У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

Тема курсовой работы

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-13

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 26.4.2025

Требования к курсовой работе по дисциплине "Компьютерная графика и анимация " (3й курс)

Тема курсовой работы: "Анимация трёхмерного персонажа".

В качестве курсовой работы студенты должны предоставить "пререндеренные" видео-ролики или приложения (в общедоступном формате - exe, swf и т.п.), демонстрирующие созданную ими  анимацию трёхмерного персонажа. Видео-ролики или приложения (в цифровом виде) должны обязательно сопровождаться пояснительной запиской (в печатном и цифровом видах) и набором исходников в формате пакета трёхмерного моделирования и всего дополнительного контента (например, текстур) - также в цифровом виде.

Требования к ролику:

  1. В качестве главной роли должен выступать персонаж, основанный на собственном концепте или ином референсе и реализованный непосредственно студентом в виде трёхмерной модели. Вне зависимости от выбранной стилистики модель должна иметь законченный вид по всем основным составляющим: геометрия, материал, текстурная развёртка и текстуры (если последние требуются в выбранной стилистике).
  2. В рамках сюжета ролика персонаж должен совершать некое характерное для него законченное действие (продолжительность - до 1 минуты, но не менее 5 секунд).
  3. Модель должна быть настроена  для анимации в соответствии с её (анимации) характером, но так или иначе должны обязательно присутствовать одна или несколько из нижеперечисленных техник:
  4.  Biped или иной, специальный скелет.
  5. Иерархическая анимация и инверсная кинематика.
  6.  Skin и Skin Morph (опционально).
  7. Морфинг.

Тем не менее, это не исключает использования более простых методов анимации (например, анимация параметров модификаторов) в случаях, когда это обоснованно и эффективно.

  1. Сцена и окружение должны быть настроены согласно концептуальному замыслу и сюжету ролика: статичная или двигающаяся камера, свет, настройки рендера и т.п.. Окружение не обязательно должно быть сложным и полностью смоделированным, но оно должно быть органичным фоном для действий персонажа. Если по сюжету персонаж взаимодействует с каким-либо предметом, то этот предмет должен быть также смоделирован и отвечать стилистике всего ролика.

Требования к пояснительной записке:

Пояснительная записка является обязательным приложением и должна содержать как концептуальное описание ролика (его сюжет, стилистика и т.п.), так и описание процесса его создания. Пояснительная записка должна быть оформлена в соответствии со стандартами, принятыми в СПбГУКиТ и на кафедре интерактивного искусства.

В пояснительной записке необходимо указать следующее:

  1. Сюжет ролика: описание персонажа и действия, которое он совершает.
  2. Стилистика визуального решения (с эскизами и референсами персонажа).
  3. Перечисление технологических средств, необходимых для создания ролика (пакеты трёхмерного моделирования, графические редакторы и т.п.).
  4. Описание производственного процесса:
  5. Краткое описание создания модели персонажа: использованные методы и инструменты, необычные решения (если таковые были).
  6. Описание процесса настройки персонажа для анимации: какой скелет был использован, осуществлялась ли привязка модели к скелету средствами модификатора Skin, подготавливалась ли модель к морфингу и т.п..
  7. Описание характера анимации и непосредственно процесса анимирования.
  8. Описание настроек сцены и рендера.



1. Лабораторная работа 1 ИССЛЕДОВАНИЕ ГОРОЧНОЙ РЕЛЬСОВОЙ ЦЕПИ Цель работы Изучить устройство и аппарату
2. Модульное задание 4 Вариант 1 1
3. Дослідження логічних елементів емітерно-звязаної логіки
4. организация труда.html
5. Вариант 344 Выполнил- ст
6. Экономическая социология в широком контексте изучает социальные аспекты развития экономики как социальног
7. для дядюшки Случая Jeden chlupn~k byl tuze chud~ nev~d~l Один крестьянин был очень бедным и не знал; tuze очень; v~d~t з
8. СПОРТ ПСИХОЛОГИЯСЫ ПСИХОЛОГИЯЛЫ~ БІЛІМНІ~ ~ОЛДАНБАЛЫ САЛАСЫ РЕТІНДЕ
9. то в Ионическом море.html
10. локализовать психику в природе