Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

После выбора начинается уровень

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2015-07-05

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 18.5.2024

При запуске игры открывается меню с двумя основными функциями: выбор героя и выбор уровня. После выбора начинается уровень. Герой бежит, прыгает, стреляет снарядами, использует суперспособность. Враги бегут и стреляют. При столкновении с врагами или снарядами герой отлетает назад и теряет жизни. Если у героя заканчиваются жизни, он погибает. Если он доходит до конца уровня, он побеждает.

Существительные: Меню, функция, уровень, герой, снаряд, враги, жизни, конец уровня

Классы:

Герой

Враг

Снаряд

Меню

Уровень

Атрибуты классов:

Персонаж: жизни, координаты (не из текста, но логически), скорость

Меню: функция

Уровень: конец уровня

Снаряд: координаты, скорость

Глаголы и действия: выбор, начинается, бежит, прыгает, стреляет, ипользует суперспособность, столкновение, отлетать, заканчиваются, погибает, побеждает

Методы по классам:

Персонаж: бежать, прыгать, стрелять, использовать суперспособность, погибать, побеждать

Меню: выбирать

Уровень: начинаться, перезапускаться, заканчиваться

Связи: Уровень начинается после выбор соответствующего пункта Меню; после гибели Героя, мы выбираем, выйти в Меню или начать Уровень заново; при столкновении Героя с Врагами или Снарядом он отлетает назад и теряет жизни

Так как классы Герой, Враг и Снаряд имеют общие поля и методы, можно создать класс Герой на основе класса Враг, а его, в свою очередь, на основе класса Снаряд.

Методы-аксессоры, такие как получить координаты, задать координаты и т.п., не описаны на схеме ввиду своей очевидности.


Уровень

-флаг(не запущен, старт, запущен, проигран, на паузе)

+начать

+продолжаться

лавное меню

-функция_1(выбор персонажа)

-функция_2(выбор уровня)

Герой

-координаты

-скорость

-жизни

+прыгнуть

+бежать

+стрелять

+использовать суперспособность

+сдвинуться

+погибнуть

+победить

Снаряд

-координаты

-скорость

+сдвинуться

Интерфейс

+обновлять экран

Враг

-координаты

-скорость

-жизни

+бежать

+стрелять

+сдвинуться

+погибнуть




1. Виникнення і основи віровчення буддизму
2. реферат дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата технічних наук Полтава ~ Дис
3. РЕФЕРАТ дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата економічних наук Київ ~1
4. тема показателей классификации и кодирования4 1
5. Поэтапное сокращение потребления гидрохлорфторуглеродов ГХФУ и стимулирование перехода на не содержащее
6. I. ФАМ И Л ИСТИЧЕСКИЕ ПРОЦЕССЫ И СТРУКТУРЫ
7. тема та її структура
8. ТЕМА 2 СУБЪЕКТЫ СОВРЕМЕННОЙ МИРОВОЙ ЭКОНОМИКИ 2 часа СОДЕР
9. по теме Алкоголь ~ наш общий враг
10. Закономерности распространения загрязняющих веществ в атмосфере.html
11. Пути совершенствования системы учета расчетов с подотчетными лицами организации
12. вудской конференции Объединенных Наций по валютнофинансовым вопросам 1944 г
13. Непоседа городского округа Тольятти Самарской области
14. Украинская государственность в годы Второй Мировой войны
15. тема УП представляют собой структурное подразделение её норм на относительно самостоятельные части
16. Wht is the repetition of consonnt sounds t the beginning of words
17. Тема доклада- Визуальная диагностика статического и двигательного стереотипа в практике массажиста.
18. Тема урока- Письмо прописной буквы ф УМК Школа России 1 класс Цель Формирование учебнопознавате
19. Лекція затверджена на засіданні кафедри Біологічна та фармацевтична доступність
20. Тема- Инвестиционная политика России- современное состояние и перспектива развития Руководит