У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

CJ Джонсон Карл первый протагонист Snndres Stories один из лидеров группировки Grove Street Fmilies

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2015-07-05

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 20.3.2025

 Сюжет

Игра являет собой альтернативную форму подачи сюжета оригинальной GTA San-Andreas посредством демонстрации событий игры от лица трех центральных персонажей, главарей двух уличных банд - Цезаря Виалпандо и братьев Шона и Карла Джонсонов и добавления новых сюжетных линий. Всего в игре насчитывается 65 миссий на три персонажа (около 60 сюжетных миссий за Карла были вырезаны и добавлены альтернативные для других персонажей).

Карл "CJ" Джонсон

 Карл - первый протагонист San-Andreas Stories, один из лидеров группировки Grove Street Families. В первой миссии за Карла нам доводится побывать в 1987-м году, в день, когда во время перестрелки от рук балласов погибает самый младший из Джонсонов - Брайан. Карл, который должен был прикрывать Брайана не может простить себе смерть брата и уезжает из Лос-Сантоса в Либерти-Сити. Спустя пять лет жизни на Восточном побережье CJ решает вернуться, на этот раз на похороны матери. Вернувшись в родные кварталы, Карл видит, что в криминальной семье разлад, GSF потеряло свое влияние на улицах Лос-Сантоса, а Кендл, старшая сестра Карла встречается с Цезарем Виалпандо - лидером гонщиков-лоурайдеров несмотря на резко негативное отношение к этому Свита, главы семей Грув. Осознав, что отношения между его сестрой и Цезарем действительно подлинны, а сам избранник Кендл - вполне адекватный парень, Карл заводит крепкую дружбу с новым знакомым. Именно Цезарь предупреждает Карла о том, что спровоцированная Райдером и Паровозом засада Groove Street под руководством Свита - подстава. Свита арестовывают, а Паровоз и продажный коп Тенпенни используют все свое влияние, чтобы изгнать Карла из города. К счастью на помощь CJ вновь приходит Цезарь и приглашает его поработать на новый гараж в Сан-Фиерро.  

Вернув былое влияние и покончив с Райдером и синдикатом Локо, Карл ввязывается в войну казино в Лас-Вентурасе. В этот же период он участвует в кампании агента FBI Торено, который обещает в благодарность помочь Карлу в освобождении Свита. Кроме того Джонсон-младший становится пиар - менеджером рэпера Мэдд Дога и помогает тому сместить со сцены OG Locа, которого спонсирует Паровоз. После того, как CJ успешно грабит казино "Калигула" и устанавливает абсолютное превосходство Мэдд Дога, Шон Джонсон выходит на волю и решает отвоевать Grove у Паровоза и надеется на помощь Карла.

Миссии Карла:

  1.  Черный день
  2.  Паровоз
  3.  Райдер
  4.  Цезарь Виалпандо (измененная)
  5.  Примирение Семей
  6.  Зеленая Сабля
  7.  555 Мы перевернём
  8.  Реконструкция
  9.  Майк Торено
  10.  Парни за облаками
  11.  Ран Фа Ли
  12.  Ice Killer 
  13.  Пирс 69
  14.  Последний полёт Торено
  15.  Пролитые раны
  16.  Монстер
  17.  Учимся летать
  18.  Кетчуп на крыле
  19.  Взрывоопасная ситуация
  20.  Интенсивная терапия
  21.  Мясной бизнес
  22.  Свободное падение
  23.  Мэдд Дог
  24.  Незаконное присвоение
  25.  Высокий зенит
  26.  Домик в холмах
  27.  Возвращение домой
  28.  Восстание
  29.  (концовка)

Карл - лучший пилот и снайпер в команде.

Шон "Свит" Джонсон

Свит - лидер семей Grove Street Families, старший брат Карла, сильный и упрямый идеалист. Долгое время упрекает брата в том, что Брайан погиб по его вине, из-за чего тот уезжает в Либерти и возвращается только спустя пять лет. Представляет свою жизнь предопределенной "гангстерской судьбой" и готов посвятить всю свою молодость кварталу. После возвращения Карла в Лос-Сантос Свит встречает его в штыки и надеется на скорое исчезновение нерадивого брата, в чем его поддерживает Райдер. Однако, совсем скоро Шон осознает, что CJ очевидно хочет помочь GSF встать на ноги. После серии удачных набегов на балласов и примирения семей Orange Street Свит решает окончательно решить вопрос с территориями банд. Вместе с несколькими бандитами из числа Грув он устраивает засаду под мостом, но сам оказывается в ловушке, после чего его сильно ранят. Свита арестовывают, а Карл бежит из города.

Очнувшись в тюремном госпитале, Свит решает, что все кончено. Доктор говорит, что тот пробудет в койке, пока окружной прокурор не подготовит отчет о криминальной деятельности главы Groove Street.  В тюрьме Свит знакомится с Эшли Лэйк - девушкой-полицейским, с которой они, как оказалось, выросли на одной улице но почему-то не встретились. Со временем приятельские отношения между ней и Свитом перерастают в нечто большее, и о Джонсон влюбляется.

Неподдельный интерес к персоне Шона проявляет детектив Ламарк, который пытается использовать показания Свита, чтобы уничтожить C.R.A.S.H. Несколько миссий, основанных на воспоминания Шона, рассказывают нам историю убийц "Зеленой Сабли", а также обыгрывают события пятилетней давности. От сокамерников Свит узнает, что местный авторитет Арчи Stone-Dog решает устроить побег и захватить здание тюрьмы.

Опасаясь за Эшли, Свит рассказывает все капитану Блэквуду, но Stone узнает об этом и отменяет план побега. С помощью лидера C.R.A.S.H., офицера Тенпенни Стоуну все же удается сбежать и он, избив до полусмерти Свита, оставляет лидера Groove умирать в подожженной камере. Неожиданно на помощь Шону приходит сам Тенпенни и, вытащив того из пекла, говорит что "их судьбы тесно переплетены". В погоню за продажным копом бросаются Блэквуд и Лэйк. Однако Тенпенни убивает Блэквуда, а Эшли, оказавшаяся сообщницей лидера C.R.A.S.H., садится к нему в машину и уезжает вместе с ним. При содействии Торено Свита оправившегося от ран Свита выпускают на свободу.

Несмотря на уговоры его брата бросить квартал и заняться крупными делами, Свит возвращается на Грув Стрит и вместе с Карлом и заслужившим его доверие Цезарем возобновляет войну против балласов. Джонсоны уверены, что с каждым захваченным районом они приближаются к своему главному противнику - Паровозу.

 Неожиданно сам Тенпенни звонит Свиту и предлагает информацию о предателе в обмен на одну услугу.

Миссии Свита:

  1.  Гангстеры
  2.  Разбитые фонари
  3.  Grand Theft Auto
  4.  Большой кэш
  5.  Примирение семей
  6.  Зеленая Сабля
  7.  По ту сторону
  8.  Начало
  9.  Фотоснимки
  10.  Преследование
  11.   План побега
  12.   Возвращение домой
  13.  Против течения
  14.  Be Dup
  15.   В плохой игре
  16.   (концовка)

Свит - лучший стрелок в GTA (его прицел не увеличивается) и обладатель самого большего числа hp.

 Цезарь Виалпандо

 Цезарь - третий протагонист игры, лидер банды лоурайдеров Лос-Сантоса. На момент начала игры встречается с Кендл Джонсон, сестрой двух других главных героев. Пара собирается поженится, но Свит откровенно выступает против таких отношений, так как во-первых Цезарь - латиноамериканец, а во-вторых еще и вдобавок лидер противоборствующей Groove банды. Все меняется с возвращением Карла. Со временем он проникается уважением к Цезарю и становится его лучшим другом. Но Виалпандо сталкивается с новой проблемой, его авторитет в нелегальных гонках подвергается сомнению и даже школьный друг Цезаря, Сиско уже не воспринимает того как лидера. Вскоре в банде стритрейсеров намечается новый предводитель в лице ветерана Восьмерки, Митчелла Ватерлоо.  

После ареста Свита и изгнания CJ-я Цезарю приходится в очередной раз сделать выбор между бандой и обретенной семьей. Он выбирает последнее. Вместе с Карлом и Кендл он переезжает в гараж в центре Сан-Фиерро, где промышляет угоном авто и продажей запчастей. В стремлении отомстить предателям Цезарь и Карл уничтожают всех, кто причастен к синдикату Райдера, а затем и его самого. После резни на Пирсе 69 Карл уезжает в Лас-Вентурас, чтобы помочь лидеру триад, Вузи Му раскрутить недавно открывшееся казино китайской мафии, а Цезарь решает наладить бизнес в Сан-Фиерро. На улицах он встречает знаменитое трио гонщиков-мотоциклистов "Фурии" и решает убрать их со сцены. Однако, судьба делает резкий поворот, и Цезарь в перестрелке с байкерами спасает одну из Фурий, Фелицию Бэйнс, которая знакомит протагониста с механиком Заком и Твин-Вилсом, лидером Фурий. Тот предлагает Цезарю стать одним из них - всадником на "железном коне". Цезарь соглашается.  

Во время одного из угонов на складе в порту Фурии попадаются Русской мафии, и та подсаживает их на крючок, заставляя выполнять поручения Владимира Волкова и его людей. Люди Твин-Вилса ввязываются в настоящую криминальную войну на фоне окончания предвыборной гонки за кресло мэра Сан-Фиерро, в которой Волков пытается протолкнуть своего человека, Дэвида Лопеса. Цезарь с опасением понимает, что между ним и Фелицией с нешуточной скоростью разыгрывается роман. Фурии обнаруживают, что кто-то сливает информацию байкерам и Бэйнс попадает под подозрение. Лопес проигрывает выборы, и мэром становится Томас Паркер. Волков ставит ультиматум: убийство Паркера или уничтожение Фурий.

Команда Твин-Вилса осуществляет дерзкое нападение на лимузин мэра на мосту Гарвер, столкнув машину с моста. Однако на мосту появляются байкеры Курта Урбана, и дорога превращается в полигон солдат на колесах. Фелицию убивают, а Зак оказывается предателем и открывает огонь по Цезарю и бывшему боссу. Оторвавшись от преследователей, Твин-Вилс предлагает протагонисту разбежаться и забыть об этой истории, но Цезарь решает все-таки покончить с предателем и убивает Зака, отомстив за Фелицию. Волков в благодарность за работу помогает Цезарю и его невесте вернуться в Лос-Сантос. Там с помощью Карла Цезарь отвоевывает несколько районов у мексиканцев, вернув себе банду и найдя общий язык с Ватерлоо, который предлагает тому вновь возглавить лоурайдеров при условии, что наметившаяся сделка с русскими на 1000 000$ по реализации "особого товара" пройдет удачно. Герою приходится сделать выбор: отомстить Паровозу или привести свою банду к процветанию.

Миссии Цезаря:

  1.  
  1.  Цезарь Виалпандо (измененная)
  2.  Митчелл Ватерлоо
  3.  Сиско
  4.  Дорога в завтра
  5.  Пуля
  6.  Infernus
  7.  Свинцовый дождь
  8.  Педаль в пол
  9.  Чужая правда
  10.  Пирс 69
  11.  Фурии
  12.   Курт Урбан
  13.  Культ личности
  14.  Игра проколов
  15.  После полудня
  16.   Жажда
  17.  Финальный заезд
  18.  Вендетта
  19.  Путь домой
  20.  Возрождение
  21.  Снова за руль
  22.   (концовка)

Концовки

I. The play is over (Игра окончена) - первая и возможно, "истинная" концовка игры. Условия: Свит принимает предложение Тенпенни, Цезарь пропускает сделку с Русской мафией.

Тенпенни заявляет, что он предоставит информацию о месте нахождения Паровоза, если будет убит детектив Ламарк, обладающий неопровержимыми доказательствами причастности C.R.A.S.H. к более чем десятку преступлений. Свит назначает встречу с Ламарком в порту, но тот заподозрив неладное, просит  знакомого агента FBI Диккенса проследить за ходом событий. Опасения детектива оказываются верными и Цезарь, занявший снайперскую позицию на крыше доков, убивает Ламарка. Агент оказывается информатором Тенпенни и сообщает тому, что Свит выполнил условие договора.

Как и обещал, продажный коп сообщает им координаты денежного кортежа Паровоза, но заранее предупреждает того о прибытии незваных гостей. CJ едет к месту стоянки инкассации предателя, но встречает слишком сильное сопротивление в лице балласов и мексиканцев. Свит и Цезарь едут на подмогу Карлу. Джонсон-младший смертельно ранит Паровоза и тот заявляет, что даже после смерти все будут помнить его имя. Внезапно на месте появляется Лэйк и Тенпенни. Последний требует деньги Паровоза или он сообщит об убийстве Ламарка. Герои решают покончить с ненавистным копом, но тот приставляет пистолет к голове Эшли, угрожая Свиту ее смертью. Однако, Шон говорит, что ему все равно. В последний момент лидер Groove стреляет в Тенпенни, после чего Лэйк убивает его выстрелом в голову. Она благодарна Свиту, но тот не может ее принять, понимая это, Эшли не говорит, что беременна от него и просто уезжает, забрав "свою" долю от денег Паровоза.

Главные герои решают, что теперь им действительно стоит начать жить по-новому. Свит решает раздать долги, Карл открыть свое казино, а Цезарь - бросить криминал и стать семейным человеком. Три протагониста уходят на фоне заката.

Последствия:

Карл: награда 300 000$, казино в Лас-Вентурас

Свит: награда 350 000$, полный контроль районов города

Цезарь: награда 350 000$, особняк на пляже Санта-Мария

II. Die is Cast (Жребий брошен) - вторая концовка игры, "концовка хорошего парня".

Условия: Свит отказывается от предложения Тенпенни, Цезарю не приходится делать выбор

Свит решает помочь Ламарку и назначает тому встречу в ресторанчике Clucking Bell. Джонсон говорит, что на протяжении всей его жизни он и его друзья убивали для плохих парней, чтобы убить другого плохого парня и тем самым они едва ли различны с Тенпенни. Агент Диккенс, прибывший с детективом, предлагает Ламарку и Свиту проехаться по району, чтобы обсудить дело без свидетелей.

Узнав, что Ватерлоо пытается сбыть похищенные у Паровоза наркотики, по совету Карла Цезарь отказывается участвовать в обмене и садится в машину, чтобы уехать. Волков узнает, откуда у Митчелла товар и отторгает условия сделки в последний момент. Завязывается перестрелка, Цезарь и Карл покидают место встречи.

Детектив говорит, что Свит сделал правильный выбор, и добытые им документы помогут покончить и с Паровозом. На пляже Санта-Мария Машина Ламарка попадает в засаду C.R.A.S.H.. Диккенс оказывается информатором Тенпенни. Продажный коп требует, чтобы Ламарк сообщил, где находятся компрометирующие бумаги. Под страхом смерти тот говорит, что все копии документов находятся у него в квартире, Тенпенни требует, чтобы  в сопровождении Диккенса Свит выехал на место и уничтожил документы. Джонсон ведет машину Диккенса по курсу, но покинув пляж сворачивает на пирс и, выпрыгнув из машины, топит ее с агентом FBI в океане. Он звонит Карлу и просит его забрать документы из квартиры Ламарка.

Однако в погоню за машиной CJ-я и Цезаря пускается разозленный Ватерлоо. Добравшись до квартиры на Родео, герои открывают огонь в ответ на выстрелы Митчелла, Цезарь ранит его. Виалпандо решает спасти ему жизнь и отвезти Ватерлоо в больницу. Карл берет машину Митча и едет к Тенпенни.

Лэйк звонит Свиту, чтобы предупредить о том, что Тенпенни приказал Диккенсу убить его после того, как они доберутся до документов, но Шон говорит, что с копом покончено. Он просит ее помочь Ламарку сбежать. Эшли открывает огонь по продажному копу, детектив спасается бегством. В ярости Тенпенни ранит Лэйк и собирается добить, но появившийся Карл убивает того, спася ей жизнь.

Перед смертью Ватерлоо просит Цезаря позаботиться о банде, ему так и не удается спасти лидера лоурайдеров.

Месяц спустя с подачи Ламарка дело по Тенпенни в суде возобновляется, и всплывают новые имена, в том числе Паровоз. Эшли уезжает из Лос-Сантоса по программе защиты свидетелей. Торено обещает Карлу проконтролировать рейд на дворец наркотиков Паровоза. Цезарь отказывается возвращаться в банду и звонит Твин-Вилсу, говоря, что у него есть для него заманчивое предложение.

Последствия:

Карл: награда 150 000$, возможность позвонить Ламарку (снимает уровень розыска)

Свит: награда 450 000$, возможность позвонить Ламарку

Цезарь: награда: 200 000$, возможность позвонить Твин-Вилсу (добавляет его как союзника)

III. Requiem for yesterday (Реквием по вчера) - третья концовка, "концовка плохого парня".

Условия: Свит принимает предложение Тенпенни, Цезарь едет на сделку с русскими

Тенпенни не желает сообщать местонахождение Паровоза, пока Джонсоны не покончат с Ламарком. Детектив не приезжает на встречу, и Свит едет на его квартиру на Родео, но застает там агентов FBI и понимает, что смерть Ламарка была подстроена на более выгодных Тенпенни условиях. Он пытается дозвониться до брата, но безуспешно.

Тем временем на сделке Цезарь узнает, что Ватерлоо хочет продать Волкову похищенный у Паровоза крэк. Главный герой не желает, чтобы его банда имела дело с дилерами, так как наркотики не принесут ничего хорошего и открывает огонь по русским, чтобы сорвать сделку. Ватерлоо приходит в ярость. Неожиданно появляется машина балассов, присланная Паровозом, из которой Митчелла расстреливают. Цезарь забирает деньги и бросается в погоню за людьми Паровоза.

CJ одалживает у Мэдд Дога вертолет и направляется к дому Ламарка. Свит зачищает квартиру детектива и, находит бумаги компрометирующие C.R.A.S.H. Тенпенни предлагает Паровозу покончить с лидером Groove Street и выдвигается в направлении квартиры Ламарка, но Эшли предупреждает Свита по телефону.

Цезарь замечает, как машина киллеров резко меняет направление и решает, что это связано с их боссом, Паровозом. Преследуя вражеский автомобиль, Цезарь находит предателя, завязывается перестрелка, в которой Паровоз погибает.

Тенпенни появляется на квартире и, захватив Эшли в заложники, требует у Свита папку с доказательствами. Он получает звонок от брата и выкидывает документы в окно, в ярости Тенпенни ранит девушку. Уничтожив документы, он уезжает. Полиция оцепляет Родео. Приехавший Цезарь пытается помочь Свиту удержать квартиру, но силы полиции явно преобладают. CJ садится на крыше дома Ламарка, чтобы забрать друзей, но Свит отказывается бросать раненную Эшли. Он берет с Цезаря обещание беречь Кендл и просит Карла улететь. Он выполняет волю старшего брата, Свита арестовывают.

Джонсону звонит Торено и предлагает свои услуги, но Карл отказывается.

Последствия:

Карл: награда 50 000$

Свит: персонаж блокируется

Цезарь: награда 1000 000$, получает постоянную прибыль за счет банды

 




1. МЕТОДЫ НОВОКАИНОВОЙ ТЕРАПИИ Для лечения животных применяются как правило свежеприготовленные срок
2. О внесении дополнения в квалификационный справочник должностей руководителей специалистов
3. Центр развития гражданской активности и формирования социальной безопасности ПравДА вместе
4. Проблемы развития банковской системы в России
5. ОПОРН ИЗМ
6. Прочитай мене Колись давно майже півтораста років тому коли й прабабусі твоєї не було ще на світі жила
7. Деятельность структурных подразделений ОВД
8. Класифікація основних засобі
9. Життєвий та творчий шлях ММ Коцюбинського
10. правовой режим ~ это совокупность средств а также способов реализации государственной власти которые про