У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

то такого плана..

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-13

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 1.2.2025

Первая работа с костями

Первая работа с костями

Итак, откройте 3Ds MAX. И во фронтальном виде, создайте Systems > Bones


    Нажмите один раз (во фронтальном окне) в левой части окна, потом нажмите правее сантиметра на два, потом ещё на два и в конце сделайте правый клик. В итоге на экране появится что-то такого плана...


    Теперь в окне Left создайте цилиндр, с радиусом в области 8-12, с количеством осей (в длинну) 20 (не совсем так, как на картинке, но пускай!) и с длинной примерно как уже готовая кость. Вид сверху должен быть в роде этого:



    Затем, выделив цилиндр, примените к нему модификатор Skin (Через меню - Modify).



    И в этой же вкладке появится несколько свитков (Parameters, Display, Advance Params и Gizmos), но нам понадобится только первый. Раскройте его (если он уже не раскрыт). Нажмите кнопку Add Bone (Добавить кость).
    Откроется новое окно. Нажмите в этом окне все кнопки All (Ту, что справа и ту, что слева, внизу). После этого, нажмите кнопку Select. Выбранные кости добавились в список.
    Затем выделив все кости в окне верхнего вида, поместите их как бы внутрь цилиндра.


    А сейчас - самая ответственная часть. Выберите цилиндр. Выберите в меню Modify (в списке) первую кость. И нажмите кнопку над списком - Edit Envelopes. И выбрав окно верхнего вида, увеличте первый (слева) и второй (справа) красные (именно красные, а не бордовые) круги так, чтобы они были чать больше радиуса цилиндра.

    Повторите это со второй и третьей костью...
    А выделив четвёртую, нажмите на кнопку Remove Bone.
    И теперь, отожмите кнопку Edit Enveloper. Выделите цилиндр, и в окне Top (Top - окно верхнего вида) сместите его слегка вниз.


    Ну а теперь выделите самую последнюю кость (она самая маленькая) и сместите её немного вниз. Потом выберите вторую (от самой маленькой) кость, и передвиньте её вверх. Вот, что должно получиться.


    А так же попробуйте при создании костей включить калочку Assign To Children и появится ещё одна галочка, которую нужно включить - Asign to Root. Именно, когда эти галочки включены с помощью костей анимировать персонажей легче. Попробуйте.

Источник: http://www.dweb.ru




1. 31 4-5 семестры ’ Фамилия Имя Отчество Практик.html
2. Николай Лесков. Запечатлённый ангел
3. Тема 9 Семья с ребенкоминвалидом Лекция 2 Государственная социальная политика в отношении семей с ребе
4. Молодежные субкультуры
5. реферат дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата сільськогосподарських наук.2
6. Амортизация и амортизационная политика
7. менеджмент утворений від англійського дієслова to mnge
8.  Заполните пропуски используя термины нуклеотидов; 2; полинуклеотидные; 0
9. МОДУЛЬНОГО КОНТРОЛЮ для студентів денної форми навчання галузі знань 0305 Економіка та підприємництво
10. Статья- Влияние занятий оздоровительной аэробикой на физическое здоровье девочек 10-11 лет в условиях детского дома