У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

якій партії рівна нулю тобто у грі з нульовою сумою загальний капітал гравців не змінюється а перерозприділ

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2015-07-10

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 1.2.2025

73. За характером виграшів ігри ділять на: ігри з нульовою сумою та ігри з ненульовою сумою. Грою з нульовою сумою є така, коли сума виграшів всіх гравців в будь-якій партії рівна нулю, тобто у грі з нульовою сумою загальний капітал гравців не змінюється, а перерозприділяється між гравцями. Так, багато з економічних ситуацій можна розглядати як ігри з нульовою сумою. Зокрема гра двох гравців з нульовою сумою називається антагоністичною, так як цілі у гравців  протилежні: виграш одного відбувається за рахунок програшу іншого. В іграх з ненульовою сумою сума виграшів відмінна від нуля. Наприклад, при проведенні лотереї частина внеску учасників йде організатору лотереї. Якщо гравці виграють і програють одночасно та їм вигідно діяти разом, то такі ігри мають назву ігор з постійною різницею.

74. За видами функцій виграшів ігри поділяються на : матричні, біматричні, безперервні, опуклі та інші. Матрична гра - це скінчена гра двох гравців з нульовою сумою, в якій виграші першого гравця задаються у вигляді матриці (рядок матриці відповідає номеру стратегії, яка застосовується першим гравцем, стовбець - номеру стратегії, яка застосовується другим гравцем; на перетині рядка і стовпця знаходитсья виграш першого гравця, який відповідає стратегіям які застосовуються. Для матричних ігор доведено, що будь-яка з них має рішення, і воно може бути легко знайдено шляхом зведення гри до задачі лінійного програмування). Біматрична гра - це кінцева гра двох гравців з ненульовою сумою, в якій виграші кожного гравця задаються матрицями окремо для відповідного гравця. Безперервною вважається гра, в якій функція виграшів кожного гравця є безперервною в залежності від стратегій. Доведено, що ігри цього класу мають рішення, однак не розроблено практично прийнятних методів їх знаходження. Якщо функція виграшів є опуклою, то така гра називається опуклою. Для них розроблені прийнятні методи рішення, що полягають у відшукуванні чистої оптимальної стратегії для одного гравця і вірогідності застосування чистих оптимальних стратегій іншого гравця.

75. Прийняття гравцем рішення в процесі гри і його реалізація називається ходом. Ходи бувають особисті і випадкові. При особистому ході гравець самостійно й усвідомлено вибирає і реалізує ту або іншу чисту стратегію. Наприклад, у шахах кожен хід є особистим. Якщо хід зроблено за допомогою механізму випадкового вибору - це випадковий хід. Прикладом можуть служити кидання монети або гральної кістки. Число послідовних ходів у будь-якого з гравців визначає класифікацію ігор на одноходові і багатоходові (або позиційні). У одноходовій грі кожен гравець робить тільки один вибір з можливих варіантів і після цього встановлює результат гри. Багатоходова, або позиційна, гра розвивається в часі, представляючи собою ряд послідовних етапів, кожен з яких настає після ходу одного з гравців і відповідної зміни обстановки. Багатоходові (позиційні) ігри залежно від характеру і обсягу інформації кожного гравця про зроблені ходи противником підрозділяються на два класи: ігри з повною інформацією і ігри з неповною інформацією.

76. Гра – модель ситуації, деяка спрощена схема, де зафіксовані самі гравці, правила гри, певні виграші після кожного ходу, правила закінчення гри. Класифікацію ігор можна проводити: за кількістю гравців, кількістю стратегій, характером взаємодії гравців, характером виграшу, кількістю ходів, станом інформації і т.д.У залежності від обсягу наявної інформації розрізняють ігри з повною та неповною інформацією. У реальних конфліктних ситуаціях кожен з гравців свідомо прагне знайти найкращу для себе поведінку, маючи загальне уявлення про безліч допустимих для партнера дій у відповідь, але не відаючи про те, яке ж конкретне рішення буде вибрано їм на даний момент. У цьому виявляється в рівній мірі невизначеність ситуації для кожного з партнерів.




1. реферат на заданную тему согласно порядкового номера в журнале
2. Особенно нужны они тем чья профессия предполагает постоянное общение и взаимодействие с людьми
3. Тема- Расчет потребного количества запчастей шин АКБ ТСМ технических жидкостей технологического оборудо
4. Проблемы посттравматической стрессовой дезадаптации участников боевых действий
5. Критерії науковості знання
6.  Зміна характеристик абіотичного середовища при зарегулюванні стоку
7. это использование воды без изъятия ее из мест естеств
8. Тема- rdquo;Архівація та резервне копіювання даних
9. I Иногда формулу Хартли записывают так- I log2 K log2 1 - р log2 р т
10. тема 7 История античной культуры ПЛАТОН Государство 70 60е годы IV в