У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Задание 31 ~ Текстуры

Работа добавлена на сайт samzan.net:

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 27.12.2024

Adobe Photoshop. Практическая работа № 2. «Создание текстур»

Варианты

  1.  Задание № 3.1 – Текстуры. «Дерево»
  2.  Задание № 3.2 – Текстуры. «Камень»
  3.  Задание № 3.3 – Текстуры. «Камуфляж»
  4.  Задание № 3.4 – Текстуры. «Песчаник»
  5.  Задание № 3.5 – Текстуры. «Вода». Вариант I
  6.  Задание № 3.6 – Текстуры. «Вода». Вариант II
  7.  Задание № 3.7 – Текстуры. «Металл»
  8.  Задание № 3.8 – Текстуры. «Puzzle» (мозаичная поверхность)
  9.  Задание № 3.9 – Текстуры. «Кирпичи»
  10.  Задание № 3.10 – Текстуры. «Multicolor» (многоцветная текстура). Изображение 1
  11.  Задание № 3.11 – Текстуры. «Multicolor» (многоцветная текстура). Изображение 2
  12.  Задание № 3.12 – Текстуры. «Гранит»
  13.  Задание № 3.13 – Текстуры. «Мрамор»
  14.  
  15.  Редактор растровой графики Adobe Photoshop: применение фильтров, создание текстур
  16.  Задание № 3.1 – Текстуры. «Дерево»

Создание текстуры «Дерево»

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Создайте новое изображение:

Ширина:

300 пикселей

Высота:

300 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый

  1.  Залейте фон цветом деревянных оттенков __.

  1.  Добавьте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум 

Количество:

50%

Распределение:

Униформа

Одноцветный:

  1.  
  2.  
  3.  Превратите изображение в гладкую деревяннцю поверхность, применив фильтр: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание движения 

Искажение:

Дистанция:

300 пикселей

  1.  
  2.  
  3.  Произведите смещение: Фильтры ► Другие ► Смещение... 

Горизонтальный:

150

Вертикальный:

150

  1.  
  2.  
  3.  Ещё раз примените фильтр: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание движения

Искажение:

Дистанция:

300 пикселей

  1.  
  2.  
  3.  Придайте текстуре естественный, природный вид, применив в разных выделениях фильтр Фильтр ► Distort ► Pinch
    Эффект подберите «на глаз».

  1.  В разных выделениях примените фильтр Фильтр ► Distort ► Twirl
    так же с настройками «на глаз».

  1.  Готовое изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения


 

Задание № 3.2 – Текстуры. «Камень»

Создание текстуры «Камень»

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Создайте новое изображение:

Ширина:

400 пикселей

Высота:

400 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый

  1.  Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный.

  1.  Примените фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds.

  1.  Примените фильтр: Фильтр ► Sketch ► Bas Relief

Detail:

15

Smoothness:

2

Light Direction:

  1.  
  2.  
  3.  Раскрасте изображение:
    Изображение ► Регулировки ► Тон/насыщенность

Установить флажок
Тонирование:


Тон:

0

Насыщенность:

25

Яркость:

0

  1.  
  2.  
  3.  Примените фильтр: Фильтр ► Резкозть ► Нечёткая маска

Количество:

226%

Радиус:

0,8 пикселя

Порог:

10 уровней

  1.  
  2.  
  3.  Готовое изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения


 

Задание № 3.3 – Текстуры. «Камуфляж»

Создание текстуры «Камуфляж»

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Создайте новое изображение квадратной формы с разрешением кратным 64, например:

Ширина:

512 пикселей

Высота:

512 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый

  1.  Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный.

  1.  Примените фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds.

  1.  Размойте выделение фильтром: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание Гаусса...
    Радиус: 7 пикселя.
    (чем больше изображение, тем сильнее его надо размывать)

  1.  Создйте изображение из чёрных и белых пятен, используя коррекцию яркости/контрастности:
    Изображение ► Регулировки ► Яркость/Контрастность

Яркость:

3

Контрастность:

+100

  1.  
  2.  
  3.  Смягчите переход между цветами фильтром: Фильтр ► Смазывание ► Специальное смазывание

  1.  Выделите изображение Выделение ► Всё <Ctrl>+<A> и скопируйте в буфер обмена <Ctrl>+<C>.
  2.  Создайте новое изображение с такими же параметрами и вставить скопированное <Ctrl>+<V>.

  1.  Поверните изображение: Изображение ► Повернуть Холст ► 90° по часовой стрелке

  1.  Еще раз вставьте скопированное изображение <Ctrl>+<V>. Оно будет вставлено в новый слой автоматически.

  1.  В новом слое на палитре слоёв правой клавишей мыши высветить Настройки смешивания и установить:

Режим смеси:

Заполнить полупрозрачность:

70%

  1.  
  2.  
  3.  Склейте слои
  4.  Выделяя Волшебной Палочкой поочерёдно чёрные, серые и белые пятна, залейте области тёмно-зелёным __, салатовым __ и светло-зелёным __ цветами.

  1.  Готовое изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения

Задание № 3.4 – Текстуры. «Песчаник»

Создание текстуры «Песчаник»

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Создайте новое изображение квадратной формы:

Ширина:

400 пикселей

Высота:

400 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый

  1.  Залейте фон красными или жёлтыми оттенками __

  1.  Добавьте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум

Количество:

20%

Распределение:

Униформа

Одноцветный:

  1.  
  2.  
  3.  Размойте выделение фильтром: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание Гаусса...
    Радиус: 0,5 пикселя.

  1.  Примените фильтр «Океанские волны»:
    Фильтр ► Distort ► Ocean Ripple

Ripple size:

3

Ripple Magnitude:

6

  1.  
  2.  
  3.  Кристаллизуйте изображение: Фильтр ► Pixelate ► Cristallise
    Cell size 6

  1.  Примените фильтр «Craquelure»:
    Фильтр ► Texture ► Craquelure

Crack Spacing:

22

Crack Depth:

4

Crack Brightness:

5

  1.  
  2.  
  3.  Можно применить фильтр неоднократно, если текстура получилась невыразительной.

  1.  Готовое изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения


 

остекление балконов в хабаровске

Задание № 3.5 – Текстуры. «Вода». Вариант I

Создание текстуры «Вода». Вариант I

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Создайте новое изображение квадратной формы:

Ширина:

400 пикселей

Высота:

400 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый

  1.  Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный

  1.  Примените фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds.

  1.  Примените фильтр: Фильтры ► Sketch ► Chrome...

Detail:

5

Smoothness:

7

  1.  
  2.  
  3.  Раскрасьте изображение: Изображение ► Регулировки ► Цветовой балланс
    Цветовые уровни: -40, +42, +85.

  1.  Создайте новый слой.
  2.  Примените фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds.

  1.  Примените фильтр: Фильтры ► Sketch ► Chrome...

Detail:

 5

Smoothness:

 7

  1.  
  2.  
  3.  Раскрасте изображение:
    Изображение ► Регулировки ► Тон/насыщенность

Установить флажок
Тонирование:


Тон:

216

Насыщенность:

25

Яркость:

-11

  1.  
  2.  
  3.  Установите прозрачность верхнего слоя 40%.

  1.  Перейдите к нижнему слою.
  2.  Примените фильтр:
    Фильтры ► Distort ► Twirl...
    Angle: 285°

  1.  Готовое изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения


 

Задание № 3.6 – Текстуры. «Вода». Вариант II

Создание текстуры «Вода». Вариант II

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Создайте новое изображение квадратной формы:

Ширина:

400 пикселей

Высота:

400 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый

  1.  Установите цвета фона и переднего плана темно-синий и голубой

  1.  Залейте заготовку Градиентом в вертикальном направлении (светлый вверху, тёмный внизу).

  1.  Добавьте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум

Количество:

15%

Распределение:

Гауссовское

Одноцветный:

  1.  
  2.  
  3.  Создайте волны: Фильтр ► Distort ► Ocean Ripple

Ripple size:

13

Ripple Magnitude:

20

  1.  
  2.  
  3.  Закрутите воду фильтром Twirl:
    Фильтры ► Distort ► Twirl...
    Angle: -285°

  1.  Перемешайте волны и водоворот Фильтр ► Distort ► ZigZag

Amount:

10%

Ridges:

5

Style:

  1.  
  2.  
  3.  Создайте волны: Фильтры ► Distort ► Ripple

Amount:

254

Size:

  1.  
  2.  
  3.  Готовое изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения


 

Задание № 3.7 – Текстуры. «Металл»

Создание текстуры «Металл»

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Создайте новое изображение квадратной формы:

Ширина:

400 пикселей

Высота:

400 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый

  1.  Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный

  1.  Залейте заготовку Градиентом по диагонали слева направо и сверху вниз.

  1.  Для придания неоднородности поверхности добавьте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум

Количество:

24%

Распределение:

Гауссовское

Одноцветный:

  1.  
  2.  
  3.  Смягчитe переход между пикселями, применив фильтр: Фильтр ► Смазвывание ► Смазывание движения

Искажение:

-41°

Дистанция:

34 пикселя

  1.  
  2.  
  3.  Создайте новый слой
  4.  Инструментом Кисть с силой нажима 100% чёрным цветом __ проведите горизонтальные и вертикальные линии, пересекающиеся друг с другом. Для того, чтобы линии имели строго вертикальное или горизонтальное направление, используйте кисть с нажатой клавишей <Shift>.

  1.  Скопируйте слой с только что нарисованными швами.
  2.  Выполните смещение нового слоя: Фильтры ► Другие ► Смещение...

Горизонтальный:

1

Вертикальный:

1

  1.  В палитре слоёв щелкните мышью по новому слою при нажатой клавишей Ctrl. Выделенными окажутся все объекты, расположенные в активном слое.
  2.  Уменьшите выделение Выделение ► Модифицировать ► Сжать
    на 1 пиксель
  3.  Залейте выделенную область светлым, почти белым цветом.

  1.  Создайте новый слой
  2.  На новом слое нанесите кистью чёрным __ и бурым __ цветом несколько пятен в углах изображения.

  1.  Если пятна получились грубыми, измените прозрачность слоя.

  1.  Склейте слои.
  2.  Примените фильтр: Фильтр ► Render ► Lighting Effects...
    со следующими параметрами:

Style:

Light type:

On:

Intensity:

25

Focus:

69

Gloss:

39

Material:

50

Exposure:

-14

Ambience:

17

Texture channal:

White is high:

Height:

50

  1.  
  2.  
  3.  Готовое изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения


 

Задание № 3.8 – Текстуры. «Puzzle» (мозаичная поверхность)

Мозаичная поверхность. Текстура «Puzzle»

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Загрузите для работы фотографию, например: dog.zip

  1.  Откройте фильтр: Фильтр ► Texture ► Texturiser. В списке текстур выбрерите пункт:

Texture:

  1.  и укажите путь к файлу с текстурой (в нашем случае это puzzle.psd, который находится в архиве: puzzle.zip);
    Установите

Scaling:

110

Relief:

12

Light Direction:

  1.  
  2.  
  3.  Готовое изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения


 

Задание № 3.9 – Текстуры. «Кирпичи»

Создание текстуры «Кирпичи»

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Создайте новое изображение квадратной формы:

Ширина:

400 пикселей

Высота:

400 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый

  1.  Залейте изображение «кирпичным» цветом __

  1.  Создайте новый слой.
  2.  Залейте слой белым цветом.

  1.  Примените фильтр: Фильтр ► Texture ► Texturizer
    со следующими параметрами:

Texture:

Scaling:

89%

Relief:

11

Light Direction:

  1.  
  2.  
  3.  Перенесите «шершавость» на основной фон, установив в параметрах слоя:

Непрозрачность:

100%

Режим смешивания:

 Умножение

  1.  
  2.  
  3.  Создайте новый слой.
  4.  Инструментом Кисть с силой нажима 100% чёрным цветом __ проведите горизонтальные и вертикальные линии, изображающие кирпичную кладку. Для того, чтобы линии имели строго вертикальное или горизонтальное направление, используйте кисть с нажатой клавишей <Shift>.

  1.  «Размойте» слой с кирпичной кладкой: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание Гаусса...
    Радиус: 4 пикселя.

  1.  Примените к слою с кирпичной кладкой фильтр: Фильтр ► Стилизация ► Выпуклый рисунок
    со следующими параметрами:

Искажение:

-45°

Высота:

4 пикселя

Количество:

400%

Light Direction:

  1.  
  2.  
  3.  Готовое изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения


Задание № 3.10 – Текстуры. «Multicolor» (многоцветная текстура). Изображение 1

Многоцветная текстура «Multicolor». Изображение 1

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Создайте новое изображение квадратной формы:

Ширина:

400 пикселей

Высота:

400 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый

  1.  По диагонали примените линейный градиент с переходом между любыми цветами

  1.  Примените радиальный градиент в режиме Разница

  1.  Далее можно поэкспериментировать с любыми градиентами в любых режимах.

Готовые изображения


 

 

 

Задание № 3.11 – Текстуры. «Multicolor» (многоцветная текстура). Изображение 2

Многоцветная текстура «Multicolor». Изображение 2

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Создайте новое изображение квадратной формы:

Ширина:

400 пикселей

Высота:

400 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый

  1.  По диагонали примените линейный градиент с переходом между большим количеством любых цветов.

  1.  Перейдите в палитру каналов, и выбирая поочерёдно каждый канал используемой цветовой модели, применить к нему различные фильтры, например, фильтром Twirl,
    Angle = 430°.

  1.  При работе с каналами можно использовать не только фильтры, но и уровни и кривые.

Готовые изображения


 

 

 

Задание № 3.12 – Текстуры. «Гранит»

Создание текстуры «Гранит»

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Создайте новое изображение квадратной формы:

Ширина:

400 пикселей

Высота:

400 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый

  1.  Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный

  1.  Примените фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds.

  1.  Примените фильтр: Фильтр ► Стилизация ► Вычисление краёв.

  1.  В окне Уровни Изображение ► Регулировки ► Уровни придвиньте серый маркер к самому пику графика и примените уровни:

  1.  Примените фильтр: Фильтр ► Sketch ► Reticulation:

Density:

26

Foregroung Level:

5

Background Level:

8

  1.  
  2.  
  3.  «Размойте» изображение: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание Гаусса...
    Радиус: 0,6 пикселя.

  1.  Создайте новый слой.
  2.  К новому слою примените фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds

  1.  Применить фильтр: Фильтр ► Стилизация ► Вычисление краёв.

  1.  В окне Уровни Изображение ► Регулировки ► Уровни придвиньте серый маркер к самому пику графика и примените уровни:

  1.  Примените фильтр: Фильтр ► Sketch ► Reticulation:

Density:

26

Foregroung Level:

5

Background Level:

8

  1.  
  2.  
  3.  «Размойте» изображение: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание Гаусса...
    Радиус: 0,6 пикселя.

  1.  Установите параметры слоя:

Непрозрачность:

60%

Режим смешивания:

  1.  
  2.  
  3.  Создайте новый слой.
  4.  Установите параметры слоя:

Непрозрачность:

20%

Режим смешивания:

  1.  
  2.  
  3.  Установите цвета фона и переднего плана тёмно-синий __ и бордовый __

  1.  К новому слою примените фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds

  1.  Склейте слои. Готовое изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения


 

Задание № 3.13 – Текстуры. «Мрамор»

Создание текстуры «Мрамор»

  1.  Откройте приложение Adobe Photoshop
  2.  Создайте новое изображение квадратной формы:

Ширина:

300 пикселей

Высота:

300 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый

  1.  Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный

  1.  Примените фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds.

  1.  Примените фильтр: Фильтр ► Стилизация ► Вычисление краёв.

  1.  Произведите корректировку изображения Изображение ► Регулировки ► Яркость/Контрастность:

Яркость:

1

Контрастность:

92

  1.  
  2.  
  3.  Создайте новый слой.
  4.  К новому слою примените фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds

  1.  Произведите корректировку изображения Изображение ► Регулировки ► Яркость/Контрастность:

Яркость:

10

Контрастность:

84

  1.  
  2.  
  3.  Установите параметры слоя:

Режим смешивания:

  1.  
  2.  
  3.  Склейте слои. Готовое изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения


 




1. Судебная защита земельноимущественных прав для специальности- 080114.
2. Понятие и виды источников международного права 2.html
3.  Сырье и основные материалы
4. Государственный музей-Заповедник коломенское
5. Контрольная работа- Обращения граждан и организаций в органы местного самоуправления
6. парные категории- единичное обшее Единичное это категория для обозначения неповторяющихся присущ
7. Оформление и регистрация ответов
8. И М Сеченова Кафедра Факультетской Терапии ИСТОРИЯ БОЛЕЗНИ Студе
9. Полтавське вище професійне училище імені А
10. хорошие и плохие жиры
11. тематических методов в планировании перевозок даёт большой экономический эффект
12. Изучение памяти у дошкольников с задержкой психического развития (ЗПР)
13. Эргономическое обеспечение рабочего места регулировщика радиоаппаратуры
14. Получение и очистка моноклональных антител
15. Лекция 6 Последовательная обработка символьных данных Символьные данные Значением символьного ти
16. га. Т.к. потребитель выражая свои симпатии и антипатии покупательские предпочтения может решать судьбу фир
17. Контрольная работа- Нравственные проблемы эвтаназии
18.  При перевозке пассажиров выдаётся индивидуальный или групповой перевозочный документ содержащий- а указа
19. ТЕМА- Вивчення й застосування засобів щодо діагностування персональних комп~ютерівПК
20. Вариант 1 1