Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
оделирование и выполнение чертежей в системе NX Siemens
____________________________________________________________________________________________________
ОАО «ОКБ Сухого»
Методическое пособие по курсу
«Моделирование деталей и выполнение чертежей
в системе CAD/NX Siemens»
Этап 1
“Основные понятия системы управления инженерными данными Теаmcenter Engineering (TCEng) и системы 3D-моделирования NX. Моделирование деталей в системе NX без использования Базовой Информации Проекта”
Составитель: Орловский О.В.
Содержание
Введение
В процессе обучения устанавливаются основные правила работы в среде системы Теаmcenter Engineering (TCEng), изучается интерфейс команд NX по моделированию. Рассматривается технология ассоциативного копирования WAVE на примере типовых методик моделирования элементов авиационных конструкций и необходимые команды модуля NX/Сборки. Также рассматриваются возможности NX по выполнению чертежей на примере универсальной методики по выполнению чертежей.
Программа обучения разделяется на следующие этапы:
Этап 1 Основные понятия системы Теаmcenter Engineering (TCEng) и системы CAD/NX. Моделирование изолированных деталей в системе NX.
Обучение включает в себя 8 занятий. В ходе обучения необходимо выполнить одну контрольную работу и самостоятельно проект №1 по моделированию изолированной детали.
Этап 2 Понятие и обозначение контрольных, рабочих и результирующих частей. Использование технологии WAVE при проведении проектно-конструкторских работ. Типовое моделирование деталей с использованием Базовой Информации проекта.
Обучение включает в себя 9 занятий. В ходе обучения необходимо выполнить две контрольные работы и самостоятельно проект №2 по моделированию детали с использованием технологии WAVE.
Этап 3 Выполнение чертежей в системе NX/TCEng. Обмен данными между системой NX и другими системами CAD/CAE.
Обучение включает в себя 6 занятий. В ходе обучения необходимо выполнить одну контрольную работу и самостоятельно проект №3 по моделированию детали с использованием технологии WAVE и выполнить её чертеж.
Курс обучения рассчитан на пользователей без опыта практической работы в системах 3D моделирования, но обладающими уверенными навыками работы с компьютером в операционных системах типа Windows.
Занятие №1 Основные объекты системы управления инженерными данными TCEng. Интерфейс и структура модулей системы NX.
1.1 Часть 1 - Введение в TеаmCenter Engineering, основные объекты системы. Cоздании частей в TСEng. Введение в NX. Модули NX, интерфейс системы NX. Панель ресурсов, навигатор построений и навигатор сборки.
Содержание занятия:
Теоретическая часть: “Введение в ТСEng”
Cистема ТСEng относится к PDM системам (Product Data Management). Использование ТСEng в процессе проектно-конструкторских работ обеспечивает возможность одновременной работы большой группы конструкторов. Безопасность и независимость работы обеспечивается работой конструктора под уникальным именем(login), защищенным паролем. Основной объект TСEng - это Изделие (Product). В свою очередь объект Изделие (Product) можно разделить на две группы.
Первая группа включает простые Изделия (simple Item или Item), которые создаются с помощью базовых функций системы TСEng.
Вторая группа создается при помощи дополнительного функционала системы TСEng, который позволяет присвоить объектам дополнительные характеристики (например: материал, габариты детали, технические требования и т.д.). Объекты системы типа Деталь(sdb_Detailitem) создаются для деталей, типа Сборка(sdb_Assyitem) создаются для сборочных единиц, типа Псевдосборка (sdb_PsAssyitem) создаются для крепежных изделий или сборок однотипных деталей и Чертеж (sdb_Draftitem) создаются для размещения 2D геометрии (чертежей). Дополненная этим функционалом система называется ТСEng/ЭЛОИЗ.
Для удобства работы и облегчения доступа к информации TСEng все данные размещаются в специально создаваемых объектах типа Папка (Folder). Объекты Изделие (Product) и Папка (Folder) - это основные объекты системы ТСEng .
Практическая часть: “Создание папок в ТСEng”.
Для размещения вновь создаваемых объектов в домашней папке (Home) выделить данную папку манипулятором (Рис.1.1.1).
Рис.1.1.1 Выбор места размещения создаваемых объектов
Используя главное меню Мой навигатор (My Navigator) выполнить команду Файл (File) → Создать (New) → Папка (Folder) (Рис.1.1.2)
Рис. 1.1.2 Команда “Создание Папки (Folder)”
Папка должна содержать в себе имя пользователя, по образцу studx.Фамилия, например: stud1.Петров (Рис. 1.1.3) и иметь подпапку Урок 1 (Рис.1.1.4).
Рис. 1.1.3 Создание Папки (Folder)
Рис. 1.1.4 Создание подпапки
Практическая часть: “ Использование почты ТСEng ”.
Для отправки объектов по почте ТС выделить данную папку мышью -манипулятором и с помощью контекстного меню (по правой кнопке мыши-манипулятора) выбрать команду Отправить (Send To) → Конверт (Envelope...) (Рис.1.1.5).
Рис. 1.1.5 Команда Отправить (Send To) → Конверт (Envelope...)
* - Звездочками отмечены графы, обязательные для выполнения. В появившемся меню заполнить графу ТО… для Выбора получателя (Select recipients) (Рис.1.1.6).
В графе Предмет(Subject) указать название создаваемого письма (Рис.1.1.6).
В строке Поиск (Search) указать имя получателя - trainer (Рис.3.1.7).
Рис. 1.1.6 Команда Отправить (Send To) → Конверт (Envelope...)
Рис. 1.1.7 Выбор получателя
Практическая часть: “Создание простого Изделия(Item) через ТСEng”.
Выберите мышью-манипулятором в ТСEng папку для размещения нового объекта (см.п.2 раздел 3.1.1). Используя команды Мой навигатор (My Navigator) выполнить команду Файл (File) → Создать (New) → Изделие (Item) (Рис. 1.8).
Рис. 1.8 Команда “ Создание простого Изделия (Item)”
В появившемся меню выбрать тип создаваемого объекта Item (Рис. 1.1.9). Выбрать команду Следующий (Next).
Рис. 1.1.9 Выбор простого Изделия
Указать ItemID и имя нового объекта по типу login.lesson1, например petrov .lesson1 ItemID, Создание изделия. Урок 1 - Имя (Рис.1.1.10). Выбрать команду Готово (Finish).
Рис. 1.1.10 Создание простого Изделия
Созданное простое Изделие раскрыть в навигаторе TCEng и выделить мышью-манипулятором ревизию объекта (Рис. 1.1.11).
Рис. 1.1.11 Выбор ревизии объекта
Используя главное меню Мой навигатор (My Navigator) выполнить команду Файл (File) → Создать (New) → Набор данных (Dataset) (Рис.1.1.12).
Рис. 1.1.12 Команда “Создание Набора данных (Dataset)
Среди предлагаемых типов наборов данных выбрать тип набора данных UGMASTER (Рис.1.1.13). Выбрать команду OK, при этом переключатель Открыть при создании (Open by create) должен быть выключен.
Рис. 1.1.13 Создание Набора данных (Dataset)
Открыть созданный набор данных в NX. Для этого его необходимо выделить мышью-манипулятором и выбрать команду Запустить/Открыть в NX (Start/Open in NX) из главного меню Мой навигатор (My Navigator) (Рис.1.1.14).
Рис. 1.1.14 Главное меню Мой навигатор (My Navigator)
В процессе загрузки NX через ТСEng выбрать метрический шаблон для создаваемой части (Рис.1.1.15). Выбрать команду OK.
Рис. 1.1.15 Выбор метрического шаблона
Открытую часть необходимо сохранить с помощью команды главного меню NX: Файл (File) → Сохранить (Save).
Практическая часть: “ Создание простого Изделия(Item) через NX”
С помощью главного меню NX выбрать команду Файл (File) → Создать (New): система отображает структуру папок, существующих в данный момент в ТСEng (Рис.1.1.16).
Рис. 1.1.16 Отображение структуры папок в ТСEng
Раскрыть папку studХ.Фамилия для создания Изделия в папке Урок 1. Используйте двойное нажатие на манипулятор на выбранной папке для установки папки в качестве текущей или с помощью команды контекстного меню мыши-манипулятора Сделать контейнер по умолчанию (Маке Default Container): это необходимое условие для сохранения объектов в выбранной папке ТСEng (Рис.1.1.17) .
Рис. 1.1.17 Установка текущей папки
Укажите номер (ItemID) для создаваемого Изделия по типу wp.login.lesson1_2, например, wp.petrov.lesson1_2 (Рис.1.1.18), а затем укажите имя (Name) и описание(Description) (Рис.1.1.19). В завершение выберите команду OK.
Рис. 1.1.18 Присвоение ItemID
Рис. 1.1.19 Присвоение имени и описания
Вновь созданное Изделие(Item) необходимо сохранить с помощью команды главного меню NX: Файл (File) → Сохранить (Save). После этого Изделие(Item) отобразится в папке ТСEng (Рис.1.1.20), которая была выбрана текущей.
Рис. 1.1.20 Размещение в папке созданных объектов
Практическая часть: “Поиск информации в системе TCEng”
Поиск создаваемых Изделий(Item) можно осуществить с помощью различных критериев поиска. Далее рассматривается самый простой критерий поиска объектов типа Изделие(Item) Часть(Part). Выберите команду поиск объектов ТСЕng с помощью команды главного меню Мой навигатор (My Navigator) → Поиск(Search) . В появившемся меню (Рис.1.1.21) выбрать тип запроса.
Рис. 1.1.21 Меню команды Поиск(Search)
В случае отсутствия данного типа запроса открыть меню Опции (Options...) и выбрать имя запроса Часть(Part) для отображения (Рис.1.1.22). После этого указанный тип запроса будет располагаться в числе наиболее часто используемых запросов меню Поиск (Search)(Рис.1.1.21).
Рис. 1.1.22 Меню команды Опции(Option)
Указать шаблон поиска, например *login*, где * заменяют любые символы. Для выполнения поиска нажать Enter с клавиатуры или кнопку Выполнить запрос (Execute this query) (Рис.1.1.23)
Рис. 1.1.23 Выполнение запроса
Объекты, совпадающие с шаблоном поиска, отображаются в дополнительном окне (Рис.1.1.24).
Рис. 1.1.24 Объекты, полученные по запросу поиска
Выделить мышью-манипулятором любой Item и вызвать панель Ссылки (References) (Рис.1.1.25).
Рис. 1.1.25 Панель Ссылки (References)
Используя двойное нажатие на мышь-манипулятор на объекте в панели Ссылки (References) раскрыть структуру размещения найденного объекта в системе ТСEng. В положении Используется(Used) переключателя Где (Where) можно определить входимость найденного объекта в различных сборках (Рис.1.1.26).
Рис. 1.1.26 Определение ссылок на объекты ТСEng
Вернуться в домашнюю директорию, с помощи закладки Home на панели инструментов.
Переключитесь в приложение NX, в часть, созданную второй wp.login.lesson1_2.
Теоретическая часть: “Введение в NX. Модули NX, панель ресурсов, навигатор построений и навигатор сборки”
CAD-программа 3D моделирования NX обеспечивает моделирование геометрии, анализ полученной геометрии и оформление модели конструктивно-технологической информацией. NX может использоваться как самостоятельная программа, так и находиться под управлением системы ТeamСenter Engeenering.
Функционал программы NX определяет загруженный модуль, название которого отображается в заголовке рабочего окна. По умолчанию для вновь создаваемой части используется модуль Gateway. Модуль Gateway обеспечивает открытие и закрытие частей, навигацию по модели, изменение стилей отображения геометрии и проведение измерений. Перечень доступных модулей находится в меню Начало (Start). Общее количество модулей более 50. Функциональность модуля Моделирование (Modeling) обеспечивает разработку и редактирование 3D модели детали, модуль Черчение (Drafting) обеспечивает разработку и редактирование 2D чертежа, модуль Сборки (Assembly) обеспечивает разработку и редактирование 3D модели сборки.
Рассмотрим общий вид типового рабочего окна NX. Можно отметить заголовок и команды главного меню (1), статусную строку и панель выбора (2), панель ресурсов (3) и графический экран (4) (Рис.1.1.27).
Рис.1.1.27 Общий вид NX (модуль Моделирование)
В заголовке отображается название загруженного модуля и открытой части.
Команды главного меню в целом соответствуют любой программе, разработанной в соответствие с Windows стандартом.
Статусная строка используется для вывода инструкций и информирования пользователя о текущих действиях системы.
Панель ресурсов используется для доступа к навигаторам по модели и структуре сборке, в систему ТСEng, в библиотеки материалов и сетевые ресурсы, историю последних действий и др. С её помощью пользователь может включить одну из ролей, наилучшим образом подходящую для выполнения его работы в данный момент. Для продолжения обучения установите роль Расширенная с полным меню.
Графический экран служит для работы с геометрией модели.
Выберите курсором навигатор по сборке. Если русские буквы не отображаются (Рис. ), необходимо настроить интерфейс. Для установки правильного отображения русского языка выберите команду главного меню NX: Настройки(Preferences) → Интерфейс пользователя (User Interface) (Рис. ).
В меню Компоновка (Layout) установите стиль окна NX с системным шрифтом (NX with System fonts) или Системный (System Them). Выберите команду Ok или Apply отображение русского шрифта установлено (Рис. ).
Панель ресурсов располагаться вертикально по границе графического экрана, справа или слева. С помощью команды предыдущего меню выберите правое расположение панели ресурсов.
! |
В случае “сбившегося” меню или отсутствия меню в рабочем окне используйте команду Сброс положения окна (Reset Windows position) |
1.2 Часть 2 Навигация по модели. Команды контекстной работы графического экрана. Модуль NX /Моделирование(Modeling). Моделирование на основе геометрических примитивов NX. Способы редактирования модели. Характеристики отображения геометрии.
Содержание занятия:
Практическая часть: “Команды контекстной работы графического экрана. Моделирование на основе геометрических примитивов”
Навигация по модели осуществляется с помощью команд Вращение (Rotate), Увеличение или уменьшение (Zoom In/Out), Сдвиг (Pan), а также группы команд, обеспечивающих различные режимы отображения геометрии: от закрашенного (Shaded) до статического каркасного вида (Static Wireframe). Доступ к этим командам осуществляется 3 способами: при помощи контекстного меню графического экрана (Рис.1.2.1), при помощи панели инструментов Вид(View) и, частично, с помощью команды главного меню NX: Вид(View) → Операция (Operation) … .
Рис.1.2.1 Контекстное меню графического экрана
Наиболее используемым является первый способ при помощи контекстного меню графического экрана, для вызова которого нажмите третью кнопку манипулятора(MB3) в графической области, но не на модели, или нажмите сочетание кнопок CTRL-MB3 в любой области графического окна.
Часто используемые команды Вращение (Rotate), Увеличение или уменьшение (Zoom In/Out) и Сдвиг (Pan) вызываются непосредственно кнопками манипулятора-мыши.
Для выбора команды Вращение (Rotate) необходимо нажать на среднюю кнопку манипулятора и, не отпуская её, производить вращение модели: вместо курсора отображается значок вращения . При вращении вблизи границы графического экрана система меняет отображение значка вращения: вблизи вертикальной границы вида отображается , вблизи нижней горизонтальной границы вида отображается , вблизи верхней горизонтальной границы вида отображается . В этих случаях вращение будет производиться относительно зафиксированной оси. В случае выбора команды, когда курсор находится на модели, система фиксирует выбранную точку модели и осуществляет вращение вокруг неё.
Для включения команды Увеличение или уменьшение (Zoom In/Out) требуется простое прокручивание колеса средней кнопки манипулятора. Аналогичный эффект будет достигнут при одновременном нажатии средней кнопки манипулятора и кнопки Ctrl с клавиатуры: вместо курсора отображается значок увеличения .
Для выбора команды Сдвиг (Pan) требуется одновременно нажать на среднюю (MB2) и 3-ю кнопки(MB3) манипулятора и, не отпуская, производить перемещение модели параллельно плоскости: вместо курсора отображается значок перемещения . Аналогичный эффект будет достигнут при одновременном нажатии средней кнопки манипулятора и кнопки Alt с клавиатуры.
Выберите в меню Старт(Start) модуль Моделирование (Modeling). Перечень доступных команд на рабочем окне изменился. С помощью команды главного меню NX: Вставка(Insert) → Элементы проектирования (Design feature) → Блок (Block) создайте параллелепипед с размерами х=200мм, y=50мм, z=100мм (Рис. 1.2.2).
Рис.1.2.2 Меню команды создания конструктивного элемента Блок (Block)
В разделе Начало (Origin) задается точка вставки конструктивного элемента. Если точка не будет определена в явном виде, то точка вставки элемента совпадет с началом абсолютной системы координат (х=0, у=0, z=0).
! |
Общее правило работы с меню в NX При нажатии на кнопку OK происходит выполнение команды NX и меню будет закрыто. В случае необходимости повторного применения команды выбирайте кнопку Применить (Apply). |
Используя команду Блок (Block) выполните фрагмент кирпичной стены, изображенный на рис.1.2.3. Используйте команды Вращение (Rotate), Увеличение или уменьшение (Zoom In/Out) и Сдвиг (Pan), а также команды, обеспечивающие различные режимы отображения геометрии: от закрашенного (Shaded) до статического каркасного вида (Static Wireframe).
Рис.1.2.3 Фрагмент кирпичной стены
Размеры блока измеряются относительно осей Х, Y и Z текущей системы координат. Возможности ввода отрицательных значений для параметров данного конструктивного элемента, а также для команд Цилиндр (Cylinder), Конус (Cone) и Сфера (Sphere) не существует. В этом случае система выдает информацию об ошибке (Рис.1.2.4).
Рис.1.2.4 Предупреждение системы об ошибке
Текущую систему координат можно легко определить на экране. Например, координатная ось Х текущей системы координат отображается, как XC, где С означает Сurrent (текущий). Изменение системы координат осуществляется тремя способами.
Первый способ - при помощи команды главного меню NX: Формат (Format) → PCK(WCS)(Рис.1.2.5). В общем случае используется команда Ориентация (Orient).
Рис. 1.2.5 Главное меню и методы задания системы координат
Второй способ - для ориентации системы координат используется команда Динамическое изменение(Dynamic). Для ускорения можно воспользоваться панелью инструментов Утилиты(Utilites) и с помощью команды Ориентация РСК (Рис. 1.2.6), указав в меню команды тип ориентации Динамика включить команду Динамическое изменение.
Рис. 1.2.6 Меню ориентации системы координат
Третий способ - контекстный. Для включения команды Динамическое изменение(Dynamic) необходимо двойным щелчком выделить текущую систему координат на экране (Рис.1.2.7а) и команда динамического изменения системы координат будет активирована (Рис.1.2.7б).
Рис.1.2.7а Выбор текущей системы координат
Рис.1.2.7б Активация команды динамического изменения системы координат
Изменив ориентацию текущей системы координат и, применяя команду Блок (Block), выполните фрагмент кирпичной стены, изображенный на рис.1.2.8.
Рис.1.2.8 Угол кирпичной стены
Практическая часть: “Редактирование модели”
Все построения NX управляются при помощи параметров, которые указываются при создании конструктивного элемента. Рассмотрим три основных способа изменения этих параметров.
Первый способ при помощи Навигатора детали (Part Navigator), который располагается в панели ресурсов (Рис. 1.2.9)
Рис.1.2.9 Доступ к параметрам при помощи Навигатора детали
Укажите редактируемый элемент построения, затем выберите закладку Подробности (Detail) и появится перечень управляющих параметров, с помощью которых корректируется геометрия детали (Рис.1.2.10). Выберите параметр, управляющий длиной блока, и измените размер Х блока с 200мм на 100мм.
Рис.1.2.10 Изменение модели
Второй способ при помощи контекстного меню элемента построения в Навигаторе детали (Part Navigator) (Рис. 1.2.11)
Рис.1.2.11 Выбор команды в контекстном меню элемента построения Блок (Block)
При выборе команды Изменить параметры(Edit parameters) появится меню для редактирования данного элемента построения по внешнему виду напоминающее меню создания данного элемента построения.
Вы можете указать одновременно для редактирования нескольких элементов построения (даже разного типа). Тогда меню Изменить параметры(Edit parameters) будет относиться к выделенной группе элементов (Рис. 1.2.12)
Рис.1.2.12 Редактирование 2-ух элементов построения Блок (Block)
! |
Правило работы с контекстными меню в NX Доступ к некоторым командам контекстного меню можно ускорить с помощью следующего правила: Команда контекстного меню, выделенная жирным шрифтом активируется при двойном нажатии на первую кнопку манипулятора. Установить желаемое действие для некоторых меню, автоматически выполняемых по двойному щелчку можно при помощи главного меню NX: Настройки (Preferences) → Моделирование (Modeling) → Изменить (Edit) (Рис.1.2.13) Рис.1.2.13 Меню Настройки моделирования (Preferences Modeling) |
Третий способ при помощи контекстного меню элемента построения в графическом экране (Рис.1.2.14). Как и во втором способе, возможно указать несколько объектов, но при этом все должны быть элементами построения (т.е. с целью редактирования параметров нельзя одновременно выбрать элемент построения и геометрический объект, например твердое тело (solid body). В появившемся меню необходимо выбрать команду Изменить параметры(Edit parameters)
Рис.1.2.14 Выбор команды в контекстное меню элемента построения Блок (Block)
Теоретическая часть: “Контекстные меню и способы выбора требуемого типа геометрии”
Использование контекстных меню значительно сокращает время на поиск необходимой команды и ускоряет работу с моделью. Контекстные меню отличаются для разного типа объектов. Например, для элемента построения контекстное меню позволяет модифицировать его размеры. Для геометрического объекта, например, твердого тела (solid body), контекстное меню позволит быстро изменить характеристики отображения (слой, цвет, прозрачность и т.п.). С целью правильного использования возможностей контекстного меню лучше всего использовать фильтр типа, который располагается в Панели выбора (Selection bar), сверху или снизу графического экрана (Рис.1.2.15) (зависит от настроек).
Рис.1.2.15 Выбор фильтра типа в меню Панель Выбора (Selection Bar)
Кроме этого способа указания типа объекта, можно воспользоваться мини-меню выбора, автоматически появляющимся рядом с контекстным меню графического экрана (Рис.1.2.16)(зависит от настроек).
Рис.1.2.16 Мини-меню выбора, размещаемое рядом с контекстным меню графического экрана
Также в NX с целью выбора необходимого объекта используется технология Множественного выбора (Multiple selection). Если навести курсор на интересуемый объект, для примера на элемент кирпичной стены (Рис.1.2.17а), то через 1…1,5сек курсор изменит свой вид (Рис. 1.2.17б). Затем, после нажатия первой кнопки манипулятора(MB1) появится меню Быстрого выбора (Quick selection), с помощью которого достаточно просто выбрать интересуемый объект. Выбираемая геометрия одновременно подсвечивается на графическом экране.
а) б)
Рис.1.2.17 Применение меню Быстрого выбора(Quick selection)
Управление данной настройкой осуществляется с помощью главного меню NX: Настройки (Preferences) → Выбор (Selection) (Рис.1.2.18). Здесь можно установить время задержки появления меню Быстрого выбора опция Задержка быстрого выбора (Delay quick selection), а также время появления подсветки на объекте опция Подсветить выбор на Rollover.
Рис.1.2.18 Меню Настройки выбора (Selection)
Теоретическая часть: “Характеристики отображения геометрии”
Кроме различных режимов представления геометрии на графическом экране существуют собственные характеристики отображения геометрии. Под характеристиками отображения геометрии понимается: свойство геометрического объекта быть размещенным на слое (от 1 до 256), обладать цветом (17миллионов оттенков), типом линии (сплошная, осевая и др.), толщиной линии (тонкая, нормальная и толстая), обладать прозрачностью и другими характеристиками. Меню изменения характеристик отображения объекта в NX представлено на рис.1.2.19.
Рис. 1.2.19 Меню Отображения объекта(Edit object display)
Получить возможность редактирования отображения геометрического объекта можно тремя основными способами.
Первый способ при помощи команды главного меню NX: Изменить (Edit) → Отображаемый объект (Edit object display).
Второй способ активация команды Отображаемый объект при помощи “горячих клавиш” Ctrl J, самый быстрый и рекомендуемый.
Третий способ при помощи контекстного меню при выборе геометрического объекта (например, линии, твердого тела, листового тела и др.) (Рис.1.2.20)
Рис.1.2.20 Изменение отображения геометрии при помощи контекстного меню
Дополнительно к этим основным способам изменения отображения геометрии также можно использовать следующую комбинацию: вначале на графическом экране или в Навигаторе детали выберите необходимые объекты, затем при помощи “горячих клавиш” Ctrl J активируйте команду Изменить отображаемый объект(Edit object display). Таким способом можно очень быстро изменить характеристики отображения для всех геометрических объектов выбранного элемента построения, например для кривых пересечения или сечения и др.
Практическая часть: “Характеристики отображения геометрии”
Измените произвольным образом характеристики отображения фрагмента кирпичной стены. Среди варьируемых параметров должны быть цвет, тип и толщина линий, прозрачность, опции Частичная закраска и Применить ко всем граням выбранного тела.
Теоретическая часть: “Статусы геометрии Управление слоями”
Статусом геометрией управляют при помощи слоев. В NX количество возможных слоев для размещения 256. Количество возможных статусов для слоя - 4.
Статус слоя Рабочий (Work): вся создаваемая геометрия автоматически размещается на рабочем слое.
Статус Выбираемый (Selectable): по свойствам не отличается от геометрии, размещаемой на рабочем слое. Геометрию, размещенную на слое, можно выбирать для построений, измерять и др.
Статус Видимый (Visible): геометрию, размещенную на слое, можно только видеть, но выбрать для выполнения каких-либо действий, например, изменения отображение геометрии или редактирования модели, невозможно.
Статус Невидимый (Invisible): геометрию, размещенную на слое, нельзя видеть и выбирать.
Изменение статуса геометрического объекта осуществляется при помощи команды главного меню NX: Формат (Format) → Настройки слоя (Layer setting)(Рис.1.2.21а). Также для ускорения доступа применяется активация команды Настройки слоя при помощи “горячих клавиш” Ctrl L.
а) б)
Рис.1.2.21 Меню команды Настройка слоев(Layer setting)
Управление статусами слоев осуществляется при помощи подменю Управление слоями, а также с помощью контекстного меню слоя(Рис.1.2.21б).
Для дополнительного удобства работы со слоями предусмотрена возможность создания категорий. При помощи контекстного меню выбранный слой можно добавить в категорию, с наименованием (до 32символов) и описанием (до 256символов). Существующие слои легко отследить по категориям, с помощью включенного переключателя Отображение категории (Display categories).
Изменение статуса слоя сопровождается изменением условного отображения слоя в Навигаторе слоев.
! |
Общие правила по работе со слоями в NX 1. В процессе работы не меняйте рабочий слой (по умолчанию первый (1)). Геометрию, появляющуюся в результате моделирования, размещайте по слоям при помощи команд Переместить на слой или Изменить отображаемый объект. 2. Создавать отдельные категории рекомендуется, если в части присутствуют геометрические объекты трех и более типов (например, твердое тело, эскиз и координатные плоскости. 3. Не назначайте для одного слоя более одной категории. 4. В наименовании категории не должны присутствовать русские буквы. В описании категории русские буквы могут присутствовать. 5.Наименование категорий может быть связано с геометрическим типом объекта, размещаемого на слое, например эскиз, твердое тело и т.п. Также наименование категорий может быть связано с назначением создаваемой геометрии, например Внешний контур, внутренний контур, обстановка. |
Теоретическая часть: “Состояние геометрии Показать и скрыть объект ”
Команда Показать и скрыть (Show and Hide) частично выполняет функцию слоев по разделению геометрии по категориям. Использование команды Скрыть (Hide) особенно оправдано в случае относительно небольшого количества геометрии в части, когда количество геометрических объектов разных типов не превышает 100 и позволяет управлять состоянием изображения геометрии без использования слоёв.
Рассмотрим три основных способа доступа к данной команде.
Первый способ при помощи команды главного меню NX: Изменить (Edit) → Показать и скрыть (Show and Hide) → Показать и скрыть (Рис.1.2.22). Данная команда работает с геометрическими объектами, разбитыми на категории: поверхности, твердые тела, плоскости и т.п.
Рис.1.2.22 Группа команд Показать и Скрыть(Show and Hide)
Второй способ активация команды Скрыть при помощи “горячих клавиш” Ctrl B, универсальный в использовании.
Третий способ при помощи команды контекстного меню Скрыть (Hide) в навигаторе построений (Рис. 1.2.23 а) или в контекстном меню элемента (Рис. 1.2.23 б)
а) б)
Рис.1.2.23 Команда Скрыть(Hide) в контекстных меню
Для восстановления скрытого изображения используются команды Показать и скрыть (Ctrl-W), Сменить отображаемые и скрытые (Ctrl-Shift-B) и Показать(Ctrl-Shift-К).
Практическая часть: “Создание слоёв и управление состоянием отображения геометрии”
Создайте категории stena 1, stena 2 и сопоставьте им слои (Рис. 1.2.24а). Перенесите геометрию по соответствующим слоям. Используйте команды изменения состояния геометрии из группы Показать и скрыть, в том числе контекстные (Рис.1.2.24б).
Рис.1.2.24а Создание категорий
Рис.1.2.24б Изменение состояния отображения геометрии
Занятие №2 - Моделирование плоского профиля с применением эскиза.
2.1 Часть 1 - Моделирование детали с применением эскиза. Команды построения: Эскиз (Sketch), Вытягивание (Extrude), Объединение (Unite), Скругление (Blend). Контроль выполнения размеров.
Содержание занятия:
Практическая часть: “Создание части для размещения геометрии детали”
В личной папке, создайте подпапку Урок 2 (Lesson 2). В папке необходимо создать Item со следующим обозначением: wp.login.lesson2, где login фамилия пользователя. Создайте набор данных UGMASTER для данного ItemRevision. Откройте созданный файл в NX и сохраните его.
Практическая часть: “Импортирование исходной геометрии для моделирования”
При помощи команды Файл (File) → Импорт (Import) → Из ОС (From OS) перенесите чертеж детали в пространство модели NX (…\\NX_lesson\ Exapmle details\ training_tavrik.prt). В меню позиционирования геометрии укажите (0,0,0) для абсолютной системы координат (Рис.2.1.1).
Рис.2.1.1 Позиционирование в “0” абсолютной системы координат
Практическая часть: “Моделирование геометрии детали при помощи Эскиза (Sketch)”
Необходимо учитывать, что геометрия (даже плоская) всегда экспортируется в трехмерное пространство модели. Соориентируйте вид на геометрию чертежа (на плоскость X0Y), воспользовавшись командами ориентации вида (выбранными из контекстного меню или из панели инструментов Вид (View) ): Необходимо выбрать вид Сверху (Top).
! |
Ориентацию вида удобно производить с помощью функциональной клавиши F8. В этом случае модель автоматически ориентируется до ближайшей ортогональной плоскости. Клавиши Home и End автоматически ориентируют модель в изометрические виды. |
Рис.2.1.2 Вид на импортированную геометрию
Деталь, изображенную на чертеже, можно смоделировать двумя способами. Рассмотрим основные особенности каждого.
Способ первый: используются конструкторские примитивы NX типа Блок (Block) и т.п. Несмотря на выгоды, связанные с упрощенным моделированием, способ можно рекомендовать только для деталей простой геометрии, вследствие трудностей, возникающих при моделировании сложной геометрии.
Способ второй универсальный, при помощи Эскизов. В самом простом случае при этом способе используется четыре команды моделирования. Это команда создания параметризованных контуров Эскиз (Sketch), команда плоскопараллельного переноса Вытягивание(Extrude), команда объединения геометрии Объединение(Unite) и команда Скругление (Blend). Рассмотрим более подробно процедуру создания геометрии детали при помощи Эскизов.
Теоретическая часть: “ Эскиз (Sketch) - Команда построения параметризованных 2D контуров”
Доступ к команде Эскиз осуществляется при помощи команд Вставка (Insert) → Прямой эскиз (Direct Sketch) или Эскиз в среде задачи (Sketch Environment). В качестве примера рассмотрим подробно процесс создания и редактирование эскиза в среде задачи.
Эскиз в NX - двумерный, при выборе команды необходимо указать плоскость размещения геометрии эскиза (Рис.2.1.3). В качестве плоскости эскиза необходимо принимать тот вид, в котором максимально полно описывается форма детали и, как правило, являющимся главным видом чертежа.
Рис.2.1.3 Выбор плоскости X0Y для размещения геометрии эскиза
Затем система автоматически загружает команду Профиль (Profile), при помощи которой можно создавать прямые линии и дуги. В зоне расположения Технических требований чертежа расположите геометрию эскиза (Рис. 2.1.4). Обратите внимание, должны быть включены переключатель Создать контекстные ограничения (Create context constrain) и переключатель Постоянное автообразмеривание, которые существенно облегчают построение геометрии эскиза.
Рис.2.1.4 Общий вид Эскиза в среде задачи
Существует два режима ввода геометрии: по координатам и по параметрам. Переключиться между режимами можно при помощи переключателя Режим ввода. Если в режиме ввода по параметрам в поле Длина(Leight) задать величину и с клавиатуры нажать Enter, то система фиксирует данный параметр вне зависимости от положения курсора.
В процессе создания геометрии, система автоматически рассчитывает возможные геометрические ограничения, например вертикальность, параллельность и т.п. Условное обозначение ограничения появляется рядом с указателем курсора. Если необходимо зафиксировать нужное ограничение нажмите на среднюю кнопку мыши-манипулятора. Информация о возможных действиях появляется в строке подсказки (Рис. 2.1.5). Повторное нажатие на среднюю кнопку мыши-манипулятора отменяет фиксацию ограничения.
Рис.2.1.5 Создание линии с геометрическим ограничением “Вертикальность”
Благодаря включенной опции Постоянное автообразмеривание система создает авторазмеры для создаваемого контура. Для создания дуги не требуется выбирать новую команду. Достаточно выбрать переключатель Тип объекта Дуга (Arc) и система, не прерывая построений, будет вписывать дугу в строящийся контур (Рис.2.1.6). Также перейти в этот режим можно при помощи более длительного нажатия на первую кнопку мыши. Контролировать изменение режима можно по измененному изображению маркера. Желательно, чтобы дуга была связана с граничащей геометрией необходимыми геометрическими ограничениями (например, дуга д.б. касательна к прямым, образующим угол).
Рис.2.1.6 Создание Дуги(Arc) в команде Профиль(Profile)
! |
Недостающие геометрические ограничения можно создать при помощи команды Вставить (Insert) → Ограничения(Constrains)…. Очень важен выбор геометрии в процессе создания ограничения. Например, если выбрать геометрию, не указывая на контрольные точки (концевая, средняя и т.п.), то в появившемся меню доступных ограничений будет возможность задать касательность или перпендикулярность для выбранных объектов, например прямой и дуги (Рис.2.1.7а). Рис.2.1.7а Создание геометрического ограничения “Касательность” Если выбирать контрольные точки геометрии, то в доступном меню будет возможность привязки выбранной контрольной точки (Рис.2.1.7б). Рис.2.1.7б Создание геометрической привязки к точке |
После построения контура система автоматически привязывает геометрию относительно системы начала координат эскиза. Все размеры, которые присутствует в данный момент на чертеже, являются авторазмерами (Рис.2.1.8).
Рис.2.1.8 Геометрия эскиза с авторазмерами
Отредактируйте значение Авторазмеров при помощи двойного нажатия на первую кнопку мыши или контекстного меню авторазмера (Рис.2.1.9).
Рис.2.1.9 Редактирование значения Авторазмера
После редактирования размер становится управляющим, и он по цвету и стилю отображения выделяется среди авторазмеров (Рис.2.1.10).
Рис.2.1.10 Управляющие размеры эскиза
Все корректные авторазмеры нужно преобразовать в Управляющие при помощи контекстного меню (Рис.2.1.11).
Рис.2.1.11 Преобразование Авторазмера в Управляющий
! |
Авторазмер невозможно удалить при включенном переключателе Автоматическое образмеривание. В этом случае появляется предупреждение: |
Некоторые авторазмеры неудобно использовать для задания контура, например, угловой размер 122 градуса (Рис.2.1.12).
Рис.2.1.12 Отображение управляющих размеров и авторазмеров
В этом случае, создайте необходимые управляющие размеры при помощи команды Вставить (Insert) → Размеры(Dimension)… . Также можно использовать соответствующую команду из панели инструментов. Одновременно система будет автоматически удалять все дублирующие авторазмеры (Рис.2.1.13). Сообщение о количестве степеней свободы эскиза отображается в строке состояния. Желательно, чтобы геометрия эскиза, используемая для моделирования, была полностью ограничена.
Рис.2.1.13 Удаление углового авторазмера при создании управляющего
Проверка достаточности ограничений эскиза осуществляется перемещением геометрии в плоскости эскиза при помощи первой кнопки мыши (действие типа “Нажатие и перетаскивание”). Также это действие применимо к размерам, положение которых нужно изменить (Рис.2.1.14). Авторазмеры не препятствуют перемещению геометрии эскиза.
Рис.2.1.14 Перемещение контура эскиза
В дополнение переключатель Показать все ограничения (Show all constrain) (Рис.2.1.15) позволяет выполнить контроль геометрических ограничений. Количество отображаемых геометрических ограничений зависит от масштаба отображения. Для удаления ограничения используется команда Изменить(Edit) → Удалить (Delete).
Рис.2.1.15 Отображение геометрических ограничений
В случае необходимости анализа существующих ограничений используется Навигатор по ограничениям вызываемый из панели инструментов Показать/Удалить ограничения (Show/Delete Constrain) (Рис.2.1.16) или командой Инструменты(Tools) → Ограничения(Constrains) → Показать/Удалить ограничения (Show/Delete Constrain). Ограничения можно выводить для выбранной геометрии контекстные автоматически назначаемые системой и явные назначаемые конструктором.
Рис.2.1.16 Команда Навигатор по ограничениям
После создания всех ограничений и размеров, выберите команду Закончить эскиз (Finish).
! |
Особенности поведения эскиза в случае переопределенной геометрии 1. Если задать размер, который уже существует в неявном виде, система выдает предупреждение о переопределенной геометрии, одновременно изменяется цвет и стиль отображения “лишних” управляющих размеров и геометрии (рис.2.1.17а). Подобные размеры можно преобразовать в справочные при помощи команды Преобразовать во вспомогательный(Convert to references). Эта команда также выполняет обратную операцию. Рис.2.1.17а Преобразование “лишнего” размера в справочный 2. Если назначить ограничение, которое конфликтует с существующим, система также предупреждает о “лишних” геометрических ограничениях или размерах. Одновременно изменяется цвет отображения управляющего размера (Рис.2.1.17б).
Рис.2.1.17б Отображение “лишнего” размера |
Теоретическая часть: “Редактирование и настройки Эскиза (Sketch)”
Доступ к свойствам эскиза осуществляется при помощи команды Настройки (Preferences) → Эскиз(Sketch). Закладка Настройки детали устанавливает цвета для геометрии эскиза (Рис.2.1.18) и действует на эскизы, которые уже созданы или ещё будут создаваться. Изменения в закладке Настройки сессии действуют только на текущую сессию работы.
Рис.2.1.18 Настройки Эскиза
Закладка Стиль эскиза (Рис. 2.1.19) действует только для вновь создаваемых эскизов: автоматически появляется соответствующее информационное предупреждение.
Рис.2.1.19 Настройка стиль Эскиза
Для редактирования уже существующего эскиза используется команда Изменить (Edit) → Стиль (Style), доступная в контекстном меню эскиза (Рис.2.1.20).
Рис.2.1.20 Контекстное меню Эскиза
Для редактирования значений Эскиза удобно использовать команду Показать размеры (Display Dimension), доступную в контекстном меню (Рис.2.1.21). Появившиеся размеры двойным нажатием на первую кнопку мыши выбираются для редактирования. Изображение размеров может оставаться на экране так долго, сколько это необходимо для корректного редактирования модели. Нажатием на функциональную клавишу F5 изображение размеров удаляется с экрана.
Рис.2.1.21 Редактирование Эскиза (Показать размеры)
Для редактирования размеров Эскиза, особенно при большом количестве изменений, также используется команда Изменить параметры (Edit parameters) (Рис.2.1.22). Опция Отложить вычисления (Delay evaluation) позволяет без обновления модели одновременно изменить несколько значений параметра эскиза. Также в этой команде существует возможность переопределить плоскость эскиза на другую.
Рис.2.1.22 Редактирование Эскиза (Изменить параметры)
В случае корректировки геометрии эскиза (вплоть до удаления геометрии) и редактирования размеров Эскиза используются команды Изменить (Edit) и Изменить с откатом (Edit to rollback). В зависимости от опций в Настройках моделирования по команде Изменить (Edit) геометрия эскиза будет доступна в режиме прямого редактирования, а по команде Изменить с откатом (Edit to rollback) эскиз откроется в среде задач. В режиме прямого редактирования конструктору доступны команды моделирования, что позволяет быстрее перейти от эскиза к моделированию геометрии детали.
Практическая часть: “Команда плоскопараллельного переноса Вытягивание (Extrude) и операция Объединение (Unite)”
Команды Вытягивание (Extrude) и Тело вращения (Revolute) являются основными командами моделирования и имеют схожий интерфейс. Выберите команду Вставить (Insert) → Вытягивание (Extrude). Затем укажите геометрию эскиза (Рис.2.1.23) для построения ребра детали. Когда геометрия, выбранная для вытягивания, находится в одной плоскости, то направление плоскопараллельного переноса по умолчанию будет перпендикулярно плоскости. В других случаях, обязательно следует указывать направление вытягивания.
Рис.2.1.23 Создание ребра командой Вытягивание(Extrude)
После создания центрального ребра, выберите вертикальный отрезок Эскиза для построения фланца. Для частичного выбора геометрии контура надо вначале изменить фильтр выбора на Единственную кривую (Рис.2.1.24) в Панели выбора контура, которая автоматически появляется при включенной команде Вытягивание.
Рис.2.1.24 Изменение фильтра выбора
Для построения объемного тела не требуется выбирать замкнутый контур, достаточно при построении выбрать опцию Смещение (Offset)(Рис. 2.1.25).
Рис.2.1.25 Создание фланца командой Вытягивание(Extrude)
В закладке Булевы операции (Boolean operation) указывается результат операции. Возможные действия: Объединение (Unite), Вычитание (Substract) , Пересечение (Intersect) (Рис.2.1.26). Если выбрана опция Нет(Create), система выполнит создание твердого тела не объединяя его с существующими. При включенном режиме Контекстный(Infer) система автоматически определяет тип операции: например, если геометрия нового твердого тела пересекается с геометрией старого, то будет установлен тип операции Объединение. Во избежание некорректных действий системы всегда контролируйте тип операции, выполняемой в контекстном режиме, при помощи информации, отображаемой в меню (Рис.2.1.26), и измените режим при необходимости.
Рис.2.1.26 Режим Контекстный, тип операции - Объединение
Практическая часть: “Команда выполнения скруглений на гранях и поверхностях Скругление(Blend)”
Выберите команду Вставить (Insert) → Конструктивный элемент (Design Feature) → Скругление ребра(Blend). Сначала укажите ребра, скругляемые большим радиусом, затем, выбрав опцию Добавить новый набор(Add new set), укажите остальные (Рис.2.1.27). Возможность выполнять радиуса разного значения в рамках одной команды уменьшает количество операций моделирования и упрощает анализ построений детали. Но в случае большого количества одновременно скругляемых ребер, с целью контроля за геометрией рекомендуется создавать отдельные операции по скруглению, например: для радиуса фрезы 6мм операция Скругление ребра №1, для радиуса заточки фрезы 3мм Скругление ребра №2.
Рис.2.1.27 Скругление ребер
Практическая часть: “Контроль выполнения размеров и измерение модели.”
Все размеры модели необходимо контролировать в процессе работы и по её завершению. Команды по измерению располагаются в разделе Анализ (Analisys) главного меню NX (Рис.2.1.28).
Рис.2.1.28 Раздел Анализ (Analisys) главного меню NX
Более удобно пользоваться командами из панели инструментов Утилиты (Utilite) (Рис.2.1.29).
Рис.2.1.29 Панель инструментов Утилиты (Utilite)
При отсутствии необходимых команд в панели инструментов проведите настройку панели, добавив в неё необходимые команды (Рис.2.1.30).
Рис.2.1.30а Первоначальный вид панели Утилиты (Utilite)
Рис.2.1.30б Перечень возможных команд панели Утилиты (Utilite)
Рис.2.1.30в Окончательный вид панели инструментов
Применяя команды меню Анализ (Analisys) → Измерение расстояния (Distance) проведите измерения получившейся модели (Рис.2.1.31).
! |
После выбора команды Применить (Apply) система завершит текущее измерение и информация о начальной и конечных точках измерения будет сброшена. |
Рис.2.1.31 Измерение расстояния
Для сохранения отображения результатов измерений включите в закладке Отображение результатов опцию Показать размер. При выборе функциональной клавиши F5 данная информация будет удалена (Рис.2.1.32).
Рис.2.1.32 Включение режима Сохранить размер
Для размеров, временно отображаемых на экране, можно изменять стиль и цвет отображения при помощи закладки Настройки. Выбирая маркеры размеров, и выполняя действие “Нажатие и перетаскивание”, расположение размеров меняют для наилучшего восприятия. Комбинируя различные режимы проведите измерения модели, аналогично показанным на рис.2.1.33.
Рис.2.1.33 Измерения в режиме Сохранить размер
Часть 2 - Моделирование детали с применением эскиза. Самостоятельная работа
Содержание занятия:
Практическая часть: “Самостоятельная работа по моделированию детали ”
Требования к выполнению работы:
1. Геометрия детали (Рис. 2.1.34) должна быть смоделирована в файле wp.login.lesson2.2 - РЧ Профиль.
2. Геометрия должна быть построена с применением команды Эскиз(Эскиз), Вытягивание (Extrude) и Скругление(Blend). Допускается применение дополнительных команд при формировании геометрии модели, например, Объединение(Unite).
3. Эскиз должен быть полностью ограничен и содержать управляющие и справочные размеры. Геометрия эскиза должна быть простой.
4. Навигатор построений не должен содержать операций, которые не используются, например, лишние эскизы или координатные плоскости.
5. Геометрия в части должна быть распределена по следующим слоям: 1- Solids (Модель), 2-Datum (Координатные оси и плоскости, используемые для построения эскиза), 5 Define curves (Геометрия эскиза).
6. По завершению моделирования провести измерения модели в режиме Сохранить размер.
Рис.2.1.34 Чертеж детали для самостоятельной работы
Занятие №3 Эскизное моделирование: команда Эскиз(Sketch). Твердотельное моделирование: команда Вытягивание (Extrude).
3.1 Часть 1 Практическая работа по развитию навыков работы с эскизами
Содержание занятия:
Практическая часть: “Выполнить задание по моделированию”
Задания выполняются в локальном NX. Файлы для заданий находятся по адресу …/ NX _ training /CADNX/lesson 5… . Контроль выполнения заданий осуществлять с помощью таблицы:
Эскизы- Практическая работа
№ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
Выполнение |
! |
Переключатель Постоянное автообразмеривание при выполнении учебных примеров должен быть выключен. |
Доступ к команде Эскиз (Sketch) осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Эскиз (Sketch).
Задание 1. Кроме управляющих размеров, необходимо определить справочные. Размер можно создавать сразу справочным при помощи переключателя в меню Размеры или требуется сконвертировать уже созданный размер командой Преобразовать во вспомогательный.
Рис.3.1.1 Задание 01_Sketch
Задание 2. Необходимо стремиться, чтобы эскиз содержал минимум управляющих размеров. С этой целью используют геометрические ограничения в данном случае Равная длина и Коллинеарность. Проверить управляемость геометрии можно при помощи команды модуля Эскиз: Инструменты → Анимация размера или с помощью перетаскивания выбранной геометрии.
Рис.3.1.2 Задание 02_Sketch
Задание 3. Зеркальное отражение контура выполните с помощью команды Изменить(Edit) → Преобразование(Transform) → Зеркало через линию(Mirror through line). Создать зеркальное ограничение можно при помощи команды главного меню модуля Эскиз: Вставить(Insert) → Сделать симметричным (Make symmetrical) или при помощи панели инструментов .
Рис.3.1.3 Задание 03_Sketch
Задание 4. Попробуйте задать контур разными способами: 1) Командой Профиль, 2) Командой Прямоугольник, у которого выполнены скругления.
Рис.3.1.4 Задание 04_Sketch
Задание 5. Усложненный вариант задания 4. Требуемая геометрия получится быстрее, если дуги радиусом 8мм выполнять при помощи скруглений: система автоматически создаёт все необходимые ограничения касательности.
Рис.3.1.5 Задание 05_Sketch
Задание 6. Вариант задания 2. Проверить управляемость геометрии можно при помощи команды модуля Эскиз: Инструменты → Анимация размера или с помощью перетаскивания выбранной геометрии.
Рис.3.1.6 Задание 06_Sketch
Задание 7. Для повышения интелектуальности модели в эскизе можно использовать арифметические выражения, ссылки на уже существующие размеры (параметры) и встроенные функции, например, синус sin(x), абсолютная величина abs (x) и т.д. Общее количество поддерживаемых функций около 200. Связать с функцией или параметром можно во время редактирования размера, выбрав закладку:
Рис.3.1.7 Задание 07_Sketch
Задание 8. Попробуйте задать контур детали с помощью команды Профиль. Обратите внимание на правильное создание геометрических ограничений касательности дуги R20 к вертикальным участкам детали.
Рис.3.1.8 Задание 08_Sketch
Задание 9. В эскизе существует возможность построения N-угольников. Но также в эскиз можно добавить геометрию, созданную командами Вспомогательного моделирования NX (подробнее см. Занятие 6) или импортированную из AutoCAD. Выберите команду: Вставить (Insert) → Кривые (Curve) → Многоугольник. Затем, перейдя в эскиз, выберите команду главного меню модуля Эскиз: Вставить(Insert) → Кривая по кривой (Curve from curves) → Существующие кривые (Existing curves). Геометрия, добавленная в эскиз, уже будет иметь часть необходимых геометрических ограничений.
Рис.3.1.9 Задание 09_Sketch
Задание 10. Сложный контур детали получается путём многократного зеркального копирования простого участка. Длину вспомогательных отрезков - лучей, примите равной 34мм.
Рис.3.1.10 Задание 10_Sketch
Задание 11. Усложненный вариант задания 10. Длину вспомогательных отрезков - лучей, примите равной 36мм.
Рис.3.1.11 Задание 11_Sketch
3.2 Часть 2 Практическая работа по развитию навыков работы с командой Вытягивание
Содержание занятия:
Практическая часть: “Выполнить задание по моделированию”
Задания выполняются в локальном NX. Файлы для заданий находятся по адресу …/ NX _ training /CADNX/lesson 6… . Контроль выполнения заданий осуществлять с помощью таблицы:
Вытягивание Урок 6. Практическая работа
№ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
15 |
Выполнение |
Доступ к команде Вытягивание (Extrude) осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Элементы проектирования (Design Feature) → Вытягивание (Extrude).
Также в процессе выполнения задания используются команды Вращение (Revolute), Объединение (Unite), Вычитание (Substract), Пересечение (Intersect). Расположение команд в меню указано на Рис. 3.2.1а
Рис.3.2.1а Схема расположения используемых команд
Задание 1. Для создания геометрии модели можно выбирать различные типы объектов: геометрию эскиза, ребра и грани твердого тела. Тип выбираемого объекта можно указывать в фильтре выбора геометрии, а также в Панели выбора контура, которая автоматически появляется при включенной команде Вытягивание. В Панели выбора контура можно дополнительно указать, что необходимо выбрать весь контур (скругленный опция Касательные кривые или с изломами опция Связанные кривые)
Рис.3.2.1 Задание 01_Extrude
Задание 2. Для построения твердотельной модели не требуется указывать замкнутый контур. С включенной опцией Смещение(Offset) система создает замкнутый объем.
Рис.3.2.2 Задание 02_Extrude
Задание 3. Выберите в Панели выбора опцию Рёбра грани. Направление вытягивания определяется автоматически по направлению нормали к поверхности.
Рис.3.2.3 Задание 03_Extrude
Задание 4. Контур модели может быть образован объектами разного типа, например кривыми и ребрами твердого тела, причем эти объекты могут не образовывать замкнутый контур. Для выбора необходимого участка используйте опцию Остановка по пересечению на Панели выбора
Рис.3.2.4 Задание 04_Extrude
Задание 5. Если требуемый контур расположен в плоскости, то система по-умолчанию создаёт твёрдое тело, если же контур не лежит в плоскости, система создаёт листовое тело. Однако, при использовании фильтра выбора в Панели выбора контура опции Рёбра грани или Рёбра листового тела, система первоначально создаст твёрдое тело.
Рис.3.2.5 Задание 05_Extrude
Задание 6. В меню команды Вытягивание выберите подменю Ограничение. С его помощью можно указать геометрию, которая будет ограничивающей для текущей операции Вытягивания. Зависимость между ссылочной геометрией и геометрией операции сохраняется при последующем редактировании модели. Данная возможность позволяет исключить операцию Обрезка тела.
Рис.3.2.6 Задание 06_Extrude
Задание 7. Усложнённый вариант задания 6. Требуется одновременное вычитание тела-инструмента из моделей.
Рис.3.2.7 Задание 07_Extrude
Задание 8. Типовое задание на построение тела вращения. С целью быстрого выбора геометрии контура используйте фильтр Связанные кривые в Панели выбора контура
Рис.3.2.8 Задание 08_Revolute
Задание 9. Вариант задания 6, применительно к команде Тело вращения. В меню команды Тело вращения выберите подменю Ограничение. С его помощью можно указать геометрию, которая будет ограничивающей для текущей операции.
Рис.3.2.9 Задание 09_Revolute
Задание 10. Модель детали выполняется при помощи трёх действий. При создании модели командой Вытягивание необходимо включить в подменю Булевы операции - опцию Пересечение.
Рис.3.2.10 Задание 15_Project
Занятие №4 Твердотельное моделирование: Элементы проектирования (Design Feature) и Конструктивные элементы (Form Feature)
4.1 Часть 1 Практическая работа по развитию навыков работы с командами группы Элементы проектирования.
Содержание занятия:
Теоретическая часть: “Элементы проектирования”
Команды Эскиз, Вытягивание и Тело вращения универсальные, могут использоваться при моделировании деталей различной сложности. Для выполнения отдельных, специализированных действий существует отдельная группа команд, например Отверстие (Hole), Бобышка (Boss), Выступ (Pad), Проточка (Groove), Карман (Pocket), Паз (Slot) и другие.
Доступ к специализированным командам осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Элементы проектирования (Design Feature)
Расположение команд в меню указано на Рис. 4.1.1а
Рис.4.1.1а Схема расположения используемых команд
Практическая часть: “Выполнить задание по моделированию”
Задания выполняются в локальном NX. Файлы для заданий находятся по адресу …/ NX _ training /CADNX/lesson 7… . Контроль выполнения заданий осуществлять с помощью таблицы:
Элементы проектирования - Практическая работа
№ |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
Выполнение |
Задание 1. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Элементы проектирования (Design Feature) → Отверстие (Hole).
Рис.4.1.1 Задание 03_Hole
Задание 2. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Элементы проектирования (Design Feature) → Отверстие (Hole).
Рис.4.1.2 Задание 04_Hole
Задание 3. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Элементы проектирования (Design Feature) → Проточка (Groove).
Рис.4.1.3 Задание 05_Groove
Задание 4. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Элементы проектирования (Design Feature) → Карман (Pocket).
Рис.4.1.4 Задание 06_Pocket
Задание 5. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Элементы проектирования (Design Feature) → Паз (Slot).
Рис.4.1.5 Задание 07_Slot
Задание 6. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Элементы проектирования (Design Feature) → Паз (Slot).
Рис.4.1.6 Задание 08_Slot
Задание 7. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Элементы проектирования (Design Feature) → Бобышка (Boss).
Рис.4.1.7 Задание 09_Boss
Задание 8. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Элементы проектирования (Design Feature) → Выступ (Pad).
Рис.4.1.8 Задание 10_Pad
Задание 9. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Элементы проектирования (Design Feature) → Карман (Pocket).
Рис.4.1.9 Задание 11_General_pocket
Задание 10. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Элементы проектирования (Design Feature) → Карман (Pocket).
Рис.4.1.10 Задание 12_General_pocket
Задание 11. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Элементы проектирования (Design Feature) → Карман (Pocket).
Рис.4.1.11 Задание 13_General_pocket
Задание 12. Необходимо построить замкнутый контур (см. пример) на плоской грани модели. Эскиз можно создавать в режимах: Эскиз в Среде задачи или Прямой эскиз.
Рис.4.1.12 Задание 14_Sketch_on_solid
Задание 13. Необходимо построить контур (см. пример) на плоской грани модели. Эскиз можно создавать в двух режимах: Эскиз в среде задачи или Прямой эскиз.
Для построения скругления на ребрах используется команда Скругление(Blend). Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Конструктивный элемент (Form Feature) → Скругление ребра(Blend Edges)
Рис.4.1.13 Задание 15_Sketch_on_solid
4.2 Часть 2 Практическая работа по развитию навыков работы с командами группы Конструктивный элемент (Detail Feature), Смещение/Масштаб(Offset/Scale), Комбинировать(Combune), Ассоциативная копия (Associative copy).
Содержание занятия:
Практическая часть: “Выполнить задание по моделированию”
Задания выполняются в локальном NX. Файлы для заданий находятся по адресу …/ NX _ training /CADNX/lesson 8… . Контроль выполнения заданий осуществлять с помощью таблицы:
Действия над элементами Практическая работа
№ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
16 |
Выполнение |
Доступ к командам осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Конструктивный элемент (Form Feature), а также Вставить(Insert) → Смещение/Масштаб (Offset/Scale).
Расположение используемых при выполнение заданий команд в меню указано на Рис. 4.2.1а
Рис.4.2.1а Расположение используемых команд
Задание 1. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Конструктивный элемент (Detail Feature) → Скругление (Blend).
Рис.4.2.1 Задание 01_ Blend
Задание 2. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Конструктивный элемент (Detail Feature) → Скругление (Blend). Вначале выполните задание последовательно выбирая ребра модели, затем после анализа результата, погасите все выполненные скругления и при помощи фильтра выберите все ребра тела одновременно.
Модель до работы Модель после работы
Рис.4.2.2 Задание 02_ Blend
Задание 3. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX Вставить (Insert) → Конструктивный элемент (Detail Feature) → Фаска (Chamfer).
Рис.4.2.3 Задание 03_ Chamfer
Задание 4. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Смещение(Offset) → Оболочка (Shell).
Рис.4.2.4 Задание 04_ Hollow(Shell)
Задание 5. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Смещение(Offset) → Оболочка (Shell). Обратите внимание, в какую сторону выполняется смещение геометрии после выполнения команды Оболочка (Shell) с отрицательным и положительным значениями смещения.
Рис.4.2.5 Задание 05_ Hollow(Shell)
Задание 6. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Ассоциативная копия(Associative Copy) → Массив (Array). При выполнении операции возможны три опции создания элемента массива: простой, индентичный и общий случай. Проанализируйте модель в результате изменения этих опций.
Рис.4.2.6 Задание 06_ Instance
Задание 7. Пример на применение т.н. булевых операций: Объединение(Unite), Вычитание(Substract) и в данном случае Пересечение(Intersect). Выбрать нужное действие можно в процессе выполнения команды Вытягивание(Extrude) в закладке Булевы операции:
Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX Вставить(Insert) → Комбинировать(Combine) → Пересечение (Intersect).
Рис.4.2.7 Задание 07_ Intersect
Задание 8. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Конструктивный элемент (Detail Feature) → Наклон(Taper).
Рис.4.2.8 Задание 08_ Taper
Задание 9. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Конструктивный элемент (Detail Feature)→ Наклон(Taper).
Рис.4.2.9 Задание 09_ Taper
Задание 10. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Конструктивный элемент (Detail Feature) → Наклон(Taper).
Рис.4.2.10 Задание 10_ Taper
Задание 11. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Комбинировать(Combine) → Зеркальное тело(Mirror body).
Рис.4.2.11 Задание 11_ Mirror body
Задание 12. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Смещение/Масштаб (Offset/Scale) → Масштабирование тела(Scale body).
Рис.4.2.12 Задание 12_ Scale
Задание 13. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Смещение/Масштаб (Offset/Scale) → Масштабирование тела(Scale body).
Рис.4.2.13 Задание 13_ Scale
Задание 14. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Элементы проектирования (Design feature) → Резьба(Thread).
Рис.4.2.14 Задание 16_ Thread
Занятие №5 Контрольная работа по теме: Моделирование с применением Эскиза.
5.1 Часть 1 Контрольная работа по теме: “Эскиз”
Содержание занятия:
Практическая часть: “Контрольная работа по моделированию детали”
Требования к выполнению работы:
1. Создать файл с названием wp.login.lesson5РЧ Имя_детали и расположить в ТСEng в папке для обучения.
2. Геометрия детали (Рис. 5.1.1 и 5.1.2) должна быть построена с применением команды Эскиз(Эскиз), Вытягивание (Extrude) и Скругление(Blend). Допускается применение дополнительных команд по объединению элементов модели.
3. Геометрия эскиза должна быть полностью ограничена и содержать необходимые управляющие и дополнительные (на выбор) справочные размеры.
4. Навигатор построений не должен содержать операций, которые не используются, например, “пустые” эскизы или координатные плоскости Количество построений должно быть минимальным.
5. Геометрия в части должна быть распределена по слоям: 1- Solids (Модель), 2-Datum (Координатные оси и плоскости, используемые для построения эскиза), 5 Define curves (Геометрия эскиза)
6. По завершению моделирования провести измерения модели в режиме Сохранить размер.
Рис.5.1.1 Вариант 1: Проушина
Рис.5.1.2 Вариант 2: Звено
Часть 2 Контрольная работа по теме: “Эскиз”
Содержание занятия:
Практическая часть: “Контрольная работа по моделированию детали. Анализ результатов”
Занятие №6 Вспомогательные команды моделирования
(часть 1).
6.1Часть 1 Команды меню Кривые (Curve), в том числе Базовые кривые (Basic Curve). Меню Преобразования (Transform) и Перемещение объекта(Move object).
Содержание занятия:
Теоретическая часть: “Вспомогательные команды моделирования”
Вспомогательные команды не создают твердотельную или поверхностную геометрию, но необходимы для построения геометрии модели. Вспомогательные команды располагаются в главном меню NX: Вставить (Insert) → База/Точка (Datum/Point), Кривые (Curve), Кривая по кривой (Curve by Curve) и Кривые из тел (Curves from body) (Рис.6.1.1).
Рис.6.1.1 Вспомогательные команды
Доступ к часто используемым командам лучше организовать с помощью панели инструментов Кривая(Curves) (Рис. 6.1.2)
Рис.6.1.2 Панель инструментов Кривая(Curves)
Результатом использования команд является физический объект: прямая, окружность или сплайн. В большинстве случаев данные команды параметризованные. Это обеспечивает включенная опция Ассоциативно (Associative) в закладке Настройки (Preferences) вспомогательной команды (Рис. 6.1.3).
Рис.6.1.3 Опция Ассоциативно в команде Отрезок
Физическую геометрию не создают группа команд База(Datum) (Рис. 6.1.4).
Рис.6.1.4 Группа команд База/Точка
В результате использования команд этой группы создается объект типа Координатная система(DatumCsys), Координатная ось(Datum axis) или Координатная плоскость(Datum plane), не имеющие физической границы. Команды этой группы широко используются при создании эскизов и типовых элементов для определения плоскости расположения, а также для выполнения различных операций над телами, например для обрезки или разделения геометрии модели. Данные объекты могут создаваться ассоциативно относительно родительской геометрии или могут быть созданы фиксированными. В этом случае положение координатных объектов будет неизменно при любых изменениях родительской геометрии. В Навигаторе построений к названию данного элемента добавляется название Фиксированная. В случае необходимости связь с родительской геометрией можно легко восстановить изменив параметры создания элемента, например, выделив его при двойным нажатием на MB1 манипулятора (двойного клика) (Рис. 6.1.5) или при помощи контекстного меню элемента.
Рис.6.1.5 Редактирование параметров Координатной плоскости
Размеры отображения координатных объектов наследуются с родительской геометрии, а для создаваемых зафиксированных объектов заданы по умолчанию и могут быть не соразмерны с окружением. В этом случае при помощи команды контекстного меню Изменить размер координатной плоскости можно легко скорректировать размеры отображения координатных объектов (Рис. 6.1.6).
Рис.6.1.6 Корректировка отображения границы Координатной плоскости
Особо среди команд вспомогательного моделирования можно выделить команды Преобразовать (Transform) и Переместить объект (Move object), которые находятся в главном меню NX, раздел Изменить (Edit) (Рис. 6.1.7).
Рис.6.1.7 Преобразование геометрии
Команда Переместить объект (Move object) перемещает и вращает выбранную геометрию. Движение можно задавать различными способами, в т.ч. в динамическом режиме (Рис.6.1.8).
Рис.6.1.8 Перемещение геометрии в режиме “Динамика” и опции Движения
Команды меню Преобразование (Transform) позволяет выполнять масштабирование, зеркальное копирование, вписывание геометрии и создание массивов выбранной геометрии (Рис. 6.1.9).
Рис.6.1.9 Команды меню Преобразование
Команды Переместить объект и Преобразование являются командами, в ходе выполнения которых не создаются управляющие параметры.
6.2 Часть 2 Практическая работа по развитию навыков работы с командами вспомогательного моделирования: Базовые кривые, Преобразование, Перемещение и Координатные объекты.
Содержание занятия:
Практическая часть: “Выполнить задание по моделированию”
Задания выполняются в локальном NX. Файлы для заданий находятся по адресу …/ NX _ training /CADNX/lesson 3, 4 и 7 . Контроль выполнения заданий осуществлять с помощью таблиц:
Базовые кривые Урок 3. Практическая работа
№ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Выполнение |
Преобразование и перемещение Урок 4. Практическая работа
№ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
Выполнение |
Координатные объекты - Урок 7. Практическая работа
№ |
1 |
2 |
Выполнение |
Доступ к командам осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) и Вставить(Insert) → База/точка (Base/point), а также Вставить(Insert) → Изменить (Edit) → Преобразование (Transform) и Вставить(Insert) → Изменить (Edit) → Переместить объект (Move object).
Расположение используемых при выполнении заданий команд в меню указано на Рис. 6.2.1а
Рис.6.2.1а Расположение используемых команд в меню
Рис.6.2.1б Команды меню Базовые кривые
Задание 1. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Отрезок(Line).
Рис.6.2.1 Задание 01_Line(Урок 3)
Задание 2. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Отрезок(Line).
Рис.6.2.2 Задание 02_Line(Урок 3)
Задание 3. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Отрезок(Line).
Рис.6.2.3 Задание 03_Line(Урок 3)
Задание 4. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Отрезок(Line).
Рис.6.2.4 Задание 04_Line(Урок 3)
Задание 5. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Окружность(Circle).
Рис.6.2.5 Задание 05_Circle(Урок 3)
Задание 6. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Окружность(Circle). Выполните вспомогательные построения для определения центров окружностей в виде пересекающих прямых. Измените характеристики отображения (цвет и тип линии) вспомогательным построениям.
Рис.6.2.6 Задание 06_Circle(Урок 3)
Задание 7. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Окружность(Circle).
Рис.6.2.7 Задание 07_Circle(Урок 3)
Задание 8. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Скругление (Fillet) (Рис. 6.2.8а).
Рис.6.2.8а Меню команды Скругление кривых
Рис.6.2.8 Задание 08_Fillet(Урок 3)
Задание 9. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Скругление (Fillet).
Рис.6.2.9 Задание 09_Fillet(Урок 3)
Задание 10. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Скругление (Fillet).
Рис.6.2.10 Задание 10_Fillet(Урок 3)
Задание 11. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Кривые (Curves) → Прямоугольник (Rectangular).
Рис.6.2.11 Задание 11_Restangular(Урок 3)
Задание 12. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить (Insert) → Кривые (Curves) → Фаска (Chamfer).
Рис.6.2.12 Задание 12_Chamfer(Урок 3)
Задание 13. Доступ к используемым командам осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Изменить (Edit) → Кривая (Curves) → Обрезка углов (Trim Corner) и Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Обрезка кривых (Trim curves).
Рис.6.2.13 Задание 13_Edit trim(Урок 3)
Задание 14. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Обрезка кривых (Trim curves).
Для выполнения второй части задания можно использовать команду Изменить параметры кривой (Edit curve) из меню Базовые кривые, но лучше специальные команды по редактированию геометрии кривых. Доступ к меню Редактирование кривой осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Изменить (Edit) → Кривая (Curves). Применяемые при выполнении задания команды показаны на (Рис. 6.2.14а).
Рис.6.2.14а Меню Редактирование кривой
Рис.6.2.14 Задание 14_Edit trim(Урок 3)
Задание 15. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Обрезка кривых (Trim curves).
Рис.6.2.15 Задание 15_Edit trim(Урок 3)
Задание 16. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Обрезка кривых (Trim curves).
Рис.6.2.16 Задание 16_Edit trim(Урок 3)
Задание 17. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Изменить параметры кривой (Edit curve).
Изменения размеров можно проводить при помощи панели Параметры трассировки, появляющейся при включении команды Изменить параметры кривой (Рис.6.2.17а).
Рис.6.2.17 Задание 17_ Edit line(Урок 3)
Задание 18. Доступ к используемым командам осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Изменить параметры кривой (Edit curve) и Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Обрезка кривых (Trim curves). Также можно использовать команду Разделение кривой (Divide curve) (Вставить(Insert) → Изменить (Edit) → Кривая (Curves)).
Рис.6.2.18 Задание 18_Edit curcle(Урок 3)
Задание 19. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves) → Обрезка кривых (Trim curves).
Рис.6.2.19 Задание 19_Edit curcle(Урок 3)
Задание 20 (Контрольное). Используя известные команды вспомогательного моделирования выполните модель, подобно изображенной внизу.
Указания по выполнению задания расположены на слоях 252-256. В случае необходимости проведите дополнительные измерения.
Рис.6.2.20 Задание 20_Project(Урок 3)
Задание 21. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Изменить(Edit) → Переместить объект (Move object).
Рис.6.2.21 Задание 01_Trans(Урок 4)
Задание 22. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Изменить(Edit) → Преобразование (Transform).
Рис.6.2.22 Задание 02_Trans(Урок 4)
Задание 23. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Изменить(Edit) → Преобразование (Transform).
Рис.6.2.23 Задание 03_Trans(Урок 4)
Задание 24. Доступ к используемым командам осуществляется при помощи главного меню NX: Изменить(Edit) → Переместить объект (Move object) и Изменить(Edit) → Преобразование (Transform). Для редактирования размеров окружностей используйте команду Изменить параметры кривой (Вставить(Insert) → Кривые (Curves) → Базовые кривые (Basic curves)).
Рис.6.2.24 Задание 04_Trans(Урок 4)
Задание 25. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Изменить(Edit) → Переместить объект (Move object).
Рис.6.2.25 Задание 05_Trans(Урок 4)
Задание 26. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Изменить(Edit) → Переместить объект (Move object).
Рис.6.2.26 Задание 06_Trans(Урок 4)
Задание 27. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → База/точка (Base/point) → Координатная плоскость (Datum).
Рис.6.2.27 Задание 01_Datum(Урок 7)
Задание 27. Доступ к команде осуществляется при помощи главного меню NX: Вставить(Insert) → База/точка (Base/point) → Координатная плоскость (Datum).
Для построения отверстия используйте команду Отверстие(Hole): Вставить(Insert) → Элементы проектирования (Design feature).
Рис.6.2.28 Задание 02_Datum(Урок 7)
Занятие №7 Вспомогательные команды моделирования (часть 2).
7.1 Часть 1. Расчет геометрических характеристик сечения (центр тяжести, моменты инерции). Построение сечения модели при помощи команд Кривая пересечения (Intersection Curve), Кривая сечения (Section Curve). Анализ геометрии сечения (перегибы, максимумы).
Содержание занятия:
Теоретическая часть: “Расчет моментов инерции”
При проектировании деталей руководствуются различными критериями. Основные критерии: прочность, масса, технологичность, ресурс и стоимость. Главным из них является требование обеспечение прочности. Для контроля требуемого запаса прочности необходимо знать и правильно определять геометрические характеристики расчетного сечения: площадь сечения, моменты инерции, координаты центра тяжести. Доступ к команде расчета характеристик сечения производится с помощью команды главного меню NX: Анализ(Analysis) → Момент инерции сечения (Рис. 7.1.1)
Рис.7.1.1 Команда расчета геометрических характеристик сечения
Сечения можно задать несколькими способами, также команда рассчитывает различные типы сечения тонкостенные или сплошные (Рис. 7.1.2).
Рис.7.1.2 Меню команды Момент инерции сечения
Особенностью команды является возможность сохранения информации о геометрических характеристиках сечения на отдельном слое (Рис. 7.1.3). При изменении геометрии сечения требуется повторный расчет геометрических характеристик система автоматически не изменяет уже созданные аннотации.
Рис.7.1.3 Расчет геометрических характеристик командой
Момент инерции сечения
Командой Момент инерции сечения удобно пользоваться для 3D модели, так как система автоматически создает плоскости сечения, центральные линии сечения и выводит информацию о геометрических характеристиках для полученных сечений (Рис.7.1.4).
Рис.7.1.4 Расчет геом. характеристик сечений 3D модели
Для 2D геометрии для расчета геометрических характеристик сечения удобнее использовать другую команду: Анализ(Analysis) → Расширенные массовые характеристики (Advanced Weight properties) → Площадь по кривым (Рис. 7.1.5)
Рис.7.1.5 Команда расчета геометрических характеристик сечений
В отличие от рассмотренной выше команды здесь существует возможность создания геометрии границы рассчитываемого сечения. Для этого необходимо использовать тип границы Постоянная (Рис. 7.1.6).
Рис.7.1.6 Определение типа границы
По-умолчанию система рассчитывает геометрические характеристики сечения, проецируя выбранную геометрию сечения на плоскость ХОY рабочей системы координат. Для получения корректного результата рекомендуется предварительно сориентировать плоскость ХОY рабочей системы координат по плоскости сечения. В качестве сечения можно выбирать грани 3D модели или линии сечения.
Рис.7.1.7 Выбор грани в качестве геометрии сечения
Геометрия границы рассчитываемого сечения размещается в плоскости ХОY рабочей системы координат (Рис. 7.1.8).
Рис.7.1.8 Создание границы сечения
По завершению расчета создается временное отображение центральных осей сечения, расположенной в центре тяжести (Рис.7.1.8).
Рис.7.1.9 Отображение центральных осей сечения
Если при создании границы сечения была выбрана грань (Рис.7.1.7), то при изменении геометрии модели, геометрия границы автоматически не обновляется. Для расчета геометрических характеристик измененного сечения требуется повторное выполнение команды (Рис.7.1.10). Однако, если в качестве границы сечения были выбраны линии, то геометрия границы сечения автоматически обновляется. В качестве границ может быть использована геометрия эскиза или геометрия, полученная в результате выполнения команд Кривая пересечения или Кривая сечения. Для повторного расчета геометрических характеристик сечения требуется только выбор измененной границы сечения (Рис. 7.1.11).
Рис.7.1.10 Повторное создание границы сечения для измененной геометрии модели
Рис.7.1.11 Расчет геометрических характеристик по существующей границе
Теоретическая часть: “Команды Кривая сечения и Кривая пересечения”
Данные команды относятся к вспомогательным командам моделирования. Доступ к командам осуществляется из главного меню NX: Вставить (Insert) → Кривые из тел (Curves from body) (Рис.7.1.12). Данные команды используются для построения вспомогательных построений, геометрии сечений и расчета геометрических свойств сечений.
Рис.7.1.12 Команды Кривая пересечения и Кривая сечений
Команды обладают схожим интерфейсом. Команда Пересечение (Intersection curve)позволяет выполнять пересечение поверхностей (Рис.7.1.13).
Рис.7.1.13 Создание пересечения плоскости(поверхности) с 3D моделью
Команда Сечение (Section Curve) выполняет пересечение модели одновременно с несколькими плоскостями, которые могут быть заданы непосредственно в команде разными способами (Рис.7.1.14). Особенностью команды является возможность объединения полученных кривых в один сплайн.
Рис.7.1.14 Создание сечений плоскостей с 3D моделью
Практическая часть: “Расчет геометрических характеристик сечений с применением команд вспомогательного моделирования Сечение и Пересечение”
Для сечений, изображенных на рис. 7.1.15 , определите периметр, площадь, момент инерции и центр тяжести сечений. Сравните полученные значения с эталонными.
Для модели трубопровода, изображенного на рис. 7.1.16 файл CADNX/lesson 20/sweep определите геометрические характеристики заданных сечений. Для получения геометрии сечений выполните построения координатных плоскостей.
7.2 Часть 2. Практическая работа по командам вспомогательного моделирования
Без использования команды Эскиз (Sketch) выполните геометрическую схему контейнера, изображенного на рис. 7.1.17.
Занятие №8 Вспомогательные команды моделирования (часть 3).
8.1 Часть 1. Пространственные кривые. (Базовый курс NX, урок 12 Кривые второго порядка).
8.2 Часть 2. Практическая работа по пространственным кривым (Базовый курс NX, урок 12 Пространственные кривые).
Задание 1. С помощью команды …
Рис.8.1.1 Создание кривой второго порядка
Лист согласования методики “Моделирование и оформление КД”
Исполнитель
Зам. начальника отдела 4 О.В. Орловский
Согласовано
Зам. начальника КБ А.А. Зудилов