Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Каждый маг имеет определённый предел магической энергии маны которую он может единовременно запасти и и

Работа добавлена на сайт samzan.net:


Магический Кодекс

Магия – преобразование особого рода энергии, магической энергии, в различные формы, которые можно использовать для различных целей.

Каждый маг имеет определённый предел магической энергии (маны), которую он может единовременно запасти и использовать. Восстанавливается мана соответствующими зельями или в местах Силы.

Преобразование энергии происходит при помощи заклинаний.

Заклинание – определённая последовательность действий, служащая для преобразования энергии в определённую форму. Для сотворения заклинания, у мага должен быть его «чертёж», гримуар, на котором изображён узор заклинания. В гримуаре так же указана стоимость заклинаниия в мане. Одному и тому же заклинанию может соответствовать несколько гримуаров, которые будут отличаться друг от друга узором и стоимостью (чем сложнее узор, тем меньше затраты манны). Гримуары являются игровыми ценностями.

Работа с заклинаниями делится на два этапа: плетение и воплощение.

На этапе плетения маг создаёт узор заклинания, затрачивая при этом
ману.

Сам процесс заключается в собирании узора, изображённого в гримуаре. Узор состоит из деталей: узлов и связей. Детали бывают разных цветов. Большая часть узоров начертана в гримуарах чёрным. Это значит, что для их плетения можно использовать детали любых цветов. Но так же бывают гримуары, в которых определённые узлы или связи имеют определённый цвет. В этом случае для плетения таких участков узора необходимо использовать детали указанных цветов.

 

Плести заклинания можно только в небоевой ситуации.

Соединять между собой можно только определённые узлы и связи.


Плетение Узора

Узлы

Жёлтый

Синий

Красный

Связи

Фиолетовая

-

+

+

Оранжевая

+

-

+

Зелёная

+

+

-

На этапе воплощения маг активирует заклинание определённым «словом и жестом» (так же указываются в гримуаре). Только после этого начинает действовать эффект заклинания.

Этапы плетения и воплощения могут либо следовать непосредственно друг за другом, либо быть разнесены по времени. Маг может плести узоры впрок, заранее вкладывая ману в их сотворение, воплощая такие «подвешенные» заклинания в нужный момент.

Сразу после окончания действия эффекта заклинания, узор распадается на составные части, которые после этого можно вновь использовать на этапе плетения.

На начало игры каждый маг получает стандартный набор деталей узоров. В процессе игры будет возможность получать дополнительные узлы и связи. Детали заклинаний не являются игровой ценностью.

Маги могут объединять силы. При объединении сил связи и узлы для плетения заклинаний нескольких магов могут использоваться совместно. Так же совместно может использоваться мана. При этом за этапом плетения должен сразу следовать этап воплощения, т.е. нельзя создавать подготовленные заклинания.

Процесс сотворения заклинания кратко можно описать следующим алгоритмом:

  1.  Маг выбирает необходимый гримуар и выкладывает его на ровную поверхность перед собой;

  1.  Используя имеющиеся у него детали заклинаний и следуя рисунку, маг сплетает узор, выкладывая необходимые детали прямо на гримуар;

  1.  После окончания плетения узора запас маны мага уменьшается на величину стоимости заклинания;

  1.  Далее возможно два варианта:

а) Тут же сотворить заклинание, использовав соответствующие ему слово и жест. После этого узор разрушается, а детали его составлявшие могут быть снова использованы для плетения;

б) Запасти заклинание «впрок». Для этого:

- на отдельном листке бумаги рисуется его узор (должны быть указаны цвета всех деталей) и название заклинания;

- рисунок вместе с деталями, составляющими узор, убираются в отдельный контейнер (конверт, прозрачный файл, пакет-зиппер и т.д.);

- в таком «подвешенном» состоянии заклинание существует либо до воплощения, либо до смерти мага;

- после воплощения словом и жестом детали извлекаются из контейнера и могут быть снова использованы для плетения;

- листок с рисунком заклинания убирается в чёрный мешок.

Для осуществления вышеописанного процесса игрокам, взявших на себя роль магов имеет смысл запастись следующими предметами:

- папкой формата А-4 для хранения гримуаров и прочего магического инвентаря;

- небольшим блокнотом в качестве источника бумаги для зарисовки узоров;

- цветными карандашами красного, жёлтого, синего, фиолетового, зелёного и оранжевого цветов;

- контейнерами для хранения «подвешенных» заклинаний (см. выше);

- материалами необходимыми для отыгрыша материальной части магии.


Существуют следующие заклинания:

Фаербол – заклинатель метает шар огня, который при попадании в поражаемую зону снимает 1 хит. Отыгрывается теннисным шариком, обшитым красной тканью и криком: «Фаербол».

Паралич – заклинатель касается другого персонажа и произносит: «Паралич», - пока заклинатель поддерживает физический контакт с целью заклинателя, цель не может двигаться.

Аннигиляция – уничтожает персонажа вместе со всеми игровыми ценностями, которые у него есть с собой. Отыгрывается прикосновением к цели рукой и словом: «Аннигиляция».

Опустошение – заклинатель касается персонажа и произносит: «Опустошение». Персонаж-цель лишается всей маны.

Лечение – заклинатель прикосновением руки полностью восстанавливает один хит раненному персонажу.

Массовое лечение – заклинатель  поднимает руки вверх и произносит: «Массовое лечение». У всех персонажей, которые находятся в физическом контакте с заклинателем восстанавливаются все хиты.

Защитный барьер – заклинатель создаёт непроходимое препятствие, которое не может преодолеть никто и ничто, в т.ч. оружие, пули и другие снаряды. Колдовать сквозь такой барьер тоже нельзя. Отыгрывается цветным порошком, высыпаемым на землю. Линия порошка должна быть сплошной. В процессе высыпания заклинатель должен повторять специальную магическую формулу (указано в гримуаре).

Фантом – активирует куклу-фантом, созданную алхимиком. Фантом является точной копией указанного персонажа, душа, память и сознание оригинала при этом перемещается в фантом. Фантом физически полностью идентичен персонажу–оригиналу. В случае игровой смерти фантома, душа оригинала освобождается и может вернуться в своё тело, если сумеет его найти. Отыгрывается непродолжительным ритуалом. На месте ритуала необходимо оставить специальный сертификат, который будет обозначать точку, куда должна будет вернуться душа после смерти Фантома. Персонаж, переносящий сертификат «Тело», не может пользоваться оружием и бегать.

Проклятия – заклинания накладывающие всевозможные отрицательные эффекты. Для активации проклятья не нужен физический контакт с целью. Нужно только изображение персонажа и его реальное имя (может быть получено неигровыми методами).

Гримуары проклятий могут быть получены экспериментальным путём.

Если вы хотите кого-то проклясть, то после сплетения узора и насыщения его маной, необходимо связаться с мастером по магии и сообщить имя цели и название проклятья. Мастер сообщит вам об успешности ворожбы и уведомит жертву.

Любой маг может попытаться снять проклятье, для этого ему нужно составить узор, соответствующий узору проклятья и вложить некое количество маны, после чего сообщить о попытке Мастеру по магии. Если маны достаточно – проклятье развеивается.

Правила Экспериментов:

Для того, чтобы экспериментировать магу нужен подопытный, который будет неподвижно сидеть напротив мага всё время эксперемента.

В ходе эксперимента маг пытается угадать некий идеальный узор, который заранее известен только Мастеру по магии. Подсказки могут быть найдены в ходе игрового процесса.

Экспериментатор по имеющемуся шаблону плетёт узор из произвольного количества деталей, затем затрачивает произвольно количество маны и сообщает Мастеру по магии по телефону конфигурацию сплетённого узора, количество затраченной манны и желаемый эффект проклятья.

Мастер по магии выносит решение, был ли эксперимент удачным или нет.

В случае удачного завершения эксперимента эффект проклятья накладывается на подопытного, а маг теперь может накладывать это проклятье (с таким же узором и затратами манны) на любого игрока удалённо.

Возможно появление гримуаров других заклинания, которые не будут оказывать влияния на боёвку.




1. Редкие и исчезающие виды животных1
2. Лабораторная работа 3 СТАТИСТИЧЕСКАЯ ОБРАБОТКА ДАННЫХ ВАРИАНТ 1 Дана информация о результатах ра
3. Культура 18 века России
4. Понятие и виды отпусков5 2
5. Инвестиционные фонды.html
6. The selection nd dpttion of the mteril on the topic Towns nd plces
7.  Что такое визуальное моделирование Визуальным моделированием visul modeling называется способ представлен
8. Трудовая книжка
9. Расчет схемы мультивибратора на полевых транзисторах
10. на тему- Інфляція в Україні - причини та наслідки Виконав - курсант гр
11. Разработка сбалансированного пищевого рациона для пожилых людей
12. Партикулы и языковая таксономия
13. карликов выражена обратная тенденция ~ число самцов превышает число самок
14. Imposed censorship txes nd other restrictions newsppers in the 18th century cme to enjoy the reportoril freedom nd indispensble function tht they hve retined to the present dy
15. Олимпик Тур Г
16. СВЕРДЛОВСКИЙ ОБЛАСТНОЙ МЕДИЦИНСКИЙ КОЛЛЕДЖ Справочное
17. Курсовая работа- Характер
18. на тему- ldquo; Потенційно небезпечні виробництва в Україні особливості їх розміщенняrdquo;
19. тематичної індукції Якщо Рn є істиним при n то і для будьякого n є N істинності твердження Pn випливає йо
20. тематичность логичность темпоральность локальность оценочность композиция