Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Дайв Windows 2000-XP-Vist www

Работа добавлена на сайт samzan.net:


Rybka Aquarium

Серийный номер:

©2008 Rajlich, ООО «Дайв»

Windows 2000/XP/Vista

www.ChessOK.ru

Дорогой клиент!

Благодарим Вас за приобретение этого продукта.

Мы будем рады вашим замечаниям и предложениям.

Наш адрес:

Для писем:

Москва, 115612, а/я 27, Кодинец К.Л.

Телефон: (495) 939-28-51

E-mail: info@chessok.ru

Полная информация в Интернете – http://www.chessok.ru

Эта программа выпущена

ООО “ДАЙВ” (г. Москва)

Наш профиль – шахматное программное обеспечение.

У нас Вы можете купить любой шахматный товар (непосредственно в офисе или по почте):

программы, книги, компьютеры, инвентарь.


Содержание

[1] Содержание

[1.1] О программе

[1.2] Системные требования

[1.3] Техническая поддержка

[1.3.1] Форум техподдержки

[1.3.2] Техподдержка по email

[1.3.3] Дополнительные справочные материалы и информация

[1.4] Возможности Rybka Aquarium

[1.5] Установка, регистрация и обновления программы

[2] Пользовательский интерфейс

[2.0.1] Главное меню

[2.0.2] Лента вкладок

[2.0.3] Панель инструментов быстрого доступа

[2.0.4] Навигационная панель

[2.0.4.1] Выбор режима

[2.0.4.2] Навигационное дерево

[2.0.4.3] Список действий

[2.0.5] Рабочая зона

[3] Игра против Aquarium

[3.1] Вход в игровой режим

[3.2] Установка параметров игры

[3.3] Материальный гандикап и гандикап по рейтингу

[3.4] Гандикап по времени

[3.5] Контроль времени

[3.6] Как сделать ход

[3.7] Свободный режим

[3.8] Турнирный режим

[3.9] Анализ завершенной партии в Песочнице

[4] Подробнее о пользовательском интерфейсе

[4.1] Сворачивание навигационной панели

[4.2] Сворачивание ленты

[4.3] Управление окнами

[4.3.1] Упорядочивание прикрепленных окон

[4.3.2] Плавающие окна

[4.3.3] Прикрепление плавающих окон

[4.3.4] Скрытие и закрытие окон

[4.3.5] Сворачивание окон

[4.4] Выпадающее меню

[5] Базы данных, списки и партии

[5.1] Главная и ссылочная базы данных

[5.2] Главная база данных

[5.3] Ссылочная база данных

[5.4] Загрузка списка партий

[5.5] Просмотр партий

[6]
Шахматная доска

[7] Комментирование партий

[8] Бесконечный анализ

[8.1] Окно анализа

[8.2] Информационная панель анализа

[8.2.1] Дополнительные настройки анализа

[8.2.2] Настройки движка

[8.2.3] Бесконечный анализ с множеством ходов

[8.3] Сохраненный бесконечный анализ

[8.4] Бесконечный анализ и IDeA

[8.5] Сохранение настроек анализа

[9] Интерактивный глубокий анализ (IDeA)

[9.1] Запуск IDeA

[9.2] Принцип работы IDeA

[9.3] Мониторинг процесса анализа

[9.4] Установка фокуса анализа

[9.5] Добавление позиций для анализа

[9.6] Остановка и возобновление анализа

[9.7] Добавление результатов анализа в нотацию

[10] Поиск

[11] Деревья

[11.1] Создание нового дерева из списка партий

[11.2] Окрашивание ходов

[11.3] Главное дерево и дерево отмененных ходов

[12] Шахматные движки

[13] Внешние модули

[13.1] Шахматные движки

[13.2] Клуб “Шахматная планета”

[13.3] EPD процессор


Введение

  1.  О программе

Благодарим Вас за то, что Вы выбрали Rybka Aquarium!

Rybka Aquarium – это графический интерфейс пользователя (GUI), позволяющий в полной мере использовать все возможности сильнейшей в мире игровой шахматной компьютерной программы Rybka 3.

Используя Aquarium,  вы можете играть, анализировать позиции, комментировать,  искать и скачивать новейшие партии и др.

Несмотря на то, что интерфейс Aquarium и  Rybka отлично сочетаются друг с другом, Aquarium может также успешно использоваться  с сотнями других игровых программ, как бесплатных, так и коммерческих.

Первая версия Rybka Aquarium содержит широкий набор функций и нестандартных решений, которые несомненно произведут впечатление не только на любителей, но и на профессионалов.

При разработке последующих версий Rybka Aquarium  обязательно будут учитываться пожелания пользователей программы. Поэтому, если вы хотите, чтобы необходимая вам команда была добавлена  в интерфейс, заходите в раздел Aquarium на форумах http://rybkaforum.net и http://www.chessok.ru и сообщайте нам об этом.

  1.  Системные требования

Программа Rybka Aquarium разработана для операционных систем Windows XP, Windows 2000 и Windows Vista. По вопросам, связанным с особыми конфигурациями, обращайтесь в службу технической поддержки.

Некоторые пользователи отмечают, что Rybka Aquarium также работает под  Windows 98 и Linux (с использованием Wine  - среды для запуска Windows-программ в Linux).  Однако официально эти операционные системы не поддерживаются ChessOK.

  1.  Техническая поддержка

Это руководство и справка Rybka Aquarium должны дать ответы на большинство ваших вопросов.  Тем не менее, если при работе с программой у вас возникнут какие-либо проблемы,  не раздумывая, обращайтесь в службу техподдержки.

  1.  Форум техподдержки

Мы рекомендуем размещать ваши вопросы на форумах программ Rybka и Aquarium  (http://rybkaforum.net, http://www.chessok.ru/forum/), в которых вы найдете раздел,  практически круглосуточно просматриваемый разработчиками и опытными пользователями продукта.  Также здесь проходят обсуждения  возможностей программы.

Для получения общей информации о работе форума воспользуйтесь  справочным разделом, доступным с любой страницы (кнопка Help расположена в меню в верхней части форума).

Дополнительная информация находится в разделе  Forum Assistance & Feedback. В разделе Forum FAQ (Часто задаваемые вопросы) выложены инструкции о том, как отобразить шахматные позиции, прикрепленные изображения (например, скриншоты)  и т.д.

Форумы – это настоящий центр технической поддержки пользователей Rybka и Aquarium. Их очевидным преимуществом является то, что разработчики обоих продуктов часто посещают форум и участвуют в обсуждениях.

  1.  Техподдержка по email

В некоторых случаях вы можете предпочесть связаться с поддержкой ChessOK напрямую вместо того, чтобы обсудить ваш вопрос на форуме. В этом случае пишите на e-mail info@chessok.ru. Если ваша проблема носит технический характер, убедитесь в том, что вы включили достаточно информации, чтобы позволить сотрудникам техподдержки ее решить.

  1.  Дополнительные справочные материалы и информация

Сервер шахматных русурсов  – это новый подход к решению задачи предоставления доступа к документации, обучающим  видеоматериалам, обновлению программ и баз данных, призовому программного обеспечению и др.  Aquarium идет в комплекте с клиентом, необходимым для получения доступа к серверу.

Веб-сайты ChessOK (http://chessok.com, http://chessok.ru) также представляют интерес для пользователей Rybka Aquarium. Здесь вы найдете ряд статей о данной программе и других продуктах и шахматные новости.

  1.  Возможности Rybka Aquarium

Aquarium выпускается в двух вариантах, которые отличаются только версией игровой программы Rybka, включенной в пакет:

Deep Rybka 3 Aquarium включает мультипроцессорную версию Rybka 3, предназначенную для многопроцессорных и многоядерных систем. Она работает на всех системах под управлением ОС Windows. Если у вас уже есть или вы планируете приобрести многоядерную/многопроцессорную систему, Deep Rybka 3 позволит максимально использовать данные аппаратные ресурсы и в результате получить более высокую скорость обработки и более сильную игру.

Rybka 3 Aquarium использует только один процессор/ядро, независимо от конфигурации аппаратного обеспечения. Эта версия также подходит для всех компьютерoв, работающих под ОС Windows.

Описанные ниже возможности программы Rybka Aquarium относятся к обеим ее версиям.

Rybka 3

  •  Текущий чемпион мира среди шахматных компьютерных программ -  Rybka выиграла 15-й Международный Компьютерный Шахматный Чемпионат с результатом  10/11 (+9 =2 -0)
  •  Предполагаемая оценка Elo составляет 3150, что на 100 пунктов больше, чем в предыдущей версии
  •  Возглавляет  рейтинг-лист шахматных программ по версии всех независимых агентств
  •   Чемпион мира по Шахматам 960
  •  Безоговорочно самая успешная шахматная программа  последних лет
  •  (Deep) Rybka 3  включает версии для 32-битных и 64-битных процессоров
  •  (Deep) Rybka 3  может быть использована в других шахматных программах, таких как  Chess Assistant, Fritz и др.

Aquarium

Поддержка функциональных возможностей Rybka 

  •  Современный графический интерфейс пользователя (GUI), специально разработанный для Rybka 
    •  Максимально полное использование всех функций Rybka 
    •  Поддержка Шахмат 960 
    •  Мультивариантный анализ (с ограниченной оценкой)
    •  Сохраняемый хэш
    •  Анализ Монте-Карло
    •  Предметный поиск

Игра против компьютера

  •  Турнирный режим
    •  Свободный режим
    •  Автоматический подсчет рейтинга
    •  Материальный гандикап
    •  Гандикап по рейтингу  (900-3150)
    •  Начало игры из любой позиции
    •  Гибкая система задания контроля времени
    •  Игра против любого установленного движка

Беспрецедентные возможности анализа 

  •  Бесконечный анализ
    •  Анализ игры
    •  Поиск грубых ошибок
    •  Интерактивный глубокий анализ (IDeA) – новейший передовой способ анализа
    •  Отложенный анализ 

Поддержка шахматных движков

  •  Поддержка интерфейса UCI (Universal Chess Interface)
    •  Поддержка интерфейса WinBoard
    •  Множество доступных бесплатных и коммерческих движков
    •  Совместим с  32 and 64-битными шахматными движками (для 64-разрядных движков требуется  64-битная версия Windows)
    •  Управление множеством движков посредством Aquarium
    •  Установка всех движков из выбранной директории нажатием одной кнопки

Режим Турниры движков

  •  Круговые турниры и турниры по Швейцарской системе
    •  4 типа контроля времени: время на партию, время на турнир, время на ход и фиксированная глубина
    •  Разнообразные параметры выборки из дебютной библиотеки
    •  Задание пользователем стартовой позиции в турнире и партии
    •  Возможность использования EPD-файла для задания начальной позиции в партии

Совместимость с различным аппаратным и программным обеспечением

  •  Совместимость со всеми предыдущими версиями Windows 
    •  Совместимость с однопроцессорными/многопроцессорными системами

Деревья и дебютные библиотеки

  •  Широкое использование деревьев
    •  Расширенные параметры создания и модификации дебютных библиотек
    •  Быстрая и гибкая система окраски ходов
    •  Определяемый пользователем приоритет ходов по цвету
    •  Комбинирование нескольких деревьев в одну конфигурацию дерева
    •  Использование дерева отмененных ходов для маскирования ходов и вариантов
    •  Задание различных деревьев отмененных ходов
    •  Добавление комментариев в деревья, в том числе цветных маркеров
    •  Построение деревьев из списка партий

Базы данных, дебютные библиотеки и данные, доступные в Internet 

  •  База данных с  3 300 000 партиями (на 01.01.2008)
    •  Дебютная библиотека для шахматных движков 
    •  Гандикап по рейтингу в дебютных библиотеках для игры против компьютера
    •  On-line доступ к эндшпильным таблицам Налимова (3-6 части)

Бесплатная online игра

  •  Бесплатный доступ к игровому серверу Шахматная планета
    1.  Установка, регистрация и обновления программы

1. Запуск приложения установки.

  •  Откройте данный DVD и запустите приложение AquariumRus.exe или AquariumDeepRus.exe (в зависимости от версии).

2.Установка  Rybka Aquarium.

Программа установки поможет вам в процессе инсталляции, в результате которого интерфейс  Aquarium и движок Rybka будут установлены на вашем компьютере.

  1.  Пользовательский интерфейс

Пользовательский интерфейс Rybka Aquarium основан на революционном дизайне Fluent, впервые представленном компанией Microsoft в пакете Office 2007, что позволило сделать работу с Office значительно удобнее и проще. Первое, что вы заметите,  – это то, все меню и панели инструментов сгруппированы на вкладках.  

Пользовательсикй интерфейс  Rybka Aquarium состоит из следующих основных частей.

Вкладки. Большинство функций Rybka Aquarium доступны непосредственно через систему вкладок. Каждая вкладка разделена на блоки, в которых собраны связанные друг с другом операции.  Состав системы вкладок зависит от выполняемой задачи:  автоматически показываются только доступные в данный момент операции.

Навигационная панель. Навигационная панель позволяет переключаться между различными режимами (например, Игра, Анализ, Турниры движков) и обеспечивает доступ к данным (партиям, их спискам и базам данных), загружая соответствующую информацию в рабочую зону.

Рабочая область. Рабочая область – это область, в которой происходит непосредственная работа с программой: игра, просмотр и комментирование партий, турниров и т.д.

Эти и другие элементы пользовательского интерфейса Aquarium описаны в следующих разделах.

  1.  Главное меню

Главное меню  Aquarium появляется при нажатии пользователем на кнопку с изображением рыбки, расположенную в верхнем левом углу окна.

Посредством данного меню можно открывать базы данных, играть в шахматы против компьютера, анализировать партии и др. Оно также содержит список недавно использовавшихся баз данных, предоставляет пользователям доступ к настройкам интерфейса и справочной информации.

Меню состоит из 2-х вертикальных панелей. В левой панели расположены  средства управления и выбора основных операций Aquarium, а в правой – перечень недавно открытых баз данных. При наведении мыши на пункт меню из левой панели, в правой автоматически отображаются все доступные в данный момент операции.

Кнопка выхода из приложения расположена в нижнем правом углу главного меню.

  1.  Лента вкладок

Все меню и панели навигации (например, Файл, Правка, Вид, Вставка, Окно и др) в графическом интерфейсе Rybka  заменены на систему вкладкок (т.н. ленту), которая находятся в верхней части окна приложения.

Лента состоит из 3-х элементов:

  •  Вкладка. Вкладки используются для организации средств управления  основными сценариями и задачами.
  •  Группа. Каждая вкладка сосотоит из одной или нескольких групп, объединяющих связанные операции.
  •  Средства управления. В ленте расположены различные средства управления: меню, кнопки, выпадающие списки, списки с прокруткой  и пр.

Главным преимуществом ленты является то, что она содержит все наиболее часто используемые и полезные функции.  Это позволяет пользователям находить и использовать их, не тратя много времени на просмотр меню для поиска нужного пункта.

Вкладки

Каждая вкладка содержит набор средств управления, необходимых для выполнения той или иной задачи. В крайней левой вкладке располагаются наиболее часто используемые операции в зависимости от текущего режима (игра, анализ, турнир движков и т.д.).  

Выбор вкладки и отображение ее содержимого производится щелчком левой кнопкой мыши.

Группы

Группы используются для организации на вкладке связанных между собой популярных средств управления, что значительно облегачает работу с лентой. Кроме того, используя выпадающие диалоговые панели, можно быстро получить доступ и к другим похожим функциям, которые используются не так часто.

Если какая-то функция недоступна в текущем режиме, то в ленте она блокируется и отображается серым цветом.

Каждая группа имеет свое название. На примере показана группа Комментарий, содержащая элементы управления для комментирования партий.  

Элементы управления

Лента может отображать несколько типов элементов управления. Они различаются по размеру в зависимости от важности выполняемых ими функций и частоты использования, что упрощает работу с программой.

Некторые группы в ленте имеют маленькую иконку в правом нижнем углу (выпадающая диалоговая панель). При нажатии на эту иконку появляется диалоговая панель настройки.

Часть элементов управления имеют в своем составе традиционное меню, содержащее список подпунктов, при выборе которых открывается новый диалог (На примере показ список меню элемента управления Текст).

Другими примерами элементов управления являются кнопки, выпадающие списки, списки и прокруткой и пр.

  1.  Панель инструментов быстрого доступа

Панель инструментов быстрого доступа всегда видна пользователю вне зависимости от того, какая вкладка в настоящий момент выбрана на ленте. Она имеет единственное место расположения и  может быть настроена пользователем вручную путем добавления часто используемых им элементов управления.

  1.  Навигационная панель

Навигационная панель состоит из 3-х частей:

  •  Навигационное дерево
    •  Список действий
    •  Выбор режимов

Панель также содержит два дополнительных элемента, расположенных ее в верхнем и нижнем правом углу:

  •  Кнопка минимизации панели    - показать/скрыть навигационную панель
  •  Кнопка выпадающего меню   используется для настройки расположения элементов внутри рабочей зоны. Вы можете выбрать одну из предустановленных схем (в том числе, настройку по умолчанию) или создать свою и сохранить ее. В случае, если одна из панелей рабочей зоны была скрыта (случайно или намеренно), ее можно  восстановить, используя данное меню.
    1.  Выбор режима

 

Панель выбора режима содержит 5 кнопок, каждая из которых используется для активизации определенного режима: Играть, Песочница, Движки, Турниры движков и База. При выборе режима происходят соответствующие изменения навигационного дерева и вида рабочей зоны.

Использование главного меню – это еще один способ переключения между режимами, который также позволяет получить доступ к дополнительным функциям каждого режима.

Играть. В этом режиме вы можете сыграть  против компьютера.  При этом имеется возможность выбора типа партии: обычная, игра с гандикапом (материальное преимущество или фора по рейтингу) или Шахматы 960.

Песочница. Режим используется для просмотра и анализа партии без добавления ее в базу данных. Песочница применяется  для быстрого анализа игры или выбранной вами из Интернета позиции до того момента, пока вы решите, стоит ли сохранять ее. Текущую партию можно в любой момент добавить в выбранную базу.

Движки. Режим используется для управления игровыми программами: установки новых движков, модификации их параметров или же удаления.

В режиме Турниры движков вы можете организовывать и проводить шахматные турниры  или матчи между различными движками, включенными в интерфейс .

Режим База применяется для работы с базами данных, отдельными партиями или их списком.

Вы можете анализировать выбранные партии и позиции, добавлять, удалять и комментировать партии.

  1.  Навигационное дерево

Навигационное дерево обеспечивает  централизованную навигацию и легкий доступ ко всем открытым в настоящее время партиям и базам, которые отображаются в виде древовидной структуры.

В примере, показанном на рисунке, доступны следующие объекты:

-  Список, содержащий 5456 партий базы Elite2008.

-  Три открытых партии из этой базы.

-  Список, содержащий свыше  3 609 980 партий базы Hugebase, сохраненной в формате CDP  Chess Assistant.

Основная и ссылочная базы могут быть открыты одновременно. В приведенном примере, основной является база Elite2008, а ссылочной - HugeBase.

Щелчок по значку  'x', расположенному напротив каждого объекта, закрывает его.

  1.  Список действий

Список действий предоставляет доступ к некоторым часто используемым функциям текущего режима. В большинстве случаев они также доступны через ленту вкладок.  Щелчок по гиперссылкам списка запускает необходимую операцию.

Вы можете добавить необходимую вам команду в список. Нажмите ссылку Назначить действие, а затем выберите соответствующую ему кнопку на ленте вкладок. В список действий будет добавлен еще один пункт.

  1.  Рабочая зона

Рабочая зона предназначена для отображения партий, их списков и другой информации, которая располагается в нескольких окнах или панелях.  Эти окна можно перемещать и изменять их размеры по своему усмотрению.

Пользователь может выбрать, какое из окон должно быть отображено, а какое скрыто. Окна также можно сворачивать, разворачивать, перетаскивать мышью и использовать полосу прокрутки для их просмотра. Щелчок правой кнопкой мыши по заголовку окна вызывает меню операций: открепить, свернуть или скрыть окно. Все это позволяет настроить интерфейс Rybka Aquarium в соответствии с вашими требованиями и сохранить полученную конфигурацию, используя кнопку  навигационной панели.

  1.  Игра против Aquarium

В Rybka Aquarium  вы можете сыграть против различных шахматных движков. Т.к. существующие в настоящее время программы очень сильны и даже превосходят по силе гроссмейстеров, по умолчанию игра начинается с легкого уровня (например, с использованием подсказок). Здесь вам разрешено пользоваться помощью программы и отменять неудачные ходы.

Для серьезного обучения мы советуем вам использовать уровень под названием Турнир, где вы должны строго следовать правилам шахмат.

Путем установки гандикапа по рейтингу вы можете варьировать силу игры программы от 900 до 3200 пунктов ELO. Кроме того, существует режим, дающий вам материальное преимущество в начале игры.

  1.  Вход в игровой режим

Когда вы первый раз загружаете программу после инсталляции, режим Играть запускается автоматически. В последующие разы Aquarium  будет находиться в том режиме, в который он был установлен при последнем использовании.

Переключение в игровой режим осуществляется путем нажатия кнопки Играть на навигационной панели. При этом будет открыта последняя сыгранная  партия. Этот режим можно также запустить через главное меню программы.

Осталось лишь начать игру и сделать первый ход. Затем программа сделает ответный ход и т.д.  Если окажется, что программа играет намного сильнее вас, следует ослабить игру движка до необходимого уровня (см. раздел 3.3).

Для начала новой игры необходимо нажать кнопку Новая на вкладке Игра.

  1.  Установка параметров игры

Итак, вы закончили вашу первую партию и теперь хотите настроить параметры игры по вашему вкусу. По умолчанию в программе установлены следующие значения:

Движок: Rybka 3. (Самый сильный движок)

Контроль времени: 5 мин/игра(блиц)

Цвет: Автоматически (Цвета меняются после каждой игры)

Гандикап: без форы (нет преимущества перед программой)

Режим игры: Свободный (возможность отмены ходов и использования помощника)

Они могут быть изменены в зависимости от желаемого уровня и режима игры.

Уровень игры пользователей Aquarium сильно варьируется, начиная от новичков с рейтингом  900 , до гроссмейстеров с рейтингом свыше  2600. Кроме того, игроки со схожими рейтингами могут иметь совершенно разные цели:  подготовка в турниру, просто развлечение, игра, начиная с определенной позиции, или тренировка перед матчем против компьютера (Rybka или другого шахматного движка).  Aquarium может с легкостью быть настроен для любого из этих вариантов.

Самый простой способ изменения основных параметров – это использование списка действий, показанного на рисунке слева.  В данном примере установлены следующие опции:

  •  Движок-соперник Rybka 3
  •  Контроль времени задан по умолчанию 5 мин/игра.
  •  Цвет – автоматически (цвета изменяются после кадой партии).
  •  Гандикап – без форы, что означает, что выбранный движок будет играть в полную силу. Пожалуй, это первый параметр, который вам потребуется изменить.
    1.  Материальный гандикап и гандикап по рейтингу

Современные шахматные движки практически никогда не совершают тактических ошибок. Используя различные стратегии, человек все же может выиграть у Rybka 3, особенно в эндшпиле, однако в большинстве случаев ему потребуется отменить неверный ход или воспользоваться подсказкой программы. Другой способ – использование гандикапа.

Существует три способа задания форы в Rybka Aquarium:

  •  Определение рейтинга, на который будет играть движок. Обратите внимание, что в различных системах рейтинг и соответствующий ему  уровень игры отличаются друг от друга. Следует также учитывать, что программа не может точно имитировать действия реального противника. Поэтому вам следует немного поэкспериментировать для того, чтобы определить шкалу рейтинга в Aquarium относительно вашего реального рейтинга.  Например, движок с рейтингом 1600 пунктов выигрывает у игрока с рейтингом 1800 в половине сыгранных ими партий.
  •  Материальное преимущество.

В Rybka Aquarium представлен широкий выбор материальных преимуществ. Несмотря на то, что для каждой позиции с гандикапом задан определенный рейтинг, вам не следует действовать по отработанной схеме. Разные позиции с форой требуют разного стиля игры.

  •  Преимущество по времени

При выборе данного параметра шахматный движок имеет меньше времени на партию, чем пользователь (например, 1 минута против 15).  Помните, что движок может очень хорошо играть на мощном компьютере, даже если ему было предоставлено очень мало времени на раздумье. Преимущество про времени устанавливается при задании контроля времени.

Для установки форы нажмите на ссылку Гандикап в списке действий.  При этом появится диалоговое окно, показанное на рисунке, в котором можно выбрать одно из трех значений: нет форы, уровень игры и материал.

Нет - режим без форы.  Движок играет в полную силу.

Уровень игры – позволяет вам установить желаемый рейтинг для компьютерной программы, и периодически движок будет делать слабые ходы. Если выбранный рейтинг ниже 2000, то вместо текущего движка против вас будет играть другая игровая программа,  специально разработанная для начального уровня.  Причина такой замены заключается в том, что сильным движкам сложно имитировать игру новичка.

Материал. Материальное преимущество – это старейший способ уровнять шансы на выигрыш у игроков с разным рейтингом. В результате проведения нескольких матчей с материальным гандикапом между Rybka и гроссмейстерами, было выявлено следующее:

  •  Rybka без одной пешки сильнее, чем гроссмейстер
  •  Rybka без коня немного слабее
  •  При отсутствии ладьи или ферзя у Rybka всегда выигрывал гроссмейстер. Поэтому, если вы только учитесь играть в шахматы, попробуйте начать именно в этого уровня.

На рисунке показана начальная позиция при выборе материального гандикапа «Без ферзя и ладьи». Выбор из всех возможных позиций для данного гандикапа осуществляется нажатием кнопки След.позиция. Их список хранится в файле Config\ RBaseMaterialHandicap.xml и легко может быть изменен пользователем, который знаком с форматом  XML.

  1.  Гандикап по времени

При установке контроля времени в партии может быть также задана и фора по времени. Для этого откройте диалоговое окно Контроль времени, уберите флажок Одинаковое время у обоих игроков и выставите необходимые значения для белых и черных.

Более полная информация содержится в разделе Контроль времени.

  1.  Контроль времени

По умолчанию параметр контроль времени составляет 5 минут на партию.

Для его изменения нажмите на ссылку Контроль времени на навигационной панели и выберите один из четырех доступных вариантов:

1. Блиц 

На вкладке Блиц задается общее время на партию для каждого игрока, а также время, добавляемое после каждого сделанного хода. Этот тип контроля времени чаще всего используется при игре в блиц, но он может быть определен и в обычной партии.

Вы можете выбрать один из предопределенных видов контроля времени, используя  список Стандартные контроли, или, снимая отметку в графе Одинаковое время у обоих игроков, установить различное время на партию для Белых и Черных.

2. Турнир

На вкладке Турнир можно задать более сложный контроль времени с несколькими интервалами ходов и различными настройками для каждого интервала, которые, как правило, увеличивают темп игры.  Например, контроль времени FIDE с 3-мя интервалами: на первые 40 ходов дается 2 часа, на следующие 20 ходов – 1 час и затем 30 минут для завершения партии с добавлением 10 секунд на каждый ход.

3. Время/ход

Время/ход – это самый простой тип контроля времени, при котором задается фиксированное время на каждый ход.

4. Фиксированная глубина


Параметр Глубина определяет время, которое движок будет тратить на «обдумывание» следующего хода.  Оно может варьироваться в зависимости от используемой в настоящий момент игровой программы. Обратите внимание, что даже при глубине, равной 1, Rybka 3 играет очень сильно!

Ваше время не учитывается, однако никто из соперников не может выходить за пределы заданных временных рамок.

  1.  Как сделать ход

Существует 4 различных способа передвижения фигур на шахматной доске. Нажмите на кнопку Ввод ходов на вкладке Доска и выберите наиболее удобный вам способ: 


1. Перетаскивать: Перемещение фигур осуществляется перетаскиванием на необходимое поле. Щелкните левой кнопкой мыши по фигуре и, не отпуская кнопки, перетащите ее. Этот способ используется по умолчанию .

2. Два щелчка: Сначала сделайте щелчок по нужной фигуре, а затем – по полю, на которое ее необходимо переместить. Многие игроки в блиц оценивают этот способ как самый быстрый. Заметим, что первый щелчок можно сделать еще до того, как движок сделал свой ход.

3. Интеллектуальный ввод: После нажатия на поле, на котором стоит фигура или на которое ее необходимо переместить, программа сама определяет, куда следует передвинуть фигуру или какую фигуру можно передвинуть на данное поле. При отпускании кнопки мыши движок делает ход. Если же он не знает правильного хода, просто переместите мышь на нужную клетку. Этот метод удобно использовать для массового ввода партий.

4. DGT ввод: Перемещение фигур может осуществляться как с помощью электронной шахматной доски, так и с помощью мыши. Способ подключения электронной доски к компьютеру обычно описывается в прилагаемой к ней инструкции. Обратите внимание, что в этом случае вам необходимо делать не только свои ходы, но и перемещать на доске фигуры противника.

  1.  Свободный режим

При выборе Свободного режима вам разрешено пользоваться  подсказками программы, а ваш рейтинг не пересчитывается после каждой партии. Этот режим установлен по умолчанию. Переключение между Свободным и Турнирным режимом осуществляется путем нажатия кнопки переколючения режима игры на вкладке Игра перед началом новой партии.

В Свободном режиме доступны все функции, объединенные в группах Контроль партии и Помощь вкладки Игра, которые  позволяют отменять ходы и использовать различные виды подсказок.

 

Программа будет также предупреждать вас в случае совершения ошибочного хода.

Нажмите  Да, если вы хотите отменить данный ход, или Нет для продолжения игры.

Подсказки, получаемые в процессе игры, выдает специальный движок, который «наблюдает» за игрой. По умолчанию, это Rybka Observer. Нажав на кнопку Параметры на вкладке Игра, вы можете выбрать другой движок и изменить настройки наблюдения.

На слабых компьютерах использование движка-наблюдателя может привести к медленной работе программы. В этом случае, мы рекомендуем сделать следующее:

Отключите опцию Непрерывный анализ. Это можно сделать в диалоговом окне Настройки, которое находится в меню Новая на вкладке Игра. Движок-соперник не будет думать в ваше время.

Проверьте, что установлен низкий приоритет движка. Для этого переключитесь в режим Движки и проверьте значение в колонке Приоритет. Если установлен параметр нормальный, измените его на низкий.

В крайнем случае движок-наблюдатель можно отключить и не пользоваться его подсказками.

  1.  Турнирный режим

Если выбран Турнирный режим, то при игре вы должны четко соблюдать правила шахмат. Это означает, что вы не можете пользоваться помощью программы и отменять ходы. Ваш рейтинг будет пересчитываться после каждой партии.

При попытке воспользоваться подсказками Aquarium будет выдавать следующее сообщение:

Нажмите ОК для переключения в Свободный режим или Отмена для продолжения партии.  Перейти обратно из Свободного режима в Турнирный можно будет только при начале новой партии.

Все доступные в программе гандикапы можно установить как в Турнирном, так и в Свободном режимах.

  1.  Анализ завершенной партии в Песочнице

Шахматная партия может завершиться по разным причинам.  Если проигрыш становится очевидным и нет необходимости доигрывать партию до конца, вы или программа можете сдаться или завершить игру вручную. Эти операции находятся на вкладке Игра.

Для анализа завершенной партии и поиска ошибок используется режим Песочница. Для начала анализа нажмите кнопку  Начать анализировать текущую позицию на панели инструментов быстрого доступа.

При этом партия будет автоматически скопирована в Песочницу. Если в данный момент в ней  находится другая партия, то программа выдаст следующее сообщение:

Нажмите Заменить (или сочетание клавиш Alt-O ), чтобы заменить текущее содержание Песочницы.

Нажмите  Присоединить (Alt-J), чтобы добавить игру как вариант в  находящуюся в Песочнице партию.

Нажмите Отмена  (ESC), чтобы отменить операцию.

Если партия не была завершена, то вы увидите дополнительное сообщение:

Нажмите Да, если вы не хотите продолжать текущую игру.

Нажмите Нет, если вы собираетесь продолжить партию после ее анализа в Песочнице. Обратите внимание, что в этом случае вы не можете использовать для анализа тот же самый движок, против которого вы играете.

Затем  Rybka Aquarium переключится в режим Песочница для анализа партии.

Все завершенные партии автоматически сохраняются в базе my_games, которую можно открыть также как и любую другую базу данных.

  1.  Подробнее о пользовательском интерфейсе
    1.  Сворачивание навигационной панели

Навигационная панель  Aquarium может быть настроена по вашему усмотрению для обеспечения наиболее эффективной работы.

Для увеличения рабочей зоны вы можете свернуть  панель. Для этого нажмите на кнопку с изображением стрелки, расположенную в верхнем правом углу. Рабочее пространство расширится и при этом сохранится быстрый доступ к кнопкам переключения режимов.

Чтобы вернуть навигационную панель в прежнее положение, нажмите на кнопку Развернуть.

  1.  Сворачивание ленты

Сворачивание ленты осуществляется двойным нажатием на названии вкладки, активной в настоящий момент. Когда лента свернута, на экране отображается только горизонтальный список вкладок, что обеспечивает больше свободного пространства в рабочей зоне.

Для того чтобы развернуть ленту, необходимо снова дважды щелкнуть по названию вкладки.

Чтобы получить доступ к элементам управления, размещенным на вкладках свернутой ленты, необходимо один раз щелкнуть по необходимой вкладке.  Она будет развернута поверх рабочей зоны, а затем, после выбора необходимой операции, вновь свернута.

Другим способом свернуть вкладку является щелчок в любом месте экрана.

  1.  Управление окнами

Рабочая зона используется для просмотра отдельных игр, списков партий, игры против компьютера и т.д.  При этом информация отображается в нескольких окнах. Это перемещаемые окна, т.е.  они могут быть перемещены в любое место вашего рабочего пространства.

Пользователь может выбрать, какие из окон должны быть отображены на экране, а какие свернуты.

Окна также могут быть сгруппированы, как показано на примере.  Окна Нотация и Дерево наложены друг на друга, и пользователь может переключаться между ними, кликая на вкладки.

  1.  Упорядочивание прикрепленных окон 

Перемещая окна в рабочей зоне, вы можете расположить их наиболее удобным для работы образом. Все сделанные изменения автоматически запоминаются.

Чтобы переместить окно, щелкните по его заголовку левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, перетащите окно в нужное место.

Чтобы удалить окно из группы объединенных окон, щелкните по закладке окна и перетащите его.

Чтобы состыковать одно окно  с другим, перемещайте его до тех пор, пока его нижняя, верхняя или боковая сторона не совместится в другим окном.

Чтобы объединить одно окно с другим, совместите их заголовки.

На рисунке показан пример состыковки окон. Пользователь перетащил окно и разместил его поверх окна Нотация. Обратите внимание, что указатель мыши находится с левой стороны нижнего окна. Контур показывает, что переносимое окно будет совмещено с окном Нотация по левому краю.

Если вы хотите разместить окно над окном Нотация, переместите его так, чтобы контур закрыл верхнюю часть.  

Если вы хотите объединить два или более окон в одно, перемещайте первое окно до тех пор, пока указатель мыши не окажется на заголовке второго окна, как показано на следующем рисунке.

Когда вы отпустите левую кнопку мыши, окна будут объединены в одно, и вы сможете переключаться между ними, кликая по закладкам с их названиями.

Обратите внимание на маленькую кнопку справа от закладок. При нажатии на нее отображается список объединенных окон, который также может быть использован для переключения между ними. Окно, активное в настоящий момент, отмечено в списке  голубой точкой.

  1.  Плавающие окна

Окно не обязательно должно быть прикреплено. Оно может являться открепленным или плавающим. Плавающие окна располагаются поверх других окон интерфейса Aquarium и даже могут быть перемещены за его границы. Их можно разворачивать на весь экран или перемещать на другой монитор в системах, использующих два экрана.

Окно можно сделать плавающим, перетащив его заголовок в место, где оно не будет состыковываться автоматически. Для этого во время перемещения окна держите нажатой кнопку CTRL на клавиатуре.

Другой способ открепить окно – щелчок правой кнопкой мыши по его заголовку и выбор команды Открепить в появившемся контекстном меню (или сочетание клавиш  Alt+Enter).

  1.  Прикрепление плавающих окон

Плавающее окно очень просто может быть возвращено на свое прежнее место. Щелкните правой кнопкой мыши по его заголовку и выберите команду Прикрепить (или нажмите Alt+Enter).

  1.  Скрытие и закрытие окон

Существует три способа, предназначенные для освобождения места, которое занимает окно в рабочей зоне:

Окно может быть объединено с другим окном в систему вкладок.

Окно может быть откреплено и перемещено за границы приложения.

Окно может быть скрыто или закрыто.

Окно может быть свернуто.

Скрытие окна эквивалентно его закрытию. Разница состоит лишь в том, что термин «закрыть» применяется для плавающих окон, а «скрыть» - для прикрепленных. Это  различие указывает на то, что плавающие окна ведут себя подобно отдельным  приложениям (например, их можно перетащить за пределы основного окна программы).

Для того чтобы скрыть прикрепленное окно, щелкните по его заголовку правой кнопкой мыши и выберите в меню команду Скрыть (или нажмите  сочетание клавиш Ctrl+F4).

Скрытое окно можно восстановить, используя выпадающее меню навигационной панели.

Закрытие окна происходит аналогично. Щелкните правой кнопкой мыши по его заголовку и выберите Закрыть (или нажмите Alt+F4).

Контекстное меню, показанное на рисунке, - это обычное меню, используемое в большинстве приложений, с добавлением функции «прикрепить». Оно также может быть вызвано при нажатии клавиш Alt+Space на клавиатуре.

Запомните, что закрытие плавающих окон просто скрывает их.  Они могут быть восстановлены с помощью навигационной панели точно также, как и скрытые прикрепленные окна. Процесс анализа будет продолжаться и при условии, что окно было скрыто. Когда вы восстановите его, вы увидите  первоначальную информацию и еще несколько дополнительных просчитанных в процессе анализа вариантов.

  1.  Сворачивание окон

Другим способом освободить место для более важных в настоящий момент  окон  в рабочей зоне является свернуть лишнее окно. Существует три способа сделать это:

Нажмите правой кнопкой мыши по его заголовку и выберите Свернуть в контекстном меню.

Нажмите сочетание клавишe Ctrl+Enter на клавиатуре.

Два раза щелкните левой кнопкой мыши по заголовку окна.

Окно может быть свернуто только в случае, когда над или под ним расположено другое окно, которое заполнит собой пустое пространство.

  1.  Выпадающее меню

Выпадающее меню внизу навигационной панели позволяет вам восстанавливать скрытые окна и загружать сохраненные профили расположения окон. Чтобы развернуть меню, нажмите на кнопку с изображением треугольника, как это показано на рисунке.

После того, как вы расположили окна в рабочей зоне по своему вкусу, вы можете использовать выпадающее меню, чтобы сохранить настроенный вид. Для этого выберите команду Сохранить вид.

Для того чтобы восстановить вид по умолчанию, выберите пункт меню Восстановить текущий вид по умолчанию.

  1.  Базы данных, списки и партии

Кроме своего собственного формата  Rybka Aquarium позволяет работать с  базами данных, сохраненных и в других  форматах

DSN – база данных  в формате Rybka Aquarium, предоставляющая пользователям наибольшую гибкость. Это реляционная база  данных.

CDP – база данных в формате Chess Assistant.  БД в таком формате может быть использована в качестве справочной для очень быстрого доступа к миллионам партий.

 PGN – общепринятые стандарт записи шахматной нотации в текстовом формате. Rybka Aquarium может экспортировать, импортировать, копировать и добавлять  партии в формате PGN.

CBH – база данных в формате Chessbase. Она может быть конвертирована в формат Rybka Aquarium.

EPD  - формат расширенного описанию позиции, который применяется при обмене шахматными позициями и базами данных. Как и PGN, данный формат является текстовым и существует возможность экспорта и импорта информации, представленной  в EPD.

  1.  Главная и ссылочная базы данных

Главная база данных – это база, в которой выполняется большая часть работы: создание новый партий, анализ, комментирование и т.д. Ссылочная база данных предназначена для поиска важных партий и позиций и их копирования в главную БД. В Rybka Aquarium можно одновременно открыть одну главную базу и одну ссылочную.

  1.  Главная база данных

Вкладка База доступна в режимах База, Песочница и Турниры движков. Элементы управления этой вкладки предоставляют доступ к различным функциям управления и поиска.

Операции, предназначенные для работы с главной БД, расположены в левой части вкладки.

Открыть – открыть базу. При нажатии на кнопку с изображением треугольника будет отображен список недавно открытых пользователем БД. Если база, которую вы хотите открыть, записана не в формате Rybka Aquarium, она будет автоматически конвертирована в него. Не рекомендуется конвертировать базы, содержащие более 100 000 партий. С ними гораздо более эффективно работать, открыв их как ссылочные.

Новый -  создать новую БД в формате Rybka Aquarium.

Удалить – вызов стандартного диалога, позволяющего выбрать любую базу, поддерживаемую программой, и удалить ее.

Экспорт – конвертация текущей главной БД в формат  CDP или PGN.

  1.  Ссылочная база данных

Ссылочная база данных – это БД, открытая только для чтения, которая помогает вам при работе с главной БД. Для того, чтобы выбрать и открыть ссылочную БД, используется кнопка Ссылочная на вкладке База.

В качестве ссылочной может выступать любая база в поддерживаемом Rybka Aquarium формате. Поиск в ней осуществляется при помощи команд группы Поиск, так же как и в главной базе.

Любая партия ссылочной базы может быть перемещена в главную базу. Также можно выделить список партий и, используя навигационное дерево, перетащить их в основную базу.

  1.  Загрузка списка партий


При открытии БД она отображается в рабочей зоне в виде списка партий.  Rybka Aquarium позволяет выполнять различные операции с этим списком: копировать и добавлять партии, создавать новые списки, используя поиск, сохранять список в новую БД, анализировать партии, содержащиеся в списке и др.

На рисунке показана вкладка Список. Ее основные функциональные возможности описаны ниже.

Вставить (Ctrl+V) – вставить партию или несколько партий в формате PGN из буфера обмена в текущую базу.

Копировать отмеченные  (Ctrl+C) – копировать все отмеченные партии или текущую партию, если ничего не выбрано, в буфер обмена в формате PGN.

Открыть  (Ctrl+O) – открыть выбранную партию для просмотра.

Новая (Ctrl+N) – создать новую партию.

Копировать – копировать текущий список в новый. Переключение между двумя списками осуществляется с помощью навигационного дерева.

Отметить – отметить текущую партию. Отмеченные партии выделяются в списке другим цветом. Все операции будут применятся только в отмеченным партиям (или одной партии), а не ко всему списку.

Отметить ряд – отметить несколько партий путем ввода номера начальной и конечной партии.

Выбрать отмеченные – создать новый список, содержащий все отмеченные партии.

Удалить отмеченные – удалить все отмеченные партии из БД.

Классы – классифицировать отмеченные партии или текущую партию, если не отмечена ни одна партия. Вы можете выбрать один из  предопределенных классов: Мои партии, Эндшпиль и др. Каждая партия может принадлежать любому количеству классов. Для того, чтобы отнести партию к какому-либо классу, необходимо отметить его в списке.

Выделенные классы – создать список партий, относящихся к одному или нескольким классам.

Сохранить как новую базу – сохранить текущий список в БД формата Rybka Aquarium.

  1.  Просмотр партий

Чтобы открыть партию, выберите ее в списке партий и нажмите кнопку Открыть на вкладке Список, либо  клавишу Enter на клавиатуре. Также для открытия партии можно два раза щелкнуть по ней мышью в списке партий.

На рисунке показана нотационная панель, с помощью которой вы можете просматривать партию, используя стрелки на клавиатуре.

Нажмите  стрелку вправо, чтобы перейти на один ход вперед, или влево, чтобы перейти на один ход назад. Нажатие стрелки вверх или вниз позволяет перейти к просмотру альтернативных ходов в данной позиции.

Также для просмотра игры можно использовать навигационные кнопки, расположенные под шахматной доской.

Ниже нотации находится окно Дерево, с помощью которого можно отображать все сохраненные в нем позиции. Кроме того, оно используется для добавления вариантов ходов в нотацию.

Чтобы загрузить дерево, выберите один из ходов в колонке Ход и дважды щелкните по нему левой кнопкой мыши. В приведенном примере показано, как добавить в нотацию вариант 9 хода.

Переход между различными ходами и вариантами в дереве осуществляется аналогично этим действиям в окне Нотация: установите курсор на колонке Ход и нажмите стрелку вверх или вниз, чтобы перейти к следующему варианту. Чтобы вернуться к исходному варианту, выберите его в колонке Ход или щелкните мышью в окне Нотация.

При нажатии правой стрелки осуществляется переход к следующему ходу, левой – к предыдущему.

  1.  
    Шахматная доска

Шахматная и доска и фигуры в Aquarium отлично масштабируются, поэтому они хорошо выглядят при любом разрешении и размере окна Доска.

Координаты (буквы и цифры) вокруг доски могут быть заменены на другие, также можно изменит дизайн доски и набора фигур.

В левом нижнем углу доски находится кнопка с изображением двух стрелок, нажатие на которую переворачивает доску.

Чтобы узнать, чей сейчас ход, следует посмотреть на квадратный значок в правой части доски, который становиться белым или черным и появляется на соответствующей части доски.

Фигуры, расположенные под доской, показывают разницу материала. В приведенном примере разница материала составляет пешку и ладью у белых за ферзя и коня у черных.

Навигационные кнопки под доской предназначены для перемещения по партии. Самая левая кнопка позволяет перейти к началу игры. Следующие две кнопки используются для перехода на один ход назад или вперед. Самая правая кнопка позволяет перейти к концу игры.  

В меню, которое появляется при нажатии правой кнопки мыши на доске, находятся следующие функции: перевернуть доску, увеличить или уменьшить ее и др.

Картинка доски сохраняется в папке  BoardImages в ввиде bmp-файла. Здесь же находится текстовый файл picsize.txt, который содержит размер сохраненного изображения (по умолчанию, 1024 пикселя).Этот способ сохранения картинки доски удобен в случае, когда у вас есть несколько изображений доски и необходимо проверить, что все они одинакового размера независимо от того, как они выглядят на экране.

Меню Тема используется для выбора нового дизайна доски или фигур. Вы можете выбрать один из доступных дизайнов или создать новый, например, в случае, если вы самостоятельно его разработали.

  1.  Комментирование партий

При просмотре партии становится доступной вкладка Комментарии, содержащая различные средства для добавления комментариев.

При нажатии на вкладке кнопки Текст (или Ctrl+A ) открывается редактор комментариев, позволяющий добавлять различные виды комментариев в партию.


Вы можете вводить их в текстовое поле или использовать информационные знаки, находящиеся в верхней части редактора. Если вы не уверены, что означает тот или иной специальный символ, подведите к нему курсор мыши и прочитайте появившееся описание.

Другие элементы управления вкладки Комментарии используются для удаления комментариев из партий и добавления диаграмм и графической информации.

Если вы хотите поднять определенную ветку наверх списка вариантов, щелкните левой кнопкой мыши на данный вариант, а затем нажмите кнопку На уровень выше (или Ctrl+L), расположенную в группе Ходы и варианты.

Для более общего управления вариантами используется кнопка Управление ветками.

Для того, чтобы удалить несколько комментариев за один раз, нажмите кнопку Удалить.

Кнопка Удалить ветку используется для удаления текущего варианта.

Удалить до – удаляет все ходы до выбранного.

Удалить после - удаляет все ходы после выбранного

Удалить варианты – удаляет все варианты из нотации.

  1.  Бесконечный анализ

Бесконечный анализ – это самый старый и основной, но в  то же время наиболее широко используемый метод анализа в шахматах. Вы не найдете шахматного программного обеспечения, которое не поддерживало бы этот метод, и год за годом шахматисты находят все новые способы его применения.

При просмотре партии начать анализ можно одним нажатием клавиши, но сначала следует ознакомиться с его настройками и опциями.

Выделенные на рисунке функции  Анализ и Настроить представляют собой два разных способа сконфигурировать и запустить бесконечный анализ.

Для запуска процесса анализа следует нажать кнопку Анализ или же клавишу пробела на клавиатуре. Для получения доступа к настройкам необходимо нажать на кнопку со стрелкой, расположенную под кнопкой Анализ.

Окно Анализа появляется в рабочей зоне автоматически при его запуске. Когда вы не анализируете партию, оно автоматически скрывается.

Бесконечный анализ может быть запущен в режимах База или Песочница. Его также можно начать из режима Игра, что приведет к копированию текущей партии в Песочницу. Если у вас есть партия в формате PGN, вы можете скопировать ее в Песочницу или сохранить ее в базу и затем проанализировать ее. Для того, чтобы скопировать партию в Песочницу, используйте кнопку  Добавить данную партию в Песочницу на панели быстрого доступа или используйте буфер обмена Windows.

  1.  Окно анализа

Когда вы запускаете процесс анализа, Aquarium создает новое окно, показанное на рисунке ниже.

Наверху этого окна расположена панель, отображающая различную информацию о ходе выполнения анализа, которая называется информационная и управляющая панель бесконечного анализа. Ниже находится список вариантов, возглавляет который лучший просчитанный вариант.

Вы можете выбрать один из вариантов в окне анализа и просмотреть возможный ход игры на шахматной доске.

В примере, показанном выше, пользователь анализировал обычную начальную позицию, а затем решил посмотреть другой вариант (второй в списке анализа), который и отображен на доске в настоящий момент.

Для того чтобы добавить вариант в нотацию, выберите его в списке и нажмите  правой кнопкой мыши.

В появившемся меню выберите:

Копировать текущий вариант (Ctrl+Ins), чтобы добавить его в сообщение (например, на форуме).

Вставить вариант (Ins) – добавить вариант в нотацию

или Копировать весь анализ в виде текста (Ctrl+Alt+Ins).

Для того чтобы добавить в нотацию только лучший найденный ход, установите курсор мыши в окне Нотация после нужного хода и нажмите Enter.

На показанном примере пользователь установил курсор после 34 хода белых и нажал клавишу Enter. Лучший ход, найденный во время анализа 34.Qd8, был автоматически добавлен в нотацию. Затем движок продолжил процесс анализа, в результате которого был найден следующий лучший ход 34.Qxd8. Если пользователь снова нажмет Enter, то ход будет добавлен в нотацию и т.д.

Одним из недостатков бесконечно анализа является то, что его результатом является только один лучший ход по мнению шахматного движка. При этом информация о втором, третьем и т.д. лучших ходах остается недоступной до тех пор, пока вы не переключитесь в режим анализа со множеством ходов.

Однако Aquarium предоставляет возможность просмотра 10 лучших ходов, даже когда вы не находитесь в этом режиме.

Для просмотра списка ходов поместите курсор мыши на информационную панель окна анализа на то поле, в котором отображается текущий ход. При этом появится подсказка, содержащая список из 10 лучших ходов.

  1.  Информационная панель анализа

Заголовок информационной панели анализа содержит название окна и текущий движок (Rybka v2.2n2.w32). Ниже расположены 7 значений:

  1.  Текущая оценка движка, где -0,17 означает, что черные имеют преимущество в 17 сотых пешки.
  2.  Общее время анализа (3 минуты 34 секунды).
  3.  Текущий ход для анализа (Rf1, первый из 39 возможных в этой позиции).
  4.  Опции анализа.
  5.  Количество позиций, которые движок анализирует за секунду (101 000 позиций/сек).
  6.  Доступные движки. Показывает, что в настоящий момент используется  Rybka. Можно выбрать любой движок из списка.
  7.  Настройки движка.

Опции 4-7 требуют более подробного описания и будут рассмотрены в следующих разделах.

  1.  Дополнительные настройки анализа

4-ый параметр информационной панели может принимать несколько значений:

1 – анализ происходит в одновариантном режиме

2, 3 и т.д. – мультивариантный режим бесконечного анализа. Нажатие на знак «+» увеличивает число вариантов, на «-» - их уменьшает .

Нажатие на значок «*» позволяет выбрать ход для анализа из следующих доступных вариантов:

Анализ всех ходов (по умолчанию) – в процессе анализа рассматриваются все разрешенные ходы.

Анализ ходов в дереве. Эта и следующая опции будут интересны для авторов дебютных библиотек и шахматистов, разрабатывающих собственные дебютные схемы. Они хранят результаты анализа в дереве (база данных позиций), а эта опция позволяет использовать для анализа только те ходы, которые были включены в дебютную библиотеку. Кроме того, в окно Дерево можно загрузить только некоторую часть дерева, интересную пользователю в настоящий момент, и анализировать именно ее.

Не рассматривать все ходы из дерева. Предположим, что вы разрабатываете свой дебютный репертуар или дебютную библиотеку движка и вам необходимо проверить, не испортят ли несколько ходов, которые еще не были рассмотрены, вашей тактики. Для этого следует запустить бесконечный анализ и, по полученным оценкам, принять решение, являются ли эти ходы критическими.

Анализ выбранных ходов... С помощью этой опции можно точно выбрать те ходы, которые необходимо анализировать, и те, которые следует исключить из анализа. В диалоговом окне настройки можно установить или снять отметку индивидуально для каждого хода. По умолчанию, выбраны все ходы. Если необходимо проанализировать только несколько ходов, то удобнее нажать кнопку  Исключить все ходы и отметить только необходимые.

Ходы можно исключить и без использования этого диалога. В процессе анализа нажмите клавишу Ctrl и затем, с помощью мыши, выберите те, которые следует удалить из рассмотрения.

  1.  Настройки движка

Правая кнопка информационной панели анализа позволяет настроить параметры

текущего движка. 

Опции Анализ всех ходов, Анализ ходов из панели дерева, Игнорировать ходы в панели дерева и Выбрать ходы эквиваленты аналогичным настройкам информационной панели.

При выборе опции Ход соперника движок будет анализировать позицию стороны, которая только что сделала ход.

При установке опции Много вариантов движок в процессе анализа будет искать не только лучший ход, но и другие возможные ходы. Подробная информация содержится в следующем разделе.

Кнопка Свойства позволяет получить доступ к настройкам текущего движка.

  1.  Бесконечный анализ с множеством ходов 

Режим анализа со множеством ходов позволяет получить несколько вариантов с различным первым ходом. Обычно это занимает  больше времени, но в некоторых случаях, когда лучший ход не столько очевиден, режим со множеством ходов позволяет находить его быстрее, чем в режиме с одним лучшим ходом.

Рассмотрите различные режимы анализа и выберите тот метод, который лучше подходит для текущей позиции. Опытные шахматисты используют оба существующих метода. Сначала они используют режим со множеством ходов, а потом анализируют только те ходы, которые они сами считают лучшими.

По умолчанию бесконечный анализ начинается в режиме с одним лучшим ходом. Существует два способа переключения в мультивариантный режим:

Способ 1.

Шаг 1a) Нажмите кнопку Настроить (или Ctrl-Space) на вкладке анализ

Шаг 1b) В окне Настройки бесконечного анализа отметьте опцию Много вариантов.

Шаг 1c) Установите нужные значения параметров Варианты и Дельта.

Параметр Дельта используется для уменьшения количества рассмотренных/показанных вариантов. Он указывает разницу в оценке между лучшим и худшим показанными вариантами. Варианты с оценкой хуже этой разницы не отображаются.

Дельта поддерживается не всеми существующими движками, поэтому в некоторых случаях ее изменение не окажет никакого влияния на анализ.

Шаг  1d) Нажмите  OK для начала мультивариантного анализа.

Способ 2.

Если одновариантый анализ уже выполняется, нажмите кнопку    на информационной панели анализа. Каждое ее нажатие увеличит число вариантов поиска.  Нажатие на кнопку    соответственно уменьшит их. Обратите внимание, что при каждом изменении настроек анализ будет перезапущен. Это функция движка, которая не может контролироваться графическим интерфейсом.

Последние настройки бесконечного анализа сохраняются в программе и будут использованы при следующем его запуске.

  1.  Сохраненный бесконечный анализ

Одна из уникальных возможностей программы Aquarium – это сохранение всех полученных результатов бесконечного анализа. До этого вам приходилось или сохранять результаты в нотации или они терялись. В некоторых случаях вы могли забыть, что уже анализировали эту позицию в другой партии.

До Aquarium ни один шахматный продукт не имел возможности напомнить вам об этом. Теперь же, если вы вдруг начнете повторный анализ, программа сообщит вам об этом. При этом неважно, в какой партии и базе данных находится данная позиция и с помощью какой последовательности ходов она была получена.

На примере показана часть статусной строки окна анализа в случае, если эта позиция уже рассматривалась ранее. Лучший ход показывается вместе с его оценкой. При наведении курсора мыши на строку статуса будет показан полный вариант.

При нажатии правой кнопки мыши отображается меню, позволяющее добавлять результаты «старого» анализа позиции в текущую игру.

Оценки бесконечного анализа также можно показать в окне Дерево.

  1.  Бесконечный анализ и IDeA

Другой важной особенностью бесконечного анализа в Aquarium является возможность применения Интерактивного Глубокого Анализа (IDeA), который использует сохраненные результаты для построения дерева анализа. Это означает, что если вы затратили некоторое время на анализ позиции, используя бесконечный анализ,  затем вы можете запустить IDeA, результатом работы которого будет более подробный анализ, основанный на предыдущих результатах.

Кроме того, IDeA также сохраняет просчитанные варианты, которые затем будут отображены в строке статуса. Таким образом, эти два метода анализа очень хорошо работают друг с другом.

  1.  Сохранение настроек анализа

Aquarium позволяет сохранить опции анализа, что особенно полезно при использовании мультипроцессорных/мультиядерных систем.  Например, если вы работаете на двухъядерном компьютере, вы можете создать конфигурацию, автоматически запускающую свой движок для каждого из ядер. Они могут использоваться одновременно для решения одной задачи или же применяться по отдельности для различных целей.

  1.  Интерактивный глубокий анализ (IDeA)

Интерактивный глубокий анализ (IDeA) – это один из наиболее продвинутых методов, доступных в настоящее время. Он применяется для всестороннего рассмотрения позиции и получения максимально возможного количества информации о ней. IDeA хранит результаты своей работы в древовидной структуре неограниченного размера, которая доступна пользователю в любой момент, даже во время непосредственного осуществления анализа.

Кроме интерактивного наблюдения за процессом анализа, пользователь может использовать его для анализа выбранной позиции путем исключения или добавления вариантов в очередь анализа. Таким образом,  IDeA использует очень избирательный поиск, контролируемый Aquarium и пользователем. Интересные варианты анализируются глубже, чем более слабые ходы. Поэтому в руках профессионального игрока интерактивный анализ становится очень мощным средством.

  1.  Запуск IDeA

Кнопка запуска интерактивного анализа находится на вкладке Анализ.

При этом он начнется с использованием параметров настройки, заданных при его последнем применении.

Для настройки опций анализа откройте диалоговую панель Настройки интерактивного углубленного анализа, в которой содержатся следующие параметры: 

Движок. Движок, который выполняет анализ. В показанном примере выбран движок Rybkav2.3.2a mp.x64. Можно выбрать любой установленный движок из выпадающего списка.

Дерево анализа. Одним из преимуществ IDeA является то, что он сохраняет результаты своей работы на жесткий диск в виде дерева (на примере это дерево DeepAnalysis в папке GameAnalysis, установленное по умолчанию). Можно выбрать другое дерево или создать новое, введя его имя в текстовом поле. Одно и то же дерево может быть использовано для сохранения анализа любого числа позиций. Результаты анализа не связанных позиций можно сохранить и в разные деревья. Этот же способ используется для обмена деревьями анализа с другими пользователями Aquarium.

Кнопка Очистить удаляет выбранное дерево, например, если предыдущий анализ был проведен с неверными настройками. Запомните, что эта операция удаляет все содержимое дерева.

Время анализа – то время, которое IDeA тратит на анализ каждой позиции в дереве. Можно задать любую комбинацию времени и глубины. Например, если установить сочетание 30 секунд и 15 полуходов, то каждая позиция будет обсчитываться 30 секунд. Если за это время не будет достигнута глубина, равная 15, то анализ продолжится.

Порог оценки. Этот параметр определяет структуру дерева анализа. Значение по умолчанию, равное 5, подходит для большинства ситуаций. При его увеличении будет оценено больше различных вариантов. Для рассмотрения большего количества возможных ходов в вариантах используйте большее значение Порога оценки, например, 10.

Старт запускает процесс анализа.

Сохранить – сохраняет установленные настройки, но не запускает анализ.

  1.  Принцип работы IDeA 

Рассмотрим принцип работы IDeA:

Когда выполняется процесс анализа, на экране отображаются 4 окна:

 

Доска, на которой показана текущая позиция.

Дерево, позволяющее следить за процессом анализа и загружать варианты.

Окно статуса, показывающее основную информацию и статистику (название движка, количество проанализированных позиций и общее время работы).

Нотация для просмотра и оценки результатов в процессе анализа.

IDeA выдает массу разнообразной информации, когда работает в автоматическом режиме, например, если вы оставите его на ночь (такой способ используется многими игроками). Но если вы профессиональный шахматист, то скорее всего у вас есть собственное особое мнение о том, на каких  ходах и вариантах следует акцентировать внимание. В этом случае, вы оцените интерактивный характер работы IDeA.

  1.  Мониторинг процесса анализа

В процессе своей работы IDeA регулярно обновляет дерево. Окно Дерево не просто отображает ходы, которые были оценены в результате анализа корневой позиции. Дерево является интерактивным, т.е. вы можете загружать его и работать с ним во время выполнения анализа и таким образом осуществлять мониторинг.

На примере показан вид дерева после того, как анализ проработал некоторое время. Он был начат с позиции, когда белые выигрывали с большой вероятностью, что можно увидеть в столбце оценки. Столбец позиция показывает, сколько вариантов было проанализировано.

Предположим, что вы анализируете третий ход черных. Для перемещения по дереву установите курсор на выбранный ход (3...a5), а затем, используя клавиши назад и вперед, перейдите к предыдущему или последующему ходу. При этом в окне нотации появятся соответствующие записи.  

Используя данный метод, вы можете быстро получить описание проанализированных вариантов.

  1.  Установка фокуса анализа

Дерево также может быть использовано для задания позиций, которые будут проанализированы следующими.

Предположим, что вы рассматриваете определенную позицию и хотите сконцентрировать внимание анализа на определенном ходе (ходах). Вы можете отметить только эти ходы, а все остальные не будут рассматриваться.

Например, вы считаете, что в данном случае интересным ходом является только 1...axb5 и не хотите, чтобы IDeA тратил время на анализ других ходов. Тогда вам следует отметить этот ход зеленым цветом (в процессе выполнения анализа). Для выбора цвета щелкните по ходу правой кнопкой мыши.

В других случаях, вы можете быть не уверены, какой ход лучший, но хотите исключить некоторые варианты из рассмотрения. Тогда их следует отметить красным. В примере ход 1...O-O был исключен из дальнейшего анализа.

Все остальные ходы по-прежнему будут подвергаться анализу.

Вы можете отметить сколько угодно позиций в дереве и сфокусировать внимание анализа на самых важных.

  1.  Добавление позиций для анализа

Отметить цветом можно только те ходы, которые уже есть в дереве. Если же вы хотите указать анализу на позиции, которых там еще нет, вам следует добавить их самостоятельно. Для этого сделайте на доске необходимые ходы, которые также будут записаны в нотацию.

Варианты, добавленные вами, отмечаются в нотации подчеркиванием и голубым цветом. При этом анализ будет рассматривать их как приоритетные задачи.

Существует несколько опций, с помощью которых можно создать задачи для анализа и отправить их на обработку с помощью IDeA:

Текущая позиция. При нажатии этой кнопки текущая позиция на доске подвергается анализу. Это происходит таким же способом, если бы IDeA выбрал ее автоматически. Отметим, что на анализ посылается не только текущая позиция, но и все предыдущие позиции, чтобы обеспечить связность дерева. При этом, если какая-то позиция уже была проанализирована до этого, то повторный анализ не производится.

Автоигра. Шахматный движок делает определенное число ходов, начиная с текущей позиции, и сохраняет их в дерево вместе с оценкой. Число ходов задается пользователем.

Альтернативный. Поиск других вариантов в текущей позиции, т.е. тех ходов, которые еще не анализировались.

Все позиции. Вы можете добавить любое количество ходов и вариантов в нотацию и затем одновременно отправить их в очередь анализа.

  1.  Остановка и возобновление анализа

IDeA сохраняет результаты своей работы на жесткий диск. При следующем запуске анализа Aquarium проверяет, рассматривалась ли текущая позиция ранее. Если да, он  загружает эти данные в дерево и затем анализ продолжается в того места, где окончился предыдущий загруженный. Это означает, что вы можете остановить анализ в любое время, выйти из программы и продолжить его позже, даже в том случае, если ваш компьютер сломался или внезапно отключилось питание.

Обратите внимание, что вам не нужно перезапускать процесс анализа, пока позиция записана в дереве (например, вас жесткий диск работает исправно).  Это очень удобная функция для тех людей, кто долгое время работает над какой-либо частью анализа для его расширения и углубления.

Вот пример работы IDeA. Он взят из знаменитого  теста Nolot, состоящего из 11 позиций, признанных трудными для  шахматных движков. Одна из наиболее сложных проблем – это позиция №6 из игры Меланюк-Иванчук, СССР 1988 год. Используем IDeA для ее анализа:

· IDeA начинается с 6 позиции Nolot, но анализ останавливается в связи с выходом из Aquarium спустя примерно 20 минут. В результате был получен результат, что 1...O-O – это лучший ход. Правильный ход 1...axb5 получил худшую оценку.

· Aquarium был вновь запущен, в процесс анализа возобновлен.

На рисунке ниже показано, как результат первого анализа был загружен в дерево, когда анализ был возобновлен. Примерно через 9 минут ход 1...axb5 ход получил высшую оценку, но лучшим ходом он стал только спустя 50 минут.  В рассмотренном примере IDeA было дано только 15 секунд на позицию, что можно увидеть в окне статуса.

  1.  Добавление результатов анализа в нотацию 

Одним из преимуществ IDeA является то, что он может продолжать работать так долго, как вы захотите. Анализ будет добавлять результаты в дерево до тех пор, пока вы его не остановите. Для этого нажмите кнопку Стоп.

После остановки дерево анализа будет по-прежнему доступно, а также появится возможность добавлять варианты анализа в нотацию. В диалоговом окне Анализ завершен можно выбрать одну из четырех опций:

Не добавлять ветки. Сохранить результаты анализа в дерева и не добавлять их в нотацию. Запомните, что вы сможете сделать это позже. Просто перезапустите IDeA с той же самой позиции и после его остановки выберите другую опцию.

Добавлять только лучшие ветки. В нотацию будут добавлены только несколько вариантов и лучшие ходы для каждого варианта.

Добавить все интересные ветки. В нотацию будет добавлено множество вариантов, как показано на рисунке ниже.

Добавить выбранную нотацию. Копирует все ходы, которые вы ввели в окно нотации в процессе работы IDeA.

  1.  Поиск

Rybka Aquarium позволяет искать партии по заданной позиции или информации из заголовка, например, имени игрока или рейтингу. Операции поиска непосредственно доступны в режимах База и Песочница, а также в других режимах при помощи Панели быстрого доступа.

Рассмотрим вкладку База (идентична для режимов База и Песочница). На рисунке ниже показаны два самых способа поиска: поиск по заголовку и поиск по позиции.

Поиск по заголовку.

Для запуска поиска по заголовку нажмите кнопку Заголовок (Ctrl+H). Он позволяет выполнять поиск в базе данных по различным полям заголовка игры.

Выберите необходимые поля, а затем нажмите кнопку ОК. Rybka Aquarium покажет список партий, выбранных в соответствии с заданными критерями поиска.

Поиск по позиции. 

Поиск по позиции используется для поиска партий на основе заданной позиции. Для его запуска нажмите кнопку Позиция (Ctrl+F).

В появившемя диалоговом окне установите позицию и выберите критерии поиска и нажмите ОК.

Рокировка белых/черных – показывает, чья рокировка еще возможна в заданной позиции.

Взятие на проходе – показывает, если ли в данной позиции пешка, которая может быть взята на проходе. Если да, выберите линию, на которой она стоит.

 Ходят – чей сейчас ход.

Aquarium  также поддерживает очень мощное средство CQL (Chess Query Language), доступное через выпадающее меню кнопки Поиск.

  1.  Деревья

Шахматисты, которые много работают с нотациями, комментариями и вариантами, были очень удивлены, когда узнали о роли шахматных деревьев в Rybka Aquarium и новых возможностях, предлагаемых таким подходом. Деревья могут быть созданы для дебюта, миттельшпиля, эндшпиля и  даже для целой базы данных, включая каждый ход каждой ее партии. Они используются для сохранения и отображения результатов анализа (бесконечного и углубленного).

Сохранение результатов анализа и комментариев в дереве позволяет получить к ним доступ из любой партии, где встречается такая же позиция. При этом не имеет значения порядок ходов, которые были сделаны до этого.

Чтобы четко понять преимущества использования деревьев в Rybka Aquarium, необходимо изучить способ конфигурации дерева. Он позволяет скомбинировать несколько деревьев для создания из них новой структуры.

Рассмотрим пример конфигурации дерева, которая используется для сравнения оценки позиции двумя различными движками в одном и том же списке.

Колонка Ход показывает всех ходы в конфигурации дерева. Обратите внимание, что при просмотре партии  все ходы из нотации, в том числе и варианты, отображаются также в окне Дерево. Ходы, которые присутствуют в нотации, отмечаются маленькой стрелкой, расположенной в таблице слева от хода. Кроме того, ходы главной линии игры дополнительно маркируются желтым квадратом (3.exd5 в примере).

Колонка Флаг позволяет пользователям промаркировать ходы различными флагами.

Колонка Символ содержит информационные знаки оценки позиции человеком. Эти данные хранятся в специальном дереве оценок.

Колонка  Всего содержит статистические данные, взятые из дерева, построенного по большой БД. Здесь отображается номер партии.

Это дерево содержит еще несколько полей, которые пользователь предпочел не выводить в данной конфигурации (такие как рейтинг, успех, год и др). Таким образом, вы не только можете выбрать, какие деревья включить в конфигурацию, но и точно указать, какую именно информацию следует выводить по каждому дереву.  

CAP – оценка СAP (дерево компьютерных оценок для миллионов различных позиций).

Rybkaоценка  позиции, сложившейся после хода в графе Ход, сделанная движком Rybka.

Hiarcsоценка, сделанная движком Hiarcs.

Как видно, в окне Дерево находятся оценки, сделанные двумя различными движками. Затем можно выделить цветом те ходы, разница оценок которых превышает установленную пользователем величину. Это может означать, что данная позиция требует более глубокого анализа.

Гибкие настройки позволяют использовать деревья для решения  тех задач, которые были  невозможны в прошлом.

Пакет Rybka Aquarium уже содержит несколько конфигураций, но вы можете создать и свои. Щелкните правой кнопкой мыши по заголовку таблицы и выберите в появившемся меню необходимую конфигурацию. Также для переключения между деревьями можно использовать ленту вкладок (см. рисунок ниже).

Рассмотрим вкладу Дерево. Функции, объединенные в ее левой части, обеспечивают доступ к настройкам конфигурации дерева:

Концигурация – выбор конфигурации

Загрузить дерево – добавить новое дерево в текущую конфигурацию

Параметры – установить настройки конфигурации в целом и каждого дерева в конфигурации.

  1.  Создание нового дерева из списка партий

Самый простой способ построения нового дерева – это создание его из списка игр в режиме База.

Сначала выберите игры, для которых вы хотите построить дерево, а затем нажмите кнопку  Построить дерево. При этом появится следующее диалоговое окно, в котором можно установить  параметры для построения нового дерева.

 

Далее, вы должны выбрать, как будет использоваться построенное дерево:

Не добавлять в конфигурацию – построить отдельное дерево, которое можно будет добавить в конфигурацию позже.

Добавить в конфигурацию – добавить дерево в конфигурацию, выбранную в выпадающем списке.

Создать новую конфигурацию – создать конфигурацию, используя мастер настроек.

  1.  Окрашивание ходов

Вы можете окрасить ходы в дереве, чтобы отметить их качества: хорошие, интересные, плохие и т.д. Когда вы находитесь в режиме База или Песочница, нажмите на выбранный ход правой кнопкой мыши в окне Дерево.

Верхняя половина открывшегося меню позволяет окрашивать ходы. Это свойство может использоваться для разных целей, например для того, чтобы движок не делал определенных ходов в дебюте. Для ускорения работы используйте цифровые клавиши на клавиатуре (5 – зеленый, 2 –красный и т.д.)

  1.  Главное дерево и дерево отмененных ходов

Кнопка Параметры вкладки Дерево позволяет вам устанавливать настройки для выбранных конфигураций.

При нажатии кнопки Расширенная отображаются два поля: путь к главному дереву и пусть к дереву отмененных ходов.

Путь к главному дереву используется функцией  Добавить ходы в главное дерево из предыдущего меню.

Путь к дереву отмененных ходов – это очень интересный параметр, в частности, для создателей дебютных библиотек. После создания дебютной библиотеки вы можете использовать дерево отмененных ходов в качестве маски, чтобы отметить ходы, которые нужно или не нужно делать. Сохранив весь ваш дебютный репертуар в одну библиотеку,  вы можете, например, определить следующие деревья отмененных ходов:

  1.  Играть только гамбит
  2.  Никогда не играть сицилианскую защиту
  3.  Всегда, когда  возможно, играть черными вариант Дракона сицилианской защиты

Если вы хотите попробовать сыграть вариант Дракона из вашей дебютной библиотеки, просто активируйте соответствующее дерево отмененных ходов, не внося никаких изменений в саму библиотеку.

Дерево отмененных ходов будет работать прежним образом, даже если вы что-то в ней поменяете.

  1.  Шахматные движки

В Rybka Aquarium можно добавить любое количество шахматных движков. Они используются для различных целей: игры против компьютера, анализа, проведения турниров движков и т.д.  Т.к. Rybka Aquarium поддерживает интерфейсы UCI и WinBoard, большинство современных движков с ней совместимо.

На рисунке выше показан режим Движки, в котором вы можете добавлять или удалять их, устанавливать параметры для каждого из них и т.д.

Рассмотрим функции вкладки Движки.

Добавить – добавить в Rybka Aquarium новый движок.

Добавить все движки из папки – добавить все движки, сохраненные в выбранной папке (и всех ее подпапках). Программа автоматически определяет, какой интерфейс поддерживает движок: UCI или Winboard. Не забудьте проверить, что в папке не содержится других программ, кроме движков.

Удалить – удалить все выбранные движки.

Настроить – определить параметры по умолчанию при добавлении нового движка: пусть к таблицам Налимова, дебютная библиотека, папка для сохранения данных, размера хэша и др. Задание корректных параметров позволит вам сэкономить массу времени при инсталляции новых движков.

Импорт – загрузить настройки движка.

Экспорт – выгрузить настройки движка в XML -файл.

Проверить выделенные – проверить, что выбранные движки работают исправно.

Удалить все неработающие – удалить все движки, которые не были правильно инсталлированы.

Начать игру – начать матч или турнир между выбранными движками.

Окно Список движков показывает все установленные движки и некоторую основную информацию о них. Каждый из этих параметров может быть изменен прямо в списке. Например, если вы хотите изменить размер хэша, дважды нажмите на колонку Хэш и введите его размер в мегабайтах.

Иконка зеленого цвета в левой колонке показывает, что движок установлен правильно. В противном случае она будет красной. Для устранения ошибок нажмите на нее. Если Rybka Aquarium не сможет решить проблему с движком, используйте функцию  Удалить все неработающие.

Окно Установки движков показывает доступные параметры выбранного в списке движка. Колонка Имя содержит параметры движка, а колонка Значение – их текущие значения. Их также можно изменять прямо в таблице.

После того как движок будет успешно добавлен в Rybka Aquarium, его можно использовать для игры, анализа и т.д.

  1.  Внешние модули

Aquarium выпускается в комплекте с несколькими внешними модулями, каждый из которых выполняет специальную функцию: шахматные движки и клиент для шахматного интернет-сервера Шахматная планета.

  1.  Шахматные движки

В состав Rybka Aquarium уже включены несколько движков, которые проинсталлированы и готовы к использованию. Программа поддерживает UCI и WinBoard движки, и вы можете установить любой бесплатный или коммерческий движок, основанный на этих протоколах. Они являются самыми популярными средствами коммуникации между графическим интерфейсом (таким как Rybka Aquarium) и движком.  Большинство бесплатных игровых программ поддерживает либо UCI, либо WinBoard, а число коммерческих движков, основанных на собственном протоколе, стремительно уменьшается.

  1.  Клуб “Шахматная планета

Клуб “Шахматная планета” – это шахматный интернет-сервер, где вы можете бесплатно играть в шахматы против соперников по всему миру. На нем регулярно проводятся  групповые турниры,  турниры по переписке и игры в блиц с любым соперником, которого вы выберите, независимо от того, сколько партий вы хотите сыграть.

Сервер в режиме online транслирует матчи главных международных турниров. Здесь же вы сможете увидеть и матчи Rybka против титулованных соперников.

На сервер можно войти в качестве гостя или зарегистрироваться для того, чтобы  полностью пользоваться его возможностями.

  1.  EPD процессор

EPD процессор  - это часть процесса отложенного анализа. Вы можете выбрать любое количество позиций, задав различные настройки, а затем отправить их в очередь анализа, используя EPD процессор.

Доступ  к процессору можно получить из главного меню программы.

1




1. Методические рекомендации по содержанию и оформлению Реферата
2. тематики Реферат На тему- кривые на плоскости
3. то время бывший соправителем своего отца
4. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Представленные программы практик по профилю специальности технологической и пред
5. Инспекция Федеральной налоговой службы РФ
6. Снежные скульптуры Калевалы Учредители конкурса- ГБУ РК Карельский Региональный Центр Молодёжи
7. Экзаменационные билеты по ценообразованию за весенний семестр 2001 года
8. тема очень характерна для французского менталитета- с одной стороны необходимость законного обоснования вс
9. История освоения Урала русскими людьми
10. Игра в пилигримов
11. Бизнес план производства арболитовых плит Наименование- Арболитстрой Организационноправовая форма-
12. Основы системы мотивации персонала
13. Высшее образование ~ Ростов на Дону- Издво Феникс 2004 ~ 640 с
14. активные вещества ПАВ это соединения которые эмулируют загрязняющие вещества и вымывают их из тканей
15. а Бог есть Любовь и пребывающий в любви пребывает в Боге и Бог в нём
16. семейного законодательства Республики Казахстан
17. і.Организмді т~гел зерттеу ~лексені сойып зерттеу ар~ылым~шелерді ~ жай к~збен ж~не жары~ микроскоппен тор
18. Создание эталона выполнения техники скользящего шага
19. е место после рака желудка и прямой кишки
20. Меры и средства индивидуальной защиты от тепловых излучени