У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Компьютерная графика ФОЕНП 3 кредита 2й семестр 2011 ~ 2012 уч

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-13

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 3.2.2025

Казахская головная архитектурно-строительная академия

Активный раздаточный материал

«Компьютерная графика»

ФОЕНП

3 кредита

2-й семестр  2011 – 2012 уч. года

Практическое занятие №38: Type-In в

3ds Max 2011

Жунусов Абдулла Шегебаевич, ассоц. профессор

Краткое содержание занятия: рассматривается  Точное перемещение , вращение и масштабирование объектов

 Сабақта  3ds Max 2011-тiң  объектілерін накты жылжыту, айналдыру және көлемін  өзгерту тәсілдері қарастырылған.

Type-In

Точное перемещение объектов  

        Точное перемещение объектов осуществляется одним из двух методов:  

        1.Задана Призма (Box). Переместим  на расстояние 5000 вдоль оси Х , используя поля координат  :

  Move>щелкнем по объекту (появятся оси) > нажмем кнопку   , чтобы стало  Offset Mode Transform Type-In) (относительный режим) (поля координат обнулились) > напишем Х:5000 > Enter (призма переместилось вдоль Х, относительно своего состояния) > щелкнем по окну.Аналогично переместим вдоль Y и Z.

Чтобы увеличить(уменьшить ) размер осей ,нажимайте +или –клавиатуре.

     2.Задана Призма (Box). Переместим на расстояние 5000 вдоль Х (используя окно Move Transform Type-In):

 RC (появилось окно Move Transform Type-In) > > щелкнем по объекту (появились оси) >Absolute: World > напишемХ: 5000 > Enter > (призма переместилась вдоль Х) > щелкнем по окну . Аналогично переместим вдоль Y и Z.

NB. Координаты можно задавать указателем мыши перемещая стрелки вверх (вниз).

3.Переместим Призму (Box) в состояние Х=0, У=0, Z=0 в абсолютном режиме (можно любым из методов): 

>щелкнем по объекту(появятся оси >  установим  Absolute Mode Transform Type-In (в полях указаны координаты центральной точки призмы) > установим нули (призма придет в начало координат).

4.Переместим  Призму (Box ) в состояние Х=5000, Y=5000, Z=5000 (используя поле координат ).

  1.  > щелкнем по объекту (появятся оси) > установим Absolute MoveTransform Type-In  (в полях указаны координаты центральной точки призмы) > напишем Х:5000 > Enter (объект переместился вдоль Х) > напишемY: 5000 > Enter (объект
  2.  переместился вдоль Y)>напишем Z:5000 > Enter(объект переместился вдоль Z)  > щелкнем по окну .

Точное вращение объектов

         Точное вращение объектов  осуществляется одним из двух методов:  

    5.Задана Призма (Box). Повернем призму вокруг оси Х на 45 (используя поля координат):

      > щелкнем по объекту (появятся концентрические окружности), (в полях координат  указаны углы поворота вокруг осей Х, Y, Z).

> установим  Offset  Mode Transform Type-In (относительный режим точного преобразования) >  напишем Х: 45 > Enter (объект повернулся вокруг своей оси Х на 45) > щелкнем по окну .

Аналогично можно повернуть объект вокруг  осей Х и Z.

  1.  

Щелкнем по>щлкнем по объекту (появятся концентрические окружности )> RC  (появится окно Rotate Transform Type-In) > группa  Offset:World > X: 90 > Enter (объект повернулся относительно своего состояния) > щелкнем по окну.Аналогично можно осуществить относительные повороты вокруг Х и Z.

       Повернем  объект вокруг оси Х на 90,используя окно Rotate Transform Type-In:

 

  1.  Установи Призму в состояние до поворотов m.e.Х=0, У=0, Z=0     в Absolute:World (Абсолютные: глобальные):

  > щелкнем по объекту  (появятся концентрические окружности)> RC  (появится  окно Rotate Transform Type-In) > X:0 > Enter > Y:0 > Enter > Z:0 > Enter (вернется в первоначальное состояние) > щелкнем по окну.

  1.  Повернем  Призму в состояние (Х=90, У=90, Z=90) , используя окно Rotate Transform Type-In  в Absolute :World:

 > щелкнем по объекту  (появятся концентрические окружности )> RC  (появится окно Rotate Transform Type-In) > Х:90 > Enter (объект повернулся против часовой стрелки) >  У:90 > Enter (объект повернулся) > Z:90 > Enter (объект повернулся) > щелкнем по окну .

                                         

 Точное масштабирование

  1.  Задан Чайник (Teapot).Увеличим объект вдоль оси Х на 50%, вдоль оси У на 40%, вдоль оси Z на 70%:

  > щелкнем по объекту (   появятся  оси с масштабными треугольниками) > RC (появится окно Scale Transform Type-In) > группа Absolute:Local > X:150  (объект увеличился вдоль оси Х) > Y:140 > Enter (объект увеличился вдоль оси У) > Z:170 > Enter (объект увеличился вдоль оси  Z) > щелкнем по окну.

  

 NB. В данном случае увеличивается (уменьшается) не изображение, а натуральная величина объекта.

   Задан Чайник (Teapot). Увеличим объект относительно всех осей на 100%:

    > щелкнем по объекту (появятся оси с масштабными треугольниками) > RC (появится окно Scale Transform Type-In)  ) > группа Оffset:World > 200 > Enter (весь объект увеличился на 100% (2 раза) > щелкнем по окну .

Задание на СРС:

1. Виды трансформации объектов сцены

2. Вызываем окна Transform Type-In для перемещения

Задание на СРСП:

1. Вызываем окна Transform Type-In для  вращения, масштабирования объектов

Контрольные вопросы:

А) Для письменного контроля:

1. Вызываем окна Type-In для перемещения , вращения, масштабирования объектов и осуществим трансформации

В) Для тестового контроля:

1. Какие два способа трансформации объектов сцены существует в3ds Max 2011?

$$ Поля координат и окно Move Transform Type-In

$

$

$

$

2.Что такое трансформация объектов?

$$ перемещение , вращение, масштабирование объектов

$

$

$

3.Где находится опорная точка объекта по умолчанию?

$$  В геометрическом центре или в одном из  основании объекта

$

$

$

4.Как открывается окно Transform Type-In?

$$  щелчок правой кнопкой по кнопке Transform Type-In

$

$

$

5. Что такое привязка объектов?

$$ Геом. элемент, куда привязывается курсор мыши

$

$

$

6. Для чего выделяют объект?

$$Для трансформации

$6

$3

$1

$нет

 Глоссарий

Казахский /Русский/ Английский

Содержание

1

Үстінен, Алдынан, Солдан

Видовые эраны

Сверху, спереди, слева

Top, Front, Left,

2

Т өбе, Қыры, Полигон, Бет і

Геометрические элементы

Вершина, ребро, полигон, грань

Vertex, Edges, Polygon, Face

3

Қ а ң қ а

Линии на поверхности

Каркас

4

Кыймылдату

Движение объектов

Анимация

Animation

5

моделдеу

Моделирование (построение модели)

Моделирование

Modeling

Список литературы

Основная литература:

  1.  Бурлаков М. В.  3ds Max 2011. Энциклопедия пользователя. Санкт- Петербург. 2011
  2.  Соколов Т.Ю. AutoCAD 20010. Учебный курс. Москва 2009.
  3.  Левковец Л.Б. AutoCAD 2011.Самоучитель. Санкт- Петербург. 2010.  

Дополнительная литература:

  1.  AutoCAD 2010. Руководство пользователя.  I, II, III тома. Autodesk.
  2.  Жунусов А.Ш., Сейдахмет А.Ж. АРМ(тренинги) по AutoCAD 2010. –Алматы: КазГАСА, сентябрь, 2009г. 
  3.  Шишанов А. В.Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011. Санкт- Петербург. 2010.
  4.  Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по AutoCAD 2011 и 3ds Max Design 2011. –Алматы, КазАкпарат, апрель, 2011 г.

8.    Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по  3ds Max Design 2011( в электронном варианте)




1. Robin Hood a legendary hero
2. РЕФЕРАТ дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата біологічних наук3
3. ТЕМА 1 МЕТОДОЛОГИЯ КАК УЧЕНИЕ О МЕТОДЕ 1
4.  Поняття Верховної Ради парламенту України Чинна Конституція України визначає Верховну Раду України як
5. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
6. холодная война и противоборство возглавляемых США и СССР всэнноблоковых группировок перестало быть осью^ в
7. Принципы управления представляют собой результат обобщения людьми объективно действующих законов и зако
8. Нормы права
9. Основні поняття та показники національної економіки
10. Определение потерь напряжения и мощности в проводах линии и электропередачи