У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

тема координат Рене Декарт

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2015-07-05

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 8.7.2025

Компьютерная графика билеты.

Системы координат в машинной графике.

3 вида систем координат:

  1.  Мировая система координат (Рене Декарт). Задается тремя осями х, у, . Начальная система координат располагается в некоторой произвольной точкеи после этого эта точка остается неподвижной.
  2.  Система координат наблюдателя. Определяется положение наблюдателя и направление его взгляда . Система координат может смещаться.
  3.  Система координат объекта – это система локальная, работает с одним объектом. Во-первых имеется для каждого объекта своя собственная система координат, во вторых, начало внутри мировой системы координат.

Для того, чтобы увидеть 3D объект на 2D экране, компьютеру необходимо выполнить следующие действия:

1)преобразовать координаты объекта из мировой системы координат в с.к. наблюдателя.

2)сопоставить коор. Мировой сист. с координатами объектной системы.

3)спроектировать полученные координаты на проекционную плоскость экрана.

Системы координат различаются по геометрической аксиоматике :

- декартовые

- приборные

- полярные  (радиус-вектор и угол наклона)

- геодезические (описывает положение точки на поверхности различных семейств эллипсоидов и сфероидов)

- неевклидова система координат  (аксиоматические бесконечные множества)

Метод излучательности.

Устраняет некоторые недостатки метода трассировки лучей, обеспечивая высокую точность работы с диффузными объектами, а также обеспечивая независимость освещения сцены от положения наблюдателя.

В основе данного метода лежит закон сохранения энергии в замкнутой системе. Все объекты сцены разбиваются на фрагменты и для этих фрагментов составлено уравнение баланса энергии

+

B(i) – энергия, отбрасываемая фрагментом.

E(i) – собственная излучательность фрагмента

F(ij) - доля энергии j-того фрагмента, попадающая на i-тый фрагмент (коэффициент формы)

n – количество фрагментов сцены.

P(i) – коэффициент отражения объекта

B(j) – свечение j-того объекта.

Алгоритм работает методом последующего приближения итераций.

1 шаг:  

2 шаг: +

Иттерационный процесс прекращается, когда разница между двумя последовательными приближенными оказывается меньше заданной точности.

Программный алгоритм:

  1.  Определяется, какой фрагмент сцены отображ. в данном очередном пикселе.
  2.  Отыскивается видовая координата x, y, z, соответствующая просмотренному пикселу.
  3.  Определяется значение излучательности для найденной точки фрагмента (либо разбить сцену на маленькие фрагменты, или билинейная – интерполяция)



1. ДНЕВНИК АЛИСЫNONYMOUS GO SK LICE 16 сентябряЕще вчера я думала что я самый сч
2. Объект предмет и задачи психологии в уголовно-исполнительной системе РФ
3. Государственное управление как объект административно-правового регулирования.html
4. На тему- Учет оплаты труда Выполнил- студент гр
5. Перемещение Команда ГЛАВНАЯ] РЕДАКТИРОВАНИЕ] ПЕРЕНЕСТИ {MOVE} Переместить стулья к столу- выбрать од
6. Концепции природы и чувственности от сюнь-цзы до чжу си
7. тема обречен на распад поскольку только свободный рынок движимый только индивидуальными интересами способ
8. Оборудование компрессорной станции (ДКС)
9. Расчет двойного интеграла при помощи метода Симпсона
10. Ронан например все глубже и глубже погружается в свои сны а его сны все больше и больше вторгаются в реальн