Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

странице http---www.bmompress

Работа добавлена на сайт samzan.net:


Практическое занятие 8

Моделирование сложных деталей

Мы продолжим работу с деталями, создавая модели более сложных деталей. Мы создадим трехмерные модели деталей вентилятора: вертушку, защитную решетку и корпус. В процессе работы над этими деталями мы познакомимся с новыми инструментами программы SolidWorks, в том числе со справочной геометрией, взаимосвязями эскиза и уравнениями. Документы рассматриваемых моделей можно найти на web-странице http://www.bmom-press.ru/books/solidworks.htm.

Создание модели вертушки

Вертушка представляет собой цилиндрическое тело с семью лопастями сферической формы. Существует множество способов создания подобных форм, здесь же предлагается только один из возможных вариантов.

Габаритные размеры вертушки такие:

  •  Внешний диаметр — 70.00 мм;
  •  Диаметр цилиндрической сердцевины — 32.00 мм;
  •  Высота цилиндра — 14.00 мм;
  •  Толщина цилиндра — 1.00 мм;
  •  Диаметр осевого отверстия — 2.00 мм;
  •  Внешний радиус кривизны лопасти у основания — 22.00 мм;
  •  Внутренний радиус кривизны лопасти у основания — 40.00 мм;
  •  Внешний радиус кривизны лопасти по краю — 32.00 мм;
  •  Внутренний радиус кривизны лопасти по краю — 40.00 мм;■  Смещение края лопасти от оси вертушки — 5.00 мм;
  •  Размах лопасти у основания — 10.00 мм.

Дня работы нам понадобятся следующие панели инструментов:

  •  Features (Элементы);
  •  Reference Geometry (Справочная геометрия);
  •  Sketch (Эскиз);
  •  Sketch Relations (Взаимосвязи эскиза);
  •  Sketch Tools (Инструменты эскиза);
  •  Standard Views (Стандартные виды);
  •  View (Вид).

В процессе работы мы познакомимся с тем, как использовать:

  •  Объект эскиза Centerpoint Arc (Дуга с указанием центра);
  •  Инструмент эскиза Sketch Trim (Отсечь);
  •  Конструктивные элементы Hole (Простое отверстие) и Circular Pattern (Круговой массив).

Процесс создания вертушки будет состоять из следующих этапов. Сначала мы сформируем цилиндрическое основание, затем нарисуем профили лопастей на границе основания и на периферии. Затем сформируем одну лопасть и создадим массив из семи лопастей. И, наконец, добавим несколько дополнительных элементов (отверстия, фаски и т.д.).

Создание цилиндрического основания

  1.  Создайте новый документ детали.
  2.  Выберите плоскость Front (Спереди).
  3.  Нажмите кнопку  Normal To (Перпендикулярно выбранной плоскости) панели инструментов Standard Views (Стандартные виды).
  4.  Нажмите кнопку  Sketch (Эскиз) панели инструментов Sketch (Эскиз), чтобы открыть эскиз.
  5.  Нажмите кнопку  Circle (Окружность) панели инструментов Sketch Tools (Инструменты эскиза) или выберите Tools, Sketch Entities, Circle (Инструменты, Объекты эскиза, Окружность) из главного меню.
  6.  Нарисуйте окружность произвольного диаметра с привязкой центра окружности к исходной точке.
  7.  Нажмите кнопку  Dimension (Размер) панели инструментов Sketch Relations (Взаимосвязи эскиза) или выберите Tools, Dimensions, Parallel (Инструменты, Размеры, Параллельный) из главного меню.
  8.  Установите диаметр окружности в 32.00 мм.
  9.  Нажмите клавишу F, чтобы изменить вид окружности в размер экрана.
  10.  Присвойте размеру и эскизу имена «Диаметр» и «Диаметр основания», соответственно.
  11.  Нажмите кнопку  Sketch (Эскиз) панели инструментов Sketch (Эскиз), чтобы закрыть эскиз.
  12.  Нажмите кнопку  Isometric (Изометрия) панели инструментов Standard Views (Стандартные виды).
  13.  Щелкните по эскизу «Диаметр основания» в дереве проекта Feature-Manager (Диспетчера конструктивных элементов).
  14.  Нажмите кнопку  Extruded Boss/Base (Вытянутая бобышка/основание) панели инструментов Features (Элементы) или выберите Insert, Boss/Base, Extrude (Вставка, Бобышка/Основание, Вытянуть) из главного меню.
  15.  В Диспетчере свойств Extrude (Вытянуть) выберите параметр Merge result (Объединить результат), задайте:
  •  Reverse Direction (Изменить направление) — Blind (На заданное расстояние);

Depth (Глубина) — 14.00 мм, и нажмите ОК.

  1.  Присвойте элементу имя «Цилиндр».
  2.  Нажмите клавишу F, чтобы изменить вид в размер экрана.

  1.  Нажмите кнопку  Fillet (Скругление) панели инструментов Features (Элементы) или выберите Insert, Features, Fillet/Round (Вставка, Элементы, Скругление) из главного меню.
  2.  В Диспетчере свойств Fillet (Скругление), в группе Items to Fillet (Скруглить элементы), выберите параметр Tangent Propagation (Распространить вдоль линий перехода), задайте:Radius (Радиус) — 1.00 мм; Edges, Faces, Features and Loops (Элементы скругления) — выберите переднюю кромку цилиндра, и нажмите ОК.
  3.  Присвойте элементу имя «Скругление».

Добавление элементов справочной геометрии

Для дальнейшей работы нам понадобится ось и плоскости, которые относятся к элементам справочной геометрии. Начнем с создания оси вертушки.

  1.  Нажмите кнопку  Axis (Ось) панели инструментов Reference Geometry (Справочная геометрия) или выберите Insert, Reference Geometry, Axis (Вставка, Справочная геометрия, Ось) из главного меню.

Панель инструментов Reference Geometry (Справочная геометрия) предоставляет инструменты для создания и манипулирования справочной геометрии.

  1.  В диалоговом окне Reference Axis (Справочная ось) выберите параметр Cylindrical/Conical Surface (Цилиндрическая/коническая поверхность), а в графической области — боковую поверхность цилиндра, и нажмите ОК.

  1.  Присвойте элементу имя «Ось вертушки».
  2.  Теперь создадим две плоскости, на которых будем рисовать сечения лопасти вертушки в районе цилиндра и на периферии.
  3.  Выберите плоскость Right (Справа).
  4.  Нажмите кнопку  Plane (Плоскость) панели инструментов Reference Geometry (Справочная геометрия) или выберите Insert, Reference Geometry, Plane (Вставка, Справочная геометрия, Плоскость) из главного меню.
  5.  В Диспетчере свойств Plane (Плоскость) выберите параметр Parallel Plane at Point (Параллельная плоскость в точке), задайте:Offset Distance (Расстояние смещения) — 15.00 мм, и нажмите ОК.

Обратите внимание на то, что выбранная плоскость появилась в окне ф Reference Entities (Выбранные элементы) группы Selections (Выбор) в Диспетчере свойств Plane (Плоскость). Вы можете удалить ее, нажав клавишу Delete (Удалить), и указать другую плоскость.

  1.  Присвойте элементу имя «Основание лопасти».
  2.  Повторите описанные действия еще раз. Установите Offset Distance (Расстояние смещения) равным 35.00 мм и присвойте элементу имя «Край лопасти».
  3.  Нажмите кнопку Right (Справа) панели инструментов Standard Views (Стандартные виды) или выберите параметр Right (Справа) из контекстного меню Orientation (Ориентация), которое появляется при нажатии клавиши Backspace (Пробел).
  4.  Выберите плоскость «Основание лопасти» и с помощью ручек, которые расположены в вершинах плоскости и посередине ее сторон, согласуйте ее размах с размером цилиндра.
  5.  Измените таким же образом и плоскость «Край лопасти».
  6.  Нажмите клавишу F, чтобы изменить вид в размер экрана.

  1.  Щелкните правой кнопкой мыши по плоскости в графическом окне или его имени в дереве проекта FeatureManager (Диспетчера конструктивных элементов) и выберите Hide (Скрыть) из контекстного меню. При этом выбранная плоскость не будет отображаться в графической области.

Эскиз сечения основания лопасти

  1.  Выберите плоскость «Основание лопасти».
  2.  Нажмите кнопку  Normal To (Перпендикулярно выбранной плоскости) панели инструментов Standard Views (Стандартные виды).
  3.  Нажмите кнопку  Sketch (Эскиз) панели инструментов Sketch (Эскиз), чтобы открыть эскиз.
  4.  Нажмите кнопку  Centerpoint Arc (Дуга с указанием центра) панели инструментов Sketch Tools (Инструменты эскиза) или выберите Tools, Sketch Entities, Centerpoint Arc (Инструменты, Объекты эскиза, Дуга с указанием центра) из главного меню.
  5.  Наведите  курсор в произвольную точку правее и выше цилиндра и щелкните левой кнопкой мыши.
  6.  Наведите курсор на край цилиндра и опять щелкните левой кнопкой мыши.
  7.  Проведите курсором влево вверх. При этом отображается предварительный вид дуги. Щелкните левой кнопкой мыши еще раз, чтобы завершить дугу.
  8.  Нажмите клавишу Esc или кнопку  Centerpoint Arc (Дуга с указанием центра) панели инструментов Sketch Tools (Инструменты эскиза), чтобы выйти из режима рисования.
  9.  Нажмите клавишу F, чтобы изменить вид в размер экрана.
  10.   Нажмите кнопку  Dimension (Размер) панели инструментов Sketch Relations (Взаимосвязи эскиза) или выберите Tools, Dimensions, Parallel (Инструменты, Размеры, Параллельный) из главного меню.
  11.  Установите такие размеры:
    •  Радиус окружности — 40.00 мм;
    •  Расстояние от исходной точки до верхнего края дуги — 5.00 мм;
    •  Высота дуги — 10.00 мм.
  12.  Присвойте размерам имена «Внутренний радиус», «Смещение», «Размах», соответственно.
  13.  При нажатой клавише Ctrl выберите верхний край дуги и окружность скругления. В Диспетчере свойств Properties (Свойства) выберите параметр  Coincident (Совпадение) в группе Add Relations (Добавить взаимосвязи).
  14.  Добавьте параметр Coincident (Совпадение) для нижнего края дуги и кромки цилиндра. Дуга окрасится в черный цвет и будет полностью определена.
  15.  Нажмите кнопку  Centerpoint Arc (Дуга с указанием центра) панели инструментов Sketch Tools (Инструменты эскиза) или выберите Tools, Sketch Entities, Centerpoint Arc (Инструменты, Объекты эскиза, Дуга с указанием центра) из главного меню.
  16.  Нарисуйте еще одну произвольную дугу радиусом 22.00 мм.
  17.  Присвойте размеру имя «Внешний радиус».
  18.  Нажмите кнопку  Add Relation (Добавить взаимосвязь) панели инструментов  Sketch  Relations  (Взаимосвязи  эскиза)  или  выберите  Tools, Relations, Add (Инструменты, Взаимосвязи, Добавить) из главного меню.
  19.  Выберите верхние края внешней и внутренней дуг и нажмите кнопку  Merge (Слить точки) в группе Add Relations (Добавить взаимосвязи) Диспетчера свойств Add Relations (Добавить взаимосвязи) и нажмите ОК.
  20.  Повторите эти же действия для нижних краев внешней и внутренней дуг. Внешняя дуга также окрасится в черный цвет и будет полностью определена.

  1.  Нажмите кнопку  Sketch (Эскиз) панели инструментов Sketch (Эскиз), чтобы закрыть эскиз.
  2.  Присвойте эскизу имя «Сечение основания».

Эскиз сечения края лопасти

  1.  Выберите плоскость «Край лопасти».
  2.  Нажмите кнопку  Normal To (Перпендикулярно выбранной плоскости) панели инструментов Standard Views (Стандартные виды).
  3.  Нажмите кнопку  Sketch (Эскиз) панели инструментов Sketch (Эскиз), чтобы открыть эскиз.
  4.  Нажмите кнопку  Centerpoint Arc (Дуга с указанием центра) панели инструментов Sketch Tools (Инструменты эскиза) или выберите Tools, Sketch Entities, Centerpoint Arc (Инструменты, Объекты эскиза, Дуга с указанием центра) из главного меню.
  5.  Нарисуйте дугу произвольного размера с центром правее и выше исходной точки.
  6.  Нажмите клавишу Esc или кнопку  Centerpoint Arc (Дуга с указанием  центра) панели инструментов Sketch Tools (Инструменты эскиза), чтобы выйти из режима рисования.
  7.  Нажмите кнопку  Add Relation (Добавить взаимосвязь) панели инструментов Sketch Relations (Взаимосвязи эскиза) или выберите Tools, Relations, Add (Инструменты,  Взаимосвязи, Добавить) из главного меню.
  8.  В Диспетчере свойств Add Relations (Добавление взаимосвязей) задайте такие взаимосвязи:
  •  Центр дуги и верхний край сечения основания лопасти —  Horizontal (Горизонтально);
  •  Верхний край дуги и верхний край сечения основания лопасти —  Coincident (Совпадение);
  •  Нижний край дуги и нижний край сечения основания лопасти —  Vertical (Вертикально).
  1.  Нажмите кнопку  Dimension (Размер) панели инструментов Sketch Relations (Взаимосвязи эскиза) или выберите Tools, Dimensions, Parallel (Инструменты, Размеры, Параллельный) из главного меню.
  2.  Установите радиус дуги в 40.00 мм. Дуга окрасится в черный цвет и будет полностью определена.
  3.  Нажмите кнопку  3 Point Arc (Дуга по трем точкам) панели инструментов Sketch Tools (Инструменты эскиза) или выберите Tools, Sketch Entities, 3 Point Arc (Инструменты, Объекты эскиза, Дуга с указанием центра) из главного меню.
  4.  Нарисуйте дугу из нижней точки предыдущей дуги до ее верхней точки. И установите радиус дуги 32 мм. Эскиз будет полностью определен.
  5.  Нажмите клавишу Esc или кнопку  Centerpoint Arc (Дуга с указанием центра) панели инструментов Sketch Tools (Инструменты эскиза), чтобы выйти из режима рисования.

  1.  жмите кнопку  Sketch (Эскиз) панели инструментов Sketch (Эскиз), чтобы закрыть эскиз. Присвойте эскизу имя «Сечение края».

Формирование лопасти

После создания сечений основания и края, мы можем приступить к созданию лопасти.

  1.  Нажмите кнопку  Isometric (Изометрия) панели инструментов Standard Views (Стандартные виды).
  2.  Нажмите кнопку  Loft (По сечениям) панели инструментов Features (Элементы) или выберите Insert, Boss/Base, Loft (Вставка, Бобышка/Основание, По сечениям) из главного меню.
  3.  Щелкните по вкладке FeatureManager (Диспетчер конструктивных элементов)  и выберите последовательно эскизы «Сечение основания» и «Сечение края». В графической области отобразится форма лопасти после применения конструктивного элемента.
  4.  В Диспетчере свойств Loft (По сечениям), в группе Profiles (Профили) появятся указанные профили. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть Диспетчер свойств Loft (По сечениям).
  5.  Присвойте элементу имя «Лопасть».
  6.  Формирование одной лопасти завершено.

Создание лопастей вертушки

Создав одну лопасть, нам не составит труда создать массив лопастей, используя в качестве оси вращения кругового массива ось вертушки.

  1.  Нажмите кнопку  Circular Pattern (Круговой массив) панели инструментов Features (Элементы) или выберите Insert, Pattern/Mirror, Circular Pattern (Вставка, Массив/Зеркало, Круговой массив) из главного меню.
  2.  В Диспетчере свойств Circular Pattern (Круговой массив) в группе Parameters (Параметры) выберите параметр Equal Spacing (Равное расстояние) и задайте:
  •   Direction (Направление) — ось «Ось вертушки» из дерева построения;
  •   Total Angle (Общий угол) — 360.00 градусов;
  •   Number of Instances (Количество элементов) — 7.00.
  •  В группе Features to Pattern (Копировать элементы) из дерева проекта FeatureManager (Диспетчера конструктивных элементов) выберите: «Лопасть», и нажмите ОК.
  1.  В графическом окне появится предварительное изображение модели после применения конструктивного элемента.

  1.  Нажмите кнопку  Isometric (Изометрия) панели инструментов Standard Views (Стандартные виды) или нажмите клавишу Backspace (Пробел) и выберите Isometric (Изометрия) из контекстного меню Orientation (Ориентация). Форма лопастей сформирована и имеет следующий вид.

Формирование контура лопастей

Вертушка устанавливается внутри цилиндрического корпуса. Сформируем контур лопастей с тем, чтобы они помещались в корпусе с внутренним диаметром 76.00 мм.

  1.  Выберите плоскость Front (Спереди).
  2.  Нажмите кнопку  Normal To (Перпендикулярно выбранной плоскости) панели инструментов Standard Views (Стандартные виды).
  3.  Нажмите кнопку  Sketch (Эскиз) панели инструментов Sketch (Эскиз), чтобы открыть эскиз.
  4.  Нажмите кнопку  Circle (Окружность) панели инструментов Sketch Tools (Инструменты эскиза) или выберите Tools, Sketch Entities, Circle (Инструменты, Объекты эскиза, Окружность) из главного меню.
  5.  Нарисуйте окружность произвольного диаметра с привязкой центра окружности к исходной точке.
  6.  Нажмите кнопку  Dimension (Размер) панели инструментов Sketch Relations (Взаимосвязи эскиза) или выберите Tools, Dimensions, Parallel (Инструменты, Размеры, Параллельный) из главного меню.
  7.  Установите диаметр окружности в 70.00 мм.
  8.  Присвойте размеру имя «Диаметр вертушки».

  1.  Нажмите кнопку  Sketch (Эскиз) панели инструментов Sketch (Эскиз), чтобы закрыть эскиз.
  2.  Нажмите кнопку  Isometric (Изометрия) панели инструментов Standard Views (Стандартные виды).
  3.  Нажмите кнопку  Extruded Cut (Вытянутый вырез) панели инструментов Features (Элементы) или выберите Insert, Cut, Extrude (Вставка, Вырез, Вытянуть) из главного меню.
  4.  В Диспетчере свойств Cut-Extrude (Вырез — Вытянуть) выберите параметр Flip side to cut (Инвертировать вырез) и задайте:  Direction (Направление) — Trough All (Через все), и нажмите ОК.

Формирование тонкостенного цилиндра

Внутри цилиндрического основания вертушки должен находиться электродвигатель. Поэтому удалим внутреннее заполнение цилиндра.

  1.  Поверните изображение детали так, чтобы стала доступной задняя поверхность цилиндра.
  2.  Выберите торцевую поверхность цилиндра.
  3.  Нажмите кнопку  Sketch (Эскиз) панели инструментов Sketch (Эскиз), чтобы открыть эскиз.
  4.  Нажмите кнопку  Offset Entities (Смещение объектов) панели инструментов  Sketch Tools  (Инструменты эскиза)  или  выберите Tools, Sketch Tools, Offset Entities (Инструменты, Инструменты эскиза, Смещение объектов) из главного меню.
  5.  В Диспетчере свойств Offset Entities (Смещение объектов) выберите параметр Reverse (Реверс), задайте: Offset Distance (Расстояние смещения) — 1.00 мм, и нажмите  ОК.
  6.  Присвойте размеру и эскизу имена «Толщина» и «Толщина цилиндра», соответственно.
  7.  Нажмите кнопку  Sketch (Эскиз) панели инструментов Sketch (Эскиз), чтобы закрыть эскиз.
  8.  Нажмите кнопку  Extruded Cut (Вытянутый вырез) панели инструментов Features (Элементы) или выберите Insert, Cut, Extrude (Вставка, Вырез, Вытянуть) из главного меню.
  9.  В Диспетчере свойств Cut-Extrude (Вырез — Вытянуть) задайте: Direction (Направление) — Offset from Surface (Смещение от поверхности); Face/Plane (Поверхность/Плоскость) — Front (Спереди);  Offset Distance (Смещение) — 1.00 мм и нажмите OK.

Формирование осевого отверстия

В заключение сформируем осевое отверстие вертушки диаметром 2.00 мм.

  1.  Нажмите кнопку  Isometric (Изометрия) панели инструментов Standard Views (Стандартные виды).
  2.  Выберите лицевую поверхность цилиндра.
  3.  Нажмите кнопку   Simple Hole (Простое отверстие) панели инструментов Features (Элементы) или выберите Insert, Features, Hole, Simple (Вставка, Элементы, Отверстие, Простое) из главного меню.
  4.  В Диспетчере свойств Hole (Отверстие) выберите параметр Trough All (Через все), задайте: Diameter (Диаметр) — 2.00 мм, и нажмите ОК.
  5.  Присвойте элементу имя «Отверстие».
  6.  Щелкните правой кнопкой мыши по имени «Отверстие» в дереве проекта Feature Manager (Диспетчера конструктивных элементов) и выберите Edit Sketch (Редактирование эскиза) из контекстного меню.
  7.  Нажмите кнопку  Normal To (Перпендикулярно выбранной плоскости) панели инструментов Standard Views (Стандартные виды).
  8.  При нажатой клавише Ctrl выберите центр отверстия и исходную точку, нажмите кнопку  Coincident (Совпадение) в группе Add Relations (Добавить взаимосвязи) Диспетчера свойств Properties (Свойства) и нажмите ОК.
  9.  В дереве проекта FeatureManager (Диспетчера конструктивных элементов) щелкните правой кнопкой по Origin (Исходной точке) и выберите Hide (Скрыть) из контекстного меню.
  10.  Нажмите кнопку  Isometric (Изометрия) панели инструментов Standard Views (Стандартные виды).
  11.  Нажмите Ctrl+S или выберите File, Save (Файл, Сохранить) из главного меню.
  12.  Сохраните документ под именем «Вертушка.sldprt».
  13.  Создание модели вертушки завершено.

10




1. Отношение сознания к материи математика и объективная реальность
2. 20 ~асырды~ басында~ы Жапонияны~ саяси экономикалы~ даму ж~йесі
3. О мерах государственной поддержки общественных объединений ведущих работу по военнопатриотическому воспи
4. Солнечное затмение знак Божьего гнева
5. Дизайнпринт 21 Общая характеристика предприятия ООО Дизайнпринт
6. Картотека домашней библиотеки- выходные данныекниги авторы название издательство и так далее раздел биб
7. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 8 Генерация базы данных физического уровня в среде СУБД ccess с применением пакета Erwin
8. а занимаясь с Ириной стал испытывать чувство симпатии к клиентке которое оказалось взаимным
9. хроническое рецидивирующее заболевание формирующееся в результате нарушений нервных и гуморальных механи
10. тема взаимоотношений между работниками представителями работников работодателями представителями работ
11. Органы предварительного следствия
12. Тема- МАШИНИ ТА ОБЛАДНАННЯ ДЛЯ СУШІННЯ СІЛЬСЬКОГОСПОДАРСЬКОЇ ПРОДУКЦІЇ Мета роботи- вивчити технологіч.
13. ТЕНСЁГРИТИ ПСИХОЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ ПРАКТИКИ КАРЛОСА КАСТАНЕДЫ Автор русского текста А.html
14. .Виды смазочных материалов технических жидкостей 2
15. ЛЕКЦИЯ 2 3. Энергетическая сила излучения ~ отношение потока ОИ распространяющегося от источника внутри.
16. Фармація Семестр V Навчальна дисципліна Українська мова за професійним спрямуванням Екзаме
17. Курсовая работа- Проблемы эмоциональной устойчивости у пилотов гражданской авиации
18. Маркс негіздеген материализмні' тарихи т'рі--- Метафизикалы'-- Т'рпайы-- 'арапайым-- Догматты'-- Диале
19. записка Програму зовнішнього незалежного оцінювання з української мови далі ~ програма ЗНО розроблено з у.
20. Целью таких вызовов может стать банальное хулиганство желание прославиться срыв работы важного объекта ил