У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Лабораторная работа 71

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-06-20

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 3.2.2025

Лабораторная работа 7.  "Создание графических объектов "

Цели:

По завершении изучения темы Вы сможете:

  •  пользоваться панелью инструментов для рисования;
  •  рисовать графические объекты;
  •  редактировать графический объект;
  •  масштабировать графический объект;
  •  копировать, перемещать по странице.

На панели рисования (рис. 7.1.) расположены инструменты для рисования, управления, и форматирования всех видов графических объектов. Для вывода этой панели на экран нажмите на кнопку Рисование на стандартной панели инструментов.

Основные команды панели инструментов Рисование

Команда Линия: Рисование линии при перемещении мыши с нажатой левой кнопкой. Чтобы угол наклона линии был кратен 15 градусам, при рисовании удерживайте нажатой клавишу  Shift Чтобы линия продолжалась в обе стороны от начальной точки, при выполнении описанных выше действий удерживайте нажатой клавишу Ctrl .

Команда Стрелка: Рисование линий со стрелкой на конце.

Команда Прямоугольник: Рисование прямоугольника. Для рисования квадрата, следует удерживать нажатой клавишу Shift .

Команда Овал: Рисование овала в текущем окне. Для рисования круга, следует удерживать нажатой клавишу Shift .

Команда Надпись: Для создания надписи в активном окне. Надписи используются для размещения текста, такого как заголовок или выноска, на рисунках и диаграммах.

Команда Цвет заливки: Добавление, изменение или удаление цвета заливки для выделенного объекта. Заливка может быть градиентной, текстурной, узорной или состоять из рисунков.

Команда Цвет линий: Добавление, изменение или удаление цвета линий для выделенного объекта.

Команда Цвет шрифта: Форматирование выделенного текста заданным шрифтом.

Команда Толщина линии: Выбор типа и толщины выбранной линии.

Команда Тип штриха: Выбор штриховой или штрих-пунктирной линии для выделенной рамки или линии.

Команда Вид стрелки: Выбор типа стрелки для выделенной линии.

Команда Тип тени: Выбор типа тени для выделенного объекта.

Команда Стили объема: Выбор стиля для объемного эффекта.

Команда Выбор объектов: Преобразование указателя в стрелку, позволяющую выбирать объекты. Для выделения одного объекта достаточно просто выбрать его. Для выделения нескольких объектов следует выделить их, нажав на кнопку Выбор объектов и обведя их указателем (при этом появится пунктирный квадрат - все выделяемые объекты должны находиться внутри него).

Команда Группировать (меню Действия): Несколько выделенных объектов собираются в единый объект для того, чтобы можно было их изменять или перемещать одновременно.

Команда Разгруппировать (меню Действия): Несколько собранных в группу объектов разделяются так, чтобы каждый из них мог быть изменен или перемещен отдельно.

Команда Перегруппировать (меню Действия): Объединение в группу объектов, которые были разъединены командой Разгруппировать.

Команда На передний план (меню Действия): Выделенный объект располагается по верх всех перекрывающихся объектов.

Команда Переместить вперед (меню Действия): перемещение объекта или группы объектов на один уровень вверх (ближе к поверхности экрана) в наборе перекрывающихся объектов.

Команда Переместить назад (меню Действия): перемещение объекта или группы объектов на один уровень вверх вниз (дальше от поверхности экрана) в наборе перекрывающихся объектов.

Команда Поместить перед текстом (меню Действия): Выделенный объект помещается впереди текста.

Команда Поместить за текстом (меню Действия): Выделенный объект помещается позади текста.

Команда Сетка (меню Действия): Установка режима привязки к сетке, который позволяет легко выравнивать объекты при рисовании.

Существует возможность автоматического создания фигур, используя инструменты Автофигуры на панели рисования. Меню Автофигуры содержит несколько категорий фигур. Кроме линий в нем содержатся основные формы, фигурные стрелки, элементы блок-схем, звезды и флаги, а также выноски.

Для рисования автофигуры нажмите кнопку Автофигуры, а затем выберите необходимую фигуру в соответствующей категории. Щелкните по документу для добавления фигуры с размером, установленным по умолчанию или растяните ее до необходимого размера.

Существует возможность изменения фигуры. Для этого выделите автофигуру, которую необходимо заменить, нажмите кнопку Действия на соответствующей панели, а затем выберите необходимую автофигуру из списка Изменить автофигуру.

Для создания графических объектов нужно выполнять следующие действия:

1. На панели инструментов Рисование нажать на кнопку соответствующей команды, рисующей фигуру.

2. Установить указатель в месте, где должен располагаться рисунок, нажать на левую кнопку мыши и, удерживая ее, протянуть до необходимых размеров.

3. Для изменения размеров объекта следует установить указатель на объект и щелкнуть кнопкой мыши. При этом объект выделится - на его границах появятся небольшие квадратики.

4. Установив указатель на нужную границу и, добившись изменения вида указателя на двунаправленную стрелку, протянуть границу до нужных размеров.

5. Для перемещения объекта в пределах документа нужно установить указатель на объект и добиться изменения вида указателя на четырехнаправленную стрелку и, удерживая нажатой кнопку мыши, переместить объект.

6. Для копирования объекта нужно выполнить действия пункта 5 при нажатой клавише Ctrl .

Пример выполнения задания

Рассмотрим пример создания графического объекта (рис. 7.2.)

Чтобы создать надпись в круге, выполните следующие действия:

  •  На панели Рисование нажмите кнопку Эллипс
  •  Установите курсор в точку, из которой следует начать рисование, а затем, удерживая клавишу Shift и левую кнопку мыши, перемещайте курсор до получения круга нужного размера.
  •  На панели Рисование нажмите кнопку Надпись.
  •  Установите курсор внутри круга, а затем перемещайте указатель до получения рамки надписи нужного размера
  •  Нажмите кнопку Цвет линий и выберите для рамки надписи опцию Нет линий
  •  Введите текст
  •  Для объекта Надпись дайте команду Действия, Порядок, Поместить назад. При этом рамка надписи должна переместиться под объект Эллипс
  •  Создайте надписи к линиям: смотрите предыдущее задание

Добавьте дополнительные графические эффекты, для чего сделайте следующее:

  •  Выделите объект
  •  Нажмите кнопку Цвет заливки и выберите белый цвет
  •  Выберите команду Тень и установите нужный тип тени

Полученные графические объекты сгруппируйте. Для этого на панели графических объектов нажмите на кнопку Выбор объектов. Протаскиванием мыши обведите все объекты при помощи пунктирной рамочки, которая появляется при протаскивании1. После этого нажмите кнопку Действия, выберите команду Группировать. После выполнения группировки все элементарные графические объекты в совокупности воспринимаются как один графический объект. Для редактирования отдельных элементов сгруппированного объекта необходимо выполнить разгруппировку. Для этого нужно щелкнуть по данному объекту (т.е. выделить его), нажать на кнопку Действия и выбрать команду Разгруппировать.

Контрольные вопросы

  1.  Как вставить рисунок в документ?
  2.  Как изменять размеры графических изображений?
  3.  Как поместить текст поверх рисунка?

Задания для самостоятельного выполнения:

Вариант 1

  1.  Создайте графический объект (рис. 7.3.)
  2.  Произведите редактирование созданного объекта:
    •  разгруппируйте объект;
    •  выровняйте объекты в следующем порядке: «Архив» и «Графический процессор» - по верхнему краю; «Архив» и «Табличный процессор» - по левому краю; «Графический процессор», «Диалоговый процессор» и «Статистический процессор» - по центру.
    •  Сгруппируйте объект.
    •  Создайте копию объекта.
    •  Сохраните документ под именем «Рисование.doc».

Вариант 2

  1.  Создайте графический объект (рис. 7.4.)
  2.  Произведите редактирование созданного объекта:
    •  разгруппируйте объект;
    •  выровняйте по горизонтали объекты «исполнительный орган» и «объект управления», включая соединяющие их линии
    •  Сгруппируйте объект.
    •  Создайте копию объекта.
    •  Сохраните документ под именем «Рисование.doc».


Вариант 3

  1.  Создайте графический объект (рис. 7.5.)
  2.  Произведите редактирование созданного объекта:
    •  разгруппируйте объект;
    •  выровняйте объекты «Пуск», «ВИД[LA, N]», «ВЫЧ[Р N]», «N0 = N0 + 1», «N0 < N», «ГЕН[XI]» и «XI PN»  по центру.
    •  Сгруппируйте объект.
    •  Создайте копию объекта.
    •  Сохраните документ под именем «Рисование.doc».


Вариант 4

Создайте графический объект (рис. 7.6.)

Вариант 5

Создайте графический объект (рис. 7.7.)

Для поворота текста надписи из горизонтального положения в вертикальное следует использовать кнопку  панели инструментов Надпись. Панель Надпись выводится на экран через меню Вид, Панели инструментов 


Тип штриха

Выбор объектов

Овал

Прямоугольник

Надпись

Линия

Стрелка

обавить объект WordArt

Цвет заливки

Цвет линий

Цвет шрифта

Тип линий

Вид стрелки

Объем

Тень

Рис. 7.1. Панель Рисование

Объект WordArt

I2

I1

Ip(xi)

Ip(xi)+1

Ij

Y1

Y2

Y3

Xi

Xj

Xk

Рис. 7.2. Графический объект

Архив

Графический процессор

Диалоговый процессор

Средства обучения

Статистический процессор

Рис. 7.3. Графический объект

Конвертор

Табличный процессор

поток информации

задающее воздействие

Исполнительный сигнал или сигнал управления

Управляемый параметр  

исполнительный орган

объект

управления

Устройство управления (отбор информации и обработка

Рис. 7.4. Структурная схема управления объектом

Рис. 7.5. Схема алгоритма генерации последовательности случайных чисел, имеющих пуассоновское распределение

Да

Да

Нет

Нет

YJ=0

N0=0

2

1

3

7

8

Пуск

ВИД[LA, N]

ВЫЧ[Р N]

         N0 = N0 + 1

N0 < N

  ГЕН[XI]

XI PN

YJ = YJ + 1

BMP[YJ]

Останов

5

4

6

Њ0:

Неверна

Верна

          

Нет    ошибки

Отброшена

Отброшена

Принята

Принята

Ошибка

2 рода

Ошибка

1 рода

Рис.7.6. Алгоритм выбора типа ошибки

Объекты

Описания

Атрибуты

Взаимодействия

Процессы

Требования

Условия

Влияния

События

Изменения

Состояния

Система S

Модель Мм

Рис. 7.7. Типовая схема архитектуры ЯИМ и технология его использования

1 Выделить группу объектов можно также, щелкая мышью по ним при нажатой клавише Shift




1. а Служит для точного налива жидкости Нож сомелье нарзанник
2. Тематика контрольных работ Выбор двух вопросов осуществляется в соответствии с последней цифрой зачетной
3. ПРАВОВЫХ АКТОВ И УЧЕБНОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 28 ВВЕДЕНИЕ В России распространена подростковая преступность по
4. Анализ финансового состояния предприятия (на примере ООО Торговый дом Швейные товары)
5. 2014г СОГЛАСОВАНО- Председатель КОО АФАС С
6. За командою ldquo;ЛЯГАЙrdquo; або за командою ldquo;ДО БОЮrdquo; взяти зброю у праву руку зробити повний крок право
7. Основные углеводы животных их биологическая роль основные углеводы пищи
8. СТАТЬЯ ДИДАКТИЧЕСКАЯ ИГРА КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ ИЗОБРАЗИТЕЛЬНЫХ УМЕНИЙ И НАВЫКОВ У ДОШКОЛЬНИКОВ
9. Технологія конфіденційного діловодства
10. формирования принципов телеметрии