Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Задание к теоретической части курсовой работы по дисциплине Объектноориентированное программирование

Работа добавлена на сайт samzan.net:

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 27.11.2024

Задание к теоретической части

курсовой работы по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование».

Группа ИСТ-21д

1

Авраменко Александр Игоревич

Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:

  1.  прямоугольная незамкнутая игровая область;
  2.  шарик, самостоятельно перемещающийся и взаимодействующий со стенами игровой области и ракеткой;
  3.  ракетка, управляемая пользователем;
  4.  хаотично появляющиеся значки, поимка которых приведет к временной инверсии управления ракеткой: стрелка налево – обозначает перемещение  направо, а стрелка направо – перемещение налево.
  5.  текст, отображающий количество набранных очков.

Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5.  Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. Траектория шарика после столкновения с ракеткой должна зависеть от того с какой частью ракетки это столкновение произошло.

2

Барановский Николай Алексеевич

Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:

  1.  прямоугольная незамкнутая игровая область;
  2.  два шарика, самостоятельно перемещающихся и взаимодействующих со стенами игровой области, ракеткой и другим шариком, при этом один шарик при столкновении с другим меняет свою траекторию, а второй нет;
  3.  ракетка, управляемая пользователем;
  4.  текст, отображающий количество набранных очков.

Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5.  Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области.  

3

Быкова Татьяна Сергеевна

 

Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:

  1.  прямоугольная незамкнутая игровая область;
  2.  два шарика, самостоятельно перемещающихся и взаимодействующих сами с собой, стенами игровой области и ракеткой;
  3.  ракетка, управляемая пользователем;
  4.  текст, отображающий количество набранных очков.

Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5.  Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области.

4

Козлов Алексей Алексеевич

Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:

  1.  прямоугольная незамкнутая игровая область;
  2.  шарик, самостоятельно перемещающийся и взаимодействующий со стенами игровой области и ракеткой;
  3.  две ракетки, управляемые пользователем и расположенные снизу и справа рабочей области. Управление производиться с помощью клавиш вправо и влево. Выбор, какая  ракетка в данный момент является активной, производиться компьютером в зависимости от расположения шарика;
  4.  текст, отображающий количество набранных очков.

Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5.  Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. 

5

Петров Александр Сергеевич

Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:

  1.  прямоугольная незамкнутая игровая область;
  2.  шарик, самостоятельно перемещающийся и взаимодействующий со стенами игровой области и ракеткой;
  3.  хаотично появляющиеся значки, поимка которых приведет к временному   уменьшению скорости движения шарика;
  4.  ракетка, управляемая пользователем;
  5.  текст, отображающий количество набранных очков.

Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5.  Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. С течением времени должно происходить увеличение скорости движения шарика и постепенное изменение его цвета.

6

Полетаев Юрий Васильевич

Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:

  1.  прямоугольная незамкнутая игровая область;
  2.  шарик, самостоятельно перемещающийся и взаимодействующий со стенами игровой области и ракеткой;
  3.  ракетка, управляемая пользователем;
  4.  текст, отображающий количество набранных очков;
  5.  текст, отображающий продолжительность игры.

Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5. Игра приостанавливается при нажатии  клавиши пробела, и продолжается при повторном нажатии пробела.  Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области.

7

Попова Надежда Олеговна

Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:

  1.  прямоугольная незамкнутая игровая область;
  2.  шарик, самостоятельно перемещающийся и взаимодействующий со стенами игровой области и ракеткой;
  3.  две ракетки, управляемые пользователем и расположенные снизу и сверху рабочей области. Управление производиться с помощью клавиш вправо и влево. Выбор, какая  ракетка в данный момент является активной, производиться компьютером в зависимости от расположения шарика;
  4.  текст, отображающий количество набранных очков.

Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5.  Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. 

8

Черкесов Станислав Александрович

 

Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:

  1.  прямоугольная незамкнутая игровая область;
  2.  шарик, самостоятельно перемещающийся и взаимодействующий со стенами игровой области и ракеткой;
  3.  ракетка, управляемая пользователем;
  4.  панель с управляющими кнопками в правой части окна программы, на ней должны находиться кнопки (начать игру, завершить игру – с соответствующим функционалом) и текст, отображающий количество набранных очков;

Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области и вычислению нового положения панели.

9

Эльде Евгений  Валерьевич

Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил три шарика за приделы игровой области. При каждом пропуске шарика пользователя необходимо оштрафовать. Если  пользователь уже пропустил два шарика, то появляется возможность купить еще одну жизнь для шарика, но только в том случае, если на его счету достаточно средств. Покупка осуществляется вводом слова «BuyLive».

В игре должны присутствовать следующие элементы:

  1.  прямоугольная незамкнутая игровая область;
  2.  шарик, самостоятельно перемещающийся и взаимодействующий со стенами игровой области и ракеткой;
  3.  ракетка, управляемая пользователем;
  4.  текст, отображающий количество набранных очков.

Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5. Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области.

10

Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:

  1.  прямоугольная незамкнутая игровая область;
  2.  шарик, самостоятельно перемещающийся и взаимодействующий со стенами игровой области и ракеткой;
  3.  ракетка, управляемая пользователем  
  4.  препятствия на пути ракетки меняющие свое расположение с течением времени;
  5.  текст, отображающий количество набранных очков.

Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5.  Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области.

Альтернативное задание:

  1.  Создать игру «Змейка». Осуществлять контроль столкновения с границами игровой области. Предусмотреть возможность появления значков, изменяющих скорость перемещения и длину хвоста. С течением времени длины хвоста должна увеличиваться.
  2.  Создание игры «Танечки на двоих». Разработать одно насыщенное различными элементами игровое поле.


Группа ИСТ-21д

Теоретический вопрос

1

Авраменко Александр Игоревич

Динамическое распределение памяти и его значимость в реализации ООП парадигмы.

2

Барановский Николай Алексеевич

Шаблоны проектирования.

3

Быкова Татьяна Сергеевна

Перегружаемые методы. Способы реализации и назначение.

4

Козлов Алексей Алексеевич

Существующие объектно-ориентированные языки. Взгляд из прошлого на будущее ООС. Современное состояние

5

Петров Александр Сергеевич

Обзор технологий OLE и COM.

6

Полетаев Юрий Васильевич

История возникновения объектно-ориентированного подхода.

7

Попова Надежда Олеговна

Наследование. Преимущества повторного использования кода

8

Черкесов Станислав Александрович

Понятие класса. Основное назначение. Принципы создания классов.

9

Эльде Евгений  Валерьевич

Визуальное программирование.

Обзор созданных  библиотек для упрощенного создания оконных приложений.

  1.  Ваш теоретический вопрос
  2.  Назначение интегрированных сред разработки ПО
  3.  Графические возможности Object Pascal




1. 1 Данные по населённому пункту 1
2. Контрольная работа- Общее положение о мышлении
3. Выверку прицела производить по точке наводки а при отсутствии удаленных точек для наводки по щиту
4. Массовые коммуникации и медиапланирование 1
5. дерВаальса уравнение связывающее основные термодинамические величины в модели газа ВандерВаальса
6. Решение задач по курсу теории вероятности и математической статистики
7. 09 низким [07 В основной группе интегральный коэффициент эффективности средний в контрольной группе низ
8. дипломная практика является одним из важнейших видов учебной работы
9. Поланьи Аристотель открывает экономику Анонимность экономики в раннем обществе Трактовка э
10. В теории права под правоотношением понимают общественное отношение урегулированное нормами права уча
11. реферат дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата медичних наук Київ2008 Ди
12. Курсовая работа- Основы теории живучести1
13. Проблемы развития конфликтов между ветвями власти
14. Рост многообразия общественных интересов и проблемы государственного управления в информационном обществе
15. Механизм взаимодействия вируса и клетки
16. на тему Как достичь успеха а глянцевые журналы навязывают нам однотипные образы успешных людей
17. Задачі і методи лоббізму.html
18. Полномочия государственных органов власти и местного самоуправления в области защиты населения от чрезвычайных ситуаций
19. 7 лет является переход в новый социальный статус- дошкольник становится школьником
20. терапия метод электролечения основанный на применении электромагнитных излучений с частотой от 300 МГц д