У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

ветвление Команда ветвления

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2015-07-05

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 7.3.2025

Билет №14

  1. Алгоритмическая структура «ветвление». Команда ветвления. Примеры полного и неполного ветвления.
  2. Двоичное кодирование текстовой информации. Различные кодировки кириллицы.

1)Разветвляющий алгоритм – это алгоритм, в котором в зависимости от условия выполняется либо одна, либо другая последовательность действий. Во многих случаях требуется, чтобы при одних условиях выполнялась одна последовательность действий, а при других - другая. Вся программа состоит из команд (операторов). Команды бывают простые и составные (команды, внутри которых встречаются другие команды). Составные команды часто называют управляющими конструкциями. Этим подчеркивается то, что эти операторы управляют дальнейшим ходом программы.

Команды ветвления: Простая форма оператора выглядит следующим образом: (язык Basic)

IF <УСЛОВИЕ> THEN <ОПЕРАТОР> 

или

IF<УСЛОВИЕ> 
<ОПЕРАТОР1>
<ОПЕРАТОР2>

<ОПЕРАТОРN>
END IF

Если условие справедливо, то программа выполняет тот оператор, который стоит после ключевого слова THEN (или серию операторов от ключевого слова THEN до END IF), и дальше руководствуется обычным порядком действий. Если условие не справедливо, то оператор, стоящий после THEN (или серия операторов от THEN до END IFне выполняется, и программа сразу переходит к обычному порядку действий.
Конструкция 
IF...THEN  позволяет в зависимости от справедливости условия либо выполнить  оператор, либо пропустить этот оператор.
Конструкция 
IF...THEN...END IF  позволяет в зависимости от справедливости условия либо выполнить группу операторов, либо пропустить эту группу операторов.

Условия - еще один тип логических выражений. В них используются следующие операторы сравнения:

=

равно

<>

не равно

>

больше

<

меньше

>=

больше или равно

<=

меньше или равно

Справа и слева от знака сравнения должны стоять величины, относящиеся к одному типу. В результате сравнения получается логическая величина, имеющее значение ИСТИНА (TRUE) или ЛОЖЬ (FALSE).

Пример:
5<7   -ИСТИНА;
8=12     -ЛОЖЬ (проверяем равно ли 8 12, 
именно проверяем, а не утверждаем, что 8=12);

Предыдущие конструкции позволяли обойти или выполнить серию оператор в зависимости от справедливости условия. Это еще не было ветвлением. Чтобы вычисления могли разветвляться по нескольким направлениям, служит конструкция IF...THEN...ELSE...END IF

IF<УСЛОВИЕ>THEN 
<ОПЕРАТОРЫ1>
ELSE
<ОПЕРАТОРЫ2>
END IF

Если условие справедливо (ИСТИНА), то выполняются <операторы 1> (стоящие между THEN и ELSE), а <операторы 2> (стоящие междуELSE и END IF) будут пропущены.
Если условие не справедливо (ЛОЖЬ), то <операторы 1> игнорируются и выполняются <операторы 2>. IF - если, THEN - тогда, ELSE - иначе.

Неполное ветвление:

Если в комнате темно, тогда надо включить свет. 

Полное Ветвление:

Если пойдет дождь, тогда надо взять зонтик, иначе, зонтик не брать.

2) Начиная с конца 60-х годов, компьютеры все больше стали использоваться для обработки текстовой информации и в настоящее время большая часть персональных компьютеров в мире (и наибольшее время) занято обработкой именно текстовой информации.

Традиционно для кодирования одного символа используется количество информации, равное 1 байту, то есть I = 1 байт = 8 битов.

Для кодирования одного символа требуется 1 байт информации.

Если рассматривать символы как возможные события, то по формуле (2.1) можно вычислить, какое количество различных символов можно закодировать:

N = 2I = 28 = 256.

Такое количество символов вполне достаточно для представления текстовой информации, включая прописные и строчные буквы русского и латинского алфавита, цифры, знаки, графические символы и пр.

Кодирование заключается в том, что каждому символу ставится в соответствие уникальный десятичный код от 0 до 255 или соответствующий ему двоичный код от 00000000 до 11111111. Таким образом, человек различает символы по их начертаниям, а компьютер - по их кодам.

При вводе в компьютер текстовой информации происходит ее двоичное кодирование, изображение символа преобразуется в его двоичный код. Пользователь нажимает на клавиатуре клавишу с символом, и в компьютер поступает определенная последовательность из восьми электрических импульсов (двоичный код символа). Код символа хранится в оперативной памяти компьютера, где занимает один байт.

В процессе вывода символа на экран компьютера производится обратный процесс - декодирование, то есть преобразование кода символа в его изображение.

Важно, что присвоение символу конкретного кода - это вопрос соглашения, которое фиксируется в кодовой таблице. Первые 33 кода (с 0 по 32) соответствуют не символам, а операциям (перевод строки, ввод пробела и так далее).

Коды с 33 по 127 являются интернациональными и соответствуют символам латинского алфавита, цифрам, знакам арифметических операций и знакам препинания.

Коды с 128 по 255 являются национальными, то есть в национальных кодировках одному и тому же коду соответствуют различные символы. К сожалению, в настоящее время существуют пять различных кодовых таблиц для русских букв (КОИ8, СР1251, СР866, Mac, ISO - табл. 1.3), поэтому тексты, созданные в одной кодировке, не будут правильно отображаться в другой.

В настоящее время широкое распространение получил новый международный стандарт Unicode, который отводит на каждый символ не один байт, а два, поэтому с его помощью можно закодировать не 256 символов, а N = 216 = = 65536 различных символов. Эту кодировку поддерживают последние версии платформы Microsoft Windows&Office (начиная с 1997 года).




1. темах на более высоком уровне чем до сих пор ~ актуальна
2. Применение препарата Дюфастон в период после переноса эмбрионов в программе экстракорпорального оплодотворения
3. Понятие срока годности гарантийного срока и срока службы.html
4. 1Маркетинг ~ это управленческий процесс направленный на определение предвидение и удовлетворение потреб
5. Основные фонды1
6. . Информация на магнитных дисках записывается- [] по индексным отверстиям [] портами вводавывода [x] по
7. Спрос в системе рыночного механизм
8. тема синтетической философии 3 тома пытался объединить все существующее знание в одну конструкцию предст
9. Основные характеристики объектовых извещателей охранной сигнализации
10. Введение Концентраторы вместе с сетевыми адаптерами а также кабельной системой представляют тот минимум о