У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

КПИ факультет приборостроительный кафедра приборостроения бакалавр 20092013 г.

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-13

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 28.4.2025

Литвин Дмитрий Олегович

Дата рождения:  19 октября 1992 г.

Проживание: Киевская обл., г.Обухов (Украина)

Эл. почта: ld3o@worldofgothic.ru , don1992@bigmir.net

Желаемый график работы: удаленно

Цель: получить должность 3D-моделлера и творчески проявить себя в игровых проектах

Образование

  1.  Национальный технический университет Украины «КПИ», факультет приборостроительный, кафедра приборостроения, бакалавр (2009-2013 г.)
  2.  Национальный технический университет Украины «КПИ», факультет приборостроительный, кафедра приборы и системы точной механики, магистр (2013-2015 г.)

Опыт работы

Аддон "The Dark Saga" на Готику 2 Ночь Ворона (2009-2012 г.)

  1.  Редактор мира  (level-editor)
  2.  Моделирование, текстуринг  (3ds-max)
  3.  Создание\редактирование  текстур в Adobe Photoshop
  4.  2-D анимация

Аддон "The Dark Saga II: Gate of the Chaos" на Готику 2 Ночь Ворона 

  1.  Создание локаций  (world-editor)
  2.  3-D анимация (3ds-max)

Фильм «Крикса» студии SOLЯRIS

  1.  Создание модели монстра  (Zbrush)

Разные проекты на Unity 3D

  1.  Моделирование , анимация, текстуринг (Zbrush, 3ds-max)

Навыки и знания

  1.  Владение пакетами Zbrush, 3Ds Max, AutoCad, SolidWorks, Photoshop
  2.  Создание high- и lowpoly моделей
  3.  Создание разверток, снятие карт, текстурирование
  4.  Анимирование моделей

Примеры работ

Zbrush

Рис 1. Локация пустыни, для игрового сервера на движке Готики 2

Рис 2. Модель Криксы

Рис 3. Модель Криксы вид сбоку

Рис 4. Модель Криксы вид сзади

Рис 5. Модель Криксы вид спереди

Рис 6. Модель Криксы вид сверху

Рис 7. Модель игрового персонажа для игры разрабатываемой на Unity

3Ds Max

Рис 8. Модель монстра "Ларва", для модификации на движке Готики 2 Dark Saga 2: Gate of the Chaos

Рис 9. Модель Ларвы в разных проекциях

Рис 10. Мультяшная сцена 1

Рис 11. Мультяшная сцена 2

Рис 12. Модель арбалета

Рис 13. Железные дуги

Рис 13. Окно в классическом стиле




1. направление методологии специальнонаучного познания и социальной практики в основе которого лежит исслед
2. ревизионная деятельность По комплексу городского хозяйства Проверка государственного унитарного пред
3. реферат дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата хімічних наук1
4. тами холодный пот головокружение потеря сознания
5. сомнительного бизнеса алкогольные табачные и т
6. Процесс объединения Германии
7. ny no every someone nyone no one everyone somebody nybody nobody everybody something
8. Труд Социализация Коммуникация 1
9. Этническая картина мира
10. Тема дисципліни. Робота з масивами в Turbo Pscl Інструкційна картка лабораторного заняття 9 Тема