Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Testov~n~ ~ ld~n~ rutinn~ provoz rozvoj syst~mu ~drb ~ ~prvy rozi~ov~n~ strukturovn~ ~ ksk~dov~ jednotliv~ f~ze jsou prov~d~ny postupn~.

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-13

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 22.5.2024

IS – Informační systém

  1. poskytuje informace o stavu a vývoji zdrojů
  2. IS je tvořen informačními soubory s jejich vzájemnými vztahy
  3. IS je množina lidí, dat a postupů, které působí společně pro získání užitečných informací

Životní cyklus IS

  1. je tvořen životními fázemi
  2. popisují život IS od doby, kdy se rozhodneme pro nový IS do doby, kdy se přestane používat
  3. strategie
  4. analýza požadavků
  5. návrh systému – projektování
  6. implementace (konstrukce) systému – programování
  7. testování – ladění
  8. rutinní provoz
  9. rozvoj systému (údržba – úpravy, rozšiřování)

  1.  strukturovaný – kaskádový
  2. jednotlivé fáze jsou prováděny postupně
  3. hlavním nedostatkem je příliš dlouhá doba od rozhodnutí do zavedení systému do užívání
  4. zpracovávají se jednotlivé agendy
  5. není možné opakovaně použít některé programové části
  6.  prototypový
  7. prototyp informačního systému je dočasná verze systému
  8. ukazuje základní rysy systému, který bude později zaveden
  9. prototyp musí být vytvořen rychle, aby mohl sloužit jako vzor
  10. umožňuje co nejrychleji zavést alespoň nějakou fungující část IS
  11.  iterativní
  12. celý systém je realizován po krocích, přírůstcích – iterativně
  13. prototypy
  14. základem je strategická analýza podniku

Vývoj, provoz a rozvoj IS

  1. stále častěji se IS vytváří vzájemnou integrací hotových programových produktů
  2.  Systémová integrace – optimální kombinace a integrace produktů a služeb od různých externích dodavatelů
  3.  Outsourcing – vyčlenění činností mimo vlastní organizaci
  4. důvody – větší složitost IS – nároky na zpracování, úroveň IT
  5. rizika – únik informací, vysoké náklady

Architektura IS

  1.  Strategické řízení
  2. SIS strategické IS
  3. celková strategie podniku
  4. IS na podporu rozhodování
  5. rozhodování se týká budoucnosti
  6. potřeba informací zevnějšku (o partnerech a konkurenci)
  7.  Taktické řízení
  8. MIS (Management IS)
  9. informativní systémy pro podporu rozhodování
  10.  Operativní řízení
  11. informační systémy pro transakční zpracování
  12.  ERP systémy – pokrývají všechny oblasti podnikového řízení (výroba, prodej, sklady, účetnictví a finance, vedení účtu v bankách a další
  13.  CRM – vztahy se zákazníky
  14.  RIS – rezervace letenek
  15.  GIS, CAD
  16.  CAM
  17.  CIS – styk se zákazníkem (odečty elektřiny)

Otázka č. 2 – Von Neumannova architektura počítače, princip činnosti počítače, základní části, základní deska (motherboard), operační paměť, CPU, řadič, ALU, registry

Von Neumannova koncepce počítače

Počítač se skládá z těchto funkčních jednotek:

  1.  paměti, ve které jsou uložena jak data, tak instrukce
  2.  aritmeticko-logické jednotky (ALU), které provádí aritmetické a logické operace s binárními daty
  3.  řadiče, který interpretuje instrukce v paměti a vykonává je
  4.  vstupní jednotky (IN) a výstupní jednotky (OUT), které jsou řízeny řadičem

Von Neumannova architektura

  1. Struktura počítače je nezávislá na řešené úloze, počítač je řízen programem uloženým v paměti
  2. Instrukce i operandy (data) jsou uloženy v téže paměti a jsou nerozlišitelné
  3. Paměť je tvořena buňkami stejné velikosti
  4. Adresa místa v paměti je dána pořadovým číslem tohoto místa, bez ohledu na obsah
  5. Program je tvořen posloupností elementárních příkazů, které určují změnu stavu stroje. V příkazu zpravidla není obsažena hodnota operandu, ale jeho adresa, takže program se při změně dat nemění
  6. Instrukce se provádějí jednotlivě v takovém pořadí, v jakém jsou uloženy v paměti
  7. Změna pořadí provádění instrukcí programu je provedena pouze instrukcemi skoku (podmíněného nebo nepodmíněného)
  8. Pro reprezentaci instrukcí i čísel se používají dvojkové signály a dvojková číselná soustava

Osobní počítače

  1.  klasický (podle typu skříně – stolní (desktop), věž (tower)
  2.  all-in-one počítače (integrované do displaye)
  3. Apple, Acer, Asus, Benq, HP
  4.  notebook, netbook
  5.  PDA

Sestava osobního počítače

  1.  skříň počítače (case)
  2.  základní deska (motherboard, mainboard, systémová deska)
  3. čipová sada (chipset)
  4. procesor (mikroprocesor)
  5. operační paměť
  6. cache paměť
  7. CMOS (konfigurační paměť)
  8. ROM (Flash EEPROM)
  9. sběrnice
  10. další komponenty
  11.  přídavné desky
  12.  vnější paměti
  13. diskety, pevné disky, USB disk, CD, DVD, streamer
  14.  základní V/V (vstupní/výstupní) zařízení
  15. monitor, klávesnice, myš, tiskárna
  16.  ostatní přídavná zařízení
  17. modem, scanner, plotter
  18.  Skříň počítače
  19.  měla by umožnit
    1. dostatečné chlazení
    2. doplnění dalších dílů
  20.  provedení
    1.  desktop (monitor na skříni na stole)
    2.  tower (pod pracovní plochou stolu – ne na zemi  nasávání prachu ventilátorem pro napájecí zdroj)
    3.  all-in-one počítače (integrované do displaye)
  21.  čelní stěna počítače
    1.  mechanika CD ROM (DVD ROM, vypalovačka)
    2.  tlačítko POWER
    3.  tlačítko RESET
    4. někde ještě disketová mechanika
    5.  USB konektory
    6.  diody (zelená – napájení/červená – práce pevného disku)


  1.  Základní deska
  2.  motherboard, mainboard, systémová deska
  3. vícevrstvý plošný spoj (např. 6, 8 vrstev)
  4.  standardně obsahuje:
    1. patici (slot, socket) pro uchycení procesoru
    2. čipovou sadu (chipset)
    3. sloty pro moduly operační paměti
    4. paměť CMOS
    5. BIOS v paměti Flash EEPROM (dříve ROM)
    6. řadič pružných a pevných disků (včetně CD-ROM, aj.)
    7. paralelní a sériové rozhraní, USB směrnici,…
    8. sloty rozšiřující karty (ISA, PCI, AGP)
    9. konektory pro připojení dalších komponent
  5.  Hlavní (operační) paměť
  6. množina paměťových míst o velikosti 1 B
    1. byte (B) = 8 b (bitů) /nejmenší adresovatelná jednotka paměti/
    2.  bit (b) = binary digit /nejmenší jednotka informace/
    3. adresa B = pořadové číslo (vzdálenost od počátku paměti)
    4. typu RAM
      Random Acces Memory – paměť s přímým přístupem
      RAM RWM (read write memory)
      RAM ROM (read only memory)

Procesor

  1. je řídícím centrem počítače
  2. jsou součástí např. ledniček, stěračů automobilů, apod.
  3. má sadu instrukcí
  4. vyrábí:
  5.  Intel (Celeron, Pentium, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core i5, Core 2 Extreme, Core i7
  6.  AMD (K5, K6, Duron, Sempron, Athlon X2 Dual-Core, Athlon II, Phenom, Phenom II
  7.  VIA Technologies (VIA Nano, VIA C7, VIA Eden)
    1. specializace na malý příkon
  8.  CPU (Central Processing Unit)
  9.  řadič (řídící jednotka)
    1.  jádro řadiče – čte, dekóduje a provádí instrukce
    2.  registry – rychlé pracovní paměti
      1. 64 bitů – 64 bitový procesor (32, dříve 16, 8)
      2. řídící
      3. pracovní
  10. aritmeticko-logická jednotka (ALJ) – Arithmetic Logic Unit (ALU)
  11. matematický koprocesor (Intel 8086-80386)
  12. rychlá vyrovnávací paměť (cache)
    1. integrace na čip mikroprocesoru (Intel 80486)

Rozdělení procesorů podle délky registrů:

  1. 4 bitové (rok 1971)
  2. 8 bitové (rok 1972 - pro kalkulačky)
  3. 16 bitové (rok 1982)
  4. 32 bitové (Pentium)
  5. 64 bitové (Intel Itanium, atd.)
  6.  taktovací (hodinová) frekvence – f
  7. každý procesor obsahuje vnitřní hodiny, které udávají rychlost zpracování instrukcí
  8. vyjadřuje se v megahertzech (MHz) nebo v gigahertzech (GHz)
    1. 1 MHz = 1 milión cyklů/s
    2. 1 GHz = 1 miliarda cyklů za vteřinu (v roce 2010 10 GHz)
  9.  strojový cyklus (takt) – T
  10. nejmenší časový interval činnosti procesoru (T = 1/f)

Činnost procesoru při provádění programu:

  1. program se skládá z instrukcí
  2. počet a druh instrukcí tvoří tzv. instrukční sadu daného procesoru
  3. instrukce obsahuje operační kód a operandy

Obsah instrukce

Každá instrukce musí obsahovat:

  1. operační kód (jaká operace má být vykonána)
  2. odkaz a určení zdrojových operandů
  3. umístění a určení výsledku
  4. odkaz na další instrukci

Dělení instrukcí podle typu počítače:

  1. aritmetické operace
  2. logické operace
  3. operace pro přesun dat uvnitř počítače
  4. operace pro vstup/výstup dat z/do počítače
  5. řídící operace

Operační paměť

  1.  paměť = integrovaný obvod se schopností
  2. ukládat binárně kódovanou informaci
  3. předávat ji na výstupu
  4.  operační (hlavní) paměť
  5. pro ukládání programů a dat
  6. typu RAM
    1. paměť s přímým přístupem
    2. umožňuje čtení a zápis
    3. závislá na napájení (při přerušení napájení je její obsah zničen) – volatelní (nestálá)
    4. nepoužívá se pro dlouhodobé ukládání dat

Důležité parametry – kapacita a rychlost
(rychlost výměny dat mezi procesorem a pamětí závisí na rychlosti procesoru, paměti a sběrnice mezi nimi)

  1. kapacita paměti (v MB a GB)
    1.  1 KB = 210 = 1024 B
      1.  1 MB = 220 = 1024 KB
      2.  1 GB = 230
      3.  1 TB = 240
    2. vybavovací (přístupová) doba v nanosekundách
      1.  10-3 = milisekunda ms
      2.  10-6 = mikrosekunda
      3.  10-9 = nanosekunda ns

Zrychlení přístupu k paměti

  1. SDRAM
  2. DDR SDRAM
  3. kapacita paměti PC
  4. 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB a více (4 x 4 GB)
  5. realizace paměti
  6. destička s paměťovými čipy, zásuvky (bank)

Cache paměť

  1. vyrovnávací paměť
  2. paměť RAM (závislá na napájení, umožňuje čtení a zápisy
  3. malá kapacita, vyšší rychlost než operační paměť
  4. ukládají se do ní instrukce a data pro následné využití procesorem
  5. urychluje komunikace rychlého procesoru s pomalejší pamětí
  6. udržuje zásobu instrukcí a dat před i po jejich provedení
  7. zrychluje činnost PC
  8. L1 interní (primární)
  9. L2 cache druhé úrovně
  10. L3 zrychluje přesuny mezi operační pamětí a L2

ROM paměť

  1.  ROM (Read Only Memory) – paměť pouze pro čtení (nelze do ní zapisovat), paměť s přímým přístupem, nezávislá na napájení
  2.  PROM (Programmable ROM)po vyrobení neobsahuje žádnou informaci, zápis provede uživatel jen jednou, pak funguje jako ROM
  3.  EPROM (Erasable PROM)obsah lze smazat pomocí ultrafialového světla a zapsat jiný pomocí speciálního zařízení
  4.  EEPROM (Electrically EPROM)lze elektricky vymazat a přepsat bez speciálních zařízení
  5.  FLASH (obdoba EEPROM)paměť je vnitřně organizována po blocích a na rozdíl od paměti typu EEPROM lze programovat každý blok samostatně

Flash paměti

  1. mechanicky odolné – neobsahují žádné mechanické součástky
  2. uchovávají data bez přístupu elektrického napětí (když nejsou připojeny ke zdroji elektrického napájení)
  3. postačují rychlosti čtení a zápisu
  4. použití v paměťových kartách pro digitální fotoaparáty, MP3 přehrávače, kapesní počítače, mobilní telefony, aj.
  5. Secure Digital (SD)
  6. Micro Secure Digital (Micro SD)
  7. Memory Stick Duo, Memory Stick Micro
  8. Compact flash

CMOS (Complementary Metal Oxid Semiconductor)

  1. konfigurační paměť
  2. paměti typu RAM
  3. obsah udržován pomocí vnitřní baterie počítače
  4. uživatel může změnit – změna pomocí Setup (např. Delete při startu počítače)
  5. informace o základní sestavě počítače a jeho parametrech (ukládá se sem základní nastavení – heslo, informace o instalovaných periferiích, např. pevných discích, typ display, aj.)

Paměti PRAM (phase-change RAM)

  1. nástupce flash pamětí
  2. pro záznam dat používá změny stavu materiálu z krystalické na amorfní vlivem tepla
  3. ve srovnání s flash je PRAM:
  4. rychlejší
  5. s dlouhou životností
  6. o 20 % nižší energetická náročnost

Sběrnice

  1. spojovací vedení (elektrické vodiče) pro přenos signálu (dat a řídících povelů) mezi jednotlivými částmi počítače
  2. FSB – pro propojení základního procesoru s operační pamětí
  3. pro propojení s ostatními komponentami – vodiče vyvedeny na konektory, tzv. sloty, kde se připojují karty (rozšiřovací desky)
  4.  Typy sběrnic:
  5.  PCI (Peripheral Component Interconnect)
    1. rychlá sběrnice vyrobená firmou Intel
    2. 32 bitová, pro rychlejší zařízení
    3. nestačí pro potřeby grafiky
  6.  AGP (Accelerated Graphics Port)
    1. vysoce výkonná sběrnice určená pro připojení grafické karty k základní desce
    2. rozšíření sběrnice PCI pro připojení grafické karty
  7.  PCI-Express (PCIe)
    1. od konce 2004 standardem pro PC
    2. vzhledem k větší rychlosti nahrazuje PCI a AGP
  8.  USB (Universal Serial Bus)
    1. USB 1.1 (12 Mbit/s), USB 2.0 (480 Mbit/s)
    2. nahrazuje dříve používané způsoby připojení – rychlejší
    3. lze připojit různá zařízení (klávesnice, myš, tiskárna,…)
    4. nová verze USB 3.0 (10x rychlejší než USB 2.0)

Přídavné desky

Pro doplnění a rozšíření konfigurace (zasouvají se do slotů)

  1. grafická karta (videokarta)
  2. síťová karta
  3. zvuková karta

Grafická karta (videokarta, videoadaptér, zobrazovací adaptér)

  1. zajišťuje vykreslování dat uložených v paměti na zobrazovacím zařízení (např. na monitoru, projektoru)
  2. obsluhuje monitor počítače
  3. uchovává data pro zobrazení
  4. vytváří výstupní signál pro monitor

Parametry:

  1.  rozlišení (kvalita zobrazení)
    počet bodů (pixelů), které lze zobrazit – např. 640x480, 800x600, 1600x1280
  2.  počet barev (barevná hloubka)
    16, 256, 65536 (High-Color), 16 777 216 (True-Color)
  3.  velikost vlastní paměti (např. 1 GB)

Moderní grafické karty mají vlastní procesor (GPU) a velkou vlastní paměť (GDDR).

Zvuková karta

  1. nutná pro multimediální aplikace, převádí analogové signály na digitální a opačně
  2.  Digitalizace zvuku
  3. využívá nedokonalosti lidského ucha
  4. neukládají se všechny hodnoty, ale provádí se vzorkování signálu (sampling)
    WAV, MP3, WMA soubory

Monitory

  1. klasické (CRT)
  2. ploché displaye
  3. tekuté krystaly (LCD)
    1. vyšší životnost
  4. plazmové displaye
    1. velmi čistý a ostrý obraz, ale menší životnost
    2. vyšší spotřeba elektrické energie
  5. LED
    1. světlo vyzařující diody

Parametry monitoru

  1.  rozměr úhlopříčky v palcích (17´´, 19´´, 20´´- 22´´, 23´´ - 27´´, 30´´, 42´´, plazmové 58´´, 63´´)
  2.  formát (poměr stran – klasický 4:3, 5:4, širokoúhlé 16:10)
  3.  rozlišení (1280x1024, 1600x1200, 1680x1050, HDTV 1920x1080 bodů
  4.  doba odezvy (v ms – čas, za který se dokáže změnit pixel z černé barvy na bílou a zpět na černou)
  5.  úhel pohledu (ve stupních – kdy je ještě vidět správný obraz)
  6.  kontrastní poměr (poměr svítivosti bílé a černé barvy)
  7.  jas (všechny pixely se zobrazí bílou barvu a změří se svítivost monitoru)

RGB model = Red, Green, Blue (vrstva tvořena soustavou trojic bodů v barvě červené, zelené a modré)

Tiskárny

Dělí se podle principu tisku:

  1. jehličkové (maticové, bodové)
  2. inkoustové
  3. laserové, LED

Jehličková tiskárna

  1.  jehličkové tiskové hlavy vytisknou znak přes barvící pásku na papír

+   nižší pořizovací a nízké provozní náklady, možnost tisku kopií (výplatní pásky, účetní doklady)

  1. nižší kvalita a rychlost tisku, hlučnější

EPSON, STAR, Mannesman, NEC

Inkoustová tiskárna

  1.  tryskami se vystřikují miniaturní kapičky inkoustu na papír, tiskne se znak po znaku

+ poměrně levné, nehlučné, rychlejší než jehličkové, kvalitní tisk

  1. vyšší provozní náklady, nelze tisknout kopie, rozpíjení tisku ve vlhku

Canon, HP, Epson, Olivetti

Laserová tiskárna

  1. vyčištění optického válce (OPC)
  2. plošné vybití OPC
  3. plošné nabití OPC
  4. expozice laserem
  5. vyvolání tonerového obrazu na OPC
  6. přenos toneru na papír
  7. zatavení toneru na papír
  8. zastavení toneru

+  rychlý, kvalitní tisk (po stránkách)
-  nehodí se pro tisk fotografií

HP, Epson, Olivetti

Model CMYK

cyan (modrozelená – tyrkysová, azurová)
magenta (purpurová – fialová)
yellow (žlutá)      Model CMYK
black (černá)

6 barev - CcMmYC

Vstupní/výstupní zařízení

  1.  myš
  2.  trackball
  3. polohovací zařízení
  4. „obrácená myš“ – u přenosných počítačů trackball stojí, pohybuje se kolečkem
  5.  touchpad
  6. citlivá podložka reagující na pohyb prstu
  7.  klávesnice
  8.  tablet
  9. destička s perem, které je nástrojem pro kreslení i psaní, úpravu obrázků i ovládání operačního systému
  10. vhodný doplněk ke skeneru nebo digitálnímu fotoaparátu
  11. Apple – tablet s názvem iPad (vyplňuje mezeru mezi notebooky a chytrými telefony)
  12. Microsoft, Acer, Lenovo, Panasonic, Genius
  13.  scanner
  14. vstupní zařízení pro převod obrázků a textů na záznamové medium, výsledkem je soubor
  15.  plotter
  16. souřadnicový zapisovač kreslící zařízení pro technické aplikace
  17. HP, Roland, Mimaki
  18.  modem
  19. pro připojení k internetu pomocí telefonní linky
  20.  reproduktory
  21.  mikrofon

Digitální fotoaparáty

  1. rozklad snímku na jednotlivé pixely, které se ukládají do paměti po přenosu do počítače lze snímky retušovat, upravovat barvy, jas, atd.
  2. místo filmu CCD snímač
  3. formát souborů (JPEG, AVI, MPEG1)

Digitální kamery

  1. princip stejný jako u filmu – při dostatečně rychlém promítání (25 obr/s) vnímá oko jednotlivé snímky jako souvislý děj
  2. formáty videa (AVI, MOV, MPEG, DivX, MJPEG)

Vnější paměti

  1. slouží k trvalému uložení programů a dat
  2. zvyšují celkovou kapacitu paměti počítače (GB, TB) mají vyšší kapacitu než operační paměť
  3. stálá paměť – data v ní zůstanou uložená i po vypnutí přívodu proudu
  4.  magnetické paměti
    1. diskety
    2. pevné diskety
    3. páskové jednotky
  5.  optické paměti
    1. CD
    2. DVD
    3. Blu-ray
  6.  magneticko-optické paměti
  7.  flash-disky a paměťové karty, PRAM

Diskety

  1.  fyzická struktura
  2. informaci uloženy v soustředných kružnicích-stopách
  3. stopa rozdělena na sektory
  4. vytvoření struktury příkazem FORMAT
  5.  logická struktura
  6.  systémová část
    1. zavádějící sektor
    2. struktura souborového systému
    3. hlavní (kořenový) adresář
  7.  datová část

Nejmenší fyzicky dostupná oblast na disku se nazývá sektor (512 byte).
Nejmenší logicky dostupná oblast na disku se nazývá cluster (jeden nebo několik sektorů).

Pevné disky

  1. hard disk drive, HDD
  2. svazek několika disků (kotoučů) nad sebou
  3. uzavřený v prachotěsném pouzdře
  4. čtecí/záznamová hlava „plave“ těsně nad povrchem
  5. válec (cylindr) –stopy se stejným průměrem
  6. výhodný poměr kapacity a ceny

Parametry

  1.  rozhraní (SATA, SATA II, SATA III
  2.  kapacita GB (4, 20, 40, 60, 80, 120, 160, 200, 250, 320, 400, 500 GB, 1000 GB (1 TB), 2000 GB
  3.  rychlost otáčení disku (7200 ot/min – standart u stolních počítačů a víc 10 000 ot/min)
    (5400 ot/min – notebooky)
  4.  přístupová doba (vyjadřuje rychlost disku)
  5.  průměr (3.5´´, 1.8´´ notebooky)
  6.  vyrovnávací paměť (cache – k urychlení operací)

CD

CD-ROM

  1. Compact Disc (optický – čtení laserem
  2. původně pro poslech hudby, později pro ukládání dat z počítače
  3. velká kapacita (650 – 700 MB) – instalační programy, encyklopedie
  4. levná výroba CD-ROM

Disky CD-R (Recordable)

  1. záznam na prázdný CD disk
  2. princip záznamu optický (laserem)
  3. skládá se ze 4 vrstev
  4. při vypalování se organické barvivo zahřeje
  5. pro zálohování většího množství dat

Disky CD-RW (Read-Write)

  1. přepisovatelné CD
  2. další vrstvy navíc oproti CD-R
  3. záznamové barvivo mění strukturu

CD-ROM mechanika

  1. snímání
  2. bezdotykově (laserovým paprskem s velmi krátkou vlnovou délkou
  3. po dopadu na „land“ se laserový paprsek odrazí od hliníkové vrstvy a je hranolem vychýlen do fotodiody, která převede energii na elektrické napětí
  4. po dopadu na „pit“ se laserový paprsek odrazí jiným směrem nebo se rozptýlí a fotodiodu nezasáhne
  5. kapacita 700 MB (80 minut dat)
  6. otáčí se různou rychlostí

CD-RW mechanika – vypalovačka

  1. liší se od CD-ROM mechanik a obyčejných přehrávačů
  2. obsahuje speciální laser
  3. umí číst CD-ROM, CD-R, CD-RW
  4. umí zapisovat na CD-R, CD-RW
  5. zápis dat je vždy pomalejší než čtení (je třeba počkat na zahřátí média)

DVD

  1. přenos dat je rychlý, obraz je plynulý a kvalitní
  2. princip čtení případně záznamu je optický (laserem)
  3. nová generace CD technologie
  4. nahrazuje CD a VHS kazety
  5.  výhody
    1. velká kapacita
    2. zpětná komptabilita
    3. vysoká kvalita obrazu a zvuku
    4. kvalita záznamu
  6.  nevýhody
    1. různé formáty
    2. náchylnější k poškození než CD (škrábnutí, prach, otisk prstů)

Nástupci DVD

  1.  Blu-ray
  2. místo červeného laseru modrý laser s kratší vlnovou délkou, stejná velikost jako DVD
  3. BD-ROM, BD-R, BD-RE
  4. kapacita 25 GB (jednovrstvové medium), 50 GB (dvě vrstvy)

Kancelářské programy

  1. MS Office
  2. MS Office 97
  3. MS Office 2000
  4. MS Office 2003
  5. MS Office 2007
  6. MS Office 2010
  7. OpenOffice.org
  8. kancelář na Internetu (cloud aplikace)
  9. dokumenty se skladují na disku serveru místo na pevném disku uživatele

PDF dokumenty

  1. univerzální formát pro elektronickou výměnu dokumentů obsahující text a grafiku
  2. prohlížení Adobe Readerem firmy Adobe

DTP

  1. Desk Top Publishing
  2. publikační činnost pomocí počítače
  3. příprava dokumentů k tisku a elektronických dokumentů pro CD, DVD a WWW
  4. konverze textových a obrazových předloh do digitální podoby a jejich úprava

OCR

  1. neboli optické rozpoznávání znaků je metoda, která pomocí scanneru umožňuje digitalizaci tištěných textů, s nimiž pak lze pracovat jako s normálním počítačovým textem.

Ekonomické a podnikové systémy

  1.  pro malé firmy
  2. SW jednoduché a podvojné účetnictví
  3.  Money 2000, Pohoda, ABRA Gold, Tichý a spol., Cígler SW
  4.  pro střední a větší firmy
  5. podnikové systémy – ERP systémy
  6. součástí některých ERP je EDI software
  7.  SAP/R3, BAAN, Systém 21, People soft, Oracle

GIS

  1. vznikly propojením možností
  2.  počítačové kartografie
  3.  databázových systémů
  4.  počítačového návrhářství
  5.  systémů dálkového průzkumu země
  6. je to IS zaměřený na efektivní ukládání, správu a analýzu prostorových dat
  7. pořizování geografických dat je náročné (digitalizace map skenováním, letecké nebo družicové snímkování)
  8. využití ve veřejné správě, přírodních zdrojích, vzdělávání, apod.

GPS

  1. (Global Positioning System) je systém pro určování pozice s několikametrovou  přesností

Grafické programy

  1. prezentační grafika (PowerPoint)
  2. bitmapové editory pro malování (MS Malování, Adobe Photoshop)
  3. vektorové editory pro kreslení (Adobe Illustrator, Coral draw, Zoner calisto)

Způsob uložení grafických dat

  1.  bitmapový (rastrový) formát
  2. písmena a obrázky jsou vykresleny v mřížce (rastru), pomocí barevných bodů (pixelů)
  3. při zvětšování hrubší kresba
  4. při zmenšování ztráta detailů
  5.  PCX, BMP, TIFF, GIF, JPEG, MPEG, PNG
  6.  vektorový formát
  7. pomocí křivek a přímek, jsou zahrnuty vlastnosti barev a pozice
  8. při editaci se mění vlastnosti přímek a křivek, které definují tvar
  9.  WMF, CDR, PS, FLA, DXF, CGM

Programovací jazyky

  1. strojový kód
  2.  Assembler – jazyk nižší úrovně
  3. jazyky vyšší úrovně
  4. Algol
  5.  Cobol
  6. BASIC
  7.  Pascal (původně pro výuku strukturovaného programování)
  8. LISP (pro práci se seznamy)
  9. Prolog (pro obor umělé inteligence)
  10. Smalltalk (objektově orientovaný)
  11.  C, C++ (pro tvorbu OS a překladačů)
  12.  C#
  13.  Java (objektově orientovaný, přenositelný mezi různými OS
  14. Visual Basic
  15.  VBA

Program

  1. zdrojový program (v programovacím jazyku)
  2. překladače
  3. interpret
  4. kompilátor
  5. dynamický kompilátor (Java)
  6. spojování (linkování)

Postup při tvorbě

  1.  strategie
  2. formulace cílů, stanovení priorit a zjištění slabých míst
  3.  analýza
  4. strukturovaná
  5. objektivně orientovaná
  6.  návrh algoritmu řešení
  7.  implementace (programová realizace)
  8.  testování programu
  9. odstraňování syntaktických chyb
  10. odstraňování logických chyb na testovacích datech
  11. beta verze
  12.  tvorba dokumentace
  13. technické
  14. uživatelské
  15.  rutinní provoz
  16.  údržba systému

Možnosti získání SW

  1.  nákup
  2.  vlastní vývoj
  3.  ostatní možnosti
  4.  freeware, shareware, demo, Open Source Software, GNU GPL

Freeware

  1. forma distribuce software, která ponechává autorovi autorská práva, ale volně zpřístupňuje plně funkční software ostatním bez poplatku

Shareware

  1. produkty pod touto licencí jsou šířeny zdarma
  2. autor obvykle požaduje zaplacení malé částky až v případě, že se uživateli produkt líbí a běžně jej používá

Open Source

  1. SW s otevřeným zdrojovým kódem, tzn., existuje dostupnost zdrojového kódu a licence, která za dodržení určitých podmínek dovoluje uživatelům kód využívat a upravovat

Operační systémy (OS)

OS – programy, které řídí činnost počítače

Funkce operačního systému:

  1. řídí a synchronizuje procesy
  2. přiděluje procesům zdroje
  3. manipuluje s daty
  4. poskytuje procesům systémové údaje
  5. komunikuje s uživatelem
  6. vytváří jednotné základní prostředí pro všechny programy
  7. umožňuje spolupráci programů
  8. podporuje bezpečnost a spolehlivost výpočetního systému (používání hesel, přístupová práva v síti)

MS-DOS, MS Windows, Linux, OS/2, Mac OS

Algoritmizace – algoritmus

  1. návod (postup), jak řešit daný okruh problémů z různých oborů lidské činnosti
  2. úplný a přesný předpis konečného počtu kroků, které vedou od měnitelných vstupních údajů k požadovaným výsledkům

Algoritmus je postup:

  1. mechanický
  2. rozdělen do jednoduchých kroků:
  3. deterministický
  4. hromadný
  5. konečný
  6. správný

Algoritmus je:

  1. srozumitelný – musí být jasné, co a jak řeší
  2. přehledný – rychle pochopitelný
  3. dostatečně podrobný – pro objasnění způsobu řešení
  4. dostatečně stručný – detaily jsou matoucí

Záznam algoritmu

  1. slovním vyjádřením – často nedokonalý popis
  2. grafem, obrázkem, schématem
  3. smluveným grafickým vyjádřením
  4. vývojovým diagramem
  5. plošným strukturogramem
  6. vhodně okomentovaným programem
  7. pseudokódem

Rozdělení operačních systémů + příklady jednotlivých skupin

podle počítačové platformy

  1.  pro mainframe
  2.  pro počítače střední třídy (různé varianty Unixu)
  3.  pro stolní počítače (MS-DOS, MS Windows, Linux)
  4.  pro mobilní zařízení (PDA, PocketPC, iPod, iPhone)

podle počtu souběžně zpracovávaných úloh – procesů

  1.  jednoprogramové (MS-DOS)
  2.  víceprogramové (Windows 3.X, 95, 98, 2000, XP, Linux) – multitasking

podle počtu uživatelů

  1.  jednouživatelské (MS-DOS)
  2.  víceuživatelské – síťové (Windows 3.X, 95, 98, 2000, XP, Linux) → dovolují připojení více uživatelů najednou

dávkové a interaktivní

  1.  dávkové zpracování (batch processing)
  2.  interaktivní (současné operační systémy)

GUI – grafické uživatelské rozhraní, příklady GUI

  1.  Graphical User Interface
  2. srozumitelná komunikace mezi člověkem a počítačem
  3. intuitivní ovládání, jednotlivé pro všechny aplikace
  4.  příklady
  5.  pracovní plocha – pozadí, na něm okna
  6.  překrývající se okna
  7.  ikony pro znázornění objektů (soubory, složky), akcí (tisk) a vlastností
  8.  myš – pro přímou manipulaci → provede akce, přesune objekt apod.

MS-DOS – charakteristika

  1.  Microsoft Disk Operating Systém
  2. je hierarchický a modulární
  3.  msdos.sys → jádro systému
  4.  komunikuje s programy pomocí služeb OS
  5.  command.com
  6. komunikuje s uživatelem
  7. obsahuje interní příkazy
  8. uživatel zadává příkazy, command.com provádí požadované operace
    1. dir, md, cis, type, copy
  9.  vnější příkazy
  10. uloženy v souborech na disku
    1. format, scandisk, diskcopy
  11.  autoexec.bat
  12.  config.sys

Windows – základní charakteristika

  1. Windows 95
  2. Windows98
  3. Windows ME (Millenium Editor)
  4. Windows NT Server, Workstation → rozdíly v nabídce služeb
  5. Windows 2000
  6. Windows XP
  7. Windows Server 2003
  8. Windows Mobile 2003
  9. Windows Vista
  10. Windows 7

UNIX – základní charakteristika

  1. víceuživatelský víceúlohový síťový OS
  2. je to různý SW dodržující standardy
  3. formát souborů, příkazy OS, síťová komunikace
  4.  vlastní OS – jádro
  5. z velké části napsáno v jazyce C → nezávislé na HW
  6.  služby
  7.  Mail, Telnet, Talk, Gopher

       shell → příkazový interpret pro komunikaci mezi uživatelem a OS
       příkazy OS Unix → programy, použití parametrů
      stromová struktura adresářů → oddělovač /, rozlišuje velká a malá písmena

Kód ASCII

  1.  American Standard Code for Information Interchange – Americký standardní kód pro výměnu informací)
  2.  původně 7 bitový → 128 kombinací nul a jedniček, každá kombinace je číslo ve dvojkové (binární) soustavěm které lze vyjádřit jako desítkové číslo 0-127
  3.  8 bitové rozšíření ASCII → 256 možností kombinací nul a jedniček → každá kombinace je číslo ve dvojkové (binární) soustavě, které lze vyjádřit jako desítkové číslo 0-255

     UNICODE

  1. původně 16 bitová kódovací tabulka pro znaky různých světových jazyků
  2. verze z roku 2008 je pro 75 různých jazyků a abeced
  3. vychází z ASCII; růst Internetu podpořil požadavek znakové sady, která by byla stejná kdekoliv na světě
  4.  nevýhody
  5. větší délka textu → zabírá více místa, zpracování je pomalejší
  6.  větší znaková sada → Microsoft toto řeší tak, že ani Unicode fonty neobsahují všechny znaky, ale pouze ty, které jsou používané v daném prostředí a v případě potřeby je možno pořídit plné fonty


výpočetní model

  1. ucelená představa o tom
  2. kde jsou aplikace uchovávány jako programy a kde skutečně běží
  3. zda (a jak) jsou aplikace rozděleny na části, jak tyto části vzájemně spolupracují
  4. kde a jak se uchovávají a zpracovávají data
  5. kde se nachází uživatel, kdy, jak a jakým způsobem komunikuje se svými aplikacemi

princip modelu model klient/server

  1.  myšlenky
  2. data se budou zpracovávat tam, kde se nachází
  3. výstupy pro uživatele se budou generovat tam, kde se nachází uživatel
  4.  musí dojít k rozdělení původně monolitické aplikace na dvě části
  5.  serverovou část
    1. zajišťuje zpracování dat
  6.  klientskou část
    1. zajišťuje uživatelské rozhraní

  1.  vlastnosti modelu klient/server
  2. klient a server si posílají data představující dotazy a odpovědi
  3. pokud se klient a server dobře dohodnou, mohou účinně minimalizovat objem přenášených dat
  4. klient a server mohou stát na různých platformách

Důvody pro vznik sítí (problémy izolovaných počítačů, sdílení HW a SW)

problémy izolovaných počítačů

  1. dříve se každý problém řešil jednou, na jednom místě
  2. nyní se každý problém řeší n-krát na n-místech
  3. uživatelé jsou mnohem více odkázáni na sebe
  4. jsou problémy se sdílením dat a programů
  5. jak např. řešit práci nad společnými daty?
  6. některé věci (např. drahé periferie) není stále ještě únosné přidělit každému do výhradního vlastnictví

sdílení HW a SW

Sítě LAN, MAN, WAN, PAN

  1. způsob rozdělení sítí podle dosahující vzdálenosti

LAN a WAN

  1.  Local Area Networks a Wide Area Networks
  2. hranice není příliš ostrá
  3.  rozdíly se stále stírají
  4. sítě LAN se zvětšují
  5. sítě WAN se zmenšují
  6.  trend
  7. rozdíly mezi oběma druhy sítí se budou neustále zmenšovat
  8.  cílový stav
  9.  uživateli bude jedno, zda pracuje v síti LAN nebo WAN

sítě WAN

  1. slouží k překlenutí vzdálenosti
  2. pro potřeby komunikace
  3. pro potřeby sdílení výpočetní kapacity
  4. pro potřeby sdílení dat
  5. možnost získat přímý přístup na vzdálený počítač (protokol  Telnet)

sítě MAN

  1.  Metropolitan Area Networks
  2. jdou pokusem „zabydlet“  předěl mezi sítěmi LAN a WAN
  3. nikdo přesně neví, co je MAN zač
  4.  příklady možných definic
  5. sítě s dosahem v rámci celého města
  6. sítě sloužící potřebám města
  7. technicky několik podsítí (LAN) propojených navzájem (optika nebo přes Wifi) tzv. páteří

sítě PAN

  1.  Personal Area Networks
  2. personální lokální sítě na krátkou vzdálenost
  3. WPAN (Wireless PAN) – bezdrátové (Bluetooth)


Hlavní rozdíly mezi sítí typu peer-to-peer (p2p) a client-server

peer-to-peer

  1. v případě, že převažuje současně využívání i nabízení
  2. postavení uzlů je zde systematické, uzly komunikují jako „rovný s rovným“
  3. nemusí zde existovat centrální server

klient server

  1.  v případě, že existuje ostrá hranice mezi nabízením a využíváním
  2. postavení uzlů je asymetrické, některé uzly se chovají jako klienti, jiné jako servery
  3. lze zde lépe zabezpečit data a programy

Základní charakteristiky sítě LAN

topologie

  1. způsob propojení stanic
  2. sběrnice, hvězda, kruh, kombinace

protokoly

  1. soubor pravidel pro vzájemnou komunikaci
  2. síťový model ISO/OSI a rodina protokolů TCP/IP

přístupové metody

  1. pravidla pro přístup pracovní stanice k síti
  2. CSMA/CD, Token Bus, Token Ring

síťový hardware

  1. síťová karta, spojovací vedení a další aktivní prvky

přenosová rychlost

  1. v Mb/s, v Gb/s

maximální počet a vzdálenost stanic



Topologie v sítích LAN

sběrnicová


    (Bus typology)

hvězdicová (star topology)


                              
rozbočovač


kruhová (ring technology)

                                                                          











Síťový hardware (síťová karta, spojovací vedení, rozbočovač, směrovač (router), brána)

síťová karta

  1. rozhraní pro připojení počítače k síti
  2.  zajišťuje
  3. dodržení pravidel přístupu k síti
  4. vysílání/přijímání signálů do/z kabelového rozvodu
  5. převod dat (sériový/paralelní přenos)

spojovací vedení

  1.  koaxiální kabel (měděný vodič obalený izolací)
  2.  kroucená dvojlinka – původně pro telefonní rozvody, odolná proti rušení)
  3.  optický kabel (skleněné nebo plastové vlákno)
  4.  bezdrátový spoj (satelitní přenosy, buňkové komunikace, mikrovlnné spoje

rozbočovač (hub)

  1. větvení sítě (hvězda)
  2. huby dnes nahrazovány inteligentnějšími přepínači

směrovač (router)

  1. určuje paketu optimální cestu k cíli

brána (gateway)

  1. komunikační server pro propojení např. LAN a sálových počítačů (konverze dat)

Bezdrátové přenosy, Wi-Fi, WiMAX, Bluetooth, IrDA

přednosti

  1. možnost mobility
  2. „nehmotnost“ přenosových cest (není nutná pokládka kabelů)

nevýhody

  1. závislost na atmosférických podmínkách
  2. vliv fyzikálních zákonů (např. šíření jen na přímou viditelnost)

WiMAX

  1. metropolitní širokopásmová technologie
  2. na dlouhé vzdálenosti – teoreticky kolem 50 km při přímé viditelnosti, prakticky tak 10 km
  3. signál je i v místech, kde není přímá viditelnost na vysílač
  4. vysoká přenosová rychlost
  5. spolehlivější než Wi-Fi

Wi-Fi

  1. vysokorychlostní přístup k internetu (2006)
  2. v ČR polovina přípojek EU
  3. realizované prostřednictvím rádiových vln v mikrovlnném bezlicenčním pásmu
  4. pokrytí území pomocí vysílačů (komunikačních buněk)
  5.  hotspot  → místo, odkud je šířen signál
  6.  veřejné X soukromé (heslo)

Bluetooth

  1.  Modrý zub – podle vikinského krále Haralda Modrý zub, který spojil Norsko a Dánsko
  2. nezávislé bezdrátové zařízení nahrazující kabelové rozvody pro PAN
  3. bez poplatků, dosah běžně do 10 metrů
  4. zařízení využívající bluetooth
  5. notebooky, PDA, mobilní telefony
  6. výměna dat mezi mobilními zařízeními, osobní ad-hoc(=hned) sítě, např. na poradách

IrDA

  1. definuje bezdrátový přenos dat na krátkou vzdálenost pomocí infračerveného záření
  2. slouží pro spojení přenosných počítačů, různých personálních komunikátorů a mobilních telefonů
  3. IrDA zařízení pracují do vzdálenosti 1 metru    
  4. přijímačem jsou PIN fotodiody – při dopadu na přijímač světlo vyrazí elektrony              

intranet

  1. síť sloužící potřebám fungování vlastní organizace (podniku, firmy, organizace)
  2. nikoli prezentace „navenek“
  3. nikoli zpřístupnění vlastních informací jiným subjektům
  4. nikoli obchodování a dalším „externím“ aktivitám
  5.  technicky
  6. využití internetových technologií (TCP/IP) uvnitř podnikových sítí
  7. využití internetových služeb (hlavně WWW) pro interní informační systémy, sdílení informací
  8. nemusí být ani připojen k internetu
  9. nevyžaduje jednotné HW vybavení

  1.  pro uživatele
  2. mohou používat jednotný styl práce směrem „dovnitř“ i „navenek“
  3. mohou pracovat s jednotným uživatelským rozhraním

extranet

  1. takové využití sítě, které sleduje „vnější“ cíle
  2. prezentací firmy, podniku, instituce atd. směrem navenek
  3. podpora zákazníků
  4. obchodování
    1. marketing a reklama
    2. dojednávání a uzavírání obchodů
    3. placení a dodávání
  5. další aktivity zahrnující součinnost externích subjektů
  6. po technické stránce je extrakt založen na technologiích internetu
  7. využívá přenosových infrastruktur internetu
  8. využívá služeb internetu


Ochrana dat v síti

  1. zálohování dat
  2. autentizace
  3. ověřování totožnosti (jméno, heslo)
  4. práva uživatelů nastavená správcem
  5. firewally, prosy brány
  6.  UPS
  7. baterie
  8. pro regulérní ukončení činnosti serveru při výpadku proudu – zápis dat z vyrovnávacích pamětí atd.
  9. zálohování disků
  10. zdvojení serverů
  11. spojeny speciálním kabelem

firewally

  1. protipožární stěna
  2. analogie s ochranou středověkého hradu → jediným stupem byla hlídaná brána
  3.  v širším smyslu  → všechna řešení pro zabezpečení připojené privátní sítě před neoprávněným, nežádoucím přístupem z internetu
  4.  k řízení komunikace mezi chráněnou sítí a vnějším světem
  5.  mohou to být i čistě organizační opatřením nebo jen SW nadstavba pro směrovač
  6.  kombinace SW a HW  → nejvyšší úroveň ochrany připojené sítě


proxy brána

  1. je zakázáno předávání IP paketů
  2. místo hlídače je zde prostředník  → do hradu ani z hradu nikdo nesmí, své požadavky dá obyvatel hradu hlídači a objednané zboží dostane hlídač, který je předá obyvateli hradu
  3.  kombinace klienta a serveru se specializací na jednu službu (elektronickou poštu, WWW apod.)

IP adresa

  1. 32 bitová adresa počítače – 4 dekadická čísla oddělená tečkami  → např. 193.84.34.130
  2.  je to jednoznačná číselná adresa konkrétního zařízení (typicky počítače) připojeného k internetu
  3.  nedostatek IP adres
  4.  nová 128 bitová adresa – stále je ale ve výrazné menšině


doménová adresa

  1. symbolická jména uzlových počítačů
  2. počítače jsou rozděleny do tzv. domén, které mají hierarchickou strukturu
  3. snadněji se pamatuje
  4. většinou zůstává na rozdíl od IP adresy zachována
  5. má hierarchickou strukturu
  6. správce české národní domény CZ.NIC  (roční držení domény=400 Kč
  7. podle průzkumu společnost odmítá diakritiku v doménových adresách
  8.  doména
  9. organizační subjekt, oprávněný přidělovat nová symbolická jména v přesně vymezeném okruhu působení a vytvářet subdomény
  10.  .com – commerce
  11.  .org – organization
  12.  .net – network
  13.  .edu – education


DNS

  1.  domain nane systém
  2. pro vzájemné převody doménových adres a IP adres
  3. hierearchaický systém doménových  jmen, realizovaný servery a protokolem DNS
  4. decentralizovaná databáze doménových jmen a jejich překlad do IP adres a zpět
  5. nyní zahrnuje i funkce pro elektronickou poštu a IP telefonii


NAT

  1.  Network adress translation
  2. překlad síťových adres
  3. umožňuje, aby počítače ve vntřní síti (LAN) vystupovaly v internetu pod jedinou IP adresou

služby v internetu

  1. elektronická pošta (Email)
  2. přenos souborů
  3. diskusní skupiny
  4. vyhledávání informací
  5. elektronické konference
  6. spojení se vzdáleným počítačem
  7. on-line komunikace v síti
  8. další služby

oblakové služby

  1. vize  → v příštích letech se přestanou kupovat a instalovat programy, a uživatelé si je budou pouze pronajímat
  2.  na počítači uživatele bude nainstalovaný pouze spouštěč, zavaděč konkrétního programu
  3.  služby dostupné přes internetové prohlížeče, chytré mobily atd.
  4.  zpracování dat nebude probíhat na osobních počítačích, ale v obrovských datových centrech se stovkami tisíc výkonných serverů
  5.  superdatová centra se vyrovnají svým výkonem, datovou propustností a kapacitou nejvýkonnějším superpočítačům současnosti


WWW

  1.  Word wide web
  2. vyvinut v evropském centru pro jaderný výzkum ve Švýcarsku
  3. www je vytvořen na principu distribuovaného hypertextu   → propojení milionů počítačů  → snadné brouzdání, surfování
  4.  www rozšiřuje hypertext na hypermedia
  5.  k prohlížení www je nutný speciální program typu klient  → www prohlížeč


internetové prohlížeče

  1. prohlížeče v ČR
  2.  firefox
  3. MSIE
  4. ostatní
  5. čím je prohlížeč populárnější, tím častěji se stává útokem hackerů
  6. je třeba aktualizovat na novou verzi prohlížeče
  7. je třeba aktualizovat i doplňky prohlížeče
  8. multimediální prostředí
  9. možnost tisku a ukládání na pevný disk
  10. zaznamenávání uživatelovy cesty internetem
  11. záložky (oblíbené)
  12. zobrazování zdrojového textu
  13. automatické dokončování adres


TCP/IP

  1. přenosové internetové protokoly, řídí přenos dat
  2. data se rozdělí na segmenty a doplní se hlavičkou, která obsahuje identifikační kód a adresu odesílatele a příjemce – pakety
  3. pokud paket nebyl úplný nebo nebyl doručen, posílá se znova

http

  1.  hypertext transfer protokol
  2. protokol pro komunikaci www serveru a www klienta
  3. klient  → SW umožňující připojení k serveru, klientským počítačem je pracovní stanice
  4.  protokol http  → umožňuje přenášet a rozpoznávat hypertextové informace při přístupu na web

HTML

  1.  hypertext markup langure
  2. jazyk pro vytváření a interpretaci hypermediálních dokumentů ve www
  3. HTML stránka obsahuje text a příkazy pro formátování textu
  4. obrázky, zvuk, video ani animace nejsou součástí HTML stránky
  5. jsou uloženy v samostatných souborech
  6. na HTML stránce je na ně odkaz
  7. HTML stránku lze uložit jako HTML dokument nebo jako text

URL

  1. jednoznačná adresa dokumentu pro HTML dokumenty má obvykle tvar
     http://doménová adresa/složky/soubor

ICQ

  1.  I seek you
  2. po instalaci programu je nutná registrace
  3. komunikace inline i offline, možnost posílat dokumenty


FTP

  1.  file transfer protokol
  2. protokol, který se používá pro přenos souborů
  3. slouží pro přenos souborů mezi počítači a to oběma směry

možnosti připojení k internetu

  1.  pevné připojení
  2.  ADSL
  3.  rozvody kabelové televize
  4.  vytáčená telefonní linka
  5.  optická vlákna
  6.  satelitní spoj
  7.  ISDN
  8.  mobilní připojení
  9.  bezdrátové okruhy
  10.  pomocí mobilního telefonu

agregace

  1. snížení rychlosti
  2. počet uživatelů, kteří sdílejí jedno připojení k internetu → dělí se o kapacitu připojení
  3.  například agregace 1:20 → na jednu linku může být připojeno 20 uživatelů, pokud jsou připojeni všichni naráz, je max. rychlost 20x snížena

FUP

  1. datová pásmo je sdíleno mezi více uživatelů → jeho smyslem je zamezit tomu, aby jeden uživatel přílišným využíváním svého internetového připojení omezoval ostatní uživatele
  2. například pokud uživatel během určitého časového období (např. 24 hodin, den, měsíc) stáhne z internetu větší množství dat než smí, tak je nějak postižen → např. snížení rychlosti připojení → toto trvá pouze do konce časového období


peering

  1. sítě jednotlivých přímých poskytovatelů jsou propojeny a navzájem si předávají zprávy
  2. vzájemná výměna provozu mezi operátory

freemail

  1. založení vlastní bezplatné e-mailové adresy
  2. různá velikost schránky a příloh
  3.  www.seznam.cz
  4.  www.centrum.cz
  5.  http://web.volny.cz
  6. apod.


e-mailová adresa

  1. složení ve tvaru jméno@doménová-adresa
  2. např. jablonska@pef.czu.cz


internetová telefonie

  1. pro vedení telefonických hovorů po datových sítích,. privátních i veřejných (internetu)
  2. z počítače na počítač → bez nutnosti centrálního serveru
  3. z počítače na telefon → přes telefonní bránu
  4.  z telefonu na telefon → přes dvě telefonní brány
  5.  z telefonu na počítač → neuvažuje se
  6.  princip internetové telefonie
  7.  zvuk se digitalizuje a komprimuje
  8.  rozdělí se do paketů
  9.  přes internet se odešle
  10.  v počítači druhého účastníka se pakety uloží
  11.  zvuk se přehraje


sociální sítě

  1. nedají se použít jako zdroj stoprocentně pravdivých faktů, ale stávají se zdrojem rychlých informací v rozsahu a dostupnosti, jaký klasické zpravodajské agentury nabídnout nemohou
  2. pozor na prozrazování informací
  3. sdílení videonahrávek a fotografií
  4. např. www.facebook.com
    www.twitter.com
  5.  www.myspace.com
  6.  www.lide.cz
  7.  www.libimseti.cz
  8.  www.spoluzaci.cz
  9. apod.


počítačový virus

  1. kus programového kódu, který je schopen se replikovat (množit) bez vědomí uživatele

projevy počítačových virů

  1. blokuje místo v paměti nebo disku
  2. zpomaluje práci systému
  3. neobvyklé chování systému
  4. neobvyklá chybová hlášení
  5. grafické nebo zvukové projevy
  6. změna souborů
  7. nestabilita aplikace nebo OS
  8. nenápadné poškození dat
  9. zničení dat
  10. náhodné přehazování slov v dokumentu
  11. smazání systémových oblastí disku

charakteristika virů

  1.  nutnost hostitele
  2. viry napadají obvykle určitý typ spustitelného souboru, popřípadě obsazují systémové oblasti disku
  3.  malá velikost těla viru
  4. velikost virů se pohybuje od desítek bytů, u nejjednodušších virů až do desítek kilobytů
  5.  symbióza s hostitelem
  6. viry většinou neničí tělo svého hostitele, ale po provedení virového kódu vrátí řízení zpět napadenému programu → uživatel tedy ve většině případů nic nezjistí

makroviry

  1. velmi rozšířený druh
  2. pro šíření používají tzv. makra, což jsou malé programy, které si uživatel vytváří pro usnadnění práce v některých aplikacích
  3. makrovirem je nazýváno makro nebo soubor maker, které je schopno zkopírovat sebe sama z jednoho dokumentu do druhého, bez vědomí uživatele
  4. pro úspěšné šíření virů musí být splněny dvě podmínky
  5. aplikace, v které se dokumenty vytváří, musí být široce používána
  6. musí docházet k výměně dokumentů mezi jednotlivými uživateli


trojské koně

  1. šíří se pomocí e-mailů a stažením z internetu
  2. předstírají programy užitečné nebo nějakým způsobem přitažlivé
  3. účelem je, aby se jejich prostřednictvím do hlídaného systému dostalo něco nežádoucího
  4. často otevírají zadní vrátka v počítači pro snadný útok hackerů
  5. kód tohoto programu může ve svém těle obsahovat ukrytou část, která má většinou destruktivní charakter → ta se aktivuje na určitý, předem neznámý impuls (např. spuštění programu nebo systémové datum)
  6. na rozdíl od viru se trojské koně dále nemnoží

červi

  1. samostatné a soběstačné programy, které jsou schopny šířit své funkční kopie do jiných počítačových systémů
  2. nesnaží se stát součástí jiných programů (na rozdíl od viru)
  3. nevydává se za někoho jiného (jako trojský kůň)
  4. šíří se internetem
  5. pomocí mailů
  6. spouštějí se bez zásahu ze strany uživatele
  7. nejčastěji v příloze elektronické pošty jako spustitelný soubor nebo ve formě dokumentu s makry
  8. šíří se rychleji ve srovnání s klasickými viry několikanásobně rychleji, představují pro informační systémy velké bezpečností ohrožení


spyware

  1. software ke špehování
  2. je to jakýkoliv program, která napomáhá shromažďování informací o osobě nebo organizaci bez jejich vědomí a  může tyto informace poslat neautorizované třetí straně
  3. spyware se šíří společně s řadou sharewarových programů
  4.  mechanismy spywaru
  5. při instalaci softwareu potvrdí uživatel EULA (licence) bez přečtení textu, smlouvy často nesrozumitelně napsané
  6. šíří se rozesíláním mailu jako pohlednice od známého nebo i pouhou návštěvou webové stránky
  7. nejčastěji se do počítače dostává při instalaci, s multimediálními přehrávači, hrami a účetním softwarem

spam

  1. nevyžádaná nebo nežádoucí mailová pošta s reklamním obsahem
  2. souvisí s růstem počtu domácností, které jsou připojené na internet → firmy se zajímají, co lidé na internetu hledají a co kupují
  3.  spam mohou rozesílat počítače nic netušících uživatelů
  4.  pozor na nabídky, které mají mnoho společného s vašimi zálibami (→ máte nainstalovaný spyware, který o vás sbírá informace)

obrana

  1. filtrování a třídění došlé pošty
  2. samostatné programy, které zdokonalují filtrační schopnosti poštovních programů

hoax

  1. žertík, smyšlenka
  2. např. poplašná zpráva o neexistujícím viru, příp. s návodem jak ho odstranit (→uživatel může odstranit důležitý soubor
  3.  petice a výzvy
  4.  pyramidové hry
  5.  návody na rychlé zbohatnutí
  6.  řetězové dopisy štěstí
  7.  vodítko pro rozpoznání hoaxu
  8. žádost o rozeslání co největšímu počtu lidí


phishing

způsoby útoku

  1. podvržený email nějaké velké a známé společnosti, která vás žádá o ověření totožnosti
  2. často je v mailu odkaz na stránky, které napodobují stránky známé instituce a požadují informace
  3. žádost o vyplnění formuláře na podobné adrese

krádež citlivých informací

  1. údajů o platební kartě
  2. jména a hesla k nějaké službě (bankovní účty, internetové obchody)
  3. osobní údaje

nebezpečí

  1. uživatel přijde o peníze
  2. krádež identity → útočník se vydává na internetu za jinou reálně existující osobu

obrana

  1. na nic neklikat, nikdy nikomu nesdělovat osobní data
  2. posoudit reálnost popisované situace, případné odchylky
  3. ověřit si mail u instituce, která jej údajně odeslala

hijacker

  1. převezme internetový prohlížeč pod svou kontrolu, nastaví jeho parametry podle svého
  2. změní domovskou stránku atd. a hlídá nastavení, které není možné změnit
  3. změní nebo doplní seznamy oblíbených stránek


dialer

  1. podvodné programy
  2. bez vědomí uživatele se snaží
    1.  vytočit číslo placené služby
    2. změnit připojení k internetu přes jiného poskytovatele
  3. nejčastěji ohrožení při spojení přes běžný modem
  4. imunní je připojení ADSL

root kit

  1. u Unixu programy, které zajišťují přístupová práva administrátora
  2. ve Windows skrývají libovolný (škodlivý) programu před antivirovým nebo antispywarovým programem
  3. je spouštěn jako součást operačního systému s nejvyššími privilegii
  4. může skrývat soubory, adresáře, běžící procesy…


steganografie

  1.  stegotext – způsob, jak skrýt data jejich zakódováním např. do obyčejného obrázku nebo do mp3 → skrytá zpráva

metody sociálního inženýrství

sociální inženýrství

  1. metoda, jež vede legitimní počítačové uživatele k poskytnutí užitečných informací, které pomáhají útočníkovi získat neautorizovaný přístup do jejich počítačového systému
  2. je to způsob získávání důležitých informací od uživatelů bez jejich vědomí, že důležité informace poskytují
  3. využívá se s úmyslem oklamat lidi, aby prozradili hesla či jiné osobní informace


útočník ve firmě

  1. se vydává
  2. za někoho, kdo má moc (oběť se podřizuje autoritě)
  3. za nového pracovníka, který prosí o pomoc
  4. za pracovníka technické podpory apod.

útočník na síti

  1. používá falešné dialogové okno, zobrazující žádost o opakované přihlášení nebo o zadání hesla
  2. nabízení odměny za registraci na internetové stránce, spojenou s vložením uživatelského jména a hesla


možnosti obrany počítače před škodlivým softwarem

  1. používejte firewall a antivir
  2. pravidelně záplatujte (díry v zabezpečení Windows)
  3. pozor na přílohy elektronické pošty
  4. nestahujte pochybné programy
  5. pravidelně zálohujte → dvě nebo více kopií
  6. zálohy skladujte na fyzicky oddělených místech
  7. zálohujte si starší verze
  8. šifrování


antivirové programy

  1. AVG Anti-Virus, AVG Internet Security
  2. AVG Anti-Virus Free Edition → zdarma, v angličtině, chudší
  3. avast! Professional
  4. avast! Home Edition
  5. Avira Antivir Personal – Free Antivirus


heuristická analýza

  1. snaží se porozumět kódu, hledá tzv. polymorfní smyčku, ta se neaktualizuje
  2. nezkoumá přítomnost konkrétního viru, ale upozorňuje na podezřelé soubory
  3. malý expertní systém zkoumá hlavičku programu na základě databáze virových pravidel

metody autentizace

autentizace

  1. proces ověření identity, obvykle po identifikaci
  2. identifikace rozpozná, ale neověří
  3. autentizace je ověření deklarované identity
  4. uživatel dokazuje, že je opravdu tím, za koho se vydává
  5.  princip
  6. porovnání přístupového identifikátoru s hodnotou, která je uložena v autentizačním zařízení
  7.  co vím → znalosti, obvykle hesla, PIN
  8.  co mám → vlastnictvím předmětu – karta, klíč
  9.  kdo jsem → biologická identifikace – otisk prstu, snímek sítnice, tvar ruky
  10.  co dělám → provedení určité akce v konkrétním čase a místě – jak rychle píši, charakteristické rysy písma
  11.  kde jsem → logování pouze z určitého místa

silné heslo

  1. je kombinací abecedy, znaků, číslic, mezer
  2. obsahuje malá a velká písmena
  3. nemá snadno domyslitelné části
  4. není odvoditelné ze jména, adresy nebo mailu
  5. snadno se pamatuje, dá se rychle napsat
  6. minimální délka hesla alespoň 8 znaků (rozumné do 14 znaků)

útoky na heslo

  1.  hádání hesla
  2. zkoušení hesla stejného jako uživatelské jméno, jméno firmy, slovo „heslo“, jméno
  3. útok hrubou silou → zkoušení všech možných kombinací znaků
  4.  spoofing hesla
  5.  uživatel si myslí, že se hlásí normálně, ale je podstrčen jiný program
  6.  poté je přihlašování přerušeno a je požadováno nové přihlášení
  7.  útočník má heslo a jméno
  8.  kompromitování souboru hesel

obrana

  1.  kryptografie
  2. kryptografická ochrana, stačí hashování, které zpomalí slovníkový útok
  3.  kontrola přístupu
  4. přístupová práva, omezit přístup k souboru s hesly, zneviditelnit
  5.  kombinace obou



1. Так говорил Макиавелли
2. это научно обоснованное предвидение основных параметров движения населения и будущей демографической ситу.
3. У 1947 році склалася ситуація при якій стало зрозуміло що єдина німецька держава не може бути створена
4. . Содержание недвижимости пограничные понятия
5. Экономика труда для специальности 060800 Бакалавры Менеджмента профиль Производственный менеджмент 060
6. В V веке до нашей эры о нём уже писал древнегреческий историк Геродот
7. Администрирование ОС Windows 7
8. Проблемы интеллектуальной миграции в России и пути их решения
9. Сутність принципів полягає в тому що вони виражають основу організації і діяльності у сфері транспорту виз
10. Суннизм и шиизм в исламе Культы и обряды православия и древних славян Протестантские секты
11. Остров Крит и его характерные особенности
12. Дипломная работа- Формування у молодших школярів естетичних почуттів на уроках класного читання
13. Статья 1 Сфера применения настоящего Федерального закона 1
14. Вариант 1 11 21 33 42 51 63 71 81 92 101 111 F 2 3B 4D 5G 6E 7C 123;6 13nice 14 proprietorship the prtnership nd the corporti
15. 370 до н.э. создал обобщающие труды во всех областях современного ему знания не оставив без внимания обучение.
16. НА ТЕМУ ИННОВАЦИОННЫЙ МЕНЕДЖМЕНТ Работу выполнила студентка группы Т618 Степанова Викт
17. Курсовая работа- Разработка режима орошения лесного питомника водами местного стока
18. О противодействии терроризму
19. Знать и называть основные виды спорта
20. ТЕМАТИЧНОЇ МОДЕЛІ Мета роботи