Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

тематические основы

Работа добавлена на сайт samzan.net:


Развитие компьютерной графики

История развития компьютерной графики началось уже в 20 веке и продолжается сегодня. Не секрет то, что именно графика способствовала быстрому росту быстродействию компьютеров.

1940-1970гг. – время больших компьютеров (эра до персональных компьютеров). Графикой занимались только при выводе на принтер. В этот период заложены математические основы.

Особенности: пользователь не имел доступа к монитору, графика развивалась на математическом уровне и выводилась в виде текста, напоминающего на большом расстоянии изображение. Графопостроители появились в конце 60-х годов и практически были не известны.

1971-1985гг. – появились персональные компьютеры, т.е. появился доступ пользователя к дисплеям. Роль графики резко возросла, но наблюдалось очень низкое быстродействие компьютера. Программы писались на ассемблере. Появилось цветное изображение.

Особенности: этот период характеризовался зарождением реальной графики.

1986-1990гг. – появление технологии Multimedia (Мультимедиа). К графике добавились обработка звука и видеоизображения, общение пользователя с компьютером расширилось.

Особенности: появление диалога пользователя с персональным компьютером; появление анимации и возможности выводить цветное изображение.

1991-2008гг. – появление графики нашего дня Virtual Reality. Появились датчики перемещения, благодаря которым компьютер меняет изображения при помощи сигналов посылаемых на него. Появление стереоочков (монитор на каждый глаз), благодаря высокому быстродействию которых, производится имитация реального мира. Замедление развития этой технологии из-за опасения медиков, т.к. благодаря Virtual Reality можно очень сильно нарушить психику человека, благодаря мощному воздействию цвета на неё.

Виды компьютерной графики

Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.

Растровый метод — изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото— и видеокамеры.

Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.

Векторный метод — это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор — это набор данных, характеризующих какой—либо объект.

Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики много проще.

Способ представления изображения Растровое изображение строится из множества пикселей Векторное изображение описывается в виде последовательности команд .

Представление объектов реального мира Растровые рисунки эффективно используются для представления реальных образов. Векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества

Качество редактирования изображения. При масштабировании и вращении растровых картинок возникают искажения. Векторные изображения могут быть легко преобразованы без потери качества

Особенности печати изображения Растровые рисунки могут быть легко напечатаны на принтерах. Векторные рисунки иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы

Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании.

Фрактальная графика, как и векторная — вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо.

Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.




1. тема единый комплекс состоящий из костей суставов связок мышц их нервных образований обеспечивающий опо
2. ВВЕДЕНИЕ Ни один из инструментов современного финансового рынка кроме конечно самих денег во всех многоч
3. 1С для малого бизнеса от 1000 рублей в месяц Миссия нашей компании помогать малому и среднему би
4. Лечебное дело Терапия Ижевск 2000 г
5. Пермский государственный ГУМАНИТАРНОпедагогический университет УЧЕБНОМЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС
6. Лекция 7 План изложения
7. Комы и псевдокомы
8. Заможне суспільство конкурентоспроможна економіка ефективна держава
9. наукой о питании людей
10. Чему и как должна обучать школа бизнеса
11. РЕФЕРАТ дисертації на здобуття наукового ступеня доктора наук з державного управління
12. Автоматизированные информационные технологии управления
13. евангелие ~ 2
14. то мало чем отличается от истории их на Западе тем более что в конце 1980х практически все западные популярны
15. а О церковной иерархии Письма к разным лицам Сочинения О Небесной иерархии ГЛАВА I Прес
16. геологические процессы- подтопление гравитационные подработанные территории переработка берегов водохра
17. Малов Девятнадцать мест в машине времени В увлекательных и веселых фантастических повестях известного п
18. Механические Тепловые Звуковые Эл
19. і. Кваліфікатори const та voltile
20. Найбільші техногенні катастрофи та їх наслідки