1) 20 2) 24  3) 28  4) 32

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >    

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  (В.Ю. Беспалова, г. Каменск-Уральский) Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F1)?

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

1) 10 2) 14  3) 18  4) 22

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 вниз

 ПОКА < справа свободно >

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  
    (
    В.Ю. Беспалова, г. Каменск-Уральский) Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F1)?

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

1) 12 2) 17  3) 23  4) 28

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ЕСЛИ справа свободно

   ТО вправо

 КОНЕЦ ЕСЛИ

 ПОКА < снизу свободно >

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

 ПОКА < справа свободно > 

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  (В.Ю. Беспалова, г. Каменск-Уральский) Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F1)?

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

1) 1 2) 2 3) 3  4) 4

НАЧАЛО

ПОКА < справа свободно ИЛИ снизу свободно >

 ЕСЛИ  < снизу свободно > ТО

   вниз

   вниз

 КОНЕЦ ЕСЛИ

 ЕСЛИ < справа свободно > ТО

   вправо

   вправо

 КОНЕЦ ЕСЛИ

КОНЕЦ ПОКА

КОНЕЦ

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F1)?

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

1) 18 2) 19 3) 20  4) 21

ПОКА снизу свободно ИЛИ справа свободно

 ЕСЛИ справа свободно 

   ТО вправо

 КОНЕЦ ЕСЛИ

 ЕСЛИ снизу свободно

   ТО вниз

 КОНЕЦ ЕСЛИ

КОНЕЦ ПОКА

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F1)?

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

1) 18 2) 19 3) 20  4) 21

ПОКА снизу свободно ИЛИ справа свободно

 ЕСЛИ справа свободно

   ТО вправо

 КОНЕЦ ЕСЛИ

 ЕСЛИ снизу свободно

   ТО вниз

 КОНЕЦ ЕСЛИ

КОНЕЦ ПОКА

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F1)?

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

1) 18 2) 24 3) 27  4) 30

ПОКА снизу свободно ИЛИ справа свободно

 ПОКА снизу свободно

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

 ЕСЛИ справа свободно ТО

   вправо

 КОНЕЦ ЕСЛИ

КОНЕЦ ПОКА

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F1)?

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

1) 6 2) 14 3) 18  4) 30

ПОКА снизу свободно ИЛИ справа свободно

 ПОКА снизу свободно

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

 ЕСЛИ справа свободно ТО

   вправо

 КОНЕЦ ЕСЛИ

КОНЕЦ ПОКА

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F1)?

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

1) 22 2) 19 3) 15  4) 12

ПОКА снизу свободно ИЛИ справа свободно

 ПОКА справа свободно

   вправо

 КОНЕЦ ПОКА

 вниз

КОНЦЕ ПОКА

  1.  Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F1)?

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

1) 7 2) 12 3) 17  4) 21

ПОКА снизу свободно ИЛИ справа свободно

 ПОКА снизу свободно

   вниз

 КОНЕЦ ПОКА

 вправо

КОНЕЦ ПОКА

  1.  (http://ege.yandex.ru) Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F1)?

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

1) 6 2) 14 3) 18  4) 28

ПОКА снизу свободно ИЛИ справа свободно

 ЕСЛИ снизу свободно

   ТО вниз

   ИНАЧЕ вправо

 КОНЕЦ ЕСЛИ

КОНЕЦ ПОКА

  1.  (http://ege.yandex.ru) Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка E5)?

6

5

4

3

2

1

A

B

C

D

E

F

1) 3 2) 6 3) 13  4) 16

ПОКА сверху свободно ИЛИ справа свободно

 ЕСЛИ справа свободно

   ТО вправо

   ИНАЧЕ вверх

 КОНЕЦ ЕСЛИ

КОНЕЦ ПОКА

1 Т.Е. Чуркина. ЕГЭ. Информатика. Практикум по выполнению типовых тестовых заданий ЕГЭ.М.: Экзамен, 2010.

2 Источники заданий:


Демонстрационные варианты ЕГЭ 2004-2013 гг.


Тренировочные и диагностические работы МИОО.


Гусева И.Ю. ЕГЭ. Информатика: раздаточный материал тренировочных тестов. — СПб: Тригон, 2009.


Якушкин П.А., Крылов С.С. ЕГЭ-2010. Информатика: сборник экзаменационных заданий. – М.: Эксмо, 2009.


Якушкин П.А., Лещинер В.Р., Кириенко Д.П.  ЕГЭ 2010. Информатика. Типовые тестовые задания. — М.: Экзамен, 2010.


Крылов С.С., Лещинер В.Р., Якушкин П.А. ЕГЭ-2010. Информатика. Универсальные материалы для подготовки учащихся / под ред. В.Р. Лещинера / ФИПИ. — М.: Интеллект-центр, 2010.


Якушкин П.А., Ушаков Д.М.  Самое полное издание типовых вариантов реальных заданий ЕГЭ 2010. Информатика.  — М.: Астрель, 2009.


Т.Е. Чуркина. ЕГЭ. Информатика. Практикум по выполнению типовых тестовых заданий ЕГЭ.М.: Экзамен, 2010.


Самылкина Н.Н., Островская Е.М. ЕГЭ 2011. Информатика. Тематические тренировочные задания. — М.: Эксмо, 2010.

 121 http://kpolyakov.narod.ru

4

3

2

1

B

A




1. Tv.ru; echo3@echomsk.spb.ru; edurd@1tvspb
2. 09.30 Психология ~ научная дисциплина которая нуждается в измерении для выявления законов и закономерно
3. Диспитуитаризм юношеский
4. защита государственных интересов в 1928 ~ 1941 гг
5. Реферат- Проектирование Сетей
6. Планирование бюджетных доходов
7. Бернс об Эриксоне
8. Тема- Службове програмне забезпечення
9. Реферат- Понятие, классификация и содержание основных функций государства
10. 6 млн чел Хабаровский край является промышленной сердцевиной Дальнего Востока и Забайкалья
11. ТЕМА- МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ФИНАНСОВОГО МЕНЕДЖМЕНТА Простые ставки ссудных процентов Простые уче.html
12. Структура задачи права и обязанности налоговых органов
13. Статья 1 Предмет регулирования Закона Настоящий Закон регулирует правоотношения возникающие в связи с
14. Административная ответственность Новый Кодекс об административных правонарушениях в ст
15. ЗАДАНИЕ N 1 выберите один вариант ответаМиропонимание мировосприятие мироотношение в своей совокупности
16. на тему ldquo;Правова регламентація організації та діяльності судових органів Україниrdquo;
17. Задание 1 CP НАПРЯЖЕНИЯ СИНХРОННОГО ГЕНЕРАТОРА Рис
18. Религиозный фундаментализм и Русская Православная Церковь в современной России
19. Тема V ЛИЧНОСТЬ МЕЖЛИЧНОСТНЫЕ ОТНОШЕНИЯ Уроки 7173
20. Лабораторная работа- Исследование режима работы нейтрали в электрических сетях Вып