У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Хотелось бы заметить что компьютерные игры или более общее название видеоигры давно стали играть большую

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-13

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 8.6.2025

<<GAME OVER>>

По названию, я думаю, многие уже догадались, на какую тему пойдет наш разговор. Хотелось бы заметить, что компьютерные игры (или более общее название, видеоигры) давно стали играть большую роль в нашей жизни: стоит отметить, что в информационных технологиях наметилась тенденция к геймификации прикладного программного обеспечения; в 2011 году в США игры официально признаны отдельным видом искусства. Ну и, как многое любимое народом, оно имеет свои недостатки.

Немножко истории. Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC.

В 1952 году появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).

В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в БрукхЕйвенской национальной лаборатории, для развлечения посетителей создал «Tennis for Two». В 1962 году Стив Рассел разработал игру «Spacewar!» для миникомпьютера PDP-1 в Массачусетском технологическом институте, которая быстро распространилась по всем университетам США[5].

В 1967 году Баер создал игру пинг-понг, похожую на «Теннис для двоих». Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году.

Разработка игровых автоматов в 1970-х годах привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».

Сейчас в игроиндустрии существует много различных жанров, их ответвлений и переплетений между собой. Разнообразные устройства для игр: от стационарного компьютера до телефона, который постоянно при нас.

1992 Вышла первая в мире 3D-стрелялка (3D-action) Wolfenstein 3D от компании id Software.

1993 X-COM: UFO Defense от Microprose.

10 декабря выпущен Doom от Id Software. Игра заложила основы жанра 3D-шутер, а также определила один из самых популярных режимов многопользовательской игры — deathmatch.

1996 Quake

1997 Fallout

1998 RTS StarCraft от Blizzard, которая сразу становится самой продаваемой игрой года. Чемпионаты по этой игре проводятся и поныне (2010).

Выходит Half-life Выходит Unreal 

 Fallout 2.

1994, 1996, 2002,2006 The Elder Scrolls Morrowind.

2005 Fahrenheit

1989(1984)Мекнер, 2003 Prince of persia




1. Расчет показателей двигателя ЯМЗ240Б
2. Тема 1 Начальный этап развития русской социологии Вопрос 2- Предпосылки и условия зарождения в России нау
3. Значення античної культури для світової цивілізації У розумінні сучасної науки античність ~ це істо
4. Нет ничего в умечего прежде не было в ощущениях
5.  Под углом наклона прямой понимается наименьший угол на который нужно повернуть вокруг точки пересечения
6. . Поняття показань свідка потерпілого підозрюваного і обвинуваченого та їх предмет
7. Установлено что около 5 дефектов развития плода обусловлены применением лекарственной терапии во время бе
8. ТЕМА КОНСТРУКТОРСКОЙ ДОКУМЕНТАЦИИ МАКЕТНЫЙ МЕТОД ПРОЕКТИРОВАНИЯ
9. вступні випробування конкурсний відбір та зарахування на навчання вступників на основі повної загальної
10. Причины нервных расстройств