У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Лабораторная работа Использование языка VBScript в WEBдизайне Использование языка VBScript позволяет упростить п

Работа добавлена на сайт samzan.net:

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 26.12.2024

Лабораторная работа

Использование языка VBScript в WEB-дизайне

Использование языка VBScript позволяет упростить процесс создания скриптов при разработке сайтов.

Целью лабораторной работы является изучение некоторых полезных объектов языка VBScript, способов их использования и приобретение навыков в написании и отладке специальных программ при WEB-дизайне.

Конкретные задания на работу выделены в тексте курсивом.

  1.  Вводные замечания

VBScript является подмножеством языка Microsoft Visual Basic for Applications (сокращенно – VBA), поставляемого с Microsoft Office и Visual Basic. Основные синтаксические принципы VBScript как языка программирования:

  •  VBScript нечувствителен к регистру;
  •  чтобы закомментировать код до конца строки, используется одинарная кавычка (') или команда REM;
  •  символьные значения должны заключаться в двойные кавычки;
  •  максимальная длина любого имени в VBScript (переменные, константы, процедуры) - 255 символов;
  •  начало нового оператора - перевод на новую строку (точка с запятой, как в C++, Java, JavaScript для этого не используется);
  •  ограничений на максимальную длину строки нет. Несколько операторов в одной строке разделяются двоеточиями (:).

Прежде чем начинать знакомиться с VBScript, сравним две одинаковые, простые программы на Java Script и VBScript. Суть программ: вводим текст в верхнее поле, нажимаем кнопку "Скопировать" и текст копируется в нижнее поле.

Java Script

<FORM NAME=forma>

<INPUT TYPE="text" NAME="text1"><BR>

<INPUT TYPE="text" NAME="text2"><BR>

<INPUT TYPE="button" NAME="knopka"

VALUE="Скопировать" OnClick=copyfun()>

</FORM>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

function copyfun() {

 var copytext;

 copytext=document.forma.text1.value;

 document.forma.text2.value=copytext;

}

</SCRIPT>

VBScript

<FORM NAME=forma>

<INPUT TYPE="text" NAME="text1"><BR>

<INPUT TYPE="text" NAME="text2"><BR>

<INPUT TYPE="button" NAME="knopka"

VALUE="Скопировать" OnClick=copyfun()>

</FORM>

<SCRIPT LANGUAGE="VBScript">

sub copyfun

 dim copytext

 copytext=document.forma.text1.value

 document.forma.text2.value=copytext

end sub

</SCRIPT>

Как видно, различий практически нет. Java Script поддерживает только функции, VBScript и функции и процедуры (подпрограммы). Так же следует еще раз отметить, что VBScript в отличие от Java Script не чувствителен к регистру символов, т.е. для него что copyfun(), что CoPYfuN() – одно и тоже.

Используя VBScript можно проверять правильность заполнения форм, автоматически генерировать HTML-страницы и многое другое. VBScript интегрирован с браузерами WWW и приспособлен к работе с управляющими элементами ActiveX и другими объектами, встраивамыми в активные HTML-документы.

Скрипты - это текстовые файлы, поэтому в принципе можно обойтись любым текстовым редактором, вроде Notepad. Если запомнить текстовый файл со скриптом с расширением htm или html, то при его запуске он будет автоматически обрабатываться браузером.

 

Задание 1. 

Заполните два файла текстами представленных выше программ и убедитесь в их идентичной работе.

2. Пример программы на VBScript

Поставим задачу, написать программу, которая бы случайным образом загадывала число от 1 до 100, и предлагала Вам его угадать. При неправильном предположении, программа должна выводить сообщение о том, больше загаданное число или меньше. Ведется подсчет попыток. В случае победы выводится поздравление.

Код типичной страницы с VBScript программой будет выглядеть примерно так:

<html>

<head>

<title>Угадай число</title>

</head>

<body bgcolor="white" text="black">

... HTML код формы взаимодействия с VBScript программой ...

<script language="VBscript">

... VBScript программа ...

</script>

</body>

</html>

Рассмотрим особенности реализации двух «вставок»: HTML кода формы взаимодействия c VBScript программой и самой программы.

HTML код формы взаимодействия с VB программой будет иметь вид:

<FORM NAME=ugadai>

<INPUT TYPE="button" NAME="begin" VALUE="Загадать число">

<BR><BR>

Ваш вариант:<BR>

<INPUT TYPE="text" NAME="chislo">

<BR>

<INPUT TYPE="button" NAME="but" VALUE="Угадал?">

</FORM>

       Браузер интерпретирует представленный код в виде, представленном на рисунке 1.

Рис.1. Интерпретация HTML кода формы взаимодействия с VBScript программой

VBScript программа представлена ниже:

<!--******************* угадай число ************************-->

<script language="vbscript"><!--

dim a     ' определяем переменные

dim p

dim v

sub begin_onclick    ' процедура срабатывающая при нажатии (onclick)

    ' кнопки с именем begin

randomize    ' включение генератора случайных чисел

a=int(rnd(1)*100+1)   ' присваивание переменной (a) случайного значения

p = 1     ' обнуление счетчика

alert "Число загадано!" ' вывод сообщения в отдельном окне

end sub     ' конец процедуры

sub but_onclick  ' процедура срабатывающая при нажатии (событие onclick) 'кнопки с именем but

v = document.ugadai.chislo.value

' переменной (v) присваивается значение

' содержащееся в поле ввода формы

' путь: document (просто эта html страница).форма с именем ugadai.

' объект- поле для ввода с именем chislo. свойство value

v=cint(v) ' поскольку поле для ввода содержит текстовую

 ' информацию, то переменную (v) надо преобра-

  ' зовать в целочисленный тип (функция cint)

 

if a = v then    

  document.write"<center>Победа за "&p&" ходов.</center>"

 end if

 ' оператор document.write выводит содержащуюся

 ' в кавычках информацию в новое окно браузера

 ' как html код.

p = p + 1

alert "Не угадал. Попробуй еще!"    

end sub

--></script>

Если внимательно изучить приведенный код, то думается многое станет ясным. Обсудим некоторые вопросы, которые могут возникнуть по ходу осмысления программы:

1. Что бы произошло, если бы мы в начале скрипта не объявили переменные? Тогда бы значение переменной "a" заданной в процедуре "sub begin_onclick" не было "видно" в других процедурах (например "sub but_onclick" ). Это упущение приведет или к ошибке, или к тому, что значению "a" не будет ничего присвоено. Можно также воспользоваться оператором "public a" вместо "dim a" тогда значение "a" станет видным во всех открытых на данный момент документах, это актуально при фреймовой структуре.

Во многих случаях переменные можно и не объявлять, если тело программы находится в одной процедуре.
        2. Что такое эти процедуры? Процедура это общее название функций или подпрограмм. Имеет синтаксис:

sub name_событие ....... end sub.


name - это имя процедуры, например мы написали, что кнопка "загадать число" называется "chislo", значит подпрограмма sub chislo_onclick выполнится при нажатии на эту кнопку. Событие - то, что может "случиться" в окне браузера. Например "onclick" означает, что процедура выполнится, при нажатии на кнопку, предварительно заданную в форме (как в нашем случае). Существует несколько видов событий. Из самых распространенных можно отметить: window_onload - запускается при полной загрузке документа:

<Script language="VBscript"><!--

Sub window_onload

Alert "Добро пожаловать на мою домашнюю страницу!"

end sub

--></Script>

При загрузке документа появится окошко с данной надписью и кнопкой ОК

Событие onmouseover - возникает при наведении указателя мыши на гиперссылку.

Наведите на эту ссылку указатель мыши

Пример:

<a href="http://wanderfly.da.ru/" name="link">

Наведите на эту ссылку указатель мыши</a>

<script language="vbscript"><!--

sub link_onmouseover

alert "ссылка"

end sub  

--></script>

Разумеется, данный пример Вы можете использовать только как шутку на ссылку "xxx", потому что нажать на нее невозможно:) Но если поменять alert "ссылка" на status="Моя домашняя страница", то это сообщение появится в строке статуса.

Задание 2.

Проверьте, как работают два последних скрипта.

3. Опрераторы и функции  VBScript

Каков полный синтаксис операторов указывающих как "добраться" до данных в поле ввода?

x = top.имя_фрейма.document.имя_формы.имя_объекта_text_box.value

Таким образом, можно добраться до любых данных в окне браузера, даже если они расположены в другом фрейме.

      Приведем основные операторы и функции VBscript:

СИНТАКСИС

ПРИМЕР

ОПИСАНИЕ

Операторы работы с массивами.

Dim имя_массива (индексы)

dim a(10),b(20,30)

Объявление массива

Erase имя_массива

erase a

Очистка содержимого массива

Операторы присваивания.

переменная = значение

a=137 a=b c="привет"

Присваивание

Set переменная = объект

set a=document.forma1

Присваивание переменной значени ссылки на объект.

Комментарии.

' комментарии

' текст

 

Rem комментарии

rem текст

 

Константы Boolean.

переменная = False

if a=false then ...

Значение типа boolean равное 0

переменная = True

if a=true then ...

Значение типа boolean равное -1

Функции.

Abs (число)

a = abs(-1.34) ... a=1.34

Абсолютное значение числа

Asc (символ)

a = asc("s") ... a=115

ANSI код символа

Chr (число)

a = chr(115) ... a="s"

Символ соответствующий коду

Fix (число)

a = fix(-1.5) ... a=-1

Целое число, округление

Int (число)

a = int(-1.5) ... a=-2

Целое число, округление

Hex (число)

a = hex(543) ... a="21F"

Шестнадцатиричное представление

Oct (число)

a = oct(543) ... a="1037"

Восьмеричное представление

Sgn (число)

a = sgn(-1.3) ... a=-1

Знак числа

Date

a = date ... a=

Начало формы

Конец формы

Текущая дата

Day(выражение)

a = day(date) ... a=

Начало формы

Конец формы

День

' комментарии

' текст

 

Rem комментарии

rem текст

 

Константы Boolean.

переменная = False

if a=false then ...

Значение типа boolean равное 0

переменная = True

if a=true then ...

Значение типа boolean равное -1

Функции.

Abs (число)

a = abs(-1.34) ... a=1.34

Абсолютное значение числа

Asc (символ)

a = asc("s") ... a=115

ANSI код символа

Chr (число)

a = chr(115) ... a="s"

Символ соответствующий коду

Fix (число)

a = fix(-1.5) ... a=-1

Целое число, округление

Int (число)

a = int(-1.5) ... a=-2

Целое число, округление

Hex (число)

a = hex(543) ... a="21F"

Шестнадцатиричное представление

Oct (число)

a = oct(543) ... a="1037"

Восьмеричное представление

Sgn (число)

a = sgn(-1.3) ... a=-1

Знак числа

Date

a = date ... a=

Начало формы

Конец формы

Текущая дата

Day(выражение)

a = day(date) ... a=

Начало формы

Конец формы

День

Time

a = time ... a=

Начало формы

Конец формы

Время

Timer

a = timer ... a=

Начало формы

Конец формы

Количество секунд истекших после полуночи

Now

a = now ... a=

Начало формы

Конец формы

Дата и время

Hour(выражение),
Minute(выражение),
Month(выражение),
Second(выражение),
Year(выражение),
Weekday(выражение)

a = hour(now) ... и т.д.

Час
Минута
Месяц
Секунда
Год
День недели (вск=1)

Atn (число)

a = atn(0.37)

Арктангенс

Tan (число)

a = tan(0.37)

Тангенс

Cos (число)

a = cos(0.37)

Косинус

Sin (число)

a = sin(0.37)

Синус

Exp (число)

a = exp(0.37)

Экспонента

Log (число)

a = log(0.37)

Логарифм

Sqr (число)

a = sqr(0.37)

Квадратный корень

Rnd (число)

a = rnd(1)

Случайное число 0..1

Randomize

Randomize

Установка генератора случайных чисел в исходное состояние

Операторы используемые в выражениях

Привожу просто список, надеюсь все и так ясно:
+ And / = Eqv ^ > <= Imp <> \ < => Mod * - Or & Xor

Текстовые Функции

Instr (начало, строка, искомая подстрока)

If Instr(1,mail,@) then ...

Возвращает номер символа в строке с которого начинается исходная подстрока

Lcase (строка)

a=Lcase("ПРивЕТ") ... a="привет"

Преобразование символов строки в строчные буквы

Ucase (строка)

a=Ucase("ПРивЕТ") ... a="ПРИВЕТ"

Преобразование символов строки в заглавные буквы

Left (строка,N символов)

a=Left("Привет",3) ... a="При"

Левая часть строки длинной N символов

Right (строка,N символов)

a=Right("Привет",3) ... a="вет"

Правая часть строки длинной N символов

Len (строка)

a=Len("Привет") ... a=6

Длина строки

Ltrim (строка)

a=Ltrim(" Привет ",) a="Привет "

Удаляет начальные пробелы

Rtrim (строка)

a=Rtrim(" Привет ",) a=" Привет"

Удаляет конечные пробелы

Trim (строка)

a=Ttrim(" Привет ",) a="Привет"

Удаляет начальные и конечные пробелы

Mid (строка, начало, N символов)

a=Mid("Привет",3,2) a="ве"

Часть строки с позиции "начало" и длиной N символов

Left(строка,N символов)

a=Left("Привет",3) a="При"

Левая часть строки длинной N символов

Space (N)

a=Space(5)

Строка из N пробелов

String (N символов, символ)

a=String(5,"A") a="AAAAA"

Строка из N символов

Ltrim (строка)

a=Ltrim(" Привет ",) a="Привет "

Удаляет начальные пробелы

Ветвление и циклы

Call имя_событие

Call but_onclick

Вызов подпрограммы

Do
...
Loop Until условие

Do
a=a+1
Loop Until a>=5

Выполняет код хотя бы один раз, пока условие не будет истинным

Do
...
Loop While условие

Do
a=a+1
Loop While a<5

Выполняет код хотя бы один раз, пока условие справедливо

Do Until условие
...
Loop

Do Until a>=5
a=a+1
Loop

Повторяет выполнение кода, пока условие не станет истинным

Do While условие
...
Loop

Do While a<5
a=a+1
Loop

Повторяет выполнение кода, пока условие справедливо

For счетчик=начало To конец Step шаг
...
next

For i=1 to 5
a=a+1
next

Цикл (заметьте: пишется "next" а не "next i")

IF условие Then
действие1
Else
действие2
End if

IF a>1 Then alert"больше"

Выполнение кода при выполнении условия

Select Case X
Case значение1
действие
Case значение2
действие2
...
End select

Select Case X
Case 10
alert"x=10"
Case 20
alert"x=20"
End select

Выборочное выполнение кода при совпадении значения

While условие
действие
Wend

While a<5
a=a+1
Wend

Выполнение кода пока условие истинно

Oбъявление функций и процедур

Dim переменная

Dim a

Объявление переменной

Sub имя_событие
код
End sub

Sub but_onclick
Alert x
End sub

Подпрограмма

Function имя(параметры)
код
End function

Function(x,y)
x=x*y
End function

Функция

Exit ...

Exit Do (For, Function, Sub)

Досрочный выход

4. Вызов сценариев в VBScript

Веб страница с активным содержимым, всегда делится как бы на две части: Первая, это html код самой страницы содержащий необходимые элементы управления (ссылки, кнопки, формы для ввода информации и т.д.), и Вторая, сценарии на скрипте, которые начинают работать при различных событиях происходящих с элементами управления. Это можно назвать главной отличительной особенностью программ для веб страниц, от обычных исполняемых приложений.

Рассмотрим основные приемы вызова сценариев, или процедур.

Сценарий вызываемый неявно:

<html>

<head>

  <script language="VBScript">

Sub but_onclick

 Alert "Здравствуй мир!"

End sub

  </script>

</head>

<body>

  <form>

<input type="button" name="but">

  </form>

</body>

</html>

Такой способ самый простой. Указываем имя оператором name="имя" в теге характеризующим элемент управления, это же "имя" пишем в вызываемой процедуре и через знак подчеркивания пишем событие, которое должно произойти для исполнения сценария.

Вызов сценария определяемый в элементе управления:

<html>

<head>

  <script language="VBScript">

Sub scenariy

 Alert "Здравствуй мир!"

End sub

  </script>

</head>

<body>

  <form>

<input type="button" name="but" _

     onclick="scenariy" language="VBScript">

  </form>

 </body>

</html>

Такой способ используется в Java Script. Среди его преимуществ, перед первым методом можно отметить то, что один и тот же сценарий можно вызывать из разных элементов управления.

Автоматический вызов сценария:

<html>

<body>

  <script language="VBScript">

Alert "Здравствуй мир!"

  </script>

</body>

</html>

Код программы в этом случае выполнится сразу после загрузки документа.

Вызов из другой процедуры:

<html>

 

 <head>

  <script language="VBScript">

Sub but_onclick

  Call butalert("Здравствуй мир!")

End Sub

Sub butalert(a)

  Alert a

End Sub

   </script>

</head>

<body>

  <form>

<input type="button" name="but" _

     onclick="scenariy" language="VBScript">

  </form>

 </body>

</html>

Задание 3.

Написать программу, которая бы случайным образом загадывала число от 1 до 1000, и предлагала его угадать. При неправильной попытке, программа должна выводить сообщение о том, больше или меньше загаданное число по отношению к введенному. Программа должна вести подсчет попыток. В случае победы выводится поздравление и количество попыток, за которое «загаданное» компьютером число угадано.

Запустить программу в браузере и продемонстрировать ее работу.

Литература

  1.  VisualBasicScript глазами не Web программирования. – Электронный ресурс, размещенный в папке VBS вместе с этим заданием..




1. ЛУ ОКП 42 1221 ДАТЧИКИ ИЗБЫТОЧНОГО ДАВЛЕНИЯ ДИД1 Руководство по эксплуатации
2. КУРСОВИЙ ПРОЕКТ РОБОТА з Історії світового та вітчизняного кіно телемистецтва назва дисциплін
3. варіанти 2 За загальною класифікацією виділяють такі моделі економіки бувають- аринкова; болігопол
4. Расчет теплообменного аппарата типа «Труба в трубе»
5. Дизайн профиль Графический дизайн Кострома КГТУ 2012 УДК 7
6. ПривозЪ предлагает самый полный спектр услуг связанный с перевозкой Вашего груза всеми типами автотра
7. Тема- Расследование изнасилований Выполнил- Студент 3 курса Луковникова С
8. Реферат- Место актов органов судебной власти в банковском законодательстве и банковской деятельности
9. Тема 7- Управление криптографическими ключами Что понимают под ключевой информацией- 1
10. Финляндские войска Его Величества
11. вариант характеристики предложения является правильным знаки препинания не расставлены Одно лишь остава
12. по теме-Упражнение в написании личных окончаний глаголов.html
13. На тему- Анализ и диагностика финансовых результатов и оценка имущественного состояния предприятия тран
14. пояснительная записка к курсовой работе по дисциплине Маркетинг ЯГТУ 080100.html
15. Особенности подготовки личного состава в объединенной группировке внутренних войск в Северо-Кавказском регионе
16. 20 р. Голова- Пічугін А
17. Золотая ириска 4я церемония награждения Золотая Ириска 2013 Итак давайте не будем без банальных фраз т
18.  Затвердити Порядок проведення розслідування та ведення обліку нещасних випадків професійних захворювань
19. Ситуация в стране накануне реформы и её предпосылки Прежде чем приступить к изучению значения отмены к
20. Дидактичні основи процесу навчання