У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

человеко ~ машинное взаимодействие

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2015-07-10

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 2.7.2025

Экзаменационные Вопросы по дисциплине

"человеко – машинное  взаимодействие "

  1.  Основные законы построения реалистических изображений.
  2.  Основные визуальные эффекты, используемые для п остроения реалистических изображений.
  3.  Текстура.
  4.  Фактура.
  5.  Зеркальные блики.
  6.  Простая модель освещения.
  7.  Как определяется интенсивность точечного источника света?
  8.  Диффузное и зеркальное отражение.
  9.  Яркость и освещенность сцны. Телесный угол.
  10.  Модель освещения Торренса – Спэрроу.
  11.   Спецэффекты в моделях освещения.
  12.  Прозрачность объекта (закон Снелли изображений.уса).
  13.  Основные алгоритмы закраски.
  14.  Понятие отсечения.
  15.   Тривиально видимые и невидимые отрезки.
  16.  Тесты полной видимости Коэна и Сазерленда.
  17.  Алгоритм отсечения Сазерленда – Коэна, основанный на разбиении отрезка.
  18.  Алгоритм разбиения средней точкой.
  19.  Алгоритм Кируса – Бека.
  20.  Отсечение внешней областью.
  21.  Определение выпуклости многоугольника.
  22.  Ахроматический и хроматический цвет.
  23.  Интенсивность.
  24.  Яркость и светлота.
  25.  Психофизиологическое представление цвета.
  26.  Психофизическое представление цвета.
  27.  Системы смешения цветов.
  28.  Основные и дополнительные цвета.
  29.  Законы Грассмана.
  30.  Треугольник МКО и его свойства.
  31.  Основные правила цветовой гармонии.
  32.  Трехмерность цветового пространства.
  33.  Разбелы, оттенки, тона.
  34.  Цветовая модель Оствальда.
  35.  Цветовая модель Смита.
  36.  Общие принципы работы с цветом.
  37.  Восприятие цвета и глубины.
  38.  Выбор основного и фонового цвета.
  39.  Основные правила выбора цвета.
  40.  Основа интерактивной графической работы.
  41.  Диалоговые прерывания.
  42.  Виды диалоговых прерываний как функции устройств ввода.
  43.   Программный интерфейс.
  44.   Два основных типа интерфейса человек – компьютер (ИЧК).
  45.   Критерии оценки работы вычислительной системы (ВС).
  46.  Основные группы факторов, влияющих на удобство работы с ВС.
  47.   Эргономические характеристики ВС,
  48.  Трудности проектирования ИЧК.
  49.  Состав интерфейса.
  50.  Основные правила ведения диалога.
  51.  Структуры диалога.
  52.  Два основных типа диалога.
  53.   Формат входных сообщений или грамматика диалога.
  54.   Форматы подсказок в диалоге.
  55.   Признаки «хорошего» диалога.
  56.  Форматы меню.
  57.  Принципы проектирования «хорошего» ГИ,
  58.  Базовые элементы графического интерфейса (ГИ).
  59.  Основные способы хранения и представления изображений.
  60.  Примеры растровых и векторных форматов.
  61.  Резкость и размывание границ элементов ГИ.
  62.  Основные правила при использовании текста в ГИ.
  63.  Метрическая единица диалога  DBU (Dialog Box Unit).
  64.  Расположение элементов управления внутри окна диалога.




1. тема- Активизация речевого высказывания
2. . Виробниче приміщення замкнутий простір в спеціально призначених будинках та спорудах в яких пості
3. Лабораторная работа 7 ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ НАПРЯЖЕНИЙ В СЕЧЕНИИ БАЛКИ ПРИ ЧИС
4. Орочи
5. Методики измерения сопротивления кожи
6.  Эмпиризм в психологии на деле исходил столь же стихийно из идеалистических предпосылок как естествознание
7. КГУ 1. НАЗВАНИЕ КОМАНДЫ ПОЛНОЕ И СОКРАЩЕННОЕ 2
8. Латентность и криминологический анализ латентных преступлений
9. Образование и рыночные отношения
10. Буддизм и исмаилизм точки пересечения и линии сопоставления