Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

Подписываем
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Предоплата всего
Подписываем
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
Факультет Информационные системы в экономике и управлении
Кафедра Вычислительных систем и программирования
Банк тестовых заданий по дисциплине
Раздел 1. Содержание банка тестовых заданий
Дисциплина Б.2.В.06 Компьютерная графика
ООП вуза: Направление 221400 Управление качеством
Семестр(ы) изучения дисциплины по рабочему учебному плану очной формы обучения, утвержденному Ректором СПбГИЭУ 29.03.2011 г. 3- 4 семестр
Санкт-Петербург
2013
Таблица-Структура банка тестовых заданий по разделам (модулям)
и компетенциям дисциплины Б.2.В.06 Компьютерная
графика в соответствии с ФГОС ВПО
Наименование раздела (модуля) дисциплины в соответствии с ФГОС ВПО |
Наименование темы при расшифровке раздела (модуля) |
Наименование компетенций |
Количество тестовых заданий |
Раздел 1 Теоретические основы компьютерной графики |
Тема 1.1.Теоретические основы компьютерной графики |
19 |
|
ПК-18 |
8 |
||
Раздел 2 Векторная графика |
Тема 2.1. Интерфейс Corel Draw. Основы работы с объектами |
9 |
|
Тема 2.2. Создание и редактирование контуров. Работа с цветом |
10 |
||
Тема 2.3. Работа с текстом |
5 |
||
Тема 2.4. Средства повышенной точности и спецэффекты |
7 |
||
ОК-13 |
11 |
||
ПК-18 |
8 |
||
Раздел 3 Растровая графика |
Тема 3.1. Интерфейс. Основные сведения о Adobe Photoshop. Техника выделения областей |
14 |
|
Тема 3.2. Техника рисования |
12 |
||
Тема 3.3. Работа со слоями |
7 |
||
Тема 3.4. Техника ретуширования. Монтаж изображений |
9 |
||
ОК-13 |
6 |
||
ПК-18 |
6 |
||
Раздел 4. Компьютерная верстка |
Тема 4.1. Интерфейс PageMaker. Основные приемы работы с публикациями |
7 |
|
Тема 4.2. Текст. Его типографское оформление |
12 |
||
Тема 4.3. Содержание. Графика. Сборка книги |
7 |
||
Тема 4.4. Управление цветом. Печать и экспорт |
8 |
||
ОК-12 |
6 |
||
ПК-18 |
6 |
||
ИТОГО |
177 |
.
Зав. кафедрой ___________________Стельмашонок Е.В.
Автор-разработчик ___________________ Салимьянова Ж.Г.
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
Факультет Информационные системы в экономике и управлении
Кафедра Вычислительных систем и программирования
Банк тестовых заданий по дисциплине
Раздел 2. Содержание банка тестовых заданий
Дисциплина Б.2.В.06 Компьютерная графика
ООП вуза: Направление 221400 Управление качеством
Семестр(ы) изучения дисциплины по рабочему учебному плану очной формы обучения, утвержденному Ректором СПбГИЭУ 29.03.2011 г. 3- 4 семестр
Санкт-Петербург
2013
Раздел 1. Теоретические основы компьютерной графики
Тема 1.1. Теоретические основы компьютерной графики
СЖГ № 1 Закрытое Базовое
S: Компьютерная графика это
+: область информатики, занимающаяся методами создания и редактирования изображений, с помощью компьютера
-: программные продукты для определённого типа компьютера, технология работы с которыми позволяет достичь цели
-: совокупность конкретных технических и программных средств, позволяющих выполнять операции по обработке информации во всех сферах жизни и деятельности
СЖГ №2 Закрытое Стандартное
S: Графический редактор это программа, предназначенная для
+: работы с графическим изображением
-: создания графического образа текста
-: редактирования вида и начертания шрифта
СЖГ №3 Открытое Стандартное
S: ### графического файла это способ представления и расположения графических данных на внешнем носителе
+: формат
СЖГ №4 Закрытое Стандартное
S: Разрешение изображения измеряется в
+: точках на дюйм (dpi)
-: пикселях
-: мм
СЖГ №5 Закрытое Базовое
S: Точечный элемент экрана дисплея
+: пиксель
-: зерно люминофора
-: растр
СЖГ №6 Закрытое Базовое
S: Растром в компьютерной графике принято считать
+: совокупность пикселей в строке
-: разрешающую способность печатающего устройства
-: совокупность строк пикселей
СЖГ №7 Закрытое Стандартное
S: Пиксель на экране цветного дисплея представляет собой
+: совокупность трех зерен люминофора
-: зерно люминофора
-: электронный луч
СЖГ №8 Закрытое Стандартное
S: Видеоадаптер это
+: устройство, управляющее работой графического дисплея
-: программа, распределяющая ресурсы видеопамяти
-: электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении
СЖГ №9 Закрытое Стандартное
S: Видеопамять это
+: электронное, энергозависимое устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран
-: программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения
-: устройство, управляющее работой графического дисплея
СЖГ №10 Закрытое Стандартное
S: Сокращение dpi означает
+: точек на дюйм
-: дюймов на точку
-: точек на сантиметр
СЖГ №11 Открытое Стандартное
S: ### наименьший элемент изображения на экране
+: видеопиксель
СЖГ №12 Закрытое Стандартное
S: Основные цвета применяемые в качестве компонентов модели CMYK
+: голубой, пурпурный, желтый, черный
-: красный, зеленый, синий, черный
-: голубой, пурпурный, желтый, белый
СЖГ №13 Закрытое Стандартное
S: Базовыми в системе представления RGB являются цвета
+: красный, зеленый, синий
-: красный, голубой, желтый
-: красный, зеленый, желтый
СЖГ №14 Закрытое Стандартное
S: Цвета … относятся к базовым в системе CMYK
+: голубой, пурпурный, желтый
-: пурпурный, желтый, розовый
-: розовый, голубой, зеленый
СЖГ №15 Открытое Стандартное
S: ### - это преобразование пиксельной информационной модели в более компактную форму за счет удаления избыточной информации
+: сжатие
СЖГ №16 Закрытое Базовое
S: Аппаратно независимый формат растровых графических файлов TIFF расшифровывается
+: Tagget Image File Format
-: True Image File Format
-: Tagget Information File Format.
СЖГ №17 Закрытое Базовое
S: Формат PNG разработан для передачи изображений в сетях и расшифровывается, как
+:Portable Network Graphics
-: Portably Network Graphics
-: Parser Network Graphics
СЖГ №18 Закрытое Базовое
S: Формат PSD это родной формат программы
+: PhotoShop
-: PowerPoint
-: Power Toys Read me
СЖГ №19 Открытое Стандартное
S: ### отдельный элемент растрового изображения
+: пиксель
ПК-18 - способен использовать основные прикладные программные средства и информационные технологии, применяемые в сфере профессиональной деятельности
СЖГ №20 Закрытое Базовое
S: Основная функция графического редактора … изображений
+: создание
- : ввод данных
-: хранение кода
СЖГ №21 Закрытое Сложное
S: Компьютерной графики не бывает
+: пиксельной
-: фрактальной
-: векторной
СЖГ №22 Открытое Стандартное
S: Символ K в аббревиатуре CMYK обозначает ### цвет
+: черный
-: красный
-: хаки
СЖГ №23 На соответствие Стандартное
S: Соответствие между базовыми цветами в системе представления цвета
L1: RGB
L 2: CMYK
R1: Красный, зеленый, синий
R2: Голубой, пурпурный, желтый
R3: Красный, голубой, желтый
СЖГ №24 Закрытое Стандартное
S: Хранение 256-цветного изображения на один пиксель требует
+: 1 байта
-: 2 байта
-: 256 битов
СЖГ №25 Закрытое Базовое
S: Изображение …, если один или более каналов усилить в модели CMYK
+: станет темнее
-: станет светлее
-: не изменится
СЖГ №26 Открытое Стандартное
S: Векторные и растровые ### используются для эффективного хранения изображений и организации обмена данными между различными приложениями
+: форматы
СЖГ №27 Открытое Стандартное
S: Максимальное количество пикселов и их атрибутов, которое можно отобразить на экране монитора определяет ### видео-памяти
+: объе#$#
Раздел 2. Векторная графика
Тема 2.1. Интерфейс Corel Draw. Основы работы с объектами
СЖГ №28 Закрытое Стандартное
S: Изображение представляется в виде последовательности точек, соединенных между собой кривыми, которые описываются математическими уравнениями в … графике
+: векторной
-: растровой
-: пиксельной
СЖГ №29 Открытое Стандартное
S: Графический редактор CorelDRAW предназначен для работы с ### графикой
+: векторной
СЖГ №30 Открытое Стандартное
S: Вспомогательная панель имеется у кнопок-инструментов, с маленьким черным ### в правом нижнем углу
+: треугольником
СЖГ №31 Закрытое Стандартное
S: Изменить цвет контура объекта в программе CorelDraw можно после его выделения и
-: щелчка левой кнопкой мыши на образце палитры цветов
+: щелчка правой кнопкой мыши на образце палитры цветов
-: щелчка левой кнопкой мыши на образце палитры цветов при нажатой клавише SHIFT
СЖГ №32 Закрытое Стандартное
S: Специальным образом выделенная область рисунка это
+: фрагмент
-: пиктограмма
-: трафарет
СЖГ №33 Закрытое Базовое
S: Графический редактор … является векторным редактором
+: Corel Draw
-: Adobe Photoshop
-: Paint
СЖГ №34 Открытое Стандартное
S: Инструменты Прямоугольник, Эллипс, Многоугольник используются для построения ### фигур
+: геометрических
СЖГ №35 Открытое Стандартное
S: Выполнение операций над фрагментом изображения в векторных программах возможно после ### объекта
+: выделени#$#
СЖГ №36 Закрытое Сложное
S: Примитивами в компьютерной графике принято считать
+: линию
-: направляющую
-: границы
Тема 2.2. Создание и редактирование контуров. Работа с цветом
СЖГ №37 Закрытое Базовое
S: Контуры бывают
+: замкнутые и разомкнутые
-: слитные
-: разомкнутые
СЖГ №38 Закрытое Сложное
S: Окружность в CorelDraw создается с помощью инструмента Эллипс при нажатой клавише
+: CTRL
+: CTRL +ALT
-: SHIFT
-: ALT
-: SHIFT+ ALT
СЖГ №39 Закрытое Стандартное
S: Примитивы в векторной графике это
+: простейшие фигуры, создаваемые при помощи команд
-: простейшие операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения
-: наборы основных цветов
СЖГ №40 Закрытое Стандартное
S: Выделение, перемещение, наклон объектов в программе Corel Draw выполняет инструмент
+: -указатель
-: -нож
-:-свободного преобразования
СЖГ №41 Закрытое Стандартное
S: Обработка контуров Безье в программе Corel Draw выполняется инструментом
+:-форма
-:-интерактивная оболочка
-:-свободная форма
СЖГ №42 Закрытое Базовое
S: Цвет у векторных объектов определяется
+: цветом фона и цветом обводки
-: цветом заливки
-: цветом обводки
СЖГ №43 Открытое Базовое
S: ### векторных объектов может иметь однородную, градиентную, узорную или текстурную заливку
+: фон
СЖГ №44 Открытое Базовое
S: ### заливка обеспечивает плавный переход от одного цвета к другому
+:градиентная
СЖГ №45 Открытое Базовое
S: ### параметр цвета, определяющий освещенность или затемненность цвета
+: яркость
СЖГ №46 Закрытое Стандартное
S: … цвет будет соответствовать установленным в цветовой модели RGB параметрам: 0, 255, 0
+: зеленый
-: красный
-: синий
Тема 2.3. Работа с текстом
СЖГ №47 Открытое Базовое
S: Инструмент ### используется для создания надписей и заголовков в программе CorelDraw
+: текст
СЖГ №48 Открытое Базовое
S: Инструмент ### используется для форматирования текста в программе CorelDraw
+: текст
СЖГ №49 Открытое Базовое
S: Набор ### текста в программе CorelDraw производится в блоках заданного размера
+: простого
СЖГ №50 Открытое Базовое
S: Текст вдоль ### в программеCorelDraw позволяет создавать инструмент
+: кривой
СЖГ №51 Открытое Базовое
S: ### текст можно использовать в качестве контейнера в программе CorelDraw
+: фигурный
Тема 2.4. Средства повышенной точности и спецэффекты
СЖГ №52 Открытое Базовое
S: Одновременное перемещение сразу всех элементов графического изображения в CorelDraw выполняется при помощи операции
+: группиров#$#
СЖГ №53 Закрытое Базовое
S: Перемещение объектов строго в горизонтальном или вертикальном направлении в CorelDraw требует
+: нажать и удерживать клавишу Ctrl
-: нажать и удерживать клавишу Shift
-: нажать клавишу «Плюс», расположенную рядом с цифровым блоком клавиатуры
СЖГ №54 Открытое Базовое
S: Инструмент ### используется в CorelDraw для увеличения фрагмента изображения
+: масшта#$#
СЖГ №55 Открытое Базовое
S: Части изображения в векторном формате возможно ### независимо друг
от друга
+: редактировать
СЖГ №56 Закрытое Стандартное
S: Щелчок левой кнопкой мыши при включенном инструменте Указатель по выделенному объекту в CorelDraw дает возможность выполнить его
+: перемещение
-: наклон
-: вращение
СЖГ №57 Закрытое Стандартное
S: Нарисовать вертикальную или горизонтальную линию в программе CorelDRAW инструментом Произвольная кривая можно при нажатой клавише
-: SHIFT
+: CTRL
-: ALT
СЖГ №58 Закрытое Сложное
S: Перспективу в CorelDraw можно добавлять к
+: группе объектов
+: фигурному тексту
-: рамкам простого текста
-: тени объекта
-: контуру объекта
ОК-13-способен работать с компьютером как средством управления информацией.
СЖГ №59 Открытое Базовое
S: Операция ### обеспечивает сохранение порядка следования объектов при их перемещении в CorelDraw
+: группиров#$#
СЖГ №60 Закрытое Стандартное
S: Размер векторного изображения зависит от
+: количества линий
-: разрешения экрана
-: разрешения изображения
СЖГ №61 Открытое Базовое
S: ### это преобразование искажающее форму объекта CorelDraw, путем наложения на него пунктирной сетки красного цвета
+: перспектив#$#
СЖГ №62 На соответствие Стандартное
S: Соответствие между действием и результатом на экране в CorelDraw
L1: Нажатие на объект инструментом Указатель
L2: Перетаскивание инструмента Указатель
L3: Повторное нажатие на объекте инструментом Указатель
L4: Нажатие инструментом Указатель на объект при нажатой клавише SHIFT
R1: Выделяются объект или группа объектов
R2: Выделяются объекты охваченные рамкой выделения
R3: Маркеры выделения превращаются в стрелки поворота и скоса
R4: Объект включается в число выделенных
R5: Снимает с этого объекта выделение
СЖГ №63 На соответствие Стандартное
S: Соответствие между удерживанием клавиш при использовании инструмента Прямоугольник и получением желаемого объекта в CorelDraw
L1: CTRL
L2: SHIFT
L3: CTRL + SHIFT
R1: Строится квадрат
R2: Строится прямоугольник с центром в первой заданной точке
R3: Строится квадрат с центром в первой заданной точке
R4: Строится квадрат с скругленными углами
СЖГ №64 На последовательность Стандартное
S: Последовательность действий скругления углов прямоугольника на требуемый радиус
1: Выбрать инструмент Форма
2: Щелкнуть указателем мыши по нужной узловой точке
3: Перетащить курсор вдоль сторон прямоугольника
СЖГ №65 Открытое Стандартное
S: ### это простые объекты с помощью которых в векторной графике строятся изображения
+: примитивы
СЖГ №66 Закрытое Базовое
S: Радиальная градиентная заливка при растягивании объекта по вертикали
+: растянется вместе с объектом и останется круговой
-: растянется вместе с объектом и станет эллиптический
-: радиальная градиентная заливка не изменится
СЖГ №67 Закрытое Базовое
S: Глубина цвета цифрового изображения определяется
+: количеством битов, выделенных для описания цвета пикселя
-: величиной разрешения, установленной при сканировании
-: режимом работы монитора и видеокарты монитора
СЖГ №68 Закрытое Стандартное
S: Цвет обводки векторных объектов может иметь … заливку
+: однородную
-: градиентную
-: текстурную
СЖГ №69 Закрытое Базовое
S: Разместить вдоль кривой в CorelDraw можно текст состоящий из
+: одной строки
-: двух строк
-: нескольких строк
ПК-18-способен использовать основные прикладные программные средства и информационные технологии, применяемые в сфере профессиональной деятельности
СЖГ №70 На последовательность Стандартное
S: Последовательность действий для добавления в документ обычного текста в Corel Draw
1: выбрать инструмент Текст
2: щелкнуть в точке, где нужно поместить начало текста
3:создать текстовую рамку
4: набрать текст
СЖГ №71 Закрытое Базовое
S: Градиентной заливкой в CorelDraw можно заполнить … текст
-:простой
-:фигурный
+:напечатанный
СЖГ №72 Закрытое Базовое
S: Менее чувствительны к масштабированию … графические редакторы
+: векторные
-: растровые
-: пиксельные
СЖГ №73 Закрытое Стандартное
S: Инструмент ### вCorel Draw создаёт контур Безье, форма которого определяется с помощью щелчков в местах расположения его узелков с последующей регулировкой мышью контрольных точек, относящихся к текущему узелку
-:-свободная форма
-:-абрис
+:-безье
СЖГ №74 Закрытое Стандартное
S: Создать эффект перехода между двумя векторными объектами в Corel Draw позволяет инструмент
-:-интерактивное выдавливание
-:-соединительная линия
+:-интерактивное перетекание
СЖГ №75 Закрытое Стандартное
S: Один объект имеет градиентную, а второй - однородную заливку, тогда в результате применения к ним операции Интерактивное перетекание
+: градиент плавно перейдет в однородный цвет
-: все объекты будут градиентными и одинаковыми
-: все объекты будут однородными и одинаковыми
СЖГ №76 Закрытое Сложное
S: Разновидности … текста используются в графическом редакторе CorelDraw
+: фигурного
+: обычного
-: авто
-: блочного
-: форматированного
СЖГ №77 Окрытое Стандартное
S: Язык программирования используют чаще для создания ### графики
+: фрактальной
Раздел 3. Растровая графика
Тема 3.1. Интерфейс. Основные сведения о Adobe Photoshop. Техника выделения областей
СЖГ №78 Открытое Стандартное
S: ### признанный лидер среди растровых редакторов, профессиональная программа для редактирования компьютерной живописи и фотографий
+: Photoshop
СЖГ №79 Закрытое Стандартное
S: Графика оперирующая с изображением в виде совокупности точек
+: растровая
-: фрактальная
-: векторная
СЖГ №80 Закрытое Стандартное
S: Пиксель цифрового растрового изображения это
+: мельчайший элемент растрового изображения
-: точка краски на бумаге при печати изображения
-: элемент растровой маски люминофора монитора
СЖГ №81 Закрытое Стандартное
S: Самые большие файлы у … графики
+: растровой
-: фрактальной
-: векторной
СЖГ №82 Закрытое Базовое
S: Пикселизация изображений при увеличении масштаба один из недостатков … графики
+: растровой
-: векторной
-: фрактальной
СЖГ №83 Открытое Базовое
S: Растровые рисунки могут быть легко распечатаны на ###
+: принтер#$#
СЖГ №84 Закрытое Базовое
S: Растровый графический редактор предназначен для создания и редактирования
+: рисунков
-: чертежей
-: графиков
СЖГ №86 Закрытое Базовое
S: Палитры в Photoshop это
+: панели, содержащие инструменты
-: поле символов
-: типы фильтров для ретуширования
СЖГ №86 Закрытое Базовое
S: Программа Paint относится к … редакторам
+: растровым
-: пиксельным
-: векторным
СЖГ №87 Закрытое Базовое
S: Растровая графика применяется для разработки
+: электронных и полиграфических изданий
-: рекламных буклетов и дизайнерских работ
-: дизайнерских программ
СЖГ №88 Закрытое Базовое
S: Кнопка с изображением прямоугольника в программе Photoshop предназначена для выделения области
+: правильной формы
-: произвольной формы
-: с максимальной контрастностью
СЖГ №89 Открытое Базовое
S: Растровое изображение представляет собой мозаику из очень мелких элементов ###
+: пиксел#$#
СЖГ №90 Закрытое Сложное
S: Обычное ЛАССО в программе Photoshop инструмент выделения
+: произвольной области
-: прямоугольной области
-: рамки
СЖГ №91 Открытое Стандартное
S: Инструмент Волшебная палочка в программе Photoshop выделяет все пиксели по ###, совпадающие с тем, который оказался под инструментом в момент щелчка
+: цвету
Тема 3.2. Техника рисования
СЖГ №92 Открытое Базовое
S: Области изображения цветом в программе Photoshop удобно заполнять с помощью инструмента ###
+: заливк#$#
СЖГ №93 Закрытое Стандартное
S: Градиентной является заливка
+: с переходом (от одного цвета к другому)
-: сплошная (одним цветом)
-: узором
СЖГ №94 Открытое Сложное
S: Быстро копировать фрагменты изображения в программе Photoshop позволяет инструмент ### кисть
+: восстанавливающая
СЖГ №95 Закрытое Сложное
S: Инструменты работы с компонентами пути в программе Photoshop
+: стрелка
+: перо
-: рука
-: карандаш
-: кисть
СЖГ №96 Закрытое Сложное
S: Инструменты рисования в Photoshop:
+: карандаш
+: ластик
-: произвольная фигура
-: восстанавливающая кисть
-: линия
СЖГ №97 Закрытое Базовое
S: Глубина цвета цифрового изображения определяется
+: количеством битов, выделенных для описания цвета пикселя
-: величиной разрешения изображения
-: интенсивностью цвета
СЖГ №98 Открытое Базовое
S: Глубина цвета определяет количество ###, с помощью которых составляются коды цвета
+: бит#$#
СЖГ №99 Открытое Стандартное
S: ### модели разработаны с целью описания цветовых оттенков воспроизводимых на экране компьютера и на принтере
+: цветовые
СЖГ №100 Закрытое Сложное
S: Правильными цветовыми режимами изображения являются
+: Indexed Color
+: True Color
-: Grayscale
-: Match Color
-: Key Colour
СЖГ №101 Закрытое Базовое
S: Понятие субтрактивные цвета можно связать с утверждением
+: субтрактивными цветами являются голубой, пурпурный и желтый
-: результат смешения субтрактивных цветов будет более светлым, чем
исходные субтрактивные цвета
-: на цветовом круге аддитивные цвета чередуются с субтрактивными
СЖГ №102 Открытое Стандартное
S: Цветовая ### - это способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты
+: модель
СЖГ №103 Закрытое Базовое
S: Аппаратно-зависимыми цветовыми моделями являются
+: RGB
-: Lab
-: HSB
Тема 3.3. Работа со слоями.
СЖГ №104 Открытое Стандартное
S: ### это отдельные изображения в составе общей картины, они как бы нарисованы на одинаковых кусках прозрачной пленки, наложенных один на другой
+: сло#$#
СЖГ №105 Закрытое Сложное
S: Слои можно
+: удалять
+: копировать
-: фильтровать
-: сортировать
-: сворачивать
СЖГ №106 Открытое Стандартное
S: Количество слоев влияет на ### изображения
+: разме#$#
СЖГ №107 Открытое Стандартное
S: Палитра ### используется для просмотра слоев в растровом изображении
+: сло#$#
СЖГ №108 Закрытое Базовое
S: Объединение слоев … файла
+: уменьшает размер
-: увеличивает размер
-: не влияет на размер
СЖГ №109 Открытое Базовое
S: Пиктограмма ### в левом вертикальном ряду панели Слои в программе Photoshop позволяет спрятать или показать слои
+: глаз
СЖГ №110 Открытое Базовое
S: …-сочетание нескольких фрагментов различных изображений в одном
+: коллаж
Тема 3.4. Техника ретуширования. Монтаж изображений
СЖГ №111 Закрытое Базовое
S: Реалистичные изображения, составленные из фрагментов это
+: монтаж
-: коллаж
-: ретушь
СЖГ №112 Открытое Базовое
S: ### цифрового изображения - это его коррекция с целью устранения мелких дефектов, погрешностей сканирования, тонального и цветового баланса
+: ретуширование
СЖГ №113 Закрытое Сложное
S: Операция Ретуширование выполняется с помощью инструментов
+: клонирующий штамп
+: заплатка
-: перо
-: стрелка
-: линия
СЖГ №114 Закрытое Базовое
S: Инструмент Лечащая кисть в программе Photoshop применяется для выполнения операции
+: ретуширование
-: фильтрация
-: создание текстуры
СЖГ №115 Закрытое Базовое
S: Ретуширование приводит к изменению
+: выделенной области
-: всего изображения
-: маскированной области
СЖГ №116 Открытое Базовое
S: Операция обратная увеличению резкости в программе Photoshop ###
+: размытие
СЖГ №117 Открытое Базовое
S: Перемещаемая область изображения будет создана копированием при нажатой клавише ###
+: Alt
СЖГ №118 Открытое Сложное
S: Инструмент Узорный штамп в программе Photoshop позволяет
+: рисовать текстурой
+: выбирать готовые текстуры
-: копировать фрагменты изображений
-: перетаскивать фрагменты изображений
-: удалять фон
СЖГ №119 Открытое Сложное
S: Создавать новые и выбирать готовые текстуры в программе Photoshop позволяет инструмент ### штамп
+: узорный
ОК-13-способен работать с компьютером как средством управления информацией
СЖГ №120 Закрытое Базовое
S: Большой размер файла один из недостатков
+: растровой графики
-: векторной графики
-: акварельной графики
СЖГ №121 Открытое Стандартное
S: ### это уменьшение размера файла за счёт изменения способа организации данных
+: сжати#$
СЖГ № 122 На соответствие Сложное
S: Соответствие между инструментами в Photoshop
L1: Инструмент выделения области правильной формы
L2: Инструмент выделения произвольной области
L3: Инструмент автоматического выделения по совпадающим цветам
L4: Инструмент рисования заданной текстурой
R1: Овальное выделение
R2: Магнитное лассо
R3: Волшебная палочка
R4: Узорный штамп
R5: Копирующий штамп
СЖГ №123 Закрытое Стандартное
S: Кодирование чёрно-белого растрового изображения на 1 пиксель требует
-: 1 байта
-: 4 байта
+: 1 бит
СЖГ №124 На последовательность Стандартное
S: Последовательность действий создания и сохранения узора в коллекции узоров с помощью инструмента Узорный штамп в программе Photoshop
1: Выделить образец изображения
2: Выбрать меню Файл Конструктор узора
3: В окне Конструктор узора выполнить команду Сформировать
4: Щелкнуть на кнопку Сохранить узор
5: Ввести название узора
СЖГ №125 Закрытое Стандартное
S: Расширения графических файлов:
+:.gif
+:.bmp
-:.doc
-:.exe
-:.bak
ПК-18-способен использовать основные прикладные программные средства и информационные технологии, применяемые в сфере профессиональной деятельности
СЖГ №126 Закрытое Стандартное
S: Палитра История в графическом редакторе Photoshop позволяет
+: вернуться к любому предыдущему состоянию изображения
+: вернуться к первоначальному состоянию изображения
-: редактировать изображение
-: смешивать слои
-: размещать несколько изображений на одном листе
СЖГ №127 Закрытое Стандартное
S: Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:
-: полный набор графических примитивов графического редактора
+:среду графического редактора
-: перечень режимов работы графического редактора
СЖГ №128 Закрытое Стандартное
S: Инструмент Лассо в программе Photoshop предназначен для
-:закрашивания изображения
+:создания выделения произвольной формы
-:перемещения изображения
СЖГ №129 Закрытое Стандартное
S: Инструмент Волшебная палочка в программе Adobe Photoshop
-:закрашивает изображение, выделенное инструментом Лассо
+:выделяет все пиксели, по цвету совпадающие с тем, который оказался под инструментом в момент щелчка
-:удаляет изображение
СЖГ №130 Открытое Стандартное
S: Группа инструментов "Перо" позволяет рисовать ### с гладкими краями
+: контур#$#
СЖГ №131 Закрытое Базовое
S: Инструмент Кадрирование в программе Adobe Photoshop позволяет
-:разделить картинку на несколько кадров
+:обрезать картинку
-: создавать выделения произвольной формы
Раздел 4. Компьютерная верстка
Тема 4.1.Интерфейс PageMaker. Основные приемы работы с публикациями
СЖГ №132 Открытое Базовое
S: Adobe Page Maker представляет систему компьютерной ###, пользующуюся широкой популярностью в сфере допечатной подготовки
+: верстки
СЖГ №133 Открытое Базовое
S: ### сетка это схема, в соответствии с которой располагаются части публикации в Page Maker
+: модульная
СЖГ № 134 На соответствие Сложное
S: Соответствие между элементами интерфейса и инструментами в Page Maker
L1: Палитра инструментов
L2: Управляющая палитра
L3: Страница
L4: Монтажный стол
R1: Инструменты рисования, редактирования текста
R2: Инструменты форматирования текста
R3: Печатаемая область только текста и графики
R4: Рабочая область вне страницы
R5: Страница отображаемая в конкретный момент
СЖГ №135 Закрытое Базовое
S: Каркасом, определяющим внешний вид будущего макета и дизайна страниц публикации в Page Maker служит
+: модульная сетка
-: отредактированный текст и изображения
-: офсетные пластины
СЖГ №136 Открытое Базовое
S: ### горизонтальные и вертикальные не печатаемые линии, используемые для удобства размещения элементов на странице публикации в Page Maker
+: направляющи#$#
СЖГ №137 Открытое Базовое
S: Страницы ### в Page Maker используются для размещения в публикации повторяющихся объектов
+: шабло#$#
СЖГ №138 Открытое Базовое
S: Элементы, расположенные на страницах ### не поддаются редактированию в процессе работы на обычных страницах публикации Page Maker
+: шаблон#$#
Тема 4.2. Текст. Его типографское оформление
СЖГ №139 Открытое Базовое
S: Текстовый ### в Page Maker текст, выделенный как монолитный объект с верхними и нижними горизонтальными линиями
+: блок
СЖГ №140 Закрытое Стандартное
S: Текстовые блоки в публикации Page Maker бывают … формы
+: прямоугольной
-: овальной
-: произвольной
СЖГ №141 Открытое Базовое
S: Текстовые блоки публикации при помощи инструмента ### можно вращать и перемещать
+: стрелк#$#
СЖГ №142 Закрытое Базовое
S: Выбор команд форматирования текста публикации в Page Maker осуществляется в
+: управляющей палитре
-: палитре стилей
-: шаблонах
СЖГ №143 Закрытое Базовое
S: Выделение текста в публикации Page Maker с помощью инструмента Текст и инструмента Стрелка выглядит
+: по-разному
-: одинаково
-: инструмент Текст не используется для этой операции
СЖГ №144 Закрытое Базовое
S: Красный треугольник в нижней петельке текстового блока публикации в Page Maker указывает
+: текст размещен не до конца
-: текст размещен полностью
-: текстовый материал продолжается в другом блоке
СЖГ №145 Закрытое Базовое
S: Крестик внутри верхней петельки блока в публикации Page Maker означает
+: продолжение материала
-: начало материала
-: не конец материала
СЖГ №146 Закрытое Сложное
S: Текстовый блок в публикации Page Maker можно
+: перемещать
+: делить на несколько текстових блоков
-: кадрировать
-: масштабировать с изменением параметров текста
-: свернуть
СЖГ №147 Открытое Базовое
S: Инструмент ### не дает возможность переместить выделенный фрагмент текста в другое место публикации Page Maker
+: текст
СЖГ №148 Открытое Базовое
S: Инструмент ### используется для выполнения операций редактирования и форматирования текста в текстовых блоках и фреймах публикации Page Maker
+: текст
СЖГ №149 Открытое Базовое
S: Указатель мыши принимает форму змейки при перемещении текста в публикации Page Maker в режиме ###
+:автозаполнени#$#
СЖГ №150 Открытое Базовое
S: Форма курсора в публикации Page Maker указывает на ### загрузку текста
+:блочну#$#
Тема 4.3. Содержание. Графика. Сборка книги
СЖГ № 151 На последовательность Сложное
S: Последовательность операций при размещении в публикации Page Maker текста методом Автозаполнение
1: Создать новую публикацию
2: Включить режим Автозаполнение (Autoflou) в Меню Макет (Layout)
3: В меню Файл выбрать команду Поместить (Place)
5: Указать импортируемый текст
6: Появившимся указателем мыши в форме змейки щелкнуть на полосе набора
СЖГ №152 Закрытое Базовое
S: Операция Кадрирование в Page Maker применяется для
+: загруженной графики
-: графических примитивов
-: текстовых блоков
СЖГ №153 Закрытое Базовое
S: Основной способ загрузки иллюстраций в Page Maker выполняется
командой
+: поместить (Place)
-: экспортировать (Export)
-: вставить (Paste)
СЖГ №154 Закрытое Базовое
S: Иллюстрация хранится в публикации Page Maker полностью, если объем публикации
+: не больше 256 Кбайт
-: больше 256 Кбайт
-: равен 1152 Кбайт
СЖГ №155 Открытое Базовое
S: Программа Page Maker собирает оглавление из тех параграфов, которые помечены опцией ### в оглавление
+: включить
СЖГ №156 Открытое Базовое
S: Операция ### изображения в Page Maker позволяет спрятать края объекта, оставив видимой только часть, находящуюся в пределах контура
+: маскетировани#$#
СЖГ №157 Закрытое Базовое
S: Операции «маскирование изображений» в программе Page Maker не могут подвергаться
-: объекты растровой графики
-: векторные объекты
+: палитры
Тема 4.4. Управление цветом. Печать и экспорт
СЖГ №158 Открытое Базовое
S: Назначение различных ### объектам в Page Maker осуществляется с помощью данной палитры
+: цвето#$#
СЖГ №159 Открытое Базовое
S: Отдельный цвет применяется для печати каждого цвета в публикации Page Maker при использовании метода ### цветов
+: плашечных
СЖГ №160 Закрытое Базовое
S: Окрасить часть текста в любой цвет в публикации Page Maker можно предварительно выделив его с помощью инструмента
+: Text
-: Стрелка
-: командой Select All
СЖГ №161 Закрытое Базовое
S: Инструмент Линия в палитре Цвета в Page Maker используется для
+: назначения цвета контурам замкнутых объектов
-: заливки замкнутых объектов
-: заливки объекта и его контура
СЖГ №62 Открытое Базовое
S: Ориентация бумаги в публикации Page Maker устанавливается в окне ### документа
+: печать
СЖГ №163 Закрытое Базовое
S: Материалы расположенные … монтажного стола в программе Page Maker выводятся на печать
+: на странице
-: за пределами страницы
-: на странице и за пределами страницы
СЖГ №164 Открытое Базовое
S: Использование ### упрощает процесс вывода документа на печать в публикации Page Maker
+: стил#$#
СЖГ №165 Открытое Базовое
S: Включенная опция ### в Page Maker обеспечивает создание и заполнение новых страниц без ручного вмешательства
+: автозаполнени#$#
ОК-12-способен владеть основными методами, способами и средствами получения, хранения и переработки информации
СЖГ № 166 Закрытое Базовое
S: Настольная издательская система это программа для создания
-:графических объектов
+: полиграфической продукции
-: построения чертежей
СЖГ №167 На соответствие Стандартное
S: Соответствие между основными понятиями PageMaker и их определениями
L1: Гарнитура (Font)
L2: Кегль(Size)
L3: Интерлиньяж (Leading)
R1: Набор художественных решений, отличающих данный шрифт от других
R2: Высота символов шрифта
R3: Расстояние между строками
R4: Межсимвольные пробелы
СЖГ №168 Закрытое Стандартное
S: Использование формата …при импортировании текста в Page Maker не нарушает его форматирования
-: DOC
+:RTF
СЖГ № 169 Закрытое Базовое
S: Ввод текста непосредственно на страницу Page Maker следует производить
+:при небольшом числе строк
-: если уже существует документ, созданный в другом текстовом редакторе
-: при вводе большого количества информации, требующей редактирования
СЖГ № 170 Закрытое Базовое
S: Изменять размеры графических объектов в программе Page Maker и трансформировать их можно с помощью
-: управляющей палитры
-: изменить размеры графических объектов и трансформировать их в программе Page Maker невозможно
+: палитры страничных шаблонов
СЖГ № 171 Открытое Базовое
S: ### страницы публикации в программе Page Maker задается на вкладке Параметры документа (Document Setup)
+: ориентация
ПК-18-способен использовать основные прикладные программные средства и информационные технологии, применяемые в сфере профессиональной деятельности
СЖГ №172 Закрытое Стандартное
S: Программа Page Maker это
+: издательская система
-: графический редактор
-: табличный редактор
СЖГ №173 На соответствие Стандартное
S: Соответствие между видом отображаемого текстового блока и признаком наличия текста в публикации Page Maker
L1: верхняя петля пуста
L 2: пуста и верхняя, и нижняя петля
L 3: нижняя или верхняя петли текстового блока имеет вид со знаком«+»
R1: текстовый блок содержит начало материала
R2: текстовый блок содержит весь помещенный материал
R3: материал начинается или продолжается в других текстовых блоках
R4: текстовый блок содержит окончание материала
СЖГ №174 Закрытое Стандартное
S: Инструмент для перемещения страницы внутри рабочего стола в программе Page Maker
-: стрелка
+: рука
-: масштаб
СЖГ №175 Закрытое Стандартное
S: Инструмент ### используется для кадрирования изображения в программе Page Maker
+: рамка
-: рука
-: поворот
СЖГ №176 Открытое Стандартное
S: Диалоговое окно в программе Page Maker позволяет ### страницу
+: удалить
СЖГ №177 Открытое Стандартное
S: Нумерация страниц в Page Maker производится на ### страницах
+:шаблонных
1