Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Что такое DirectX

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-30

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 21.5.2024

Что такое DirectX?

Antiloop, Уголок DirectX.

Эта статья предназначена для тех, кто хотел бы изучить основы программирования DirectX на Visual Basic, но знает только, что DirectX - это какая-то ускорительная фича, а в чем здесь собственно суть представляет себе не очень.

DirectX представляет собой набор технологий и инструментов, которые позволяют создавать разработчику игры и мультимедиа приложения с неслыханным во времена MS-DOS качеством графики и звука. Кроме этого, DirectX служит для обработки клавиатуры, мыши, джойстика, а также для сетевого сообщения.

DirectX подразделяется на несколько частей, каждая из которых отвечает за что-то свое:

DirectDraw - служит для ускорения отображения и обработки двумерной графики

Direct3D - для ускорения трехмерной графики

DirectSound - работает со звуком - микширование и 3D звук

DirectInput - для обработки клавиатуры, мыши, джойстика и так далее

DirectPlay - служит в основном для сетевой игры

Эти разделы освещаются здесь, в Уголке. Кроме этого существуют и другие разделы:

DirectAnimation - для создания анимационных эффектов в WEB-стриницах

DirectShow - для применения мультимедиа в WEB

DirectMusic - новый раздел. Служит для применения музыки в играх

И это еще не все.

DirectX разрабатывался специально, чтобы превратить платформу Windows как в основную для разработки игр. До этого разработчики использовали только MS-DOS и лишь совсем незначительная часть игр делалась для Windows 3.xx Одной из более ранних попыток Microsoft был выпуск WinG, который позволял разработчикам не писать бесконечные поддержки для различных типов аудио-видеоадаптеров, однако появление DirectX полностью изменило дело в пользу Windows. Теперь, разработчики могли почти не отвлекаться на подержки различных карт, потому что если у карты была поддержка DirectX, то несовместимость больше не была проблемой.

К слову сказать, Direct3D был попыткой Microsoft как всегда все подгрести под себя. В их стратегии стояло создать универсальный интерфейс для программрования ускорителей трехмерной графики, однако среди преимуществ Direct3D было и много недостатков, поэтому не все производители трехмерных игр используют D3D, предпочитая или интерфейс OpenGL производства Silicon Graphics или пишут игры под Glide интерфейс, который поддерживается только видеокартами на чипсете 3DFX. Так, в знаменитом Quake используется OpenGL, а в первых частях Tomb Raider - DosGlide.

DirectX - это интефейс довольно низкого уровня. С помощью своих API он предоставляет программисту прямой доступ к памяти адаптеров, где программист может создавать изображение, хранить графические образы, звуки и т. д. За счет непосредственной работы с памятью достигается ускорение, то есть теоретически частота, с которой программист сможет заставить прорисоваваться экран будет зависеть только от частоты, поддерживаемой монитором. Реально же, человек уже слабо воспринимает различия в частоте обновления, если она более 33 FPS (Frame Per Second - кадров в секунду), поэтому будет очень хорошо, если Вы сможете подвести Вашу частоту к этой.

Современные графические адаптеры позволяют доводить FPS двумерной графики до всех разумных пределов, поэтому все задержки с ее отображением от того, что компьютер не успел подготовить новое изображение, а это уже зависит от чатоты процессора и объема оперативной памяти. В трехмерной же графике все сложнее. Здесь скорость отображения зависит как и от мощности компьютера, так и от качества и способности ускорения графической карты. Разработчики видеоускорителей применяют все более и более навороченные технологии ускорения и все для того, чтобы увеличить FPS еще на десяток кадров, а также улучшить качетво картинки (устранить пикселизацию, сгладить цвета...)

Direct3D позволяет вам программировать для всех распространенных типов видеоускорителей, и вы можете делать это с помощью Visual Basic.

C выходом седьмой версии, DirectX теперь официально поддерживает Visual Basic. Однако и до этого было возможно использовать DirectX из VB с помощью библиотек типов (c) Patrice Scribe.

Но все же, скорость работы и количество поддерживаемых функций DirectX из VB оставляют желать лучшего. Основная часть внимания DirectX легла конечно же на C++. DirectX работает с VB примерно так:

Команда VB -> DirectX Type Library - > DirectX -> DirectX что-нибудь делает 

DirectX что нибудь делает -> DirectX сообщает TL -> TL сообщает VB -> VB возвращает значение

Сами видите, что цепочка чересчур длинна. Но что поделаешь, Visual Basic не был изначально инструемнтом для создания игр. Но с другой стороны, именно поэтому, программирование DirectX становится таким простым.

Дерзайте, экспериментируйте, и кто знает, может быть у вас получится нечто такое!.. А то, что хоть то-нибудь получится, так это точно.

Список литературы

Для подготовки данной работы были использованы материалы с сайта http://www.citforum.ru/




1. Идиот Братья Карамазовы
2. Что такое политология как наука - Политологияэто общая интеграционная наука о политике во всех ее проявл
3. КУРСТЫ~ Ж~МЫС
4. Контрольная работа- Лянторское месторождение
5. субстанция-Е Универсальное первовещество
6.  теоретические основы кадовой стратегии банка и ее особенности в современной россии
7. Ril Cyr size2] Год назад в Одесском зоопарке произошло редкое событие- у парочки слонов Венди
8. О галените и сфалерите в известняках из окрестностей села Раздольного (Каракуба) в Донецком бассейне
9. Проектирование усилителя мощности на основе ОУ
10. обитатели моря всегда прикреплены к камням раковинам или иному субстрату и составляют вместе с бурыми водо
11.  Общие требования безопасности 1
12. на тему- ldquo; Особенности интеграционных процессов в мировых экономических соо
13. трудовий кодекс України Із змінами і доповненнями внесеними Указами Президії Верховної Ради Україн
14. на тему- Умысел и его виды.html
15. а Денис несколько лет живет у своей бабушки Выдриной Тамары Габидулловны
16. Реферат- Aбдулгадир Мараги - ученый, композитор, музыкант
17. Физическая культураДисциплина- Концепции современного естествознанияГруппа- 2к ИФК оч Дата тестирования- 10
18. Курсовая работа- Нормы административного права
19. разрабатывать дизайн онлайнгазеты Desktop ~ рабочий стол Desktop PC ~ настольный компьютер Desktop publisher ~ верст
20.  NC Каталог ~~жаты каталог а~паратыны~ мазм~ны ж~не 12 ж~не144 Мб форматты дискеттер санында~ы а~параттар ор