У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

красные и черные

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-30

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 7.3.2025

КРАТКАЯ ИНСТРУКЦИЯ ИГРЫ В МАФИЮ

ВВЕДЕНИЕ

  1.  Участие в игре принимают 10 человек.
  2.  Игроки делятся на две команды: «красные» и «черные». «Красные» - это добропорядочные граждане (карта «Мирный житель»). «Черные» - мафиози (карта – «Мафия»).
  3.   В игре разыгрываются 7 красных карт, одна из которых шериф – предводитель красных и 3 черные, одна из которых Дон – предводитель черных.
  4.  Игра проходит в два цикла: ночь и день. Черные побеждают в случае, когда количество мафии и мирных жителей сравнивается, мирные жители побеждают в случае, когда вся мафия устранена.

ПРОЦЕСС ИГРЫ

Первая ночь.

  1.  Ведущий: «Наступает ночь». Каждый игрок по очереди  с закрытыми глазами выбирает карту, снимает повязку, знакомится со своей ролью и снова надевает повязку («засыпает»). Чтобы не увидеть случайно движения соседей, участники низко наклоняют головы.
  2.  Ведущий объявляет: «Просыпается мафия». Игроки, получившие черные карты, снимают повязки, знакомятся друг с другом и с ведущим. Это единственная ночь, когда мафиози открывают глаза вместе. У мафии есть минута. Дон характерным жестом показывает, что он Дон, и очень тихо, при помощи жестов и мимики, назначает порядок «отстрела» на последующие три ночи. Ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «черные» игроки надевают повязки.
  3.  Ведущий: «Просыпается Дон». Дон открывает глаза и показывает ведущему, что он Дон. В последующие ночи Дон будет просыпаться, чтобы найти Шерифа игры. Ведущий: «Засыпает Дон». Дон надевает повязку.
  4.  Ведущий: «Просыпается Шериф». Шериф открывает глаза и показывает ведущему, что он Шериф. В последующие ночи Шериф будет просыпаться ночью и искать «Черных». Ведущий: - «Шериф засыпает. Утро. Все просыпаются».

Первый день.

  1.  Днем происходит обсуждение. Каждому игроку дается 1 минута на выражение своих идей, мыслей и подозрений. Обсуждение начинает игрок под номером один и далее по кругу. Игроки заканчивают свое выступление словом "СПАСИБО".
  2.  В течение дневного обсуждения игроки могут выставлять кандидатуры подозрительных, по их мнению, игроков (не более одной каждый игрок) с целью вывести их из игры. Выставление игрока производится специальным жестом и сопровождается фразой в настоящем времени: «Я выставляю игрока под № …».  Кандидатура считается выставленной, если ведущий ответил «Принято».
  3.  По окончанию обсуждения за кандидатуры выставленных игроков голосуют. Игрок, который набрал большинство голосов, выбывает из игры. Если на первом кругу (в первый День) выставлена только одна кандидатура, она не голосуется. В течение следующих «Дней» голосуется любое количество кандидатур.
  4.  Убитый днём или ночью игрок имеет право на последнее слово продолжительностью в 1 минуту.

  1.  В случае, если несколько игроков набирают одинаковое количество голосов, происходит «перестрелка». Голосуемым дается право в течение 30-ти секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. После чего происходит переголосование. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то ставится на голосование вопрос: «Кто за то, чтобы все голосуемые покинули игру?». Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру, если против – остаются, если голоса делятся поровну, игроки остаются в игре.

Вторая и последующие ночи.

  1.  После первого круга обсуждения вновь наступает ночь. В течение этой и следующих ночей мафия «стреляет». «Стрельба» происходит следующим образом: мафиози стреляют с закрытыми глазами согласно порядку отстрела. «Стрельба» происходит посредством имитации выстрела пальцами, высоко поднятой рукой. Ведущий после слов «мафия выходит на охоту» объявляет номера игроков по очереди, и если на определенном номере все мафиози одновременно выстрелят, - объект поражен.

  1.  Если кто-то из членов мафии «стреляет» в другой номер, между номерами, либо не «стреляет» вообще, ведущий фиксирует промах. «Мафия удаляется».

  1.  Затем ведущий обращается к Дону: «Просыпается Дон и ищет шерифа». Дон просыпается и показывает на пальцах ведущему какой-либо номер, под которым, по его мнению, скрывается Шериф. Ведущий кивком головы подтверждает его версию, либо отрицает. «Дон засыпает».

  1.  Далее ведущий объявляет: «Просыпается Шериф и ищет мафию». Шериф также имеет право на ночные проверки. Он ищет «черных» игроков, по одному за ночь. После ответа ведущего Шериф засыпает.

  1.  Объявляется начало второго дня. Если мафия ночью промахнулась, ведущий объявляет, что утро действительно доброе, и ночью никто не пострадал.

  1.  Обсуждение второго дня начинается со следующего, после говорившего первым на предыдущем кругу, игрока. В течение этого дня и следующих за ним дней ход игры не меняется. Ночи и дни чередуются до победы той или иной команды.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

*Если возникли какие-то вопросы, то задавайте ведущему!))

1




1. Разработка программного обеспечения для нахождения корней биквадратного уравнения
2. Конфликты в управлении
3. психологическое обеспечение Техническое обеспечение Тыловое обеспечение
4. Динамика изучает движение тел в связи с теми причинами взаимодействиями между телами которые обусл
5. Хирургическое лечение миомы матки
6. а календарный план строительства в котором определяются сроки и очередность строительства основных и вспом
7. Об использовании индивидуальной двигательной активности и основных валеологических факторов для профилактики и коррекции заболеваний мочевыводящей системы
8. х годах XIII века империя разделилась фактически на независимые государства но юридически они считались улус
9. Введение Веками человечество накапливало знания сведения об окружающем мире т
10. Проблеми забруднення природного середовища