Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Компьютерная графика ФОЕНП 3 кредита 2й семестр 2011 ~ 2012 уч

Работа добавлена на сайт samzan.net:

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 24.11.2024

Казахская головная архитектурно-строительная академия

Активный раздаточный материал

«Компьютерная графика»

ФОЕНП

3 кредита

2-й семестр  2011 – 2012 уч. года

Практическое занятие №38: Type-In в

3ds Max 2011

Жунусов Абдулла Шегебаевич, ассоц. профессор

Краткое содержание занятия: рассматривается  Точное перемещение , вращение и масштабирование объектов

 Сабақта  3ds Max 2011-тiң  объектілерін накты жылжыту, айналдыру және көлемін  өзгерту тәсілдері қарастырылған.

Type-In

Точное перемещение объектов  

        Точное перемещение объектов осуществляется одним из двух методов:  

        1.Задана Призма (Box). Переместим  на расстояние 5000 вдоль оси Х , используя поля координат  :

  Move>щелкнем по объекту (появятся оси) > нажмем кнопку   , чтобы стало  Offset Mode Transform Type-In) (относительный режим) (поля координат обнулились) > напишем Х:5000 > Enter (призма переместилось вдоль Х, относительно своего состояния) > щелкнем по окну.Аналогично переместим вдоль Y и Z.

Чтобы увеличить(уменьшить ) размер осей ,нажимайте +или –клавиатуре.

     2.Задана Призма (Box). Переместим на расстояние 5000 вдоль Х (используя окно Move Transform Type-In):

 RC (появилось окно Move Transform Type-In) > > щелкнем по объекту (появились оси) >Absolute: World > напишемХ: 5000 > Enter > (призма переместилась вдоль Х) > щелкнем по окну . Аналогично переместим вдоль Y и Z.

NB. Координаты можно задавать указателем мыши перемещая стрелки вверх (вниз).

3.Переместим Призму (Box) в состояние Х=0, У=0, Z=0 в абсолютном режиме (можно любым из методов): 

>щелкнем по объекту(появятся оси >  установим  Absolute Mode Transform Type-In (в полях указаны координаты центральной точки призмы) > установим нули (призма придет в начало координат).

4.Переместим  Призму (Box ) в состояние Х=5000, Y=5000, Z=5000 (используя поле координат ).

  1.  > щелкнем по объекту (появятся оси) > установим Absolute MoveTransform Type-In  (в полях указаны координаты центральной точки призмы) > напишем Х:5000 > Enter (объект переместился вдоль Х) > напишемY: 5000 > Enter (объект
  2.  переместился вдоль Y)>напишем Z:5000 > Enter(объект переместился вдоль Z)  > щелкнем по окну .

Точное вращение объектов

         Точное вращение объектов  осуществляется одним из двух методов:  

    5.Задана Призма (Box). Повернем призму вокруг оси Х на 45 (используя поля координат):

      > щелкнем по объекту (появятся концентрические окружности), (в полях координат  указаны углы поворота вокруг осей Х, Y, Z).

> установим  Offset  Mode Transform Type-In (относительный режим точного преобразования) >  напишем Х: 45 > Enter (объект повернулся вокруг своей оси Х на 45) > щелкнем по окну .

Аналогично можно повернуть объект вокруг  осей Х и Z.

  1.  

Щелкнем по>щлкнем по объекту (появятся концентрические окружности )> RC  (появится окно Rotate Transform Type-In) > группa  Offset:World > X: 90 > Enter (объект повернулся относительно своего состояния) > щелкнем по окну.Аналогично можно осуществить относительные повороты вокруг Х и Z.

       Повернем  объект вокруг оси Х на 90,используя окно Rotate Transform Type-In:

 

  1.  Установи Призму в состояние до поворотов m.e.Х=0, У=0, Z=0     в Absolute:World (Абсолютные: глобальные):

  > щелкнем по объекту  (появятся концентрические окружности)> RC  (появится  окно Rotate Transform Type-In) > X:0 > Enter > Y:0 > Enter > Z:0 > Enter (вернется в первоначальное состояние) > щелкнем по окну.

  1.  Повернем  Призму в состояние (Х=90, У=90, Z=90) , используя окно Rotate Transform Type-In  в Absolute :World:

 > щелкнем по объекту  (появятся концентрические окружности )> RC  (появится окно Rotate Transform Type-In) > Х:90 > Enter (объект повернулся против часовой стрелки) >  У:90 > Enter (объект повернулся) > Z:90 > Enter (объект повернулся) > щелкнем по окну .

                                         

 Точное масштабирование

  1.  Задан Чайник (Teapot).Увеличим объект вдоль оси Х на 50%, вдоль оси У на 40%, вдоль оси Z на 70%:

  > щелкнем по объекту (   появятся  оси с масштабными треугольниками) > RC (появится окно Scale Transform Type-In) > группа Absolute:Local > X:150  (объект увеличился вдоль оси Х) > Y:140 > Enter (объект увеличился вдоль оси У) > Z:170 > Enter (объект увеличился вдоль оси  Z) > щелкнем по окну.

  

 NB. В данном случае увеличивается (уменьшается) не изображение, а натуральная величина объекта.

   Задан Чайник (Teapot). Увеличим объект относительно всех осей на 100%:

    > щелкнем по объекту (появятся оси с масштабными треугольниками) > RC (появится окно Scale Transform Type-In)  ) > группа Оffset:World > 200 > Enter (весь объект увеличился на 100% (2 раза) > щелкнем по окну .

Задание на СРС:

1. Виды трансформации объектов сцены

2. Вызываем окна Transform Type-In для перемещения

Задание на СРСП:

1. Вызываем окна Transform Type-In для  вращения, масштабирования объектов

Контрольные вопросы:

А) Для письменного контроля:

1. Вызываем окна Type-In для перемещения , вращения, масштабирования объектов и осуществим трансформации

В) Для тестового контроля:

1. Какие два способа трансформации объектов сцены существует в3ds Max 2011?

$$ Поля координат и окно Move Transform Type-In

$

$

$

$

2.Что такое трансформация объектов?

$$ перемещение , вращение, масштабирование объектов

$

$

$

3.Где находится опорная точка объекта по умолчанию?

$$  В геометрическом центре или в одном из  основании объекта

$

$

$

4.Как открывается окно Transform Type-In?

$$  щелчок правой кнопкой по кнопке Transform Type-In

$

$

$

5. Что такое привязка объектов?

$$ Геом. элемент, куда привязывается курсор мыши

$

$

$

6. Для чего выделяют объект?

$$Для трансформации

$6

$3

$1

$нет

 Глоссарий

Казахский /Русский/ Английский

Содержание

1

Үстінен, Алдынан, Солдан

Видовые эраны

Сверху, спереди, слева

Top, Front, Left,

2

Т өбе, Қыры, Полигон, Бет і

Геометрические элементы

Вершина, ребро, полигон, грань

Vertex, Edges, Polygon, Face

3

Қ а ң қ а

Линии на поверхности

Каркас

4

Кыймылдату

Движение объектов

Анимация

Animation

5

моделдеу

Моделирование (построение модели)

Моделирование

Modeling

Список литературы

Основная литература:

  1.  Бурлаков М. В.  3ds Max 2011. Энциклопедия пользователя. Санкт- Петербург. 2011
  2.  Соколов Т.Ю. AutoCAD 20010. Учебный курс. Москва 2009.
  3.  Левковец Л.Б. AutoCAD 2011.Самоучитель. Санкт- Петербург. 2010.  

Дополнительная литература:

  1.  AutoCAD 2010. Руководство пользователя.  I, II, III тома. Autodesk.
  2.  Жунусов А.Ш., Сейдахмет А.Ж. АРМ(тренинги) по AutoCAD 2010. –Алматы: КазГАСА, сентябрь, 2009г. 
  3.  Шишанов А. В.Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011. Санкт- Петербург. 2010.
  4.  Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по AutoCAD 2011 и 3ds Max Design 2011. –Алматы, КазАкпарат, апрель, 2011 г.

8.    Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по  3ds Max Design 2011( в электронном варианте)




1. Лабораторная работа ’ 7 Тема.html
2. ек і пол розвиток перед революцією
3. Планирование является важнейшей частью предпринимательской практики
4. Характеристика проекционного аппарата Общий случай
5. Гражданское право по Соборному уложению
6. золотой век Те из французских историков кто употребляет это определение без кавычек имеют в виду многоч
7. Підходи до розуміння політичної географії українськими та зарубіжними вченими- О
8. Аудит качества на предприятии
9. Психология соматического больного
10. Вопросы местного значения и полномочия органов местного самоуправления города Екатеринбурга
11. Подготовка лечебно-профилактических учреждений к работе в чрезвычайных ситуациях.html
12. Основы экономической теории
13. неустойчивыми в бою нарушающими свое слово алчными грабителями жестокими угнетателями дикими насильника.html
14. Налоговые агенты по Налоговому кодексу Российской Федерации при налогообложении иностранных юридических лиц
15. Основные средства Счет 02 Амортизация основных средств Счет 03 Доходные вложения в материальные ценно.
16. МЗС України доведено послу інформації щодо плану офіційних представників цієї країни прибути в Україну
17. Система вентиляции и отопления вагонов
18. Сказка г Чехов2
19. УТВЕРЖДАЮ ПРОРЕКТОР ПО УЧЕ
20. Тема ВООБРАЖЕНИЕ Общая характеристика воображения Виды воображения Психологические механизмы вообр