У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

алгоритмизация

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2015-07-05

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 6.3.2025

ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ И ПРАКТИЧЕСКИЕ

ВОПРОСЫ

к блоку 2 (весенний семестр)

по дисциплине

“Информатика и информационные технологии”

для студентов специальности 162500 – АКб

(группы АКб 1-1, АКб 1-2)

(1 курс, 2012 / 2013уч.г.)

1. АЛГОРИТМИЗАЦИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ (основные направления, терминология, термины и понятия, их определение, обозначение и использование):

  1.   понятия : "алгоритмизация", "алгоритм"; свойства алгоритма; способы описания (записи, задания, изображения) алгоритмов;
  2.   этапы постановки и "прохождения" конкретной задачи (задания) в процессе обработки информации на ЭВМ (т.е. получения результата);
  3.   понятия: "метод и алгоритм", "исполнитель", "система команд исполнителя", "система команд ЭВМ", "инструкция", "предписание", "команда";
  4.   технология алгоритмизации и её составляющие: 1) этапы решения задачи на ЭВМ; 2) составление (конструирование) алгоритмов; 3) понятия: "метод (способ)" решения задачи и "алгоритм" решения задачи; 4) понятия: "модель", "математическая модель", "моделирование", "система расчетных формул", "конструкция алгоритма"; 5) типы планирования или проектирования алгоритмов (нисходящее планирование); 6) "алгоритмический тест" (проверка алгоритма); 7) сложные алгоритмы;
  5.   связь и отличие понятий: "метод решения" и "алгоритм решения";
  6.   связь понятий: "алгоритм", "инструкция", "команда", "исполнитель", "набор инструкций", "основные типы инструкций алгоритма", "система команд исполнителя";
  7.   базовые структуры алгоритмов: линейная, ветвление (разветвляющая, "выбор"), циклическая ("цикл": "арифметический цикл" и "итерационный цикл"), "вариант" (ветвление или выбор по "n" направлениям), сложные циклические структуры;
  8.   основные типы алгоритмов, реализующие "базовые" структуры алгоритмов: линейные, разветвляющиеся, циклические; примеры типовых задач на алгоритмизацию: 1) вычисление по формулам; 2) вычисление разветвляющихся вычислительных и логических задач (например, сортировка чисел, вычисление "ветвей" функций в зависимости от условий и т.п.); 3) вычисление "циклических" задач типа арифметических циклов с известным числом повторений, например, вычисление суммы или произведение массива (набора) чисел; нахождение максимального или минимального числа среди n чисел, определение принадлежности символа данному алфавиту последовательным поиском и т.п.;4) вычисление "циклических" задач типа итерационных циклов с неизвестным числом повторений, например, вычисление квадратного корня числа с точностью m знаков; нахождение суммы ряда с определенной точностью; вычисление значения функции с заданной точностью  и т.п.; 5) вычисление смешанных задач (с использованием арифметических и итерационных циклов) типа задач решения уравнений, решения систем уравнений, задач табуляции функций, задач нахождения наибольшего общего делителя чисел, задачи поиска выхода из лабиринта и т.п.;
  9.   анализ простых и сложных алгоритмов;
  10.   понятия: "программирование", "программа", "программное управление", "принципы программирования";
  11.   виды программирования: теоретическое, системное, прикладное;
  12.   понятия: "вычислительная система", "вычислительные средства", "вычислительный комплекс", "сети ЭВМ или вычислительные сети", "технические (аппаратные) средства или аппаратное (техническое) обеспечение", "программные средства или программное обеспечение";
  13.   вычислительные средства и их характеристики (производительность, надежность, эффективность);
  14.   программное обеспечение: понятия - "программное обеспечение (ПО)", "математическое обеспечение (МО)", "программно-математическое обеспечение (ПМО)"; классификация программного обеспечения :1) "системное ПО" - "средства диагностики и контроля", "сервисные программные среды", "инструментарии или инструментальные среды ("оболочки")", "операционные системы" (ОС); 2) "система программирования" - "языки программирования", "трансляторы"; 3) "прикладное ПО" - "пакеты прикладных программ (ППП)", "библиотеки прикладных программ (БПП)"; 4) "уникальное ПО". Эволюция "становления" ПО в процессе развития средств вычислительной техники (в рамках эволюции поколений ЭВМ);
  15.   "трансляторы", их виды по функциональному назначению: "компиляторы", "интерпретаторы"; "ассемблеры"; схема работы транслятора, назначение транслятора;
  16.   "операционная система (ОС)"; назначение, виды ОС (применительно к ПК); основные типовые составляющие ОС: "планировщик", "сервисная обрабатывающая программа", "модуль", "отладчик", "утилита", "редактор связей", "загрузчик" и т.п.; основные функции ОС (обобщенно); язык управления ОС; программа - как задание, как единица работы ОС; файл - единица (задание) для ОС в ПК (типа MS DOS, Windows и других);
  17.   состав (структура, "шаги") задания или единицы работы ОС (т.е. программы, файла) с точки зрения выполнения: трансляция, редактирование (компиляция), выполнение; схема обработки и преобразования программ;
  18.   технология программирования: понятия - "система программирования (СП)", "языки программирования (ЯП)" ("алгоритмические языки программирования (АЯП)", "алгоритмические языки (АЯ)", "универсальные языки (УЯ)", "алгоритмические языки программирования высокого уровня (АЯП ВУ)"); "трансляторы", "ППП", "БПП" и т.п.;  
  19.   определение технологии программирования, нисходящее проектирование программ ("сверху - вниз"), восходящее проектирование программ ("снизу - вверх"), модульное построение программ, этапы разработки программ;
  20.   основные правила, учитываемые при разработке программ (эффективность, универсальность, гибкость, мобильность, надежность программ);  
  21.   рекомендации по "эффективизации" процесса программирования: 1) использование в конструкциях и операторах языков программирования переменных, а не констант; 2) применение в тексте программ как можно больше комментариев; 3) внедрение различных приемов, повышающих эффективность программы, например, использование операций умножения вместо операции возведения в степень; вычисчисление часто используемого арифметического выражения один раз с присвоением его значения переменной для последующего использования многократно в программе; использование при организации циклов в качестве границ индексов переменных, а не выражений, которые вычислялись бы при прохождении цикла; выполнение всех повторяющихся с одинаковыми данными вычислений до входа в цикл; 4) отдельное, независимое проведение тестирования и отладки для логически самостоятельных, отдельных частей программы; 5) необходимо предусмотреть в программе промежуточные "печати" и "остановы" для контроля хода выполнения программы; 6) использование для тестирования и проверки "счета" (контрольных "просчетов" по программе) небольших контрольных или тестовых примеров;
  22.   современные методы программирования: "автоматизация программирования", "модульное программирование", "структурное программирование"; определение этих методов, их назначение, описание их содержания,  применение этих методов (как, где и зачем);
  23.   модульное программирование: понятия - "модуль", "блок", "программная единица"; программирование независимых модулей и их объединение (принципы подобного объединения);
  24.   структурное программирование: понятия - "структура", "блок", "принципы структурного программирования"; связь с алгоритмизацией - использование "базовых управляющих структур" ("базовых алгоритмических структур"); достоинства структурного программирования; методология структурного программирования - принципы системного подхода в процессе создания и эксплуатации ПО;
  25.   языки программирования: понятия - "язык", "естественные и искусственные языки"; классификация языков программирования : 1) машинно-зависимые ( машинные - двоичные коды, машинно-ориентированные - мнемокоды, автокоды, языки символического кодирования (ЯСК), ассемблер); 2) машинно-независимые ( проблемно-ориентированные, процедурно-ориентированные, универсальные, специализированные). Определение, обозначение, описание вышеуказанных языков и их основные особенности, отличия, достоинства. Диалоговые языки; языки запросов и ответов; языки, близкие к естественным языкам; языки процедурного программирования; языки параметрического программирования; языки объектно-модульного программирования; языки логического программирования;
  26.   перспективы развития процессов и средств алгоритмизации и программирования. Структурный подход к проектированию программ. Структурное программирование и его основные принципы. Модульное программирование. Автоматизация программирования. Понятие файловой структуры данных. Базы данных (БД) и банки данных (БанкД), системы управления БД и БанкД, средства инструментальных систем БД и БанкД; базы и банки знаний, элементы автоматизированных рабочих мест (АРМов) и систем искусственного интеллекта (СИИ), языки экспертных систем и логического программирования (типа ПРОЛОГа), языки обработки и описания списковых структур (типа ЛИСПа). Примеры различных языков программирования. "Интеллектуализация" процедуры создания программного продукта. CASE – технологии;
  27.   автоматизированные рабочие места (АРМы). Системы искусственного интеллекта (СИИ). Экспертные системы. Языки "интеллектуального" программирования (логического программирования и обработки структур и списковых конструкций и др.) типа : ПРОЛОГ, ЛИСП. Сведения о средствах и системах "мультимедиа" ("MULTIMEDIA"). Информационные системы и технологии. Интернет-технологии. Информационные технологии: определение, понятие, методы и средства построения, примеры.

2. Программирование в конкретной среде программирования Turbo Pascal (на базе алгоритмического языка Паскаль) (основные направления, терминология, термины и понятия, их определение, обозначение и использование):

  1.   основные конструкции и элементы языка и программы: алфавит (символы); идентификаторы (переменные) языка; метки, константы, данные, типы данных, выражения, операторы, функции, процедуры, модули, блоки, структура программы;
  2.   типы данных, их классификация, использование (простые и сложные типы);
  3.   структурированные типы данных ( массивы, записи, множества, файлы);
  4.   строки;
  5.   процедурные типы;
  6.   структурированный тип данных - записи ( фиксированные, вариантные, комбинированные );
  7.   выражения языка ( арифметические и логические );
  8.   операторы языка ( ввода-вывода, пустой, начала и конца программы, составной, присвоения (присваивания), передачи управления (типа GO TO, типа IF); повторений или цикла  типа FOR, WHILE, REPEAT ... UNTIL); варианта (типа CASE ... OF); присоединения (типа WITH ... DO);
  9.   операторы и конструкции языка, обеспечивающие организацию процесса обработки информации (в программе на алгоритмическом языке Паскаль и в среде программирования Turbo Pascal):
  10.   оператор присваивания;
  11.   арифметические, логические, строковые и смешанные выражения;
  12.   составной,  простой  и  пустой  операторы;  операторные скобки;
  13.   оператор перехода ( GO TO ...);
  14.   операторы разветвления (выбора):
  15.    условный оператор IF...THEN ... или IF ... THEN ... ELSE ...;
  16.   оператор варианта CASE ... OF …;
    1.   операторы повторений или цикла, реализующие арифметические

    и итерационные циклические структуры:

  1.   операторы цикла FOR ... TO ... DO, FOR ... DOWNTO ... DO;
  2.   операторы цикла с предусловием WHILE ... DO;
  3.   операторы цикла с постусловием REPEAT ... UNTIL;
  4.   подпрограммы (модули, блоки), виды подпрограмм, их организация и работа;
  5.  файловая организация и файловая структура (для информации и данных) на Паскале (с учетом общей файловой организации и файловой структуры (для информации и данных) в персональном компьютере);
  6.   среда Turbo Pascal (описание "сервисной оболочки"): окно редактора, строка-меню, основные режимы и подрежимы, работа со средой Турбо Паскаля.

3. Программирование в конкретной среде программирования Quick BASIC 4.5 (на базе алгоритмического языка БЕЙСИК) (основные направления, терминология, термины и понятия, их определение, обозначение и использование):

  1.   основные конструкции и элементы языка и программы: алфавит (символы); идентификаторы (переменные) языка; метки, константы, данные, типы данных, выражения, операторы, функции, процедуры, модули, блоки, структура программы;
  2.   алфавит языка; программа, структура программы, формат строки программы;
  3.   простейшие конструкции языка: числа, переменные, математические выражения, символьные выражения, логические выражения;
  4.   типы данных, их классификация, использование (простые и сложные типы), типы числовых данных, типы строковых (символьных) данных, типы данных, определяемые пользователем;
  5.   объявление типа данных;
  6.   константы: строковые, числовые, символические (именованные); объявление констант;
  7.   переменные: простые, переменные с индексами (массивы); объявление переменных; массивы данных;
  8.   преобразование типа данных; 
  9.   область действия переменных и констант, локальные и глобальные переменные и константы, совместно используемые переменные;
  10.   статические и динамические массивы; 
  11.   автоматические и статические переменные; 
  12.   выражения и операции:  арифметические операции, операции отношения, логические операции, функциональные операции, строковые операции;
  13.   функции, определяемые пользователем; 
  14.   процедуры-функции; 
  15.   процедуры; 
  16.   операторы языка (операторы объявления данных; операторы организации вычислений; операторы ввода-вывода данных; операторы работы с подпрограммами и функциями; операторы работы с файлами; операторы задания состояния экрана и построения графических изображений; операторы вызова процедур и процедур-функций; операторы управления курсором, клавиатурой; операторы управления обработкой программ);
  17.   операторы и конструкции языка, обеспечивающие организацию процесса обработки информации (в программе на алгоритмическом языке Бейсик и в среде программирования Quick Basic):
  18.   операторы объявления данных:
  19.   оператор объявления констант – CONST;
  20.   оператор задания списка констант – DATA;
  21.   оператор объявления типа переменных – DEF (DEFINT);
  22.   оператор определения (задания) структуры – TYPE;
  23.   оператор объявления переменных – DIM;
  24.   оператор объявления общих переменных – COMMON;
  25.   оператор объявления локальных переменных – STATIC;
  26.   оператор объявления глобальных переменных – SHARED;
  27.   оператор установки текущей даты – DATE$;
  28.   оператор установки текущего времени – TIME$;
    1.   операторы организации вычислений и обработки данных:
  29.   оператор присваивания - LET;
  30.   оператор безусловного перехода - GOTO ...;
  31.   операторы разветвления, ветвления, выбора:
  32.   операторы условного перехода:

1)   IF... THEN ..., или

            2)   IF ... THEN ... ELSE ..., или 

           3)   IF … THEN

                 …………

               ELSEIF …THEN

                  …………..

              ELSE

               …………..

              END IF;

  1.   операторы перехода:

1)  ON … GOSUB,

2)  ONGOTO;

  1.   оператор выбора – SELECT CASE;
  2.   операторы повторений или цикла (циклических процессов), реализующие арифметические и итерационные циклические структуры:  
    1.   оператор цикла FOR ... NEXT;
    2.   операторы цикла с предусловием: 
  3.   WHILE ... WEND ;
  4.   DO {WHILE | UNTIL}…LOOP;
  5.   оператор цикла с постусловием

              DO ... LOOP {WHILE | UNTIL};  

  1.    оператор комментария – REM;
  2.   оператор обмена значениями двух переменных – SWAP;
  3.   оператор записи информации в память – POKE;
  4.   оператор замещения части строки – MID$;
    1.   операторы ввода-вывода данных:
      1.   оператор ввода данных с клавиатуры – INPUT;
      2.   оператор ввода строки символов – LINE INPUT;
      3.   оператор ввода данных из файла – INPUT #;
      4.   оператор ввода строки символов из файла – LINE INPUT #;
      5.   оператор считывания входных констант – READ;
      6.   оператор установки флажка считывания в начало входного потока – RESTORE;
      7.   оператор вывода данных на терминал (монитор, экран, дисплей) – PRINT;
      8.   оператор вывода данных на терминал (монитор, экран, дисплей) в заданном формате – PRINT USING;
      9.   оператор задания поля для вывода информации на экран монитора (дисплея) – WIDTH;
      10.   оператор вывода данных с символами-разделителями на экран монитора (дисплея) – WRITE;
      11.   операторы вывода данных на принтер:
  5.   LPRINT;
  6.   LPRINT USING;
  7.   оператор задания длины строки при выводе

     на принтер – WIDTH LPRINT;

  1.   операторы вывода данных в файл:
  2.   PRINT #;
  3.   PRINT # USING;
  4.   оператор задания длины строки при выводе информации в файл или на устройство вывода – WIDTH #;
  5.   оператор вывода данных с символами-разделителями

    в файл – WRITE #;

  1.   оператор вывода данных в порт ввода-вывода – OUT;
  2.   операторы переопределения массивов:
    1.   оператор изменения начала отсчета

     индексов – OPTION BASE;

  1.   оператор инициализации массива – ERASE;
  2.   оператор переопределения параметров массива – REDIM;
  3.   подпрограммы (модули, блоки), виды подпрограмм,

    их организация и работа; операторы работы

    с подпрограммами:

  1.   оператор объявления подпрограммы-функции – DEF FN;
  2.   операторы передачи управления подпрограмме и возврата из нее:
  3.   оператор перехода к подпрограмме – GOSUB;
  4.   оператор возврата из подпрограммы – RETURN;
  5.   оператор включения генератора случайных

    чисел – RANDOMIZE;

  1.   операторы работы с файлами:
  2.   оператор открытия файла или устройства 

     ввода-вывода – OPEN;

  1.   оператор закрытия файла или устройства

     ввода-вывода – CLOSE;

  1.   оператор закрытия всех файлов – RESET;
  2.   оператор удаления файла – KILL;
  3.   оператор вывода списка имен файлов – FILES;
  4.   оператор изменения имени файла – NAME;
  5.   оператор записи информации в файл – PUT;
  6.   оператор считывания информации из файла – GET;
  7.   оператор изменения текущего каталога – CHDIR;
  8.   оператор создания нового каталога MKDIR;
  9.   оператор удаления каталога – RMDIR;
  10.   операторы задания состояния экрана:
    1.   оператор задания режима вывода на экран – SCREEN;
    2.   операторы задания палитры:
  11.   PALETTE;
  12.   PALETTE USING;
  13.   оператор задания цвета – COLOR;
  14.   оператор очистки экрана – CLS;
    1.   операторы построения графических программ:
      1.   оператор задания окна графического вывода – VIEW;
      2.   оператор задания системы координат в окне графического вывода – WINDOW;
      3.   оператор отображения точки – PSET;
      4.   оператор отображения точки – PRESET;
      5.   оператор отображения отрезка и прямоугольника – LINE;
      6.   оператор изображения окружности и эллипса – CIRCLE;
      7.   оператор вычерчивания произвольных изображений – DRAW;
      8.   оператор окраски изображения – PAINT;
      9.   оператор записи фрагмента экрана в массив – GET;
      10.   оператор восстановления изображения на экране монитора (дисплея) – PUT;
      11.   оператор задания области экрана для текстового

    вывода – VIEW PRINT;

  1.   оператор копирования страниц экрана – PCOPY;
  2.   операторы управления внешними устройствами:
    1.   оператор управления курсором – LOCATE;
    2.   операторы установки перехвата прерываний от

     клавиатуры – KEY (n):

  1.   KEY (n) ON;
  2.   KEY (n) OFF;
  3.   KEY (N) STOP;
  4.   операторы установки и управления отображением

    функциональных клавиш:

  1.   KEY (n) …; 
  2.   KEY LIST;
  3.   KEY ON;
  4.   KEY OFF;
  5.   операторы вызова процедур и процедур-функций:
    1.   оператор объявления BASIC-процедур – DECLARE (BASIC);
    2.   оператор объявления процедур на языках семейства

    Microsoft – DECLARE (C, PASCAL, Fortran, Assembler);

  1.   оператор задания процедуры – SUBEND SUB;
  2.   оператор задания процедуры-функции –

FUNCTION … END FUNCTION;

  1.   оператор вызова BASIC-процедур – CALL;
  2.   оператор вызова разноязыковых модулей – CALL, CALLS;
  3.   операторы управления обработкой:
    1.   оператор запуска на выполнение и рестарт программы –  RUN;
    2.   оператор передачи управления без возврата – CHAIN;
    3.   оператор передачи управления с возвратом – SHELL;
    4.   оператор организации альтернативных выходов из функций, циклов и процедур – EXIT;
    5.   оператор приостановки выполнения программы – SLEEP;
    6.   оператор остановки или завершения программы – STOP;
    7.   оператор завершения программы – END;
      1.   основные встроенные функции:
        1.   функция абсолютного значения – ABS (x);
        2.   функция знака – SGN (x);
        3.   функция отсечения (дробной части числового

     выражения) – FIX (x);

  1.   функция целой части – INT (x);
  2.   функция вычисления квадратного корня – SQR (x);
  3.   функция вычисления e - EXP (x);
  4.   функция вычисления ln (x) – LOG (x);
  5.   функция вычисления sin (x) – SIN (x);
  6.   функция вычисления cos (x) – COS (x);
  7.   функция вычисления tg (x) – TAN (x);
  8.   функция вычисления arctg (x) – ATN (x);
  9.   функция генерации случайного числа – RND [(p)];
  10.   функция преобразования к целому типу с округлением – CINT (x);
  11.   функция преобразования к целому удвоенной точности с округлением – CLNG (x);
  12.   функция преобразования к вещественному одинарной

     точности – CSNG (x);

  1.   функция преобразования к вещественному удвоенной

точности – CDBL (x);

  1.   функция преобразования числового выражения в строковое представление – STR$ (x);
  2.   функция преобразования строкового выражения в число – VAL (x$);
  3.   функции преобразования числового выражения во внутримащинное строковое представление чисел:

                                          1) MKI$ (n1) – преобразование целого числа в строку длиной

                                              2 байт;

                                          2) MKL$ (n2) - преобразование целого числа удвоенной

                                              точности в строку длиной 4 байт;

                                          3) MKS$ (x1) – преобразование вещественного числа

                                              одинарной точности в строку длиной 4 байт;

                                          4) MKD$ (x2) - преобразование вещественного числа

                                             удвоенной точности в строку длиной 8 байт;

  1.   функции преобразования внутримащинного строкового представления чисел в числовое:

                 1) CVI (<строка_2>) – преобразование строки длиной

                   2 байт, созданной с помощью функции MKI$ (n1), обратно

                   в целое число;

                   2) CVL (<строка_4>) – преобразование строки длиной

                   4 байт, созданной с помощью функции MKL$ (n2), обратно

                   в целое число двойной точности;

                   3) CVS (<строка_4>) – преобразование строки длиной

                   4 байт, созданной с помощью функции MKS$ (x1), обратно

                   в вещественное число одинарной точности;

                   4) CVD (<строка_8>) – преобразование строки длиной

                   8 байт, созданной с помощью функции MKD$ (x2), обратно

                   вещественное число двойной точности;

  1.   функция преобразования значения числового выражения к строке

                   в восьмеричном коде – OCT$ (x);

  1.   функция преобразования значения числового выражения к строке

                   в шестнадцатеричном коде – HEX$ (x);

  1.   функция определения ASCII-кода для первого символа

     строки – ASC(x2);

  1.   функция генерации символа с заданным

      кодом ASCIICHR$ (<код>);

  1.   функции обработки строк:
  2.   функция считывания символа с клавиатуры – INKEY$;
  3.   функция считывания строки символов из

файла – INPUT$ (n, [[#]<номер файла>]);

  1.   функция определения текущей даты – DATE$;
  2.   функция определения текущего времени – TIME$;
  3.   функция формирования строки пробелов – SPACE$ (n);
  4.   функция замены прописных букв

     строчными – LCASE$ (<строковое выражение>);

  1.   функция замены строчных букв

     прописными –ULCASE$ (<строковое выражение>);

  1.   функция выделения n левых символов строки –

                       LEFT$ (<строковое выражение>, n);

  1.   функция выделения n правых символов строки –

                       RIGHT$ (<строковое выражение>, n);

  1.   функция выделения внутренней подстроки символов –

       MID$ (<строковое выражение>, <начало> [, <длина>]);

  1.   функция определения позиции вхождения подстроки –

INSTR ([<начало>], <строковое выражение 1>,

                                  <строковое выражение 2>)ж

  1.   функция определения длины данных:

1) LEN (<строковое выражение>);

2) LEN (<переменная>);

  1.   функция выравнивания влево –

LTRIM$ (<строковое выражение>);

  1.   функция выравнивания вправо –

          RTRIM$ (<строковое выражение>);

  1.   графические функции:
    1.   функция определения координат или цвета пикселя:

1) POINT (x, y);

2) POINT (<число>);

  1.   функция определения кода и байт-атрибута символа –

         SCREEN (<строка>, <столбец>[ , <флажок>]);

  1.   функция преобразования абсолютных координат

     в относительные и наоборот – PMAP (<выражение>,<вариант>);

  1.   функции управления печатью:
    1.   функция вывода пробелов при печати – SPC (n);
    2.   функция перехода в заданную позицию – TAB (n);
      1.   функции определения позиций курсора:
        1.   функция определения горизонтальной позиции курсора – POS (n);
        2.   функция определения вертикальной позиции курсора – CSRLIN;
          1.   функция определения текущего времени суток;
  2.   файловая организация и файловая структура (для информации и данных) на Бейсике (с учетом общей файловой организации и файловой структуры (для информации и данных) в персональном компьютере);
  3.   среда Quick Basic (описание "сервисной оболочки"): окно редактора, строка-меню, основные режимы и подрежимы, работа со средой Quick Basic.




1. Лабораторная работа 6 КЛАССИФИКАЦИЯ И МАРКИРОВКА СТАЛЕЙ И ЧУГУНОВ Цель работы изучение классификации
2. культурные процессы в культурологии.
3. Проблемы интеллектуальной миграции в России и пути их решения
4. Бухгалтерский и налоговый учет затрат на приобретение основных средств у организаций перешедших на
5. Тема- Динамические структуры данных Выполнил- Кондрашин А
6. Криминальная ответственность. Защита права собственности (Украина).html
7. Статья- Кто такие арийцы
8. 1 Истинную плотность материала определяют либо с помощью специальной стеклянной колбы объемомера ЛеШат
9. Позитивное мышление
10. Основы проблемного обучения хотя исторически он восходит к сократовским беседам