У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

GRGE MSTERS 2013 Восьмерка 8Bll Цель игры Данная игра является заказной при это

Работа добавлена на сайт samzan.net:

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 29.12.2024

 Правила турнира «GARAGE MASTERS 2013» ✪  

Восьмерка (8-Ball)

  1.   Цель игры

Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой - с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.

  1.   Заказ (джентльменский заказ) 

При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.

Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.

Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
Если игрок заказывает шар в конкретную лузу, а при этом забивает прицельный шар своей группы в другую лузу («дурачок»), то забитый шар засчитывается, но право следующего удара переходит к сопернику. Если прицельный шар своей группы забивается в заказанную лузу, но при этом вместе с ним забиваются другие шары своей группы, то все они засчитываются и игрок продолжает серию.

  1.   Расстановка шаров  

Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам - полосатый и сплошной.


Пирамида для «Восьмерки»

  1.   Раскат и попеременное разбитие

Игра начинается с Раската – розыгрыша на определение права разбития. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:

  1.  шар зашел на половину соперника,
  2.  не достиг заднего борта,
  3.  упал в лузу,
  4.  выскочил за борт,
  5.  коснулся длинного борта,
  6.  остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или
  7.  коснулся заднего борта два раза и более.

Если правила нарушили оба соперника, или нельзя определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

Победитель розыгрыша может осуществить начальное разбитие сам или передать это право сопернику.

В каждой последующей партии разбитие осуществляется поочередно.

  1.   Начальный удар (разбитие) 

Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома):

  1.  забьет какой-либо прицельный шар, или
  2.  доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара.

Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право:

  1.  принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или
  2.  после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.

Если при разбитии падает в лузу биток, то:

  1.  все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки),
  2.  объявляется фол, и
  3.  стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома (передняя линия).

ПРИМЕЧАНИЕ. Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.

Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право:

  1.  принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной удар или
  2.  произвести удар с руки из дома.

Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.

  1.   Открытый стол 

Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).

ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.

  1.   Выбор группы шаров

Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.

  1.   Правильный удар

При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем

  1.  в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или
  2.  биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.

ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.

  1.   Отыгрыш

Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.

  1.    Ведение игры  

Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.

  1.   Игра с руки  

Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

  1.   Неправильно сыгранные шары

Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если:

  1.  при выполнении удара нарушены правила, или
  2.  не сыгран заказанный шар, или
  3.  до удара объявлен отыгрыш.

Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.

  1.   Выскакивание за борт прицельных шаров

Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной.

Все выскочившие прицельные шары выставляются к борту в том месте, откуда они вылетели.

  1.  Игра по восьмерке

Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.

  1.    Зачтение поражения

Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:

  1.  восьмерка забита с нарушением правил;
  2.  восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
  3.  во время игры восьмерка выскочила за борт;
  4.  восьмерка забита не в заказанную лузу;
  5.  восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
  6.  восьмерка и биток забиты при выполнении одного удара

  1.   Вмешательство в игру соперника

Если игрок отвлекает своего соперника словами или действиями во время выполнения удара или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение.

Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.

До полной остановки шаров после нанесения удара запрещается трогать или перемещать любые шары.

Игрокам запрещается во время игровой серии соперника находиться у бортов стола, нависать над столом, оставлять на бортах посторонние предметы.
За любого рода вмешательство игрок наказывается предупреждением, за повторное нарушение – фолом.

  1.   Запрет касания шаров

За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара. Если шары во время игры были сдвинуты из-за вмешательства посторонних лиц, то они должны быть возвращены на изначальное место.

  1.   Запрет толчка (пропих)

Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается фол.

  1.   Касание пола

При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается фол.

  1.   Запрет на машинку

Игрокам запрещается использовать во время выполнения удара вспомогательные средства типа машинки (опора для кия)

  1.  Замедленная игра

Если игрок затягивает игру, отлучается от игрового стола в ходе партии (в перерыве между партиями можно сделать паузу 2-3мин.), отвлекается на разговоры со зрителями и систематически проявляет невнимательность, ведущую к нарушению динамики игры, то он наказывается предупреждением, за каждое последующее нарушение – фолом.

  1.   Правила поведения за столом 

Игрокам следует помнить, что бильярд – прежде всего джентльменская игра и все мы делаем этот турнир чтобы получить положительные эмоции. Следует вести себя достойно и уважительно относится как к соперникам, так и ко всем присутствующим в зале. Если возникла спорная ситуация и придти к компромиссному решению, руководствуясь вышеизложенными правилами, с соперником не получается, то игрокам следует обратиться к организаторам турнира. Организаторы оставляют за собой право дисквалифицировать игрока или удалить из игрового зала всех лиц, нарушающих общественный порядок своими неадекватными действиями.




1. обеспечение выполнения работы с помощью других лиц.html
2. Сертоловское АТП 22 2
3. Паспортновизовая служба в аэропорту
4. 03 КИЇВСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ КУЛЬТУРИ І МИСТЕЦТВ повне найменування вищого навчального з
5. I. Разнообразие форм организации живого
6. Входит ведущий и начинает праздник
7. Учет расчетов по кредитам и займам
8. Розробка системи управління якістю додаткових послуг в ресторані
9. а но и нематериальные ресурсы информацию проектные и научные разработки зрелища искусство законотворчес
10. тема переподготовки и повышения квалификации кадров многоуровневый подхоо groindusiril complex nficrisis mngement innovtion mnge.html
11. Медиа- зайцы на снегу в газете ZNU
12. Переходный возраст
13. тема Птолемея была быстро отвергнута и забыта
14. равис ~ птицефабрика сосновская [7] 2
15. Сыр реферат.html
16. .д.. 2 Оценить состояние пострадавшего определить характер и тяжесть травмы наибольшую угрозу для жизни по
17. красного цвета Бурный водогрязекаменный горный поток- сель
18. Фатымиды крайняя кафирская группа подобная нынешним алявитам которая оккупировала ряд земель мусульман
19. пропиленовой фракции из естественных и попутных газов и т.html
20. Полиакриламидный гель (ПААГ)