У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

После выбора начинается уровень

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2015-07-05

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 5.4.2025

При запуске игры открывается меню с двумя основными функциями: выбор героя и выбор уровня. После выбора начинается уровень. Герой бежит, прыгает, стреляет снарядами, использует суперспособность. Враги бегут и стреляют. При столкновении с врагами или снарядами герой отлетает назад и теряет жизни. Если у героя заканчиваются жизни, он погибает. Если он доходит до конца уровня, он побеждает.

Существительные: Меню, функция, уровень, герой, снаряд, враги, жизни, конец уровня

Классы:

Герой

Враг

Снаряд

Меню

Уровень

Атрибуты классов:

Персонаж: жизни, координаты (не из текста, но логически), скорость

Меню: функция

Уровень: конец уровня

Снаряд: координаты, скорость

Глаголы и действия: выбор, начинается, бежит, прыгает, стреляет, ипользует суперспособность, столкновение, отлетать, заканчиваются, погибает, побеждает

Методы по классам:

Персонаж: бежать, прыгать, стрелять, использовать суперспособность, погибать, побеждать

Меню: выбирать

Уровень: начинаться, перезапускаться, заканчиваться

Связи: Уровень начинается после выбор соответствующего пункта Меню; после гибели Героя, мы выбираем, выйти в Меню или начать Уровень заново; при столкновении Героя с Врагами или Снарядом он отлетает назад и теряет жизни

Так как классы Герой, Враг и Снаряд имеют общие поля и методы, можно создать класс Герой на основе класса Враг, а его, в свою очередь, на основе класса Снаряд.

Методы-аксессоры, такие как получить координаты, задать координаты и т.п., не описаны на схеме ввиду своей очевидности.

Как это работает: при запуске игры запускается бесконечный цикл. Проверяется флаг уровня: после этого, если уровень не запущен, запускается метод рисования меню; если уровень запущен, запускается метод пересчета уровня, а потом результат выводится на экран с помощью соответствующего метода интерфейса.


Уровень

-флаг(не запущен, старт, запущен, проигран, на паузе)

+начать

+продолжаться

лавное меню

-функция_1(выбор персонажа)

-функция_2(выбор уровня)

Герой

-координаты

-скорость

-жизни

+прыгнуть

+бежать

+стрелять

+использовать суперспособность

+сдвинуться

+погибнуть

+победить

Снаряд

-координаты

-скорость

+сдвинуться

Интерфейс

+вывести меню

+вывести уровень

Враг

-координаты

-скорость

-жизни

+бежать

+стрелять

+сдвинуться

+погибнуть




1. 24881-2009 извлечение Резолютивная часть постановления объявлена 08 ноября 2010 года
2. Бизнес план Интернет ~магазин Академия красоты Г Урай
3. РЕФЕРАТ дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата технічних наук.html
4.  Законодательный процесс и его стадии [3
5. Парниковый эффект
6. Государственное и муниципальное управление На базе высшего среднего профессионального среднего общего
7. Бюджетний процес України та етапи його реалізації
8. КНИГА РЕГИСТРАЦИИ ВЯЗОК И ЩЕНЕНИЙ СУК название кинологической организации - пито
9. НОВІТНІ ТЕНДЕНЦІЇ МОДИФІКАЦІЇ УПРАВЛІНСЬКИХ ПРОЦЕСІВ З ВИКОРИСТАННЯМ ТЕХНОЛОГІЇ «ХМАРНИХ ОБЧИСЛЕНЬ» В ІТ-СФЕРІ
10. на тему- Изготовление хранение перевозка или сбыт поддельных денег или ценных бумаг Выполнил- ст