Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Урок 4
1.Перемещение
Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > ПЕРЕНЕСТИ {MOVE}
Переместить стулья к столу:
- выбрать один из стульев рамкой;
- базовая точка: точка на стуле (без привязок);
- новая точка: точка у стола (может мешать ОРТ).
Копирование
Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > КОПИРОВАТЬ {COPY}
Достроить лестницу:
- заказать постоянную объектную привязку;
- выбрать ступень с балясиной (все голубого цвета);
- базовая точка: точка 1;
- новая точка: точка 2, и т.д.
2.Деление объектов
Команда ГЛАВАЯ > РИСОВАНИЕ > ТОЧКОЙ > ПОДЕЛИТЬ {DIVIDE} делит любую линию (прямую, закругленную, ломаную) точечными маркерами на заданное количество равных частей.
Команда ГЛАВАЯ > РИСОВАНИЕ > ТОЧКОЙ > РАЗМЕТИТЬ {MEASURE } делит по заданной длине сегмента.
Команда ГЛАВАЯ > УТИЛИТЫ > ОТОБРАЖЕНИЕ ТОЧЕК. {POINT STYLE} настраивает стиль точечного маркера. Все маркеры чертежа одинаковые и соответствуют текущему стилю.
Разметить и построить перила:
- заказать стиль маркера (крестик);
- ПОДЕЛИТЬ нижнюю наклонную линию на 15 частей;
- установить режим объектной привязки для конечной точки и УЗЕл для маркеров;
- скопировать кривую с образца, расставляя ее нижним концом по маркерам и на края.
Расставить светильники на горке:
- РАЗМЕТИТЬ зеленую линию сегментами по 30мм;
- скопировать светильник с образца, расставляя его нижним концом по маркерам. Обратить внимание на то, что один конец горки получился меньше другого это остаток от деления;
- заказать невидимый стиль маркера.
3. Поворот
Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > ПОВЕРНУТЬ {ROTATE}
Слева. Повернуть стулья к столу, развернутому на 45 градусов:
- выбрать стул рамкой (если пассивной, то можно задеть стол);
- указать внутри него базовую точку (без привязок);
- задать угол (у каждого свой).
Справа. Повернуть стол вместе со стульями так, чтобы встал прямо (угол не известен):
- выбрать все рамкой;
- указать внутри стола базовую точку;
- задать опцию ОПОРНЫЙ УГОЛ;
- указать две точки, по одной стороне стола (привязки!);
- задать новый угол для указанного отрезка (горизонтально = 0).
4. Масштабирование
Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > МАСШТАБ {SCALE}. Коэффициент увеличения больше 1, уменьшения - от 0 до 1.
Слева. Увеличить размеры стола в 2 раза:
- выбрать стол;
- указать внутри него базовую точку (без привязок);
- задать масштабный коэффициент (2).
Уменьшить стул в 2 раза:
- выбрать стул;
- указать внутри него базовую точку (без привязок);
- задать масштабный коэффициент (0.5).
Справа. Изменить размер стола до 60 мм:
- выбрать стол;
- указать внутри него базовую точку;
- задать опцию ОПОРНЫЙ ОТРЕЗОК;
- указать двумя точками длину стола (привязки!);
- задать новое значение длины (60).
5. Зеркальное отображение
Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > ЗЕРКАЛО {MIRROR} отображает объекты относительно заданной оси симметрии.
Поставить недостающие стулья:
- выбрать 2 стула (удобнее пассивной рамкой, можно задеть стол);
- указать 1-ю точку оси в центре стола (привязка!);
- 2-ю точку выбрать вертикально ниже или выше первой (ОРТО);
- не удалять исходные объекты.
Получить вторую половину кленового листа относительно наклонной оси (привязки!).
Поменять местами лестничные марши, оставив стенки на месте:
- выбрать лестницу;
- ось привязать за середину изгиба перил;
- удалить исходные объекты.
6. Перетягивание
Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > РАСТЯНУТЬ {STRETCH} перемещает выбранные вершины и конечные точки, оставляя связь с остающимися на месте.
Слева. Вытянуть стол до правого края стульев (ОРТО вкл.):
- установить постоянную привязку к конечной точке;
- включить в статусной строке режим ОТС-ОБЪЕКТ;
- заказать команду РАСТЯНУТЬ;
- выбрать активной рамкой (справа) правую половину стола
- поставить 1-ю точку на правом краю стола;
- указав на правый край стула (без щелчка), поймать вертикальный луч движением вниз;
- щелкнуть 2-ю точку.
Справа. Укоротить стол последовательно с каждой стороны на 18 мм:
- выбрать активной рамкой треть стола вместе с прилегающими стульями (стулья не резать!);
- указать 1-ю точку
- показать мышью направление и задать число (по лучу).
7. Массив
Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > МАССИВ {ARRAY} создает два вида массивов из объектов прямоугольный - по рядам и колонкам; и круговой - по окружности или дуге.
Слева расставить стулья перед экраном 4 ряда через 40 мм и 5 столбцов через 30 мм:
- выбрать стул > ПРОСМОТР > [Enter].
Справа расставить 6 стульев вокруг стола:
8. Координаты при редактировании.
Во всех командах, где есть указание двух точек, можно использовать относительные координаты (см. Урок 1, карт.7). Когда используются относительные координаты, привязки не нужны, 1-я точка любая.
Выполнить копирование стула:
- в первом случае известны относительные полярные координаты задать их для 2-й точки;
- во втором известны относительные декартовые координаты;
- в третьем по лучу, для этого предварительно настроить УГОЛ полярного ОТСЛЕЖИВАНИЯ 30 градусов в статусной строке: ОТС-ПОЛЯР > НАСТРОЙКА.
- копируя стул, поставить 1-ю точку, получить луч под 30 градусов движением мыши и по очереди ввести значения дистанций от 1-й точки (50 [Enter], 100 [Enter], 150 [Enter].
9.«РУЧКИ»
При выборе объекта вне команды, на нем появляются квадратики - это и есть РУЧКИ. В этом режиме работают совместно уже изученные нами команды РАСТЯНУТЬ ПЕРЕНЕСТИ ПОВЕРНУТЬ МАСШТАБ ЗЕРКАЛО (последовательно переключаются кнопкой [Enter]). Наиболее часто используется команда РАСТЯНУТЬ (она стоит первой см. командную строку) для быстрого перемещения отдельных узлов, а в некоторых случаях целых обектов.
Изучить, как работают РУЧКИ различных объектов в команде РАСТЯНУТЬ:
- выбрать объект;
- указать одну из РУЧЕК и переместить ее на другое место.
- снять РУЧКИ - [Esc].
Таким образом подергать РУЧКИ всех объектов, включая тексты и размеры (кроме зигзага).
На работу РУЧЕК влияет способ построения объекта, (например, зеленый квадрат построен командой ОТРЕЗОК, а желтый ПОЛИЛИНИЯ, тексты напечатаны с разным выравниванием.
При изменении формы объекта командой STRETCH можно выбрать нескольких базовых ручек при нажатой клавише [Shift].
Вытянуть вершины «зигзага» через одну:
- выбрать объект и при нажатой клавише [Shift] указать вершины через одну;
- отпустить [Shift] и указать любую уже выбранную вершину;
- переместить ее (а с ней и все остальные) выше на 2 клетки.
Контрольная работа
Выполнить в правой части карточки построение квадрата со стороной 42 мм, применяя только те команды, которые указаны на экране в каждом варианте.
Обратить внимание на возможность копирования внутри указанных команд.
Нигде не использовать команду КОПИРОВАТЬ!
Для точности использовать:
- привязки (в том числе комбинированные);
- отслеживание;
- координатный метод построения.
Для проверки точности построения объединить (см. Урок 2 карт.4) отрезки каждого квадрата в единую полилинию (объединяются только идеально сопряженные в углах отрезки), и:
- увеличить ШИРИНУ контура 1-го квадрата до 5 мм;
- 2-ой квадрат СГЛАДИТЬ;
- для 3-го построить СПЛАЙН.