Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Задание к теоретической части
курсовой работы по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование».
№ |
Группа ИСТ-21д |
1 |
Авраменко Александр Игоревич |
Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:
Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5. Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. Траектория шарика после столкновения с ракеткой должна зависеть от того с какой частью ракетки это столкновение произошло. |
|
2 |
Барановский Николай Алексеевич |
Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:
Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5. Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. |
|
3 |
Быкова Татьяна Сергеевна |
|
Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:
Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5. Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. |
4 |
Козлов Алексей Алексеевич |
Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:
Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5. Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. |
|
5 |
Петров Александр Сергеевич |
Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:
Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5. Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. С течением времени должно происходить увеличение скорости движения шарика и постепенное изменение его цвета. |
|
6 |
Полетаев Юрий Васильевич |
Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:
Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5. Игра приостанавливается при нажатии клавиши пробела, и продолжается при повторном нажатии пробела. Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. |
|
7 |
Попова Надежда Олеговна |
Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:
Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5. Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. |
|
8 |
Черкесов Станислав Александрович |
|
Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:
Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области и вычислению нового положения панели. |
9 |
Эльде Евгений Валерьевич |
Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил три шарика за приделы игровой области. При каждом пропуске шарика пользователя необходимо оштрафовать. Если пользователь уже пропустил два шарика, то появляется возможность купить еще одну жизнь для шарика, но только в том случае, если на его счету достаточно средств. Покупка осуществляется вводом слова «BuyLive». В игре должны присутствовать следующие элементы:
Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5. Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. |
|
10 |
|
Создать игру «Теннис». Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить шарик за приделы игровой области. Игра считается оконченной, если пользователь пропустил шарик. В игре должны присутствовать следующие элементы:
Старт игры осуществляется по команде с клавиатуры - клавиша F5. Изменение размеров окна приводит к изменению размеров рабочей области. |
Альтернативное задание:
№ |
Группа ИСТ-21д |
Теоретический вопрос |
1 |
Авраменко Александр Игоревич |
Динамическое распределение памяти и его значимость в реализации ООП парадигмы. |
2 |
Барановский Николай Алексеевич |
Шаблоны проектирования. |
3 |
Быкова Татьяна Сергеевна |
Перегружаемые методы. Способы реализации и назначение. |
4 |
Козлов Алексей Алексеевич |
Существующие объектно-ориентированные языки. Взгляд из прошлого на будущее ООС. Современное состояние |
5 |
Петров Александр Сергеевич |
Обзор технологий OLE и COM. |
6 |
Полетаев Юрий Васильевич |
История возникновения объектно-ориентированного подхода. |
7 |
Попова Надежда Олеговна |
Наследование. Преимущества повторного использования кода |
8 |
Черкесов Станислав Александрович |
Понятие класса. Основное назначение. Принципы создания классов. |
9 |
Эльде Евгений Валерьевич |
Визуальное программирование. |
Обзор созданных библиотек для упрощенного создания оконных приложений. |