Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Предназначение папок и файлов в движке

Работа добавлена на сайт samzan.net:

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 6.11.2024

Освоение Unreal Development Kit.

Введение.

Вы читаете руководство по знаменитейшему игровому движку Unreal Engine 3. 
Недавно данный движок стал бесплатен для некоммерческого использования. Благодаря этому каждый пользователь сможет попробовать себя в создании компьютерных игр. В данной книге, я хочу рассмотреть основные функции данного движка. Книга будет писаться поглавно. Пишу специально для сайта www.gcup.ru.

Глава 1. Предназначение папок и файлов в движке.

В первой главе, всё-таки решил рассказать об основных папках и файлах в корневом каталоге движка. Итак, в корне находится 4 папки: Binaries, Development, Engine, UTGame. 
Сейчас разберём каждую более подробно.

1) Binaries 
В данной папке находятся программы, плагины и различные библиотеки для работы с движком.
 
ActorX и FaceFXPlugins - плагины для работы со сторонними 3d-программами: 3D Studio Max, Maya и другими. 
InstallData - установочные данные, лицензионное соглашение на разных языках и значки программ. 
SpeedTreeModeler - программа для моделирования деревьев для вашей игры. Там находятся исполняемые файлы и библиотеки нужные для работы программы. 
Win32 и Win64 - непосредственно исполняемые файлы и библиотеки основного игрового редактора. Они для 32- и 64-разрядных систем соответственно. 
Windows - инсталлятор дополнительных компонентов, нужных для работы движка. 
В самом корне папки
 Binaries находятся различные программы и библиотеки нужные для движка.

2) Development 
В данной папке находятся не компилированные скрипты движка
 
Описывать каждую папку не имеет смысла.

3) Engine 
В данной папке содержатся данные движка.

Content - содержимое движка: модели, текстуры, звуки… 
EditorResources - ресурсы редактора – текстуры кнопок и прочее. 
Localization - файлы локализации других языков. 
Shaders - соответственно шейдеры. 
Stats - стандартные шаблоны статистики в FPS-играх. 
Config – конфигурации движка. Тут стоит расписать каждый файл по отдельности.

BaseCompat – базовые настройки отображение названия железа (видеокарты, процессоры и т.д.) 
BaseEditor– базовые настройки редактора 
BaseEditorKeyBindings – базовые настройки клавиш в редакторе 
BaseEditorUserSettings – базовые пользовательские настройки редактора 
BaseEngine – базовые настройки движка 
BaseGame – базовые настройки игры 
BaseInput – базовые настройки параметров ввода 
BaseLightmass –базовые настройки света 
BaseUI – базовые настройки пользовательского интерфейса

ВНИМАНИЕ: ОЧЕНЬ НЕ СОВЕТУЮ ИЗМЕНЯТЬ В ДАННЫХ ФАЙЛАХ ЧТО-ЛИБО!!!

4) UTGame 
В данной папке содержаться данные о вашей игре.

Autosaves – автосохранения карт 
Content – содержимое игры 
Localization – локализации игры 
Logs – информация об ошибках 
Movies – видео, показываемые в игре 
Script – скомпилированные скрипты 
Splash – скриншоты из игры

Config – конфигурационные файлы игры. 
Тут поподробнее распишу каждый файл
 
DefaultCharInfo – стандартная информация о персонаже 
DefaultCompat – стандартный путь к базовым конфигурациям 
DefaultEditor – стандартные настройки редактора 
DefaultEditorKeyBindings – стандартный путь к базовым настройкам клавиш 
DefaultEditorUserSettings – стандартные пользовательские настройки редактора 
DefaultEngine – стандартные настройки движка 
DefaultEngineUDK – дополнительные стандартные настройки движка 
DefaultGame – стандартные настройки игры 
DefaultInput – стандартные настройки устройств ввода 
DefaultInputDefaults – стандартный путь к базовым настройкам устройств ввода 
DefaultLightmass – стандартные настройки света 
DefaultUI – стандартные настройки пользовательского интерфейса 
DefaultWeapon – стандартное оружие 
DefaultWeaponDefaults – стандартный путь к базовому оружию

То же самое с приставкой UT – это уже применённые настройки. Если вы изменили стандартные конфигурации, идентичные файлы с данной приставкой нужно удалять.

На этом я заканчиваю первую главу. 




1. ТЕМА План Загальні підстави припинення трудового договору.
2. Средняя общеобразовательная школа 49 план ~ конспект праздника Земля
3. Лекция 8. Частотные свойства биполярных транзисторов.html
4. Современные российские политические партии
5. другому то дети всегда бы слушались родителей ученики учителей а преступники милиционеров
6. КОНТРОЛЬНА РОБОТА з дисципліни МЕНЕДЖМЕНТ для студентів з напрямку підготовки 6
7. Безопасность www-серверов.html
8. Дом детского творчества Октябрьского административного округа г
9. Тема 9- Облік доходів витрат і фінансових результатів діяльності банку План 1
10. .00 STRETCH КРИСТИНА YOGPOWER1
11. РЕФЕРАТ по дисциплине Налоги и налогообложение Налог на прибыль организаций
12. Бесплодие при ЗПП
13. Лабораторная работа 11 Исследование трехфазной цепи при соединении нагрузки звездой Для технических
14. Смертная казнь - как исключительная мера наказания
15. крылатые слова отражающие тревоги и чаяния людей
16. Курсовая работа- Виховання ціннісного ставлення до природи у дітей старшого дошкільного віку
17. 200г именуем в дальнейшем ПРЕЖНИЙ ВЛАДЕЛЕЦ в лице действующего на основа
18. Методика обучения математике как учебный предмет Принципы построения курса математики в начальной школе
19. Реферат - Лечебная физическая культура заболеваний дыхательного аппарата
20. Fiction und k~nnte doch Relit~t werden- Der umtriebige USUnternehmer Elon Musk ht mit Hyperloop eine lterntive f~r die geplnte SchnellzugTrsse von Sn Frncisco nch Los ngeles vorgestellt