Рисование стандартного объекта звезда Создать новый документ; На панели инструментов выбрать Pol
Работа добавлена на сайт samzan.net: 2015-07-10
Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Предоплата всего
от 25%
Подписываем
договор
Упражнение «Рисование стандартного объекта - звезда»
- Создать новый документ;
- На панели инструментов выбрать PolyStarTool (Многоугольник);
- На панели свойств Properties установить следующие опции:
- Strokecolor (цвет контура) темно-синий;
- Fillcolor (цвет заливки) - голубой;
- Strokeheight (толщина контура) - 2;
- Strokehinting (создание объектов ориентируясь на целые пикселы для удаления эффекта растушевки);
- Stroke style (типконтура) - Solid;
- Scale (масштабирование контура) - Обычный;
- Options (Параметры инструмента):
- Style (стиль) star (звезда);
- Number of Sides (числосторон) 3;
- Еhe size of Beams (размерлучей) 0,50.
- Удерживая клавишу Shift, создать звезду;
- Выделить полученный объект;
- На панели свойств Properties установить координаты звезды х=0, у=0;
- Там же установить значения ширины (w) = 30, высоты (h) = 30.
Упражнение «Бабочка»
- Создать новый документ;
- На панели инструментов выбрать OvalTool (Овал) и нарисовать с помощью него «тело» бабочки в виде эллипса и круга (туловище и голова);
- С помощью инструмента SelectionTool (Стрелка) создать прямоугольное выделение вокруг туловища бабочки и выполнить команду Modify Group (Модификация Группировать);
- С помощью инструмента RectangleTool (Прямоугольник) создать прямоугольник и выделить его двойным щелчком инструмента SelectionTool (Стрелка);
- Выбрать инструмент FreeTransformTool (Свободное преобразование), в разделе Options (Настройки) панели инструментов задать опцию Rotate and Skew (Вращение и наклон);
- Скосить по вертикали полученный прямоугольник;
- Наклонить полученный прямоугольник, а затем применить к нему команду Modify Group (Модификация Группировать) (получилось крыло бабочки);
- Переместить крыло к туловищу бабочки;
- Выделить крыло инструментом SelectionTool (Стрелка) и выполнить операцию копирования Edit Copy (Правка Копировать);
- Получить три копии крыла с помощью операции Edit Paste (Правка Вставить);
- Применить к полученным копиям крыла операции зеркального отражения Modify Transform (Модификация Преобразовать) и установить крылья в соответствии с примером;
- Выделить полученную бабочку, выбрав на временной линейки ключевой кадр, и сгруппировать ее командой Modify Group (Модификация Группировать).
Упражнение «Анимированная копка»
- В кадр Up поместить копию объекта из символа «Шестеренка» с помощью комбинации клавиш Ctrl + Shift + V;
- Выделить кадр Over, нажать F6;
- Выделить кадр Down, нажать F6;
- Выделить кадр Hit, нажать F6;
- Вернуться к кадру Over и удалить объект с помощью клавиши Delete;
- В кадре Down слегка уменьшить объект;
- Разместить в кадре Over экземпляр символа «Шестеренка» и установить его в координаты 0,0 (проследить, чтобы в соседних кадрах объект находился в таких же координатах);
- Перейти на сцену, перенести на нее экземпляр символа «my_button»;
- Проиграть анимацию с помощью комбинации клавиш Ctrl + Enter.
Упражнение «Жалюзи. Маска»
Упражнение «Кипящий чайник. Фильтр Blur»
- В тех кадрах, где чайник находится в нижних точках траектории (внизу между дугами), создать ключевые кадры с помощью клавиши F6;
- В полученный ключевых кадрах инструментом FreeTransformTool сплюснуть чайник по вертикали (таким образом вы получите не только эффект движения по траектории, но и эффект масштабирования);
- В первом кадре первого слоя из библиотеки разместить два экземпляра символа «Кипящий чайник»;
- Экземпляр, находящийся на нижнем уровне (позади), исказить с помощью инструмента FreeTransformTool для создания эффекта правдоподобной тени;
- Выделить искаженный экземпляр и на панели свойств, в списке Color выбрать опцию Тон, которая позволит окрасить объект в любой цвет;
- В появившейся раскрывающейся палитре выбрать серый цвет и установить его процентное содержание 100%;
- В списке Отображение выбрать режим наложения цветов Умножение;
- На панели свойств перейти на вкладку Фильтры;
- Выделить полученный объект-тень и с помощью кнопки Добавить фильтр вкладки Фильтры вызвать контекстное меню;
- В контекстном меню выбрать фильтр Размытие;
- Установить значение размытия равным х=15, у=15;
- Перейти на сцену, разместить в левом углу сцены экземпляр символа «Тень от чайника»;
- Проиграть анимацию с помощью комбинации клавиш Ctrl + Enter.
Упражнение «Лампочка и мотылек. Фильтр Glow»
- Переместить в центр листа из библиотеки экземпляр символа «Лампочка»;
- Выделить первый кадр первого слоя;
- С помощью инструмента FreeTransformTool установить центр вращения лампочки в средний верхний маркер (т.е. в то место, где «провод» от лампочки должен к чему-то крепиться);
- На панели свойств перейти на вкладку Фильтры;
- Выделить объект (лампочку) и с помощью кнопки Добавить фильтр вкладки Фильтры вызвать контекстное меню;
- В контекстном меню выбрать фильтр Свечение;
- Установить следующие опции фильтра:
- Размытие x= 40, Размытие y= 40;
- Интенсивность = 100%
- Цвет = желтый цвет;
- Выделить 20-й кадр, нажать F6;
- Выделить 40-й кадр, нажать F6;
- Выделить 60-й кадр, нажать F6;
- Выделить 80-й кадр, нажать F6;
- Инструментом FreeTransformTool в каждом из созданных ключевых кадров необходимо трансформировать лампочку следующим образом (внимание! 1-й и 80-й кадр содержат неизмененную лампочку):
- Вернуться к 20-му кадр, выделить лампочку и на вкладке Filters установить опцию Strength = 50 %(такую же операцию произвести с 60-м кадром);
- Вернуться к 40-му кадру, выделить лампочку и на вкладке Filters установить опции: Blurx = 20, Blury = 20, Strength = 50%;
- С помощью карандаша нарисовать одно крыло мотылька (цвет контура черный, толщина контура 2, тип линии Solid, заливка градиентная круговая с использованием желтого, оранжевого, зеленого, голубого и красного цветов);
- Выделить первый кадр первого слоя и выполнить операцию группировки крыла мотылька Modify- Group;
- Инструментом FreeTransformTool переместить центр вращения крыла в точку его крепления к туловищу мотылька;
- Выделить 15-й кадр, нажать F6;
- Выделить 30-1 кадр, нажать F6;
- Вернуться к 15-му кадру и с помощью инструмента FreeTransformTool уменьшить крыло по ширине;
- Карандашом в первом кадре первого слоя нарисовать туловище мотылька;
- В этот же кадр перетащить два экземпляра символа «Крыло» и установить их на туловище мотылька;
- Одно из крыльев зеркально отразить с помощью операции Modify Transform FlipHorizontal;
- Выделить первый кадр первого слоя и произвести операцию группировки объекта;
- Установитьфлажки Snap, Sync, Orient to Path;
- Выделить 50-й кадр первого слоя, нажать F6;
- Переместить в 50-м кадре мотылек в конечную точку его перемещений;
- Удостовериться, что объект расположен на траектории и в первом, и в последнем ключевом кадрах;
- Перейти на сцену;
- Разместить в центре сцены экземпляры символов «Светящаяся лампочка» и «Мотылек»;
- Проиграть анимацию с помощью комбинации клавиш Ctrl + Enter.
Упражнение «Управление звуком»
- Инструментом RectangleTool в первом слое создать прямоугольник (цвет контура темно-зеленый, толщина контура 1, тип контура Solid, цвет заливки зеленый, ширина 90, высота - 45);
- Добавить прямоугольник в кадры Over, Down, Hit (создаем ключевые кадры);
- Вернуться к кадру Over и изменить цвет прямоугольника на светло-зеленый;
- Создать второй слой, в котором с помощью статического художественного текста написать «play» (надпись должна быть размещена на прямоугольнике, шрифт и цвет текста - произвольные);
- Преобразовать полученный текст в изображение с помощью операции Модификация Разделить, примененной два раза;
- Инструментом RectangleTool в первом слое создать прямоугольник (цвет контура темно-красный, толщина контура 1, тип контура Solid, цвет заливки красный, ширина 90, высота - 45);
- Добавить прямоугольник в кадры Over, Down, Hit(создаем ключевые кадры);
- Вернуться к кадру Over и изменить цвет прямоугольника на светло-красный;
- Создать второй слой, в котором с помощью статического художественного текста написать «stop» (надпись должна быть размещена на прямоугольнике, шрифт и цвет текста - произвольные);
- Преобразовать полученный текст в изображение с помощью операции Модификация Разделить, примененной два раза;
- Произвести импорт звукового файла в библиотеку из общей библиотеки (Файл-ИмпортИмпортировать в библиотеку);
- Правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню звукового файла в библиотеке;
- В раскрывшемся контекстном меню выбрать команду Свойства;
- Вгруппе настроекСвязываниеустановитьфлажкиЭкспорт для ActionScript, Экспорт в первый кадр;
- В поле Идентификатор указать уникальное имя звукового трека (в данном примере - «my_music»);
- Перейти на сцену, переместить на сцену экземпляры символов кнопок «play_btn», «stop_btn»;
- Выделить экземпляр символа «play_btn» и в поле Имя экземпляра на панели свойств Properties задать идентификатор - play_btn;
- Выделить экземпляр символа «stop_btn» и в поле Имя экземплярана панели свойств Properties задать идентификатор - stop_btn;
- Выделить первый кадр первого слоя, нажать F9 и в панели вписать следующий код:
var song_sound:Sound = new Sound();
song_sound.attachSound("my_music");
play_btn.onRelease = function() {
song_sound.start();
};
stop_btn.onRelease = function() {
song_sound.stop();
};
- Протестировать анимацию с помощью комбинации клавиш Ctrl + Enter.