У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Содержание банка тестовых заданий Дисциплина Б

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-06-09

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 5.3.2025

МИНОБРНАУКИ РОССИИ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

Факультет Информационные системы в экономике и управлении

Кафедра Вычислительных систем и программирования

Банк тестовых заданий по дисциплине

Раздел 1. Содержание банка тестовых заданий

Дисциплина Б.2.В.06 Компьютерная графика

ООП вуза: Направление 221400 – Управление качеством

Семестр(ы) изучения дисциплины по рабочему учебному плану очной формы обучения, утвержденному Ректором СПбГИЭУ 29.03.2011 г. 3- 4 семестр

Санкт-Петербург

2013

Таблица-Структура банка тестовых заданий по разделам (модулям)

      и компетенциям дисциплины Б.2.В.06 Компьютерная

графика в соответствии с ФГОС ВПО

Наименование раздела (модуля) дисциплины в соответствии

с ФГОС ВПО

Наименование темы при расшифровке раздела (модуля)

Наименование компетенций

Количество тестовых заданий

Раздел 1

Теоретические основы компьютерной графики

Тема 1.1.Теоретические основы компьютерной графики

19

ПК-18

8

Раздел 2

Векторная графика

Тема 2.1. Интерфейс Corel Draw. Основы работы с объектами

9

Тема 2.2. Создание и редактирование контуров. Работа с цветом

10

Тема 2.3. Работа с текстом  

5

Тема 2.4. Средства повышенной точности и спецэффекты

7

ОК-13

11

ПК-18

8

Раздел 3

Растровая графика

Тема 3.1. Интерфейс. Основные сведения о Adobe Photoshop. Техника выделения областей

14

Тема 3.2. Техника рисования

12

Тема 3.3. Работа со слоями

7

Тема 3.4. Техника ретуширования. Монтаж изображений

9

ОК-13

6

ПК-18

6

Раздел 4.

Компьютерная верстка

Тема 4.1. Интерфейс PageMaker. Основные приемы работы с публикациями

7

Тема 4.2. Текст. Его типографское оформление

12

Тема 4.3. Содержание. Графика. Сборка книги

7

Тема 4.4. Управление цветом. Печать и экспорт

8

ОК-12

6

ПК-18

6

ИТОГО

177

.

Зав. кафедрой                        ___________________Стельмашонок Е.В.

Автор-разработчик  ___________________ Салимьянова Ж.Г.


МИНОБРНАУКИ РОССИИ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

Факультет Информационные системы в экономике и управлении

Кафедра Вычислительных систем и программирования

Банк тестовых заданий по дисциплине

Раздел 2. Содержание банка тестовых заданий

Дисциплина Б.2.В.06 Компьютерная графика

ООП вуза: Направление 221400 – Управление качеством

Семестр(ы) изучения дисциплины по рабочему учебному плану очной формы обучения, утвержденному Ректором СПбГИЭУ 29.03.2011 г. 3- 4 семестр

 

Санкт-Петербург

2013

Раздел 1. Теоретические основы компьютерной графики

Тема 1.1. Теоретические основы компьютерной графики

СЖГ  № 1   Закрытое   Базовое

S: Компьютерная графика – это

+: область информатики, занимающаяся методами создания и редактирования изображений, с помощью компьютера

-: программные продукты для определённого типа компьютера, технология работы с которыми позволяет достичь цели

-: совокупность конкретных технических и программных средств, позволяющих выполнять операции  по обработке информации во всех сферах жизни и деятельности

СЖГ  №2             Закрытое    Стандартное

S: Графический редактор это программа, предназначенная для

+: работы с графическим изображением

-: создания графического образа текста

-: редактирования вида и начертания шрифта

СЖГ  №3             Открытое    Стандартное

S: ### графического файла – это способ представления и расположения графических данных на внешнем носителе

+: формат

СЖГ  №4             Закрытое    Стандартное

S: Разрешение изображения измеряется в

+: точках на дюйм (dpi)

-: пикселях

-: мм

СЖГ  №5             Закрытое    Базовое

S: Точечный элемент экрана дисплея

+: пиксель

-: зерно люминофора

-: растр

СЖГ  №6             Закрытое    Базовое

S: Растром в компьютерной графике принято считать

+: совокупность пикселей в строке

-: разрешающую способность печатающего устройства

-: совокупность строк пикселей

СЖГ  №7             Закрытое    Стандартное

S: Пиксель на экране цветного дисплея представляет собой

+: совокупность трех зерен люминофора

-: зерно люминофора

-: электронный луч

СЖГ  №8             Закрытое    Стандартное

S: Видеоадаптер – это

+: устройство, управляющее работой графического дисплея

-: программа, распределяющая ресурсы видеопамяти

-: электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении

СЖГ  №9             Закрытое    Стандартное

S: Видеопамять – это

+: электронное, энергозависимое устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран

-: программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения

-: устройство, управляющее работой графического дисплея

СЖГ  №10             Закрытое    Стандартное

S: Сокращение dpi означает

+: точек на дюйм

-: дюймов на точку

-: точек на сантиметр

СЖГ  №11             Открытое    Стандартное

S: ### – наименьший элемент изображения на экране

+: видеопиксель

СЖГ  №12             Закрытое    Стандартное

S: Основные цвета применяемые в качестве компонентов модели CMYK

+: голубой, пурпурный, желтый, черный

-: красный, зеленый, синий, черный

-: голубой, пурпурный, желтый, белый

СЖГ  №13             Закрытое    Стандартное

S: Базовыми в системе представления RGB являются цвета

+: красный, зеленый, синий

-: красный, голубой, желтый

-: красный, зеленый, желтый

СЖГ  №14             Закрытое    Стандартное

S: Цвета … относятся к базовым в системе CMYK 

+: голубой, пурпурный, желтый

-: пурпурный, желтый, розовый

-: розовый, голубой, зеленый

СЖГ  №15             Открытое    Стандартное

S: ### - это преобразование пиксельной информационной модели в более компактную форму за счет удаления избыточной информации

+: сжатие

СЖГ  №16   Закрытое   Базовое

S: Аппаратно независимый формат растровых графических файлов TIFF расшифровывается

+: Tagget Image File Format

-: True Image File Format

-: Tagget Information File Format.

СЖГ  №17  Закрытое   Базовое

S: Формат PNG разработан для передачи изображений в сетях и расшифровывается, как

+:Portable Network Graphics

-: Portably Network Graphics

-: Parser Network Graphics

СЖГ  №18  Закрытое   Базовое

S: Формат PSD – это родной формат программы

+: PhotoShop

-: PowerPoint

-: Power Toys Read me

СЖГ  №19             Открытое    Стандартное

S: ### – отдельный элемент растрового изображения

+: пиксель

ПК-18 - способен использовать основные прикладные программные средства и информационные технологии, применяемые в сфере профессиональной деятельности

СЖГ  №20             Закрытое    Базовое

S: Основная функция графического редактора – … изображений

+: создание

- : ввод  данных

-: хранение кода

СЖГ  №21             Закрытое    Сложное

S: Компьютерной графики не бывает

+: пиксельной

-: фрактальной

-: векторной

СЖГ  №22             Открытое    Стандартное

S: Символ K в аббревиатуре CMYK обозначает ### цвет

+: черный

-: красный

-: хаки

СЖГ  №23   На соответствие  Стандартное

S: Соответствие между базовыми цветами в системе представления цвета

L1: RGB 

L 2: CMYK 

R1: Красный, зеленый, синий

R2: Голубой, пурпурный, желтый

R3: Красный, голубой, желтый

СЖГ  №24             Закрытое    Стандартное

S: Хранение 256-цветного изображения на один пиксель требует

+: 1 байта

-: 2 байта

-: 256 битов

СЖГ  №25             Закрытое    Базовое

S: Изображение …, если один или более каналов усилить в модели CMYK 

+: станет темнее

-: станет светлее

-: не изменится

 

СЖГ  №26             Открытое    Стандартное

S: Векторные и растровые ### используются для эффективного хранения изображений и организации обмена данными между различными приложениями

+: форматы

СЖГ  №27             Открытое    Стандартное

S: Максимальное количество пикселов и их атрибутов, которое можно отобразить на экране монитора определяет ### видео-памяти

+: объе#$#

Раздел 2. Векторная графика

Тема 2.1. Интерфейс Corel Draw. Основы работы с объектами

СЖГ  №28             Закрытое    Стандартное

S: Изображение представляется в виде последовательности точек, соединенных между собой кривыми, которые описываются математическими уравнениями в … графике

+: векторной

-: растровой

-: пиксельной

СЖГ  №29             Открытое    Стандартное

S: Графический редактор CorelDRAW предназначен для работы с ### графикой

+: векторной

СЖГ  №30            Открытое    Стандартное

S: Вспомогательная панель имеется у кнопок-инструментов, с маленьким черным ### в правом нижнем углу

+: треугольником

СЖГ  №31            Закрытое    Стандартное

S: Изменить цвет контура объекта в программе CorelDraw можно после его выделения и

-: щелчка левой кнопкой мыши на образце палитры цветов

+: щелчка правой кнопкой мыши на образце палитры цветов

-: щелчка левой кнопкой мыши на образце палитры цветов при нажатой клавише SHIFT 

СЖГ    №32           Закрытое    Стандартное

S: Специальным образом выделенная область рисунка – это

+: фрагмент

-: пиктограмма

-: трафарет

СЖГ  №33             Закрытое    Базовое

S: Графический редактор … является векторным редактором

+: Corel Draw 

-: Adobe Photoshop 

-: Paint 

СЖГ    №34           Открытое    Стандартное

S: Инструменты Прямоугольник, Эллипс, Многоугольник используются для построения ### фигур

+: геометрических

СЖГ    №35           Открытое    Стандартное

S: Выполнение операций над фрагментом изображения в векторных программах возможно после ### объекта

+: выделени#$#

СЖГ  №36             Закрытое    Сложное

S: Примитивами в компьютерной графике принято считать

+: линию

-: направляющую

-: границы

Тема 2.2. Создание и редактирование контуров. Работа с цветом

СЖГ    №37           Закрытое    Базовое

S: Контуры бывают

+: замкнутые и разомкнутые

-: слитные

-: разомкнутые

СЖГ    №38           Закрытое    Сложное

S: Окружность в CorelDraw создается с помощью инструмента Эллипс при нажатой клавише

+: CTRL

+: CTRL +ALT

-: SHIFT

-: ALT

-: SHIFT+ ALT

СЖГ    №39           Закрытое    Стандартное

S: Примитивы в векторной графике – это

+: простейшие фигуры, создаваемые при помощи команд

-: простейшие операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения

-: наборы основных цветов

СЖГ  №40             Закрытое    Стандартное

S: Выделение, перемещение, наклон объектов в программе Corel Draw выполняет инструмент

+: -указатель

-: -нож

-:-свободного преобразования

СЖГ  №41             Закрытое    Стандартное

S: Обработка контуров Безье в программе Corel Draw выполняется инструментом

+:-форма

-:-интерактивная оболочка

-:-свободная форма

СЖГ    №42           Закрытое    Базовое

S: Цвет у векторных объектов определяется

+: цветом фона и цветом обводки

-: цветом заливки

-: цветом обводки

СЖГ    №43           Открытое    Базовое

S: ### векторных объектов может иметь однородную, градиентную, узорную или текстурную заливку

+: фон

СЖГ    №44           Открытое    Базовое

S: ### заливка обеспечивает плавный переход от одного цвета к другому

+:градиентная

СЖГ    №45           Открытое    Базовое

S: ### – параметр цвета, определяющий освещенность или затемненность цвета

+: яркость

СЖГ  №46            Закрытое    Стандартное

S: … цвет будет соответствовать установленным в цветовой модели RGB параметрам: 0, 255, 0

+: зеленый

-: красный

-: синий

Тема 2.3. Работа с текстом

СЖГ    №47           Открытое    Базовое

S: Инструмент ### используется для создания надписей и заголовков в программе CorelDraw

+: текст

СЖГ    №48           Открытое    Базовое

S: Инструмент ### используется для форматирования текста в программе CorelDraw

+: текст

СЖГ    №49           Открытое    Базовое

S: Набор ### текста в программе CorelDraw производится в блоках заданного размера

+: простого

СЖГ    №50           Открытое    Базовое

S: Текст вдоль ### в программеCorelDraw позволяет создавать инструмент  

+: кривой

СЖГ    №51           Открытое    Базовое

S: ### текст можно использовать в качестве контейнера в программе CorelDraw 

+: фигурный

Тема 2.4. Средства повышенной точности и спецэффекты

СЖГ    №52           Открытое    Базовое

S: Одновременное перемещение сразу всех элементов графического изображения в CorelDraw выполняется при помощи операции

+: группиров#$#

СЖГ    №53           Закрытое    Базовое

S: Перемещение объектов строго в горизонтальном или вертикальном направлении в CorelDraw требует

+: нажать и удерживать клавишу Ctrl

-: нажать и удерживать клавишу Shift

-: нажать клавишу «Плюс», расположенную рядом с цифровым блоком клавиатуры

СЖГ    №54          Открытое    Базовое

S: Инструмент ### используется в CorelDraw для увеличения фрагмента изображения

+: масшта#$#

СЖГ    №55           Открытое    Базовое

S: Части изображения в векторном формате возможно ### независимо друг

от друга

+: редактировать

СЖГ    №56           Закрытое    Стандартное

S: Щелчок левой кнопкой мыши при включенном инструменте Указатель по выделенному объекту в CorelDraw дает возможность выполнить его

+: перемещение

-: наклон

-: вращение

СЖГ    №57           Закрытое    Стандартное

S: Нарисовать вертикальную или горизонтальную линию в программе CorelDRAW инструментом Произвольная кривая можно при нажатой клавише

-: SHIFT

+: CTRL

-: ALT

СЖГ    №58           Закрытое    Сложное

S: Перспективу в CorelDraw можно добавлять к

+: группе объектов

+: фигурному тексту

-: рамкам простого текста

-: тени объекта

-: контуру объекта

ОК-13-способен работать с компьютером как средством управления информацией.

СЖГ    №59           Открытое    Базовое

S: Операция ### обеспечивает сохранение порядка следования объектов при их перемещении в CorelDraw

+: группиров#$#

СЖГ    №60            Закрытое    Стандартное

S: Размер векторного изображения зависит от

+: количества линий

-: разрешения экрана

-: разрешения изображения

СЖГ    №61           Открытое    Базовое

S: ### это преобразование искажающее форму объекта CorelDraw, путем наложения на него пунктирной сетки красного цвета

+: перспектив#$#

СЖГ  №62      На соответствие  Стандартное

S: Соответствие между действием и результатом на экране  в CorelDraw

L1: Нажатие на объект инструментом Указатель

L2: Перетаскивание инструмента Указатель

L3: Повторное нажатие на объекте инструментом Указатель

L4: Нажатие инструментом Указатель на объект при нажатой клавише SHIFT

R1: Выделяются объект или группа объектов

R2: Выделяются объекты охваченные рамкой выделения

R3: Маркеры выделения превращаются в стрелки поворота и скоса

R4: Объект включается в число выделенных

R5: Снимает с этого объекта выделение

СЖГ  №63             На соответствие  Стандартное

S: Соответствие между удерживанием клавиш при использовании инструмента Прямоугольник и получением желаемого объекта в CorelDraw

L1: CTRL

L2: SHIFT

L3: CTRL + SHIFT

R1: Строится квадрат

R2: Строится прямоугольник с центром в первой заданной точке

R3: Строится квадрат с центром в первой заданной точке

R4: Строится квадрат с скругленными углами

СЖГ   №64   На последовательность  Стандартное

S: Последовательность действий скругления углов прямоугольника на требуемый радиус

1: Выбрать инструмент Форма

2: Щелкнуть указателем мыши по нужной узловой точке

3: Перетащить курсор вдоль сторон прямоугольника

СЖГ    №65           Открытое    Стандартное

S: ### – это простые объекты с помощью которых в векторной графике строятся изображения

+: примитивы

СЖГ    №66           Закрытое    Базовое

S: Радиальная градиентная заливка при растягивании объекта по вертикали

+: растянется вместе с объектом и останется круговой

-: растянется вместе с объектом и станет эллиптический

-: радиальная градиентная заливка не изменится

СЖГ    №67           Закрытое    Базовое

S: Глубина цвета цифрового изображения определяется

+: количеством битов, выделенных для описания цвета пикселя

-: величиной разрешения, установленной при сканировании

-: режимом работы монитора и видеокарты монитора

СЖГ    №68           Закрытое    Стандартное

S: Цвет обводки векторных объектов может иметь … заливку

+: однородную

-: градиентную

-: текстурную

СЖГ    №69           Закрытое    Базовое

S: Разместить вдоль кривой в CorelDraw можно текст состоящий из

+: одной строки

-: двух строк

-: нескольких строк

ПК-18-способен использовать основные прикладные программные средства и информационные технологии, применяемые в сфере профессиональной деятельности

СЖГ    №70    На последовательность  Стандартное

S: Последовательность действий для добавления в документ обычного текста в Corel Draw 

1: выбрать инструмент Текст

2: щелкнуть в точке, где нужно поместить начало текста

3:создать текстовую рамку

4: набрать текст

СЖГ    №71          Закрытое    Базовое

S: Градиентной заливкой  в CorelDraw можно заполнить …    текст

-:простой

-:фигурный

+:напечатанный

СЖГ    №72           Закрытое    Базовое

S: Менее чувствительны к масштабированию … графические редакторы

+: векторные

-: растровые

-: пиксельные

СЖГ    №73           Закрытое    Стандартное

S: Инструмент ### вCorel Draw создаёт контур Безье, форма которого определяется с помощью щелчков в местах расположения его узелков с последующей регулировкой мышью контрольных точек, относящихся к текущему узелку

-:-свободная форма

-:-абрис

+:-безье

СЖГ    №74          Закрытое    Стандартное

S: Создать эффект перехода между двумя векторными объектами в Corel Draw позволяет инструмент

-:-интерактивное выдавливание

-:-соединительная линия

+:-интерактивное перетекание

 

СЖГ    №75           Закрытое    Стандартное

S: Один объект имеет градиентную, а второй - однородную заливку, тогда в результате применения к ним операции Интерактивное перетекание

+: градиент плавно перейдет в однородный цвет

-: все объекты будут градиентными и одинаковыми

-: все объекты будут однородными и одинаковыми

СЖГ    №76           Закрытое    Сложное

S: Разновидности … текста используются в графическом редакторе CorelDraw

+: фигурного

+: обычного

-: авто

-: блочного

-: форматированного

СЖГ    №77           Окрытое    Стандартное

S: Язык программирования используют чаще для создания ### графики

+: фрактальной

Раздел 3. Растровая графика

Тема 3.1. Интерфейс. Основные сведения о Adobe Photoshop. Техника выделения областей

СЖГ  №78  Открытое   Стандартное

S: ### признанный лидер среди растровых редакторов, профессиональная программа для редактирования компьютерной живописи и фотографий

+: Photoshop

СЖГ  №79   Закрытое   Стандартное

S: Графика оперирующая с изображением в виде совокупности точек

+: растровая

-: фрактальная

-: векторная

СЖГ  №80   Закрытое   Стандартное

S: Пиксель цифрового растрового изображения – это

+: мельчайший элемент растрового изображения

-: точка краски на бумаге при печати изображения

-: элемент растровой маски люминофора монитора

СЖГ  №81             Закрытое    Стандартное

S: Самые большие файлы у … графики

+: растровой

-: фрактальной

-: векторной

СЖГ  №82            Закрытое    Базовое

S: Пикселизация изображений при увеличении масштаба – один из недостатков … графики

+: растровой

-: векторной

-: фрактальной

СЖГ  №83  Открытое   Базовое

S: Растровые рисунки могут быть легко распечатаны на ###

+: принтер#$#

СЖГ  №84  Закрытое   Базовое

S: Растровый графический редактор предназначен для создания и редактирования

+: рисунков

-: чертежей

-: графиков

СЖГ  №86 Закрытое   Базовое

S: Палитры в Photoshop – это

+: панели, содержащие инструменты

-: поле символов

-: типы фильтров для ретуширования

СЖГ  №86   Закрытое   Базовое

S: Программа Paint относится к … редакторам

+: растровым

-: пиксельным

-: векторным

СЖГ  №87   Закрытое   Базовое

S: Растровая графика применяется для разработки

+: электронных и полиграфических изданий

-: рекламных буклетов и дизайнерских работ

-: дизайнерских программ

СЖГ  №88   Закрытое   Базовое

S: Кнопка с изображением прямоугольника  в программе Photoshop предназначена для выделения области

+: правильной формы

-: произвольной формы

-: с максимальной контрастностью

СЖГ  №89   Открытое   Базовое

S: Растровое изображение представляет собой мозаику из очень мелких элементов ###

+: пиксел#$#

СЖГ  №90   Закрытое   Сложное

S: Обычное ЛАССО в программе Photoshop – инструмент выделения

+: произвольной области

-: прямоугольной области

-: рамки

СЖГ  №91      Открытое   Стандартное

S: Инструмент Волшебная палочка в программе Photoshop выделяет все пиксели по ###, совпадающие с тем, который оказался под инструментом в момент щелчка

+: цвету

Тема 3.2. Техника рисования

СЖГ  №92  Открытое   Базовое

S: Области изображения цветом в программе Photoshop удобно заполнять с помощью инструмента ###

+: заливк#$#

СЖГ  №93   Закрытое   Стандартное

S: Градиентной является заливка

+: с переходом (от одного цвета к другому)

-: сплошная (одним цветом)

-: узором

СЖГ  №94  Открытое   Сложное

S: Быстро копировать фрагменты изображения в программе Photoshop позволяет инструмент ### кисть

+: восстанавливающая

СЖГ  №95  Закрытое   Сложное

S: Инструменты работы с компонентами пути в программе Photoshop

+: стрелка

+: перо

-: рука

-: карандаш

-: кисть

СЖГ  №96  Закрытое   Сложное

S: Инструменты рисования в Photoshop:

+: карандаш

+: ластик

-: произвольная фигура

-: восстанавливающая кисть

-: линия

СЖГ  №97             Закрытое    Базовое

S: Глубина цвета цифрового изображения определяется

+: количеством битов, выделенных для описания цвета пикселя

-: величиной разрешения изображения

-: интенсивностью цвета

СЖГ    №98           Открытое    Базовое

S: Глубина цвета определяет количество ###, с помощью которых составляются коды цвета

+: бит#$#

СЖГ  №99             Открытое    Стандартное

S: ### модели разработаны с целью описания цветовых оттенков воспроизводимых на экране компьютера и на принтере

+: цветовые

СЖГ  №100             Закрытое    Сложное

S: Правильными цветовыми режимами изображения являются

+: Indexed Color

+: True Color

-: Grayscale

-: Match Color

-: Key Colour

СЖГ  №101             Закрытое    Базовое

S: Понятие субтрактивные цвета можно связать с утверждением

+: субтрактивными цветами являются голубой, пурпурный и желтый

-: результат смешения субтрактивных цветов будет более светлым, чем  

  исходные субтрактивные цвета

-: на цветовом круге аддитивные цвета чередуются с субтрактивными

СЖГ  №102            Открытое    Стандартное

S: Цветовая ### - это способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты

+: модель

СЖГ  №103             Закрытое    Базовое

S: Аппаратно-зависимыми цветовыми моделями являются

+: RGB

-: Lab

-: HSB

Тема 3.3. Работа со слоями.

СЖГ  №104       Открытое   Стандартное

S: ### это отдельные изображения в составе общей картины, они как бы нарисованы на одинаковых кусках прозрачной пленки, наложенных один на другой

+: сло#$#

СЖГ  №105   Закрытое   Сложное

S: Слои можно

+: удалять

+: копировать

-: фильтровать

-: сортировать

-: сворачивать

СЖГ  №106            Открытое   Стандартное

S: Количество слоев влияет на ### изображения

+: разме#$#

СЖГ  №107   Открытое   Стандартное

S: Палитра ### используется для просмотра слоев в растровом изображении

+: сло#$#

СЖГ  №108  Закрытое   Базовое

S: Объединение слоев … файла

+: уменьшает размер

-: увеличивает размер

-: не влияет на размер

СЖГ  №109  Открытое   Базовое

S: Пиктограмма ### в левом вертикальном ряду панели Слои в программе Photoshop позволяет спрятать или показать слои

+: глаз

СЖГ  №110  Открытое   Базовое

S: …-сочетание нескольких фрагментов различных изображений в одном

+: коллаж

Тема 3.4. Техника ретуширования. Монтаж изображений

СЖГ  №111  Закрытое   Базовое

S: Реалистичные изображения, составленные из фрагментов – это

+: монтаж

-: коллаж

-: ретушь

СЖГ  №112  Открытое   Базовое

S: ### цифрового изображения - это его коррекция с целью устранения мелких дефектов, погрешностей сканирования, тонального и цветового баланса

+: ретуширование

СЖГ  №113   Закрытое   Сложное

S: Операция Ретуширование выполняется с помощью инструментов

+: клонирующий штамп

+: заплатка

-: перо

-: стрелка

-: линия

СЖГ  №114             Закрытое    Базовое

S: Инструмент Лечащая кисть в программе Photoshop применяется для выполнения операции

+: ретуширование

-: фильтрация

-: создание текстуры

СЖГ  №115   Закрытое   Базовое

S: Ретуширование приводит к изменению

+: выделенной области

-: всего изображения

-: маскированной области

СЖГ  №116  Открытое   Базовое

S: Операция обратная увеличению резкости в программе Photoshop ###

+: размытие

СЖГ  №117   Открытое   Базовое

S: Перемещаемая область изображения будет создана копированием при нажатой клавише ###

+: Alt

СЖГ  №118  Открытое   Сложное

S: Инструмент Узорный штамп в программе Photoshop позволяет

+: рисовать текстурой

+: выбирать готовые текстуры

-: копировать фрагменты изображений

-: перетаскивать фрагменты изображений

-: удалять фон

СЖГ  №119   Открытое   Сложное

S: Создавать новые и выбирать готовые текстуры в программе Photoshop позволяет инструмент ### штамп

+: узорный

ОК-13-способен работать с компьютером как средством управления информацией

СЖГ  №120            Закрытое    Базовое

S: Большой размер файла – один из недостатков

+: растровой графики

-: векторной графики

-: акварельной графики

СЖГ  №121           Открытое    Стандартное

S: ### это уменьшение размера файла за счёт изменения способа организации данных

+: сжати#$

СЖГ   № 122  На соответствие  Сложное

S: Соответствие между инструментами в Photoshop

L1: Инструмент выделения области правильной формы

L2: Инструмент выделения произвольной области

L3: Инструмент автоматического выделения по совпадающим цветам

L4: Инструмент рисования заданной текстурой

R1: Овальное выделение

R2: Магнитное лассо

R3: Волшебная палочка

R4: Узорный штамп

R5: Копирующий штамп

СЖГ  №123             Закрытое    Стандартное

S: Кодирование чёрно-белого растрового изображения на 1 пиксель требует

-: 1 байта

-: 4 байта

+: 1 бит

СЖГ    №124    На последовательность  Стандартное

S: Последовательность действий создания и сохранения узора в коллекции узоров с помощью инструмента Узорный штамп в программе Photoshop

1: Выделить образец изображения

2: Выбрать меню Файл        Конструктор узора

3: В окне Конструктор узора выполнить команду Сформировать

4: Щелкнуть на кнопку Сохранить узор

5: Ввести название узора

СЖГ  №125   Закрытое   Стандартное

S: Расширения графических файлов:

+:.gif

+:.bmp

-:.doc

-:.exe

-:.bak

ПК-18-способен использовать основные прикладные программные средства и информационные технологии, применяемые в сфере профессиональной деятельности

СЖГ  №126   Закрытое   Стандартное

S: Палитра История в графическом редакторе Photoshop позволяет

+: вернуться к любому предыдущему состоянию изображения

+: вернуться к первоначальному состоянию изображения

-: редактировать изображение

-: смешивать слои

-: размещать несколько изображений на одном листе

СЖГ  №127   Закрытое   Стандартное

S: Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:

-: полный набор графических примитивов графического редактора

+:среду графического редактора

-: перечень режимов работы графического редактора

СЖГ  №128  Закрытое   Стандартное

S: Инструмент Лассо в программе Photoshop предназначен для

-:закрашивания изображения

+:создания выделения произвольной формы

-:перемещения изображения

СЖГ  №129  Закрытое   Стандартное

S: Инструмент Волшебная палочка в программе Adobe Photoshop

-:закрашивает изображение, выделенное инструментом Лассо

+:выделяет все пиксели, по цвету совпадающие с тем, который оказался под инструментом в момент щелчка

-:удаляет изображение

СЖГ  №130  Открытое   Стандартное

S: Группа инструментов "Перо" позволяет рисовать ### с гладкими краями

+: контур#$#

СЖГ  №131  Закрытое   Базовое

S: Инструмент Кадрирование в программе Adobe Photoshop позволяет

-:разделить картинку на несколько кадров

+:обрезать картинку

-: создавать выделения произвольной формы

Раздел 4. Компьютерная верстка

Тема 4.1.Интерфейс PageMaker. Основные приемы работы с публикациями

СЖГ    №132           Открытое    Базовое

S: Adobe Page Maker – представляет систему компьютерной ###, пользующуюся широкой популярностью в сфере допечатной подготовки

+: верстки

СЖГ    №133          Открытое    Базовое

S: ### сетка – это схема, в соответствии с которой располагаются части публикации в Page Maker

+: модульная

СЖГ   № 134           На соответствие   Сложное

S: Соответствие между элементами интерфейса и инструментами в Page Maker

L1: Палитра инструментов

L2: Управляющая палитра

L3: Страница

L4: Монтажный стол

R1: Инструменты рисования, редактирования текста

R2: Инструменты форматирования текста

R3: Печатаемая область только текста и графики

R4: Рабочая область вне страницы

R5: Страница отображаемая в конкретный момент

СЖГ    №135           Закрытое    Базовое

S: Каркасом, определяющим внешний вид будущего макета и дизайна страниц публикации в Page Maker служит

+: модульная сетка

-: отредактированный текст и изображения

-: офсетные пластины

СЖГ    №136           Открытое    Базовое

S: ### – горизонтальные и вертикальные не печатаемые линии, используемые для удобства размещения элементов на странице публикации в Page Maker

+: направляющи#$#

СЖГ    №137         Открытое    Базовое

S: Страницы ### в Page Maker используются для размещения в публикации повторяющихся объектов

+: шабло#$#

СЖГ    №138       Открытое    Базовое

S: Элементы, расположенные на страницах ### не поддаются редактированию в процессе работы на обычных страницах публикации Page Maker

+: шаблон#$#

Тема 4.2. Текст. Его типографское оформление

СЖГ    №139            Открытое    Базовое

S: Текстовый ### в Page Maker – текст, выделенный как монолитный объект с верхними и нижними горизонтальными линиями

+: блок

СЖГ  №140           Закрытое    Стандартное

S: Текстовые блоки в публикации Page Maker бывают … формы

+: прямоугольной

-: овальной

-: произвольной

СЖГ    №141            Открытое    Базовое

S: Текстовые блоки публикации при помощи инструмента ### можно вращать и перемещать

+: стрелк#$#

СЖГ    №142           Закрытое    Базовое

S: Выбор команд форматирования текста публикации в Page Maker осуществляется в

+: управляющей палитре

-: палитре стилей

-: шаблонах

СЖГ    №143            Закрытое    Базовое

S: Выделение текста в публикации Page Maker с помощью инструмента Текст и инструмента Стрелка выглядит

+: по-разному

-: одинаково

-: инструмент Текст не используется для этой операции

СЖГ    №144            Закрытое    Базовое

S: Красный треугольник в нижней петельке текстового блока публикации в Page Maker указывает

+: текст размещен не до конца

-: текст размещен полностью

-: текстовый материал продолжается в другом блоке

СЖГ    №145            Закрытое    Базовое

S: Крестик внутри верхней петельки блока в публикации Page Maker означает

+: продолжение материала

-: начало материала

-: не конец материала

СЖГ    №146           Закрытое    Сложное

S: Текстовый блок в публикации Page Maker можно

+: перемещать

+: делить на несколько текстових блоков

-: кадрировать

-: масштабировать с изменением параметров текста

-: свернуть

СЖГ    №147           Открытое    Базовое

S: Инструмент ### не дает возможность переместить выделенный фрагмент текста в другое место публикации Page Maker

+: текст

СЖГ    №148        Открытое    Базовое

S: Инструмент ### используется для выполнения операций редактирования и форматирования текста в текстовых блоках и фреймах публикации Page Maker

+: текст

СЖГ    №149           Открытое    Базовое

S: Указатель мыши принимает форму змейки       при перемещении текста в публикации Page Maker в режиме ###

+:автозаполнени#$#

СЖГ    №150            Открытое    Базовое

S: Форма курсора             в публикации Page Maker указывает на ### загрузку текста

+:блочну#$#

Тема 4.3. Содержание. Графика. Сборка книги

СЖГ  № 151 На последовательность  Сложное

S: Последовательность операций при размещении в публикации Page Maker текста методом Автозаполнение

1: Создать новую публикацию

2: Включить режим Автозаполнение (Autoflou) в Меню Макет (Layout)

3: В меню Файл выбрать команду Поместить (Place)

5: Указать импортируемый текст

6: Появившимся указателем мыши в форме змейки щелкнуть на полосе набора

СЖГ    №152           Закрытое    Базовое

S: Операция Кадрирование в Page Maker применяется для

+: загруженной графики

-: графических примитивов

-: текстовых блоков

СЖГ    №153         Закрытое    Базовое

S: Основной способ загрузки иллюстраций в Page Maker выполняется

командой

+: поместить (Place)

-: экспортировать (Export)

-: вставить (Paste)

СЖГ    №154            Закрытое    Базовое

S: Иллюстрация хранится в публикации Page Maker полностью, если объем публикации

+: не больше 256 Кбайт

-: больше 256 Кбайт

-: равен 1152 Кбайт

СЖГ    №155            Открытое    Базовое

S: Программа Page Maker собирает оглавление из тех параграфов, которые помечены опцией ### в оглавление

+: включить

СЖГ    №156          Открытое    Базовое

S: Операция ### изображения в Page Maker позволяет спрятать края объекта, оставив видимой только часть, находящуюся в пределах контура

+: маскетировани#$#

СЖГ    №157           Закрытое    Базовое

S: Операции «маскирование изображений» в программе Page Maker не могут подвергаться

-: объекты растровой графики

-: векторные объекты

+: палитры

Тема 4.4. Управление цветом. Печать и экспорт

СЖГ    №158          Открытое    Базовое

S: Назначение различных ### объектам в Page Maker осуществляется с помощью данной палитры

+: цвето#$#

СЖГ    №159          Открытое    Базовое

S: Отдельный цвет применяется для печати каждого цвета в публикации Page Maker при использовании метода ### цветов

+: плашечных

СЖГ    №160            Закрытое    Базовое

S: Окрасить часть текста в любой цвет в публикации Page Maker можно предварительно выделив его с помощью инструмента

+: Text 

-: Стрелка

-: командой Select All

СЖГ    №161            Закрытое    Базовое

S: Инструмент Линия в палитре Цвета в Page Maker используется для

+: назначения цвета контурам замкнутых объектов

-: заливки замкнутых объектов

-: заливки объекта и его контура

СЖГ    №62           Открытое    Базовое

S: Ориентация бумаги в публикации Page Maker устанавливается в окне ### документа

+: печать

СЖГ    №163          Закрытое    Базовое

S: Материалы расположенные … монтажного стола в программе Page Maker выводятся на печать

+: на странице

-: за пределами страницы

-: на странице и за пределами страницы

СЖГ    №164            Открытое    Базовое

S: Использование ### упрощает процесс вывода документа на печать в публикации Page Maker

+: стил#$#

СЖГ    №165            Открытое    Базовое

S: Включенная опция ### в Page Maker обеспечивает создание и заполнение новых страниц без ручного вмешательства

+: автозаполнени#$#

ОК-12-способен владеть основными методами, способами и средствами получения, хранения и переработки информации

СЖГ  № 166   Закрытое   Базовое

S: Настольная издательская система – это программа для создания

-:графических объектов

+: полиграфической продукции

-: построения чертежей

СЖГ  №167            На соответствие   Стандартное

S: Соответствие между основными понятиями PageMaker и их определениями

L1: Гарнитура (Font) 

L2: Кегль(Size)

L3: Интерлиньяж  (Leading)

R1: Набор художественных решений, отличающих данный шрифт от других

R2: Высота символов шрифта

R3: Расстояние между строками

R4: Межсимвольные пробелы

СЖГ  №168             Закрытое   Стандартное

S: Использование формата …при импортировании текста в Page Maker не нарушает его форматирования

-: DOC

-: PDF

+:RTF

СЖГ  № 169   Закрытое   Базовое

S: Ввод текста непосредственно на страницу Page Maker следует производить

+:при небольшом числе строк

-: если уже существует документ, созданный в другом текстовом редакторе

-: при вводе большого количества информации, требующей редактирования

СЖГ  № 170   Закрытое   Базовое

S: Изменять размеры графических объектов в программе Page Maker и трансформировать их можно с помощью

-: управляющей палитры

-: изменить размеры графических объектов и трансформировать их в программе Page Maker невозможно

+: палитры страничных шаблонов

СЖГ  № 171   Открытое   Базовое

S: ### страницы публикации в программе Page Maker задается на вкладке Параметры документа (Document Setup)

+: ориентация

ПК-18-способен использовать основные прикладные программные средства и информационные технологии, применяемые в сфере профессиональной деятельности

СЖГ  №172             Закрытое    Стандартное

S: Программа Page Maker это

+: издательская система

-: графический редактор

-: табличный редактор

СЖГ  №173   На соответствие  Стандартное

S: Соответствие между видом отображаемого текстового блока и признаком наличия текста в публикации Page Maker

L1: верхняя петля пуста

L 2: пуста и верхняя, и нижняя петля

L 3: нижняя или верхняя петли текстового блока имеет вид со знаком«+»

R1: текстовый блок содержит начало материала

R2: текстовый блок содержит весь помещенный материал

R3: материал начинается или продолжается в других текстовых блоках

R4: текстовый блок содержит окончание материала

СЖГ  №174            Закрытое    Стандартное

S: Инструмент для перемещения страницы внутри рабочего стола в программе Page Maker

-: стрелка

+: рука

-: масштаб

СЖГ  №175             Закрытое   Стандартное

S: Инструмент ### используется для кадрирования изображения в программе Page Maker

+: рамка

-:  рука

-: поворот

СЖГ  №176             Открытое    Стандартное

S: Диалоговое окно в программе Page Maker позволяет ### страницу

+: удалить

СЖГ    №177          Открытое    Стандартное

S: Нумерация страниц в Page Maker производится на ### страницах

+:шаблонных

1




1. Опера - всё, что нужно знать о неё, прежде чем её посетить
2. А~ылой м~денитарихи процесті ал~а жылжытады деп ~арастыр~ан метафизикалы~ рационалды~ т~жырым жасаушы
3. РЕФЕРАТ Дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата еко
4. походить від латинського invest
5. метод лечения психических расстройств; 2 учение о бессознательных психических процессах
6. на тему- Бизнесплан ДП ldquo;Medi Stormrdquo; Выполнил- Ст
7. РЕФЕРАТ дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата ветеринарних наук Харк
8. норма выработки за мес
9. Курсовая работа- Особенности развития малого и среднего бизнеса в Республике Казахстан
10. Цвет,тепло и эмоции