Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
СЕМІНАРИ
«Основи інформатики та використання ЕОМ в психології»
1 курс
Для психологів (групи АБ) теми семінарів №1-3
Для практичних психологів (група В) теми семінарів №1-5
Семінар №1. Історія розвитку та основні етапи становлення інформаційних технологій
1. Основні етапи становлення інформатики, як науки
2. Основні етапи становлення кібернетики, як науки
3. Передумови та історія створення концепції ЕОМ
4. Історія розробки та створення ПК
5. Історія розробки та створення мобільної телефонії
6. Історія розробки та створення компютерного інтерфейсу
7. Історія розробки та створення компютерних ігор
8. Історія розробки та створення глобальної мережі Інтернет
9. Історія розробки та створення соціальних мереж Інтернету
10. Основні етапи становлення та сучасний стан розвитку принтерів
11. Основні етапи становлення та сучасний стан розвитку моніторів
12. Історія розробки та створення операційної системи Windows
13. Історія розробки та створення операційної системи Linux
14. Етапи становлення та сучасний стан корпорації Apple
15. Етапи становлення та сучасний стан корпорації Microsoft
16. Етапи становлення та сучасний стан корпорації IBM
17. Етапи становлення та сучасний стан корпорації Google
18. Етапи розвитку компютерних вірусів та антивірусів
19. Історія та сучасність робототехніки
20. Історія та сучасний стан розробки штучного інтелекту
Семінар №2. Сучасні компютерні інформаційні технології
1. Сучасний персональний компютер
2. Ноутбуки
3. Портативні компютерні пристрої
4. Сучасні мобільні телефони та комунікації
5. Сучасні технології моніторів
6. Сучасні типи друкуючих пристроїв
7. Компютерні прототипи
8. Електронні книжки
9. Обладнання доступу до мережі Інтернет
10. Сучасні маніпулятори
11. Мультимедійні проектори
12. Сучасний ринок та тенденції розвитку графічних адаптерів.
13. Сучасний ринок та тенденції розвитку накопичувачів інформації.
14. Пристрої віртуальної реальності
15. Гаджети
Семінар №3. Прикладні аспекти застосування інформаційних технологій
1. Інформаційні технології в бізнесі.
2. Інформаційні технології в політиці.
3. Інформаційні технології в мас-медіа.
4. Інформаційні технології в медицині.
5. Інформаційні технології у військовій справі.
6. Інформаційні технології в криміналістиці.
7. Інформаційні технології в літературі.
8. Інформаційні технології в образотворчому мистецтві.
9. Інформаційні технології в кінематографі.
10. Інформаційні технології в психологічній практиці.
11. Космічні інформаційні технології.
12. Інформаційні технології в архітектурі та дизайні.
13. Інформаційні технології в домашньому господарстві.
14. Інформаційні технології та соціальна інженерія.
15. Перспективи розвитку інформаційних технологій.
Семінар №4. Компютерні ігри
1. Апаратне забезпечення компютерний ігор
2. Жанри компютерних ігор: аркади. Причини популярності. Mario.
3. Жанри компютерних ігор: стратегії. Причини популярності. Warcraft. Starcraft.
4. Жанри компютерних ігор: рольові ігри. Причини популярності. TES. Mass Effect.
5. Жанри компютерних ігор: MMORPG. Причини популярності. World of Warcraft. Lineage.
6. Жанри компютерних ігор: action. Причини популярності. Half Life. Bioshock. GTA.
7. Жанри компютерних ігор: симулятори. Причини популярності. Sims. Second Life. Need for Speed.Spore.
8. Жанри компютерних ігор: survivalhorror.Причини популярності. Silent Hill.
9. Жанри компютерних ігор: квест. Причини популярності. Myst.
10. Жанри компютерних ігор: казуальні ігри. Браузерні ігри. Причини популярності.
11. Жанри компютерних ігор: adventure. Причини популярності. Abess Odyssey
12. Командні компютерні ігри. CounterStrike. Quake. TeamFortress. Причини популярності.
13. Консольні компютерні ігри.
14. Кіберспорт.
15. Віртуальні компютерні розваги.
16. Національні особливості компютерних ігор.
17. Компютерна ігрова індустрія. Фільми та ігри.
Семінар №5. Інформаційні технології навчання
1. Компютерні технології в сфері освіти.
2. Навчаючі компютерні програми.
3. Розвиваючі комп'ютерні програми.
4. Мультимедійні довідники та енциклопедії.
5. Індивідуалізація комп'ютерного навчання.
6. Психологічні аспекти оцінки якості навчаючих систем
7. Інформаційні технології тестування.
8. Інтернет, як середовище навчання.
9. Інформаційні технології дистанційного навчання.
10. Комп'ютерна грамотність і психічний розвиток учнів.
11. Вікові особливості застосування ІТ в навчанні.
12. Віртуальна реальність в навчанні.
13. Інформаційне перенавантаження.
14. Компютерні тренажери.
15. Навчання та компютерні ігри.