Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Лабораторная работа №4
Тема: Создание базовых примитивов расширенными методами OpenGL
Цель: приобрести практические навыки отрисовки примитивов на плоскости при помощи расширенных средств OpenGL (дисплейных списков и массивов вершин).
Задание.
Примечание: размер геометрического объекта должен составлять порядка 70% площади клиентской области окна.
Если требуется построение многоугольника, то он должен быть правильным.
Таблица 1 Геометрические объекты
№ |
Объекты |
Атрибуты |
||
Цвет линии (RGB) |
Тип линии |
Цвет заливки / толщина линии |
||
|
Квадрат |
Черный |
Пунктирная |
Белый |
|
Пятиугольник |
Красный |
Сплошная |
Желтый |
|
Ломаная линия |
Зеленый |
Штрих-пунктирная |
4 пиксела |
|
Треугольник |
Желтый |
Сплошная |
Белый |
|
Соединенные четырехугольники |
Синий |
Штриховая |
2 пиксела |
|
Линии |
Фиолетовый |
Штриховая |
3 пиксела |
|
Прямоугольник |
Голубой |
Сплошная |
Зеленый |
|
Веер соединенных треугольников |
Белый |
Сплошная |
Черный |
|
Замкнутая ломаная линия |
Светло-синий |
Штриховая |
5 пиксела |
|
Шестиугольник |
Светло-зеленый |
Штрих-пунктирная |
2 пиксела |
|
Восьмиугольник |
Бордовый |
Сплошная |
Голубой |
|
Цепочка соединенных треугольников |
Оранжевый |
Пунктирная |
1 пиксел |
|
Квадрат |
Розовый |
Сплошная |
Желтый |
|
Пятиугольник |
Серый |
Сплошная |
Светло-зеленый |
|
Ломаная линия |
Коричневый |
Пунктирная |
1 пиксел |
|
Треугольник |
Темно-зеленый |
Сплошная |
Салатный |
|
Соединенные четырехугольники |
Сиреневый |
Сплошная |
Красный |
|
Линии |
Бирюзовый |
Пунктирная |
2 пиксела |
|
Прямоугольник |
Алый |
Сплошная |
Желтый |
|
Веер соединенных треугольников |
Оранжевый |
Сплошная |
Серый |
|
Замкнутая ломаная линия |
Грязно-зеленый |
Штриховая |
4 пиксела |
|
Плавно изогнутая линия |
Темно-зеленый |
Штрих-пунктирная |
3 пиксела |
|
Восьмиугольник |
Темно-синий |
Сплошная |
Оранжевый |
|
Цепочка соединенных треугольников |
Фиолетовый |
Штриховая |
3 пиксела |
|
Шестиугольник |
Серый |
Сплошная |
Светло-красный |
Содержание отчета:
Срок выполнения работы 1 занятие.
Теоретические сведения.
Массивы вершин
Если вершин много, то чтобы не вызывать для каждой команду glVertex..(), удобно объединять вершины в массивы, используя команду
void glVertexPointer( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void *ptr )
которая определяет способ хранения и координаты вершин. При этом size определяет число координат вершины (может быть равен 2, 3, 4), type определяет тип данных (может быть равен GL_SHORT, GL_INT, GL_FLOAT, GL_DOUBLE). Иногда удобно хранить в одном массиве другие атрибуты вершины, и тогда параметр stride задает смещение от координат одной вершины до координат следующей; если stride равен нулю, это значит, что координаты расположены последовательно. В параметре ptr указывается адрес, где находятся данные.
Аналогично можно определить массив нормалей, цветов и некоторых других атрибутов вершины, используя команды
void NormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, void*pointer)
void ColorPointer(GLintsize, GLenum type, GLsizei stride, void *pointer)
Для того, чтобы эти массивы можно было использовать в дальнейшем, надо вызвать команду
void glEnableClientState(GLenum array)
с параметрами GL_VERTEX_ARRAY, GL_NORMAL_ARRAY, GL_COLOR_ARRAY соответственно. После окончания работы с массивом желательно вызвать команду
void glDisableClientState(GLenum array)
с соответствующим значением параметра array.
Для отображения содержимого массивов используется команда
void glArrayElement(GLint index)
которая передает OpenGL атрибуты вершины, используя элементы массива с номером index. Это аналогично последовательному применению команд вида glColor..(…), glNormal..(…), glVertex..(…) c соответствующими параметрами. Однако вместо нее обычно вызывается команда
void glDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
рисующая count примитивов, определяемых параметром mode, используя элементы из массивов с индексами от first до first+count-1. Это эквивалентно вызову команды glArrayElement() с соответствующими индексами.
В случае если одна вершина входит в несколько примитивов, то вместо дублирования ее координат в массиве удобно использовать ее индекс.
Для этого надо вызвать команду
void glDrawArrays(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, void *indices)
где indices это массив номеров вершин, которые надо использовать для построения примитивов, type определяет тип элементов этого массива: GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_UNSIGNED_INT, а count задает их количество.
Списки изображений
Если нужно несколько раз обращаться к одной и той же группе команд,эти команды можно объединить в так называемый список изображений (display list) и вызывать его при необходимости. Для того, чтобы создать новый список изображений надо поместить все команды, которые должны в него войти между командными скобками:
void glNewList(GLuint list, GLenum mode)
void glEndList()
Для различения списков используются целые положительные числа, задаваемые при создании списка значением параметра list, а параметр mode определяет режим обработки команд, входящих в список:
GL_COMPILE команды записываются в список без выполнения
GL_COMPILE_AND_EXECUTE команды сначала выполняются, а затем записываются в список
После того, как список создан, его можно вызвать командой
void glCallList(GLuint list)
указав в параметре list идентификатор нужного списка. Чтобы вызвать сразу несколько списков, можно воспользоваться командой
void glCallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists)
вызывающей n списков с идентификаторами из массива lists, тип элементов которого указывается в параметре type. Это могут быть типы GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT, GL_INT, GL_UNSIGNED_INT >и некоторые другие. Для удаления списков используется команда
void glDeleteLists(GLint list, GLsizei range)
которая удаляет списки с идентификаторами ID из диапазона list <=ID<= list+range-1.