Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Правила настольной игры «Хватай и бей»
Предыстория
Как-то раз группа приключенцев отправилась искать клад. На своем пути они преодолели много препятствий, победили целую кучу монстров и наконец, в глубокой пещере, нашли долгожданное сокровище. Кто-то тут же кинулся забивать карманы золотом, кто-то начал доказывать, что ему принадлежит большая часть, так как он зарубил больше орков по пути, кто-то кричал: «Это моя корона, я ее первый увидел!», А кто-то уже убегал с этой короной. Одним словом, не прейдя к общему решению, приключенцы поссорились и принялись решать проблему силой, не забывая попутно запихивать в карманы золото.
Об игре
Игра "Хватай и бей" является пошаговой противоборствующей карточной игрой, с полной информацией и элементами азарта и стратегических решений.
В игру могут играть от 2 до 8 игроков (теоретически можно и больше, но пока героев только 8).
Возраст игроков 10+
Приблизительное время игры от 30 минут и выше, в зависимости от количества играющих, а также поставленной цели.
Игра предназначена, для веселой компании. Отдельную привлекательность она имеет для любителей фэнтези миров.
Цель игры
Основной целью игры является выживание и накапливания золота. Игрок, который первый накопит нужную сумму, или игрок который последний останется в живых побеждает.
Компоненты игры
Колесо судьбы
8 карт приключенцев
12 карт оружия
14 карт чертежей
24 карты локаций
33 карты магических свитков
Набор игральных денег.
Подготовка к игре игры
Пред началом игры каждый игрок выбирает себе приключенца. Приключенци отличаются способностями, максимальным количеством жизней и брони, стартовым капиталом, и мотивацией (мотивации описана в конце правил в разделе "Биографии персонажей"). Каждый игрок получает золото равное стартовому капиталу и располагает комплектующие жизней и брони на карточке приключенца. На старт игры у игроков максимальный запас жизней но, поврежденная броня.
Потасуйте синюю, зеленую и красную колоду карт.
Выберите количество золота до которого выбудете играть.
Крутаните колесо судьбы. Игрок, у которого выпадет самое большое число, начинает игру.
Последовательность хода и фазы
Ход поделен на фазы. Всего их пять. Запрещено менять местами или пропускать фазы. В каждую фазу игрок совершает определенное действие (крутит колесо или тянет карту), но некоторые карты нарушают установленный порядок играются не в свою фазу. На таких картах написано когда их моно использовать. Существует также понятие перед ходом или после хода. Оно означает, что действие делается перед первой фазой или после последней.
1-ая фаза. Хватаем монеты.
Игрок запускает колесо судьбы и ждет что судьба ему покажет. В эту фазу периключенец игрока хватает часть монет из общей кучи не зная заранее на сколько удачен его улов.
2-ая фаза. Получение золота и матерьялов.
В эту фазу игрок получает золото равное выпавшим монетам на колесе судьбы плюс доход от всех его владений (зеленые карты).
Также в эту фазу игрок чинит оружие или броня, в зависимости от того, что выпало на колесе. Нельзя починить оружие и броню выше предела. Например если максимальная прочность топора 6, то вы не как не почините его на 7. Также нельзя починить оружие, если его у вас его не.
3-ая фаза. Берем карту или попадаем в лимб.
Каждый сектор колеса имеет в свой цвет. В зависимости от выпавшего сектора игрок тянет ту или иную карту. Существуют три смешенных сектора, при попадании на которых игрок выбирает одну из двух возможных карт. Черные сектора это ловушки.
Синие карты:
Это значит, что кроме монет ваш приклющенец вытянул оружие. Оружие тут же отправляется к вам и в 5-тую фазу им уже можно будет бить. Исключение составляет ели у вас уже есть оружие такого типа. Тогда вам придется выбирать какое оставить и скинуть одно из них в сброс. Всего пять классов оружия: мечи, топоры, молоты, и стрелковое оружие. Также есть два уникальных оружия.
Кроме оружия приклющенец может найти чертежи по его улучшению. Все чертежи отправляются к вам и в 4-ую фазу и можно использовать, чтобы улучшить оружие. Снять чертеж нельзя! Если оружие ломается или выкидывается, чертеж уходит тоже. Обратите внимание, что на чертежах существует ограничение по модификации. Также нельзя модифицировать оружие двумя одинаковыми чертежами.
Зеленые карты:
Зеленые карты это карты локаций. Локации будут приносить доход игроку, но прежде чем забрать карту себе необходимо заплатит нужную стоимость. В случае если игрок, по каким либо причинам не покупает локацию, оно отправляется на аукцион. Аукционная стоимость меньше первоначальной. В свой ход во время 4-той фазы игрок (и даже тот, кто только что оказался от локации) может поставить ставку и если до следующего хода ее некто не перебьет, карта переходит к нему до начала его хода. Во вторую фазу это локация принесет доход. но при условии, что количество зеленых карт у игрока меньше 6-ти. На аукционе нет четкого шага. Перебить ставку можно даже поставив на одну монету больше, но первоначальная ставка определена на карте. Если в течении одного круга на локацию не поставили ни одну ставку, карта уходит в сброс.
Лавка, это уникальная локация, которая приносит доход не каждый ход, а каждый раз когда какой либо игрок обращается в лавку. Пока лавка находится на игровом столе (даже когда она на аукционе) ее можно посещать.
Максимальное количество локаций которые может иметь игрок равно 5-ти. Если игрок покупает еще одну локацию, то в 4-тую фазу он должен скинуть одно из них в сброс.
Каждая локация относится к одному из четырех миров (Аура, Рондол, Тэрра и Цэнтрол). Также каждая локация имеет уровень. При сочетании локация одного и того же мира, или одного и того же уровня, игрок получает дополнительное золото во время своей 2-ой фазы.
2 одинаковые карты - 1 монета
3 одинаковые карты - 3 монеты
4 одинаковые карты - 6 монет
5 одинаковые карты - 10 монет
Красные карты:
Красные карты это свитки с заклинаниями. Если на карте написано Магия, Игрок забирает эту карту себе и в 4-тую фазу может ею воспользоваться.
Среди свитков также попадаются проклятья. Если может, карта проклятья тут же осуществляют эффект на приключенца и уходят в сброс (исключение составляют 3 карты). В противном случае карта переходит к игроку и в 4-тую фазу он может воспользоваться ее против других игроков.
Карты улучшения, тут же улучшают персонажа, хочет он того или нет.
Щиты, это тоже улучшения. Щиты позволяют игроку защищаться от магии и от некоторых вредных факторов. Если на игрока с щитом воздействуют, он может выбрать либо принять это воздействие, либо защититься щитом. Во втором случае щит спасает игрока, но ему придется сделать проверку щита. Если проверка неудачна, щит ломается и уходит в сброс. Нельзя избавиться от проклятья, или какого либо эффекта, если игрок получил его до приобретения щита. Нельзя иметь два одинаковых щита.
Лимб
Если колесо судьбы показало на черный сектор, значит золото, которое схватил приключенец было заколдованное и он попадает в лимб. Лимб эта ловушка в другом измерении., по этому игрока попавшего в лимб невозможно атаковать. Нахождение в лимбе занимает 3 хода, в течение которых игрок имеет возможность выбраться.
Первый ход - в этот ход прилюченец попадает в лимб. Игрок должен крутануть колесо судьбы. Если выпадет 9-10 он спасет своего приклющенца от лимба. В противном случае игрок лишается 4-той и 5-той фазы.
Второй ход - в этом ходу приключенец находится в лимбе. До своего хода игрок снова крутит колесо и если выпадет 7-10 приключенец выйдет из лимба. В противном случае игрок теряет 1-ую, 3-ую, 4-ую и 5-ую фазы.
Третий ход - выход из лимба. Приключенец выходит из лимба, но только на свою 3-ую фазу. Если игрок удачно провернет колесо и выпадет от 5-10, то он освободит приключенца перед своим ходом.
Стоит отметить, пару нюансов: Игрок в лимбе никогда не теряет 2-ую фазу. Если на игровом поле находится лавка колдуньи, то он может посетить ее, даже если завалил проверку на выход. Также игрок никогда не попадает в лимб 2 раза подряд.
4-ая фаза. Свободные действия.
Ниже перечислен список всего, что можно совершать в эту фазу.
1) Улучшать оружие с помощью чертежей.
2) Ставит ставку на аукционе локаций.
3) Посетить лавку.
4)Использовать карту магии или проклятья.
5) Попытаться воспользоваться способностью приключенца. (только 1 раз в фазу.)
5-ая фаза. Бей!
В эту фазу игрок должен выбрать кого будет атаковать его приключенец, и каким оружием он будет сражаться. Каждое оружие имеет 3 показателя:
Урон - это сила удара этим оружием;
Скорость - чем она выше тем больше целей можно поразить за ход. Приклюценец может ударить нескольких врагов, или несколько раз одного и тогоже.
Прочность (стрелы, болты) - сколько раз можно использовать это оружие, пока оно не прейдет в негодность. Пока у оружия есть хотя бы одна прочность его можно отремонтировать найдя нужные материалы в 1-ую фазу либо посетив лавку оружейници.
Если у игрока нет ни одного оружия, или он попросту не хочет его использовать его приключенец бьет с кулака. урон в этом случае равен 1.
Игрок приключенец которого получил урон уменьшает комплектующие брони и жизни. В первую очередь всегда уменьшается броня, а уже потом жизни (исключение составляет, если игрока атаковали стрелковым оружием). Как только количества жизней будет равно нулю приключенец игрока умрет.
Одного и тогоже приключенца нельзя атаковать два раза подряд, так как после первой атаки он становится в защиту (это правило не работает при игре втроем).
Что нельзя делать!
Во время игры нельзя делать следующие вещи:
1)Нельзя играть в закрытую. Все ваши карты знают все игроки.
2)Нельзя не играть какую либо фазу кроме Четвертой.
3)Нельзя не атаковать игрока, если есть кого атаковать.
4)Своему приключенцу ни как нельзя причинить вред или урон.
5)Нельзя обмениваться деньгами, картами, доспехами и прочностью оружия.
6)Нельзя доплачивать за кого-то на аукционе и в лавках.
7)Нельзя скинуть карту в сброс без необходимости.
8)Нельзя не делать попытку выбраться из лимба.
Смерть и возрождение
Смерть
Если количество жизней приключенца равно 0 (даже если еще есть броня) он умирает. Все ваше золото забирает игрок который нанес последний критический удар.
Скиньте все локации, улучшения, щиты и проклятья которые влияли на персонажа в сброс. Снимите чертежи с оружия, и в месте с вашими картами магии и проклятий положите на центр стола. Из этой стопки каждый игрок по кругу начиная от того чей приключенец убил вашего берет по одной карте на его усмотрение. Все остальные карты уходят в сброс.
Возрождение
Перед началом первой фазы, как только ход доходит до вас, ваш приключенец возрождается. Вы моете выбрать нового героя если хотите, а можете продолжить играть старым. Возьмите стартовый капитал, расставьте комплектующие жизней и брони и начинайте 1-ую фазу.
Победа
В игре два способа выиграть
1) Если ваш приключенец остался единственным кто ни разу не погибал, вы побеждаете
2) Если ваш приключенец набирает нужную сумму золота или больше вы побеждаете.
Биографии персонажей
Ашир
Ашир принцесса Ауры, которая тайно от своих родителей отправилась в путешествие по другим мирам. Аура бедная страна. Ее ресурсов едва хватает чтоб поддерживать жизнь, но несмотря на это король и королева очень гордые и не просят помощи у других миров. Поэтому Ашир решила тайно, в одиночку найти способ спасти свою страну. Если ей удастся раздобыть достаточно денег она потратит их на модификацию фермы солнечной энергии, единственного места благодаря которому Аура выживает и торгует с остальными мирами. Модификация позволит ферме вырабатывать больше энергии и Аура наконец-то запустит второе Искусственное солнце.
Вайлет
Вайлет называют ведьмой стихий. Ей приписывают много разрушений и бед, например уничтожения старого Мрэтто. На самом деле это не совсем так. Море действительно уничтожило Мрэтто по вине Вайлет, но это произошло совершенно случайно. Дело в том, что Вайлет исследователь. Она пытается доказать существование пятого мира Лимба. Она достаточно далеко продвинулась в своих исследованиях, но не кто не хочет ей верить. Более того ее прозвали ведьмой и обвинили во всем, в чем только можно было. Ей нужно собрать достаточно денег, чтобы очистить свое имя и доказать всем существовании пятого мира.
Викто'р
Виктор обычный рыцарь из нового Мрэтто. Его жизнь была бы обыденной если бы не один случай. Как-то раз к нему пришел его друг Френк и попросил об услуги. Френку нужно было отлучится по каким-то делам в Пэрре, поэтому он попросил Виктора забрать новый молот, который сделали для него в лавки оружейници. Виктор согласился, но на следующий день молот у него украли. Оружейница сказала, что может сделать новый, но так как сроки поджимали, на это нужны большие деньги. Именно по этому Виктор отправился на поиски клада, ведь скоро Фрэнк вернется обратно.
Гаррет
Гаррет профессиональный вор из Трэнтола. Кроме золота у него есть страсть к собирательству оружия. Как-то раз в лавке оружейници он увидел рыцаря забирающего превосходный молот. Гаррет проследил за рыцарем и на следующий день выкрал его. Во время погони он спрятал молот в своем лимбовском тайнике. Однако он на столько спешил, что закрывая сломал проход. Вся его коллекция оружия пропала. Однако есть всего один способ снова открыть тайник. На это способна колдунья из Ауры, но расценки у нее очень великие.
Дэвите
Девите долгое время практиковался в колдовстве ради одной цели, вернуть своему дому лето. Дело в том, что ведьма Вайлет заколдовала его мир и теперь в Рондоле вечная зима. Девите уже почти нашел нужную формулу, но ему не хватает знаний. Единственное место где он может набраться нужного опыта, это Заповедные места Тэрры, но туда просто так не кого не пускают. Чтобы пройти на заповедную территорию потребуются не малые деньги, которые Девите надеется получить в походе а кладом.
Рэнэ
Рэнэ ассасин, который зарабатывает на жизнь исполняя заказы на убийство. Как-то раз ему заказали убить повара орка из Центрола. Рэнэ взял заказ и приступил к его исполнению, но попробовав еду которую готовил повар, не смог поднять на него руку. Однако тайные заказчики все еще хотят убрать великого кулинара. Единственный способ заплатить им выгодную сумму, но денег у Рэнэ нет. Если он раздобудет много золота, то спасет Орка от смерти.
Торшер
Торшер великий воин. Он принимал участие в обороне замка Айовэ. Это было еще в старые времена когда Рондол не занесло снегами. Почти все его товарищи похоронены на кладбище забытых воинов. Торшер один из немногих кто обладает секретной техникой ведения боя. Его мечта передать эти знания потомкам, но для этого нужно найти место для тренировок. Он отправился в поход чтобы насобирать достаточно денег и построить собственную военную школу.
Элизабет
В детстве все дразнили Элизабет говоря, что девочка не может быть рыцарем. Когда она выросла ее по той же причине не взяли в крепость Талло. Чтобы доказать, что она великий воин Элизабет отправилась на поиски клада. Если она соберет много денег ее примут в форт, для охраны великого источника.