У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Хотелось бы заметить что компьютерные игры или более общее название видеоигры давно стали играть большую

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-13

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 4.3.2025

<<GAME OVER>>

По названию, я думаю, многие уже догадались, на какую тему пойдет наш разговор. Хотелось бы заметить, что компьютерные игры (или более общее название, видеоигры) давно стали играть большую роль в нашей жизни: стоит отметить, что в информационных технологиях наметилась тенденция к геймификации прикладного программного обеспечения; в 2011 году в США игры официально признаны отдельным видом искусства. Ну и, как многое любимое народом, оно имеет свои недостатки.

Немножко истории. Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC.

В 1952 году появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).

В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в БрукхЕйвенской национальной лаборатории, для развлечения посетителей создал «Tennis for Two». В 1962 году Стив Рассел разработал игру «Spacewar!» для миникомпьютера PDP-1 в Массачусетском технологическом институте, которая быстро распространилась по всем университетам США[5].

В 1967 году Баер создал игру пинг-понг, похожую на «Теннис для двоих». Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году.

Разработка игровых автоматов в 1970-х годах привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».

Сейчас в игроиндустрии существует много различных жанров, их ответвлений и переплетений между собой. Разнообразные устройства для игр: от стационарного компьютера до телефона, который постоянно при нас.

1992 Вышла первая в мире 3D-стрелялка (3D-action) Wolfenstein 3D от компании id Software.

1993 X-COM: UFO Defense от Microprose.

10 декабря выпущен Doom от Id Software. Игра заложила основы жанра 3D-шутер, а также определила один из самых популярных режимов многопользовательской игры — deathmatch.

1996 Quake

1997 Fallout

1998 RTS StarCraft от Blizzard, которая сразу становится самой продаваемой игрой года. Чемпионаты по этой игре проводятся и поныне (2010).

Выходит Half-life Выходит Unreal 

 Fallout 2.

1994, 1996, 2002,2006 The Elder Scrolls Morrowind.

2005 Fahrenheit

1989(1984)Мекнер, 2003 Prince of persia




1. Тема- Религия в странах Древнего Мира Выполнил- Студент гр
2. технологического потенциала страны регрессивные структурные сдвиги в виде сокращения удельного веса высок
3. Реферат- Оценка показателей эмоциональных страхов
4. потусторонних невидимых существ связанных с силами природы и влияющих на человека
5. ЯМР как аналитический метод
6. экономическом положении раздробленной на мелкие княжества расколотой Реформацией и Контрреформацией на к
7. Вступ Економіка підприємства ~ це сукупність факторів виробництва власних і залучених невиробничих факт
8. Естественная письменная русская речь в аспекте жанроведения
9. РЕФЕРАТ з основ права студентки І курсу ФПН Францевої Анастасії Державне управління природокористу
10. тема TellMe для банкоматовBNQ IT WincorNixdorf Diebold NCR