Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

пищевой или же экстрим экономики

Работа добавлена на сайт samzan.net:

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 24.11.2024

ЭКОНОМИКА

На игре не будет «пищевой» или же «экстрим» экономики. Основное направление экономики – гонка вооружения (улучшение брони, сборка оружия, производство препаратов).

Основную нагрузку в экономической составляющей игры несут «специалисты» - техники и химики. Именно они, их знания и умения, позволят команде значительно поднять уровень боевого снаряжения и наладить производство как стимпаков, так и других необходимых препаратов.

И, конечно же, скауты. Что нельзя произвести, отобрать, либо выменять – можно добыть с помощью скаута в «свободном поиске».

МГ не рассматривает одиночные заявки игроков на специалистов. Специалисты заявляются только капитанами в количестве и с уровнями умений, оговоренных во вводной для данной команды.

СКАУТЫ

Скауты — наиболее приспособленные к жизни на Пустошах существа, обладающие умениями и знаниями, помогающими им выживать вдали от цивилизации.

Скаут — это даже не профессия, это скорее стиль жизни, обеспечивающий персонажу не только повышенную смертность, но умения и способности, недоступные другим.

Основное преимущество скаутов — они единственные на Пустошах, кто благодаря своей специальности могут уйти в «свободный поиск». Ежеминутно рискуя столкнуться с толпами мутировавших существ, минуя поля токсического и радиоактивного заражения, рассчитывая лишь на свои умения и силы - скауты могут не только пополнить свой личный бюджет или разжиться разнообразными медикаментами, но и, если повезет, найти для своей команды образцы довоенных технологий или местоположения скрытых локаций.

Свободный поиск

Раз в цикл (ориентировочно 3 цикла в сутки по 6 часов) игрок имеющий специальность «скаут» приходит к мастеру по скаутам. У мастера есть «карта Пустошей» на которой указаны различные локации и случайные встречи, имеющие определенные координаты.

Имитация «свободного поиска»:

  1.  В свободный поиск (поиск квестовых локаций) скаут может пойти:

- один;

- с напарником-скаутом (при этом каждый из скаутов тратит по «ходу»);

- с игроком-не скаутом (возможность зависит от уровня и умений скаута-проводника).

У скаута есть 5-10 «ходов» - попыток свободного поиска (в зависимости от умений своего персонажа).

Скаут называет мастеру координату на карте Пустошей.

Мастер на каждую координату бросает кубик – была ли случайная встреча по дороге к этому указанному игроком месту.

Если встреча была – мастер бросает кубик на тип встречи, которая реализуется силами мастерской группы с привлечением игроков из СМ.

Случайная встреча считается законченной в случае смерти скаута или его противников. При небоевой встрече – в случае логического ее завершения.

Возможность отказа скаута от случайной встречи, также зависит от уровня и умений скаута.

В случае выхода из встречи скаута «живым», либо если случайной встречи в результате броска кубика «не произошло» - мастер в соответствии с мастерской картой локаций, говорит, обнаружил что-либо скаут в указанной координате или нет.

В случае обнаружения локации, мастер по скаутам дает более-менее полную информацию по ней (в зависимости от умений скаута).

Обладая координатами этой локации и дойдя до нее хотя бы раз, скаут уже может привести в нее любое количество игровых персонажей тратя на это свой «ход». В случае потери скаута-проводника по дороге к локации – группа после окончания боевого эпизода автоматически возвращается в исходную точку.

Локация найденная скаутом в свободном поиске, в случае необходимости отыгрыша боевого взаимодействия - моделируется силами мастерской группы с привлечением игроков из СМ.

НАУКА И ПРОИЗВОДСТВО

Всем что связано с заданиями, которые требуют наличия определенных научных познаний и навыков - всем этим занимаются «Техники» и «Химики». Эти специалисты, в процессе игры, могут выполнять действия недоступные простым смертным - восстанавливать некоторые технологий довоенного мира в зависимости от своего профиля.

Основной принцип производства или усовершенствования чего-либо на игре техникам и химикам для большинства действий в рамках их специальности будет требоваться на только необходимый уровень самого специалиста, но и определенный набор материалов и оборудования.

Для прочтения многих голодисков содержащих научную информацию, также будет требоваться тот или иной уровень техника или химика.

Техники.

В рамках игры техник может собирать и улучшать некоторые виды брони и оружия; собирать и обслуживать образцы высокотехнологического оборудования; вскрывать механические или электронные замки и многое другое.

Химики.

Хороший химик на Пустошах — большая редкость. Производство разнообразных лекарств, ядов или наркотиков - многие почти утерянные чудеса биологии и химии подвластны этому специалисту.

Производство и апгрейт.

Для работы техника или химика необходимы «рецепты», в которых будет указаны материалы (либо реактивы) и коэффициент оборудования, необходимые для производства, починки или усовершенствования чего либо. Также там будет указан минимальный уровень специалиста данного профиля, который может выполнить этот вид работ.

Коэффициент оборудования – сумма бонусов за оборудование или разнообразные гаджеты, имеющиеся у специалиста данной команды во время его работы.

Система роста и обучения:

  1.  Существует пять уровней развития специальности, каждый с десятью умениями.
  2.  На начало игры специалист может обладать определенным уровнем с набором определенных умений этого уровня.
  3.  Все умения предыдущих уровней, специалист имеет по факту.
  4.  Варианты роста: обучение у специалиста более высокого уровня (обучение возможно только до предыдущего уровня обучающего, без приобретения умений нового уровня), либо приобретением набора умений путем прочтения «обучающих книг» своей специальности.
  5.  При наборе семи умений своего уровня, специалист автоматически переходит на новый уровень (получая все «невыученные» умения предыдущего уровня).




1. Реферат- Деловой этикет в Японии
2. Winter Festivl 2014 8 лютого 2014 року Місце проведення- м
3. Принцип Даламбера.html
4. 1922rdquo; Українськоросійські відносини у 19191922 рр
5. на тему- ldquo;Епоха Просвітництва та її основні рисиrdquo; Просвітництво це цив
6. Источники радиации
7. Маркетинг или шпионаж
8. Курский государственный Университет Кафедра конституционного и административного права Утв.html
9. КОНСПЕКТ ЛЕКЦИЙ ПО БАЗОВОМУ КУРСУ ФИЛОСОФИИ ПРЕДУВЕДОМЛЕНИЕ Данный текст представляет собой к
10. .Векторы операции над векторами и их свойства
11. Лабораторная работа ’45 Когерентные источники света.html
12. . Текущая аренда 2.
13. Брейнринг а также определяет некоторые общепринятые термины
14. СервисСтрой Целью производственной экономической практики является приобретение практических навык
15. О концепциях стиля русского искусства XVII века в отечественном искусствознании
16. . Економічна теорія
17. заданием по итогам 2 четверти Отдых в деревне Этим летом мы с товарищем гостили у моей бабушки в деревне
18. на тему- Разработка маломощного стабилизированного источника питания
19. Вариант 6 1 Средствами программы WORD создать файл ldquo;Пермь
20. ТЕМА 1 ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ МУЛЬТИМЕДИА И ИХ ВЗАИМОСВЯЗЬ [1