Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

Подписываем
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Предоплата всего
Подписываем
4.02.13 - Мультимедійні пристрої
3D Графіка
1. Що таке 3D графіка
3D графіка - це розділ компютерної графіки, що охоплює аглоритми і ПЗ для операцій з обєктами у 3D-просторі, а також результати роботи таких програм. Більше всього застосовується для створення зображень в архітектурній візуалізації, кінематографії. 3D-графіка призначена для імітації фотографування або відео зйомки 3D образів обєктів, які можуть бути попередньо підготовлені в памяті компютера. 3D зображення відрізняється від плоского побудовою геометричної проекції 3D моделі сцени. На екрані компютера за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може відповідати обєктам з реального світу і бути повністю абстрактними.
При використанні засобів 3D графіки синтез зображень виконується за алгоритмом, який містить:
1) попередню підготовку;
2) створення геометричної моделі сцени;
3) налаштування освітлення та знімальних камер;
4) підготовка та призначення матеріалів;
5) візуалізація сцени.
Перші 4 пункти є підготовчими, а останній формує зображення
Попередня підготовка.
На цьому етапі складається вміст сцени, передбачають всі обєкти і їх деталі, тому бажано мати намальований ескіз.
Створення геометричної моделі сцени.
Будується 3D геометричні моделі обєктів, які мають ширину, довжину і висоту. Обєкти розташовуються у 3D просторі, при чому їх можна вкладати всередину інших обєктів. Набір інструментів по створенню геометричних моделей називається геометричним конструктором сцени. Після створення геометричної моделі сцени можна розглядати з будь-якого ракурсу.
Робота на композицією. Світло та камери.
Відбувається налаштування моделей джерел освітлення та розставляння знімальних камер. Правильний підбір джерел освітлення дозволяє виконати імітацію фотографування сцени в будь-яких умовах освітлення. Освітлення всіх обєктів, їхні тіні та відблиски світла розраховуються програмою автоматично. Моделі знімальних камер надають можливість розглядати 3D сцену та виконувати її зйомку під будь-яким кутом зору.
Підготовка та призначення матеріалів.
Виконується робота, що забезпечує візуальну правдивість сцени та наближує якість зображення до реальної фотографії. Працюючи з матеріалами можна налаштувати їх властивості, силу відблискування, самовипромінювання, дзеркальність і рельєфність. У склад матеріалів можна вміщювати фотографії реальних обєктів навколишнього світу. Крім того, фотографії їх можна використовувати у якості фону сцени.
Візуалізація сцени
Це формування сцени. Воно займає довгий час і залежить від складності сцени і швидкодії компютера. На цьому етапі програма розраховує та наносить на зображення всі тіні, бліки, взаємне відбивання обєктів.