Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Освоение Unreal Development Kit.
Введение.
Вы читаете руководство по знаменитейшему игровому движку Unreal Engine 3.
Недавно данный движок стал бесплатен для некоммерческого использования. Благодаря этому каждый пользователь сможет попробовать себя в создании компьютерных игр. В данной книге, я хочу рассмотреть основные функции данного движка. Книга будет писаться поглавно. Пишу специально для сайта www.gcup.ru.
Глава 1. Предназначение папок и файлов в движке.
В первой главе, всё-таки решил рассказать об основных папках и файлах в корневом каталоге движка. Итак, в корне находится 4 папки: Binaries, Development, Engine, UTGame.
Сейчас разберём каждую более подробно.
1) Binaries
В данной папке находятся программы, плагины и различные библиотеки для работы с движком.
ActorX и FaceFXPlugins - плагины для работы со сторонними 3d-программами: 3D Studio Max, Maya и другими.
InstallData - установочные данные, лицензионное соглашение на разных языках и значки программ.
SpeedTreeModeler - программа для моделирования деревьев для вашей игры. Там находятся исполняемые файлы и библиотеки нужные для работы программы.
Win32 и Win64 - непосредственно исполняемые файлы и библиотеки основного игрового редактора. Они для 32- и 64-разрядных систем соответственно.
Windows - инсталлятор дополнительных компонентов, нужных для работы движка.
В самом корне папки Binaries находятся различные программы и библиотеки нужные для движка.
2) Development
В данной папке находятся не компилированные скрипты движка
Описывать каждую папку не имеет смысла.
3) Engine
В данной папке содержатся данные движка.
Content - содержимое движка: модели, текстуры, звуки…
EditorResources - ресурсы редактора текстуры кнопок и прочее.
Localization - файлы локализации других языков.
Shaders - соответственно шейдеры.
Stats - стандартные шаблоны статистики в FPS-играх.
Config конфигурации движка. Тут стоит расписать каждый файл по отдельности.
BaseCompat базовые настройки отображение названия железа (видеокарты, процессоры и т.д.)
BaseEditor базовые настройки редактора
BaseEditorKeyBindings базовые настройки клавиш в редакторе
BaseEditorUserSettings базовые пользовательские настройки редактора
BaseEngine базовые настройки движка
BaseGame базовые настройки игры
BaseInput базовые настройки параметров ввода
BaseLightmass базовые настройки света
BaseUI базовые настройки пользовательского интерфейса
ВНИМАНИЕ: ОЧЕНЬ НЕ СОВЕТУЮ ИЗМЕНЯТЬ В ДАННЫХ ФАЙЛАХ ЧТО-ЛИБО!!!
4) UTGame
В данной папке содержаться данные о вашей игре.
Autosaves автосохранения карт
Content содержимое игры
Localization локализации игры
Logs информация об ошибках
Movies видео, показываемые в игре
Script скомпилированные скрипты
Splash скриншоты из игры
Config конфигурационные файлы игры.
Тут поподробнее распишу каждый файл
DefaultCharInfo стандартная информация о персонаже
DefaultCompat стандартный путь к базовым конфигурациям
DefaultEditor стандартные настройки редактора
DefaultEditorKeyBindings стандартный путь к базовым настройкам клавиш
DefaultEditorUserSettings стандартные пользовательские настройки редактора
DefaultEngine стандартные настройки движка
DefaultEngineUDK дополнительные стандартные настройки движка
DefaultGame стандартные настройки игры
DefaultInput стандартные настройки устройств ввода
DefaultInputDefaults стандартный путь к базовым настройкам устройств ввода
DefaultLightmass стандартные настройки света
DefaultUI стандартные настройки пользовательского интерфейса
DefaultWeapon стандартное оружие
DefaultWeaponDefaults стандартный путь к базовому оружию
То же самое с приставкой UT это уже применённые настройки. Если вы изменили стандартные конфигурации, идентичные файлы с данной приставкой нужно удалять.
На этом я заканчиваю первую главу.