У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

ТЕМА- Оператори та стандартні функції і процедури мови МЕТА- Ознайомитись структурою програми на мові Pscl ме

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2015-12-26

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 6.4.2025

Лабораторна робота №2

ТЕМА: Оператори та стандартні функції і процедури мови

МЕТА: Ознайомитись структурою програми на мові Pascal, методами використання оператора виклику підпрограм. Ознайомитись з основними операторами, стандартними процедурами та функціями мови. Закріпити вивчений матеріал при  створенні власних нескладних лінійних програм.

ОБЛАДНАННЯ: технічне забезпечення: ПЕОМ, програмне забезпечення: система програмування Turbo Pascal 7.0.

ЗАВДАННЯ ДО РОБОТИ:

  1.  Вивчити необхідний теоретичний матеріал.
  2.  Відповісти на контрольні запитання.
  3.  Виконати відповідні практичні завдання з варіантів для самостійного виконання.
  4.  Оформити звіт (завдання до роботи, тексти програм, контрольні приклади та результати їх виконання).

Зміст звіту:

  1.  номер лабораторної роботи;
  2.  тема;
  3.  завдання до роботи;
  4.  тексти програм;
  5.  контрольні приклади;
  6.  результати їх виконання;
  7.  висновок.

Теоретичні відомості

Мова програмування Паскаль була розроблена швейцарським вченим Ніколасом Віртом для навчання програмуванню студентів університету.  Пізніше завдяки своїм якостям ця мова набула промислового характеру. Перше повідомлення про мову Паскаль з’явилось у 1971 році. Зараз фірма Borland розробляє системи програмування, засновані на Паскалі: Turbo Pascal для DOS і Delphi для Windows.   Оскільки далі буде вивчатися система Turbo Pascal v 6.0, для позначення мови Паскаль будемо також використовувати абревіатуру  TP.

У ТР, як і у будь–якій іншій мові програмування, можна виділити чотири групи елементів:  символи, слова, вирази, оператори. Розглянемо ці групи послідовно.

Символи

Алфавіт ТР включає в себе великі і малі латинські літери, пропуск ' ',  цифри 0–9, спеціальні символи + – * / = < > [ ] . , ( ) : ; ^ @ { } $ #, складені символи, які сприймаються як один символ (пропуски між їх складовими недопустимі): <=  >=  :=  (*  *)  (.  .)  .. (див. також таблицю 1)

Таблиця 1.  Алфавіт мови програмування Паскаль

Літери латинського алфавіту

A –Z, a – z

Арабські цифри

0, 1, 2, …, 9

Спеціальні символи

<   >  [   ]  .  ,    (   )  :   ;   ^   @   {    }   $    #   '

Знаки операцій

– (віднімання),  + (додавання),

* (множення), / (ділення),

:= (присвоювання)

Знаки відношень

< (менше), <= (не менше),

> (більше), >= (не більше),

=  (дорівнює), <> (не дорівнює),

in (є елементом множини)

Розділові знаки

. (для відокремлення цілої частини числа від дробової),

, (для відокремлення елементів списків),

; (для відокремлення операторів),

(* *) або  { } (для запису коментарів),

' ' (лапки для запису символьних констант),

( ) (відкриваюча та закриваюча дужки),

.. (задання діапазону),

[ ] (для звернення до елементів масиву)

: (для відокремлення міток)

$ (шістнадцятковий код),

^ (для задання посилального типу)

@ (для вказання адреси певної величини)

#(для отримання символу за його кодом)

Слова 

Слово – це послідовність літер алфавіту, яка у даній мові має  певне значення. ТР має велику кількість зарезервованих (службових) слів, які несуть певне смислове навантаження при написанні програми.

Службове слово – це послідовність літер, яка трактується транслятором як одне ціле, і завжди в одному розумінні.

Приклади. Begin, End, if, then, else, Array, for, to, do, of, Array, Set, Record, File.

Об’єкти програми  на ТР (типи, змінні, константи, процедури, функції, модулі, мітки) мають імена, або ідентифікатори.

Правила утворення ідентифікаторів

  1.  Ідентифікатор – послідовність латинських літер та цифр (можна використовувати знак підкреслювання).
  2.  Обов'язково починається з літери.
  3.  Не може бути службовим словом.
  4.  Значимими є перші 64 символи ідентифікатора.
  5.  Бажано, щоб ідентифікатор відображав зміст величини.

Програма на ТР оперує з даними (величинами), над якими виконуються певні дії для отримання кінцевого результату. В програмі кожний елемент даних (величина) є або константою, або змінною. Основними характеристиками величини є її ім'я (ідентифікатор), значення і тип.

Поняття типу даних є одним з фундаментальних понять будь–якої мови програмування. Об'єкти, якими оперує програма (константи, змінні, функції, вирази) відносяться до певного типу.  Типмножина значень, яких можуть набувати об'єкти програми, і сукупність операцій над цими значеннями.

ТР є мовою з сильною системою типізації. Це  означає, що всі дані, які опрацьовує програма, повинні належати до якогось заздалегідь відомого типу. У мові ТР визначено багато стандартних типів даних, і передбачена можливість оголошення нових типів, які відповідають конкретній задачі.

Константа – елемент даних, значення якого відоме до виконання програми і в процесі  її виконання не змінюється. Для визначення констант у ТР використовується службове слово Const (від англ. Constant – константа).

Змінна – елемент даних, який може змінювати своє значення в процесі виконання програми. Для визначення змінних у ТР використовується службове слово Var (від англ. Variable – змінна).

Ідентифікатори і типи змінних, які будуть використовуватись у програмі, вказуються у розділі визначення  змінних:

Var

  ідентифікатор: тип;

або

Var

  список ідентифікаторів: тип;

Типи констант автоматично визначаються компілятором і тому явно не вказуються.

Вирази

 Вираз – це записане у вигляді тексту правило, що задає обчислення  одного значення певного типу.

Якщо в результаті реалізації виразу  дістають число,  вираз називається арифметичним, якщо текст – текстовим (літерним),  якщо логічне значення “істина” або “хибність” – логічним (булевим).

Оператори

Оператор – це вказівка для виконання певної дії чи скінченної  послідовності дій.

Розрізняють прості і складені оператори. Прості оператори програми на ТР розділяються крапкою з комою. Складений оператор – це послідовність простих операторів, взятих в операторні дужки – службові слова Begin (початок)  і End (кінець). Перед словом End крапку з комою ставити не обов’язково.

Паскаль-програма

Програма на ТР складається з двох основних розділів:

  •  розділ (блок) описів;
  •  розділ операторів (виконуваний блок),  якій обмежується операторними дужками –  Begin  і End. Після слова End, яке завершує програму, ставиться крапка.

Найкоротша програма на ТР має  вигляд:

Begin

End.

Повний  варіант програми на ТР:

program ім’я_програми;

uses

  список використовуваних бібліотек (модулів);

label

  список міток;

Const

  визначення констант програми;

Type

  визначення типів;

Var

  визначення глобальних змінних програми;

Begin

  основний блок програми;

End.

Крім конструкцій мови,  програма може  містити  коментарі.

Коментар – це довільний текст  у будь-якому місці програми (де дозволений пропуск),  взятий у дужки {  } або (*  *).

Коментарі містять пояснювальні тексти і полегшують читання і розуміння програм.

Основні оператори мови Паскаль. Оператор присвоювання

Оператор присвоювання призначений для надання значень змінним.

Формат оператора:

ім’я_змінної := вираз;

Тип змінної повинен співпадати з типом виразу. Винятком є випадок, коли змінній дійсного типу присвоюється значення цілочисельного виразу.

Оператори введення і виведення

           Крім оператора присвоювання, змінним надаються значення за допомогою операторів введення.

Формат операторів:

Read(список  введення);

Readln(список введення);

Список введення = ім’я_змінної1[, ім’я_змінної2, …, ім’я_змінноїN]

В квадратних дужках  вказуються необов’язкові параметри.

Виконання оператора:

Елементи списку введення вводяться з клавіатури через пропуск або Enter. При використанні оператора Read після введення останнього елемента списку позиція введення (курсор) залишається в тому ж рядку. При використанні  Readln  позиція введення поміщується на початок наступного рядка.

Список введення може бути відсутнім. В цьому випадку програма зупиняє свою роботу  до введення з клавіатури будь–якої інформації. Ця властивість використовується для затримки на екрані результатів роботи програми.

Для виведення результатів роботи програми на екран монітора використовуються оператори виведення.

Формат операторів:

Write(список виведення);

Writeln(список виведення);

Список виведення = вираз1[, вираз2, виразN]

Елементом списку виведення може бути вираз цілого, дійсного, символьного, рядкового, логічного типу, або типів, утворених з них. Якщо список виведення відсутній (Writeln;), на екран виводиться порожній рядок.  

Різниця між операторами Write і  Writeln аналогічна різниці між  Read і Readln.

Розглянемо особливості дії операторів Write і  Writeln при різних форматах елементів списку виведення (таблиця 2)

Таблиця 2. Виведення даних операторами Write і  Writeln

Тип виразу

Формат

Дія оператора виведення

INTEGER(I)

(цілочисельний)

I

виводиться десяткове подання значення I

INTEGER(I)

(цілочисельний)

I:N

виводиться десяткове подання значення I і вирівнюється за правою межею поля шириною  N символів

REAL (R)

(дійсний)

R

виводиться десяткове подання значення R, вирівнюється за правою межею поля шириною 18 символів у форматі з плаваючою крапкою

R:N

виводиться десяткове подання значення R, вирівнюється за правою межею поля шириною N символів у форматі з плаваючою крапкою

R:N:M

виводиться десяткове подання значення R, вирівнюється за правою межею поля шириною N символів у форматі з фіксованою крапкою з M цифрами після десяткової крапки

CHAR (CH)

(символьний)

CH

виводиться символ CH

CH:N

символ CH виводиться з правого боку поля шириною N символів (символу  CH передує N–1 пропусків)

STRING (S)

(рядковий)

S

виводиться рядок S

S:N

рядок S виводиться вирівняним за правою межею (йому передує N – LENGTH(S) пропусків)

BOOLEAN(L)

(логічний)

L

в залежності від значення виводиться  TRUE або FALSE

L:N

в залежності від значення виводиться TRUE або FALSE, вирівняне за правою межею поля N символів

Стандартні типи даних та  операції  над ними

Стандартні типи даних описані  в стандартній бібліотеці ТР, яка автоматично підключається до кожної програми. Тому такі типи не потребують опису в  розділі визначення типів Паскаль-програми. Всі допустимі в мові ТР типи поділяються на прості (скалярні, неструктуровані) і складені (структуровані).

Таблиця 3. Стандартні скалярні типи

Тип

Позначення

Приклади

Цілі числа

Integer  

5  –3  0  +123  

Цілі довжиною 1 байт

Byte

2  67  125

Короткі цілі

ShortInt

–127  25  100

Довгі цілі

LongInt

200000  340005

Цілі довжиною 1 слово

Word

65534  345

Дійсні числа

Real

23.56  12Е2  –3Е–13

Дійсні одинарної точності

Single

1.45  –2Е+33

Дійсні подвійної точності

Double

0.00005   34565.565

Зовнішні або розширені

Extended

Логічний (булевський) тип

Boolean

TRUE  FALSE

Символьний (літерний) тип

Char

'd'   'v'   '$'  '5'  'ф'

Посилальний тип

Pointer

Таблиця 4. Структуровані типи

Рядковий тип

String

'Computer'   '12345'

Масиви

Array

Записи

Record

Множини

Set

[2,3,5,7,11]  ['s', 'r', 'd']

Файли

File, File of

Списки

Черги

Стеки

Числа у ТР  подаються:

1. В десятковій   системі  числення     (діапазон для цілих    –32768..32767,    для дійсних  1Е–38..1Е+38).

2. В шістнадцятковій системі числення (діапазон $0000..$FFFF).


Варіанти завдань для самостійного виконання

ЗАУВАЖЕННЯ!

В Turbo Pascal у функціях  sin(x) та cos(x) значення аргументу х береться в радіанах. Для переведення з градусів в радіани  потрібно помножити значення в градусах на   π/180. Для переведення з радіан  в градуси потрібно помножити значення в радіанах на 180/ π.

Наприклад. Обчислити значення функції у=sin(x) для кута 30˚.

var

  x,y:real;

begin

  x:=30;  {Значення х в градусах}

  x:=x*pi/180; {Значення х в радіанах}

  y:=sin(x);

  writeln(y);

end.

Для розрахунків використовуйте наступні формули:

Площа прямокутного трикутника

Периметр трикутника

ВАРIАНТ 1

  1.  Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: гіпотенуза с і кут .
  2.  Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему улюбленої справи або хобі. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 10-розрядне ціле число (від -9 999 999 999 до 9 999 999 999). Необхідно визначити, яка цифра стоїть в розряді, що позначає десятки (101).

ВАРIАНТ 2

  1.  Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: катет а і прилеглий кут.

2. Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему лабораторної роботи. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 10-розрядне ціле число (від -9 999 999 999 до 9 999 999 999). Необхідно визначити, яка цифра стоїть в розряді, що позначає десятки тисяч (104).

ВАРIАНТ 3

  1.  Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: катет b і кут .

2. Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему проведення вчорашнього дня. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 2-розрядне додатнє ціле число (від 10 до 99). Необхідно визначити, чи однакові цифри стоять в його розрядах (вивести TRUE або FALSE).

ВАРIАНТ 4

1. Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: катет а і протилежний кут.

2. Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему програмування. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 10-розрядне ціле число (від -9 999 999 999 до 9 999 999 999). Необхідно визначити, яка цифра стоїть в розряді, що позначає сотні тисяч (105).

ВАРIАНТ 5

1. Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: два катети.

2. Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему улюбленої пісні. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 10-розрядне ціле число  (від -9 999 999 999 до 9 999 999 999). Необхідно визначити, яка цифра стоїть в розряді, що позначає тисячі (103).

ВАРIАНТ 6

1. Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: катет b і прилеглий кут.

2. Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему навчального закладу. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 10-розрядне ціле число  (від -9 999 999 999 до 9 999 999 999). Необхідно визначити, яка цифра стоїть в розряді, що позначає мільйони (106).

ВАРIАНТ 7

1. Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: катет b і протилежний кут.

2. Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему підготовки до завтрашніх занять. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 10-розрядне ціле число  (від -9 999 999 999 до 9 999 999 999). Необхідно визначити, яка цифра стоїть в розряді, що позначає сотні мільйонів (108).

ВАРIАНТ 8

1. Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: гіпотенуза і кут В.

2. Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему погоди. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 2-розрядне додатнє ціле число (від 10 до 99). Необхідно отримати число, «дзеркальне» до заданого, тобто поміняти місцями цифри числа.

ВАРIАНТ 9

1. Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: гіпотенуза і катет b.

2. Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему улюбленого співака. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 10-розрядне ціле число (від -9 999 999 999 до 9 999 999 999). Необхідно визначити, яка цифра стоїть в розряді, що позначає мільярди (109).

ВАРIАНТ 10

1. Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: катет і кут .

2. Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему улюбленої книги або фільму. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 10-розрядне ціле число (від -9 999 999 999 до 9 999 999 999). Необхідно визначити, чи є цифра, що стоїть в молодшому розряді, парним числом (вивести TRUE або FALSE).

ВАРІАНТ 11

  1.  Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: гіпотенуза і катет а.
  2.  Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему сьогоднішніх занять. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 10-розрядне ціле число (від -9 999 999 999 до 9 999 999 999). Необхідно визначити, яка цифра стоїть в розряді, що позначає десятки мільйонів (107).

ВАРІАНТ 12

  1.  Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: гіпотенуза і кут .
  2.  Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему літнього відпочинку. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 10-розрядне ціле число (від -9 999 999 999 до 9 999 999 999). Необхідно визначити, яка цифра стоїть в розряді, що позначає сотні (102).

ВАРІАНТ 13

1. Скласти програму, яка обчислює та виводить на екран всі сторони, кути, площу, периметр прямокутного трикутника, якщо відомо: гіпотенуза і кут .

2. Скласти програму, яка імітує діалог користувача з комп’ютером на тему пори року. Програма повинна видавати повідомлення, звертаючись до користувача за іменем, яке він введе.

3. Задане 7-розрядне ціле число (від -9 999 999 до 9 999 999). Необхідно визначити, чи є цифра, що стоїть в молодшому розряді, непарним числом (вивести TRUE або FALSE).

Контрольні запитання

  1.  Які символи входять до алфавіту мови програмування Паскаль?
  2.  Що таке ідентифікатор? За якими правилами  утворюються ідентифікатори? Наведіть приклади.
  3.  Що таке константа, змінна? Як вони описуються у програмі? Як визначаються їх типи, надаються значення? Наведіть приклади.
  4.  Що таке вираз? Які бувають вирази? Наведіть приклади.
  5.  Що таке оператор?
  6.  Опишіть структуру Паскаль–програми.
  7.  Що таке коментар? Для чого призначені коментари?
  8.  Для чого призначений оператор присвоювання? Наведіть приклади його використання.
  9.  Опишіть дію операторів введення і виведення. Наведіть приклади.
  10.  Назвіть стандартні скалярні типи мови Паскаль. Які характеристики вони мають?
  11.  Що таке структурований тип даних? Наведіть приклади.
  12.  Назвіть основні операції і функції для величин цілого типу. Наведіть приклади.
  13.  Назвіть основні операції і функції для величин дійсного типу. Наведіть приклади.
  14.  Назвіть основні операції і функції для величин логічного типу. Наведіть приклади.
  15.  Назвіть основні операції і функції для величин символьного типу. Наведіть приклади.
  16.  Вкажіть формат і опишіть дію умовного оператора. Наведіть приклади.
  17.  Вкажіть формат і опишіть дію  оператора  варіанту. Наведіть приклади.

Література

  1.  [11] – c. 84-97.




1. Статья- Откуда оно, это счастье
2. Административное право 1
3. Органы местного самоуправления Москвы и Санкт-Петербурга
4. Понятие государства и общие принципы его организации
5. Беларусь беларускі
6. Особенности организации брендинга на российском предприятии
7. Невозможно представить себе кижские церкви эти вдохновенные народные поэмы в дереве сделанными из другого
8. а Эреб МракЭрос Любовь; боги появившиеся от Геи Уран Небо и Понт внутреннее Море
9. Лицензия в переводе означает свобода Положение по ведению бухгалтерского учета и бухгалтерской отчетно1
10. эмитенте. Привлекательность выпуска ЗБО для эмитента заключается в аккумуляции свободных денежных средст.