У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Игротехники и игротехнологии Теоретикометодологические основы игротехнологического подхода

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-30

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 5.4.2025

Вопросы к зачету по дисциплине «Игротехники и игротехнологии»

  1.  Теоретико-методологические основы игротехнологического подхода.
  2.  Общее понятие об игротехниках и игротехнологиях.
  3.  Игротехнология как метод активного социального обучения.
  4.  Поведенческий и когнитивный аспекты активно-игровых технологий.
  5.  Типология игротехнологий профессиональных и деловых игр.
  6.  Психологические теории деловых игр и игротехнологий (М. М. Бирштейн; Дж. Мид, Дж. Морено, Р. Линтон.).
  7.  Игротехнология как развитие теории деловых игр и тренинговых систем.
  8.  Возможности применения активно-игровой деятельности в социальной работе с детьми и подростками.
  9.  Возможности применения активно-игровой деятельности в социальной работе с взрослыми и пожилыми людьми.
  10.  Возможности применения игротехник и игротехнологий в обучении, аттестации и повышении квалификации специалистов по социальной работе.
  11.  Определение и компоненты деловой игры.
  12.  Возникновение и развитие деловых игр.
  13.  Принципы построения деловых игр.
  14.  Организация деловой игры как специфического активного метода обучения.
  15.  Проблема руководства группой в игровом процессе.
  16.  Основные подходы к классификации деловых игр.
  17.  Деловые игры, используемые в управлении персоналом.
  18.  Ролевая игра (психодрама, социодрама) как игротехнология.
  19.  Групподинамические упражнения и особенности их организации.
  20.  Плановая игра как игротехнология.
  21.  Групповая дискуссия как игровая технология.
  22.  Метод конкретной ситуации как активно-игровая технология.
  23.  Имитационные и репрезентационные игры.
  24.  Организационно-деятельностные и инновационные игры.
  25.  «Блиц-игра» как разновидность игровой деятельности.

ВОПРОСЫ К ЗАЧЕТУ 

по дисциплине

«Технология адаптации молодежи на рынке труда»

  1.  Социально-профессиональная адаптация: сущность, характеристика основных этапов.
  2.  Характеристика положения молодежи на рынке труда (на примере г. Пензы и Пензенской области).
  3.  Проблемы трудовой занятости молодежи.
  4.  Профессиональное самоопределение молодежи и этапы его становления.
  5.  Факторы, влияющие на профессиональное самоопределение молодежи.
  6.  Нарушения процесса социально-профессиональной адаптации.
  7.  Государственная политика содействия занятости молодежи в России.
  8.  Служба занятости населения РФ: история и современные пути решения проблем занятости населения.
  9.  Молодежь как клиент службы занятости населения.
  10.  Методы и технология профориентационной работы с молодежью.
  11.  Профессиональная психодиагностика: цели, задачи и методы.
  12.  Профессиональное консультирование и технология его проведения.
  13.  Профессиональное просвещение молодежи.
  14.  Психологическая поддержка молодежи в социально-профессиональной адаптации.
  15.  Организация профориентационной работы с учащимися общеобразовательных учреждений: цели, задачи, направления деятельности.
  16.  Организация профоориентационной работы с учащимися и выпускниками среднепрофессиональных и высших учебных заведений: цели, задачи, направления деятельности.
  17.  Основы составления программ профориентационной помощи молодежи.
  18.  Технология проведения профориентационных занятий с молодежью на разных этапах профессионализации.




1. Покорение Германии римлянами
2. Производственное освещение
3. знаковая или техническая имитация механизмов процессов и результатов психической деятельности моделир
4. ВВЕДЕНИЕ2 ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ MICROSOFT EXCEL4 ВЫДЕЛЕНИЕ ЯЧЕЕК ДИАПАЗОНОВ ЯЧЕЕК СТОЛБЦОВ5 ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ ССЫ.html
5. 11 классов. 2012г
6. Хаим Бялик
7. Как успеть все сделать и вовремя закончить свой рабочий день
8. Легенда о Сигурде и Гудрун
9. Измайлово Аэробика 17 лет и старше Финальный тур Ранг Спортсмены Название команды субъект
10. Тема- плетіння гачком