Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

Подписываем
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Предоплата всего
Подписываем
Лабораторна робота № 6
Рисування маточини
Дана лабораторна робота складається з чотирьох коротких процедур:
1. Створення креслярського файлу, використовуючи шаблон
2. Рисунок профілю маточини за допомогою ламаної лінії
3. Створення обертаючої твердої моделі
4. Зміна точки зору і заховування невидимих ліній
1. Створення креслярського файлу
Файл lesson06.dwt - шаблон рисунка AutoCAD, який містить частину попередньої роботи установки для цієї лабораторної роботи.
AutoCAD відкриє новий креслярський файл, оснований на lesson06.dwt файлі шаблону. Область рисування повинна бути пустою.
2. Рисування профілю маточини
Ламана лінія - ряд ліній (або ліній і дуги) зєднаних, щоб сформувати один обєкт. В цій процедурі необхідно накреслити профіль маточини з ламаною лінією і потім обернути його навколо вісі, щоб створити тверду модель. Тут необхідно використовувати відносні полярні координати, щоб рисувати ряд сегменту ламаної лінії, де кожний сегмент продовжується з кінцевої точки попереднього сегменту.
Відносні Полярні координати
Полярні координати визначаються відстанню і кутом в координатній площині, які визначаються знаком менше (<). Полярні координати можуть бути або абсолютними або відносними. Необхідно використовувати відносні полярні координати використовуючи знак @ для того, щоб повідомити AutoCAD, що лінія починається в текучій точці.
Наступний рисунок показує, як AutoCAD вимірює кути.
Тепер необхідно в командному рядку виконати наступні команди:
From point: 1,2
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width /<Endpoint of line>: @1< 270
Продовжуйте визначати значення, і натискати Enter після кожної пари координат. Якщо допустили помилку, введіть u (Відмінити), і введіть значення заново.
< Endpoint of line>: @1<0
< Endpoint of line>: @1<270
< Endpoint of line>: @.35<0
< Endpoint of line>: @1.1< 90
< Endpoint of line>: @0.1<180
< Endpoint of line>: @0.2<90
< Endpoint of line>: @0.5<180
< Endpoint of line>: @0.7<90
< Endpoint of line>: с
Ваш рисунок повинен виглядати наступним чином:
Polyline/Radius/Trim < Select first object >: r
Enter fillet radius <0.0000>: 0.125
Polyline/Radius/Trim<Select first object>: Виберіть лінію (1)
Select second object: Виберіть лінію (2)
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method<Select first line>: d
Enter first chamfer distance<0.0000>: 0.125
Enter second chamfer distance<0.1250>: Натисніть Еnter, щоб прийняти задану по замовчуванню відстань.
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method<Select first line>: Виберіть лінію (1)
Select second line: Виберіть лінію (2)
3. Створення обертання твердої моделі
Для того щоб створити обертанням тверду модель, необхідно визначити ламану лінію і вісь, навколо якої модель обертається.
AutoCAD має відобразити інструментальну панель Тіла (Solids). Перемістіть її в зручне місце на екрані.
Кнопка Обертати (Revolve) виглядає наступним чином:
Select objects: Виберіть ламану лінію
Select objects: Натисніть Еnter, щоб закінчити обєктний вибір
Axis of revolution - Object/X/Y/<Start point of axis>: 1,2.5
End point of axis: 2,2.5
Щоб бачити, що обєкт, який обертається дійсно став твердим, необхідно визначити кут обертання менше ніж 360 градусів. Це створює кутовий розріз моделі.
Angle of revolution<full circle>: 225
AutoCAD створює тверду модель і відображає її на екрані, як показано на наступному рисунку.
4. Зміна точки зору і заховування невидимих ліній
Ця процедура показує, яким чином можна переглянути модель в трьох вимірах і відображати її з знищеними невидимими лініями так, щоб можна було побачити структуру.
Відносно VPOINT Команди
За допомогою VPOINT можна швидко змінювати перегляд рисунку. Необхідно визначити позицію перегляду, вводячи X, Y, і координати Z. В цій процедурі, точка зору - 3 одиниці по вісі X, -3 одиниці по вісі Y, і 1 одиниця по вісі Z, як показано на рисунку.
Rotate/<View point> <0.0000,0.0000,1.0000>: 3,-3,1
Ваш рисунок повинен бути схожим на цей.
Команда HIDE відображає модель без невидимих ліній.
2. З меню Вид (View), виберіть Панель Інструментів (Toolbar), і виберіть інструментальну панель Візуалізувати (Render). AutoCAD відображає інструментальну панель Візуалізувати (Render). Перемістіть її в зручне місце на екрані.
3. В діалоговому вікні Панель Інструментів (Toolbar), виберіть Закрити (Close).
4. З інструментальної панелі Візуалізувати (Render), виберіть, Сховати (Hide).
Кнопка Сховати (Hide) виглядає наступним чином:
AutoCAD ховає невидимі лінії. Закінчений рисунок повинен бути схожий на наступний.
Варіанти індивідуальних завдань.
Необхідно представити тіло (конкретний варіант), за власними розмірами, як сукупність випуклих багатогранників. Вивести на екран одночасно чотири проекції, що розміщенні, як вказано на рисунку.
Фронтальна |
Профільна |
Горизонтальна |
Ізометрична проекція |
Методичні вказівки
Кнопки команд побудови твердотілих моделей знаходяться на панелі Solids (Тіла). Для виклику панелі Solids (Тіла) необхідно у меню View (Вид) вибрати команду Toolbars…(Панелі...) і у вікні, яке зявилося вікні встановити „х” напроти пункту Solids (Тіла). Вид даної панелі інструментів показана нижче.
Паралелепіпед
команда BOX (ящик) дозволяє створити твердотілий паралелепіпед. |
Для цього слідує вказати початкову точку, а потім: або положення діагонально протилежних кутів і висоту паралелепіпеда; або ввести ключ С (Куб) і довжину куба; або ввести ключ L тобто Length(Довжина), а потім на питання системи почергово ввести довжину, ширину та висоту паралелепіпеда.
Натискаємо на кнопці Box (Ящик) панелі Solids (Тіла).
На запит системи
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
(Вкажіть кутову точку паралелепіпеда або [Центр] <0,0,0>: )
задаємо координати нижнього лівого кута основи паралелепіпеда (x; y; z).
На запит системи
Specify corner or [Cube/ Length]:
(Вкажіть протилежний кут або [Куб⁄ Довжина]: )
вказуємо координати нижнього протилежного кута основи паралелепіпеда (x; y; z).
На запит системи
Specify height:
(Вкажіть висоту паралелепіпеда: )
задаємо висоту паралелепіпеда.
Ключ Center (Центр) створює паралелепіпед, у якого всі ребра рівні.
На запит системи
Specify length:
(Вкажіть довжину паралелепіпеда: )
потрібно задати довжину сторони куба.
Ключ Lenth (Довжина) дозволяє побудувати паралелепіпед методом почергового вводу довжини (по осі X), ширини (по осі Y) та висоти (по осі Z).
На запити системи:
Specify length:
(Вкажіть довжину паралелепіпеда: )
Specify width:
(Вкажіть ширину паралелепіпеда: )
Specify height:
(Вкажіть висоту паралелепіпеда: )
вводяться довжина, ширина та висота паралелепіпеда відповідно.
Сфера
Команда SPHERE (СФЕРА) дозволяє створити твердотілу сферу (шар). |
Для цього достатньо вказати її радіус або діаметр. Каркасне представлення сфери розміщується таким чином, що її центральна вісь співпадає з віссю Z поточної системи координат.
Натискаємо кнопку SPHERE (СФЕРА) панелі Solids (Тіла).
На запит системи
Specify center of sphere <0, 0, 0>:
(Вкажіть центральну точку сфери <0, 0, 0>:
вказуємо координати центру сфери (x; y; z).
На запит системи
Specify radius of sphere or [Diameter]:
(Вкажіть радіус сфери або [Діаметр]: )
вводимо радіус сфери або задавши ключ D (Д) вводимо діаметр.
Циліндр
Команда CYLINDER (ЦИЛІНДР) дозволяє створити твердотілий циліндр. |
Після виклику команди система виводить запит:
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0, 0, 0>:
(Вкажіть центральну точку основи циліндра або [Еліптичний] <0, 0, 0>: )
Після завдання координати точки основи циліндра система виводить наступні запити:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]:
(Радіус основи циліндра або [Діаметр]: )
Specify height of cylinder or [Center of other end]:
(Висота циліндра або [Центр другої основи]: )
Нижче описано, як будувати складні форми, використовуючи обєднання , видалення та перетин уже побудованих тіл.
За допомогою команди UNION (ОБЄДНАННЯ) можливо створити складний обєкт який буде складатися аз сумарного обєму всіх його складників.
За допомогою команди SUBTRACT (ВИДАЛЕННЯ) можна видалити із множини тіл ті частини обєму, які належать також іншій множині. Наприклад, її можливо використати для отримання отворів у механічних деталях шляхом видалення циліндрів.
За допомогою команди INTERSECT (ПЕРЕТИН) можна побудувати складне тіло, що займає обєм, спільний для двох або більше тіл, що перетинаються. Частини тіл які не перетинаються видаляються із малюнка.
Викликаються перераховані команди із меню Modify (Редагування) пункту Solids Editing (Редагування тіл) або з панелі інструментів Solids Editing (Редагування тіл) (малюнок нижче).
Обєднання обєктів
для обєднання обєктів в один використовується команда UNION (обєднання). |
Вона дозволяє створити нові складові тіла або області із декількох існуючих тіл або областей, у тому числі, з тих, що не мають спільного обєму або площі. Після вибору команди на запит системи
Select object:
(Виберіть обєкт: )
вибираємо обєкти для обєднання і натискаємо Enter.
Видалення обєктів
Команда SUBTRACKT (Видалення) використовується для видалення одного обєкту з іншого. |
Області створенні шляхом видалення одного набору областей або двовимірних примітивів з площі другого набору. Частіше всього ця команда використовується для створення отворів.
Після вводу команди SUBTRACKT (Видалення) система дає два запити:
Вибираємо тіло чи область, з якого будемо видаляти, тобто те тіло яке збережеться:
Select solids and regions to subtract from…
(Виберіть фігури і області, з яких потрібно видалити...)
Select object:
(Виберіть обєкт: )
Вибираємо тіло чи область, яке будемо видаляти (тіло, від якого потрібно звільнитися):
Select solids and regions to subtract…
(Виберіть фігури і області, які потрібно видалити...)
Select object:
(Виберіть обєкт: )
Перетин обєктів
Команда INTERSECT (Перетин) дозволяє при перетині декількох існуючих обєктів створити складні тіла і області. |
Після виклику команди система дає запит:
Select object:
(Вибрати обєкт: )
Вибираємо обєкти у довільній послідовності і натискаємо Enter, після чого буде створено нова фігура.
Завдання по варіантам:
1 |
2 |
||
3 |
4 |
||
5 |
6 |
||
7 |
8 |
9 |
10 |
||
11 |
12 |
||
13 |
14 |
||
15 |
Контрольні запитання