Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Zero Games, 2014. Николаев Алексей.
REDOK
Это - дизайн документ, но не стандартный - я просто написал здесь все, что придумал для игры.
Жанр: ролевая игра с элементами выживания;
Платформа: PC Windows;
Redok - это хардкорная РПГ, здесь и вправду нет места слабым. Почти каждый шаг нужно продумывать. Для того, чтобы выполнить ту или иную задачу, победить противника, нужно будет разрабатывать тактику и подбирать нужное снаряжение. В купе с этим игра будет сдобрена темным фентезийным миром, более приближенным к реальному и кучей разнообразных возможностей, предметов, локаций и квестов.
Придумал я такую игру, подумав "А что если скрестить TES 3: Morrowind, the Witcher и Gothic?". Записав на бумаге пару (десятков) идей, я решил, что можно попробвать сделать что-нибудь (тем более, что ранее у меня была игра Age of Gods, но я ее профукал :( Думаю Redok станет некой реинкарнацией той самой Age of Gods).
Редок - страна на северо-западе, окруженная со всех сторон непроходимыми горами и лишь на юге королевства есть небольшое ущелье, перекрытое Стеной, через которое и можно попасть в Редок. Лучшие годы Редока уже позади - фермы разграбливаются, продовольствия не хватает, орки все ближе подходят к Стене, появляются новые разновидности мутантов - относительно спокойно можно чувствовать себя только за стенами городов Редока, но и там по улицам бродят отряды Южан и грабят и убивают всех и вся.
[Южане - войска с юга, поработившие Редок, свергнувшие короля Владимира и захватившие престол Редока.]
> Персонаж <
Атрибуты
Сила
Влияет на урон, наносимый противнику в рукопашном бою, здоровье и максимальный переносимый вес. Макс. уровень - 100.
Ловкость
Влияет на меткость стрельбы из лука и арбалета, шанс попадания по противнику оружием ближнего боя, шанс уворачивания от атаки противника. Макс. уровень - 100.
Выносливость
Влияет на запас сил, здоровье, а также снижает потребность в еде и воде. Макс. уровень - 100.
Интеллект
Влияет на запас магии и шанс удачного использования заклинаний. Макс. уровень - 100.
Навыки
[Цена - стоимость обучения в очках опыта]
[Критический удар - удар при котором наносимый урон увеличивается вдвое]
Одноручное оружие
Влияет на шанс попадания по противнику одноручным оружием ближнего боя, скорость ударов и шанс критического удара. Макс. уровень - 4
-Уровень 1. Шанс критического удара - 3%; скорость удара + 3; шанс попадания - 40%; цена - 10.
-Уровень 2. Шанс критического удара - 5%; скорость удара + 5; шанс попадания - 55%; цена - 15.
-Уровень 3. Шанс критического удара - 7%; скорость удара + 10; шанс попадания - 70%; цена - 20.
- Уровень 4. Шанс критического удара - 10%; скорость удара + 15; шанс попадания - 85%; цена - 25.
Двуручное оружие
Влияет на шанс попадания по противнику двуручным оружием ближнего боя, силу ударов и шанс критического удара. Макс. уровень - 4
-Уровень 1. Шанс критического удара - 3%; урон + 5; шанс попадания - 40%; цена - 15.
-Уровень 2. Шанс критического удара - 5%; урон + 10; шанс попадания - 55%; цена - 20.
-Уровень 3. Шанс критического удара - 7%; урон + 15; шанс попадания - 70%; цена - 25.
- Уровень 4. Шанс критического удара - 10%; урон + 20; шанс попадания - 85%; цена - 30.