Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Игра на ловкость Змейка

Работа добавлена на сайт samzan.net:


"Игра на ловкость Змейка"

Алгоритм

Описываются переменные и константы(Dim, Const)

Выбор начальных координат случайным образом(Rnd()).

Прорисовка начального положения.(Pset(x,y))

Генерация на поле яблок и бомб случайным образом(Rnd()).

Проверка: не появилось ли яблоко или бомба на черве, а также друг на друге.

Управление “Змейкой” с клавиатуры и мышкой.

Проверка: “не укусила” ли “змейка сама себя”, если укусила выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.

Проверка: “не съела” ли “змейка” “яблоко” если съела, то наращиваем ей хвост и переходим к пункту 3), в противном случае см. Следующий пункт.

Проверка: “не съела” ли “змейка” “бомбу”, если съела, то выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.

Перерисовка “Змейки”

P.S. За движение “Змейки” появление “яблок” и “бомб” отвечают три разных таймера. Это было использовано для того, чтобы скорость движения “змейки” была постоянной, а также чтобы “яблоко” и “бомба” появлялись на поле в разное время с разным периодом появления.

Не исключено, что в последующем в данную программу будут добавлены другие объекты, а также возможность создания таблицы лучших игроков, с возможностью хранения этой таблицы в файле, который может быть считан и записан, а так же перезаписан.

Владивостокский Государственный Университет Экономики и Сервиса

Кафедра

УТВЕРЖДАЮ

Заведующий кафедрой

________ Н. Н.

___”_______1998 г.

Отчет

По лабораторной работе

Руководитель _______________ Глытина К. У

Исполнитель

студент ИС-97 _______________ Гавриленко А. С.

Находка 1998 г.

Код программы:

Форма_Змейка

'-------Описание переменных-------

Option Explicit

Dim Змейка() As Змея

Dim LastPos As Змея

Dim Apple As Змея

Dim Bomba As Змея

Dim i, j, Длина As Integer

Dim XDir, YDir As Integer

Dim FirstXPos, FirstYPos As Integer

Dim Проверочная1 As Byte

Dim Проверочная2 As Single

Dim НЛ As String

'-------Начальные присвоения--------

Const TIC = 1 'Период таймера

Const BackCollor = &H8000000F 'Цвет заднего плана

Const WormCollor = &H80& 'Цвет Змейки

Const AppleCollor = &HFF00& 'Цвет яблока

Const BombaCollor = &H80000012 'Цвет бомбы

Const Толщина = 10 'Толщина червяка

Const НачДлина = 5 'Начальная длина Змейки

Const ПриращениеДлины = 3 'Приращение длины Змейки

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Public Sub Form_Load()

Поле.BackColor = BackCollor

Поле.DrawWidth = Толщина

Длина = НачДлина

ReDim Preserve Змейка(1 To НачДлина)

'------Начальное положение------

FirstXPos = 5 + Int(Rnd() * 41)

FirstYPos = 5 + Int(Rnd() * 41)

For i = 1 To 5

Змейка(i).XPos = FirstXPos

Змейка(i).YPos = FirstYPos + i

Next i

НачПоложение

'------Направление движения------

XDir = 0

YDir = -1 'Вверх

'------Генерация Яблок и Бомб----

AppleGen

BombaGen

Taimer.Interval = TIC

End Sub

'---Прорисовка начального положения---

Private Sub НачПоложение()

Поле.ForeColor = WormCollor

СчетИгры.Caption = Длина

For i = 1 To Длина

Поле.PSet (Змейка(i).XPos * 100, Змейка(i).YPos * 100)

Next i

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub Taimer_Timer()

Движение

Перерисовка

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub Движение()

НЛ = Chr(10) & Chr(13) 'Перевод строки

Поле.AutoRedraw = True

Поле.DrawWidth = Толщина

LastPos = Змейка(Длина)

For i = Длина To 2 Step -1

Змейка(i) = Змейка(i - 1)

Next i

Змейка(1).XPos = Змейка(1).XPos + XDir

Змейка(1).YPos = Змейка(1).YPos + YDir

'------Не вышел ли за пределы поля------

On Error GoTo ВышелЗаПределы

Проверочная1 = Змейка(1).XPos - 1

Проверочная1 = Змейка(1).YPos - 1

Проверочная1 = Змейка(1).XPos + 206

Проверочная1 = Змейка(1).YPos + 206

'------Не укусил ли самого себя------

УкусилСамогоСебя:

For i = 2 To Длина

If Змейка(1).XPos = Змейка(i).XPos And Змейка(1).YPos = Змейка(i).YPos

Then Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"САМА СЕБЯ УКУСИЛА" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

End If

Next i

'-----Не наткнулся ли на яблоко-----

On Error GoTo Наткнулась1

Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Apple.XPos)) + Abs((Змейка(1).YPos - Apple.YPos)))

'-----Не наткнулась ли на бомбу------

On Error GoTo Наткнулась2

Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Bomba.XPos)) + Abs((Змейка(1).YPos - Bomba.YPos)))

Exit Sub

'----------------Обравотка столкновений---------------

ВышелЗаПределы:

Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"ВЫШЛА ЗА ПРЕДЕЛЫ ПОЛЯ" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

Exit Sub

Наткнулась1:

Длина = Длина + ПриращениеДлины

ReDim Preserve Змейка(1 To Длина)

'-------Перемещаем хвост в конец-------

For i = Длина To ПриращениеДлины + 1 Step -1

Змейка(i) = Змейка(i - ПриращениеДлины)

Next i

'Добавляем в голову по направлению движения

For i = ПриращениеДлины To 1 Step -1

Змейка(i).XPos = Змейка(i + 1).XPos + XDir

Змейка(i).YPos = Змейка(i + 1).YPos + YDir

Next i

AppleGen

НачПоложение

Exit Sub

Наткнулась2:

Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"СЪЕЛА БОМБУ" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

Exit Sub

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub Перерисовка()

'------Рисуем змейку-------

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (LastPos.XPos * 100, LastPos.YPos * 100)

Поле.ForeColor = WormCollor

Поле.PSet (Змейка(1).XPos * 100, Змейка(1).YPos * 100)

Поле.PSet (Змейка(Длина).XPos * 100, Змейка(Длина).YPos * 100)

'------Рисуем Яблоко-------

Поле.ForeColor = AppleCollor

Поле.PSet (Apple.XPos * 100, Apple.YPos * 100)

'------Рисуем бомбу--------

Поле.ForeColor = BombaCollor

Поле.PSet (Bomba.XPos * 100, Bomba.YPos * 100)

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub TaimerApple_Timer()

TaimerApple.Interval = (5 + Int(Rnd() * 11)) * 1000

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (Apple.XPos * 100, Apple.YPos * 100)

AppleGen

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub TaimerBomba_Timer()

TaimerBomba.Interval = (5 + Int(Rnd() * 11)) * 1000

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (Bomba.XPos * 100, Bomba.YPos * 100)

BombaGen

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub AppleGen()

Метка1:

Apple.XPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

Apple.YPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

i = 1

Do




1. Тема 3 Регулирование оборота наличных денег в Республике Беларусь Организация регулирования налич
2. реферат дисертації на здобуття наукового ступеня доктора технічних наук.html
3. Лев Троцкий
4. Рубки и экспорт древесины в Китай - региональный фокус
5. Лабораторна робота 15 Частина I Електронний організатор Outlook
6. темах Существуют 3 основных направления организации параллельной обработки информации
7. Защита продовольствия и фуража от ядерного поражения
8. Линейная алгебра на 2012-2013 уч
9. Муз
10. Автоматизована систему управління 2
11. Поляризація діелектричних матеріалів та їх діелектрична проникність
12. 2009 N 261ФЗ от 27
13. . Сущность болезней Глава 2
14. Ценные бумаги.html
15. Съемный пластиночный протез ночью необходимо хранить в кипяченой воде B в спиртовом раствореC в.html
16. корреспондент РАМН заведующий кафедрой клинической фармакологии Московской медицинской академии им
17. 1811 2013г. 2013г.
18. МИФИ ФАКУЛЬТЕТ УПРАВЛЕНИЯ И ЭКОНОМИКИ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ ФИНАНСОВЫЙ ИНСТИТУТ Кафе
19. Еа класс имеет конструктор то он вызывается автоматически при создан объекта класса поэтому все объекты к
20. Анализ внутренней среды предприятия