У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.net

маска Остался еще один тип слоя о котором мы пока ничего не знаем маскированный сл

Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-03-13

Поможем написать учебную работу

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.

Предоплата всего

от 25%

Подписываем

договор

Выберите тип работы:

Скидка 25% при заказе до 5.5.2025

Лабораторные работы 45 Flash MX. Слои. Использование и взаимодействие слоев. Создание анимационных фильмов

Слой-маска

Остался еще один тип слоя, о котором мы пока ничего не знаем - маскированный слой. Замечательным качеством маскированного слоя заключается в том, что изображения на подчиненных ему слоях будут видны только через маску слоя. Что бы, было легче, понять принцип его действия представьте, что у Вас на столе лежит открытка, но смотрите Вы на нее через лист плотной бумаги, в котором вырезано отверстие произвольной формы. Лист с отверстием, можно перемещать, просматривая тем самым другие фрагменты изображения.

Давайте посмотрим, как работать с анимированным, маскированным слоем. Для этого используем простейший прием -сканирование надписи.

  1.  Назовите первый слой - "Фон"
  2.  Напишите крупными буквами Ваше имя в первом кадре.
  3.  Чтобы, задать длительность будущей анимации Insert /Timeline/Frame [F5] (например, 25 кадр).
  4.  Вставьте новый слой Insert/Timeline/Layer или щелкните на кнопке нового слоя, под списком слоев наTimeline и назовите слой - "Маска".
  5.  Нарисуйте в нем узкий прямоугольник, равный ширине надписи и располагающийся над ней.
  6.  Задайте для данного кадра анимацию движения Insert /Timeline/Create Motion Tween или правой кнопкой мыши на первом кадре нового слоя пункт Create Motion Tween.
  7.  Вставьте ключевой кадр Insert /Timeline/Keyframe [F6], в нашем случае 25-й.
  8.  Переместите прямоугольник под надпись, создав тем самым движение будущей маски.
  9.  Щелкните правой кнопкой мышки на названии слоя с именем "Маска".
  10.  В появившемся списке выберем - Mask. Данный слой станет маской, а слой, расположенный под ним - маскированным. Кроме того, оба слоя автоматически будут заблокированы от изменений, обратите внимания на замочки, справа от названия слоя. Исчезнет изображение прямоугольника (нашей маски), а возможно и надписи (если маска находится не на надписи). Это не страшно. Достаточно посмотреть фильм в тестовом режиме Control / Test Movie или нажать Enter и просматривать не переходя в режим просмотра.

 Слой-маска не может использоваться в одиночку, а должен быть связан с одним или несколькими обычными слоями, в отношении которых он даёт эффект маски. То есть, содержимое связанных слоёв видно только через «дырки» в маске, а вся остальная их часть остается невидимой. Более того, маска может иметь анимацию (кроме анимации, использующей направляющую для движения), что позволит создавать весьма необычные эффекты.

В ходе работы на слое маски, для создания «дырок», чаще всего используется графический примитив — заливка. В этом случае она играет роль очень ядовитой краски или кислоты разъедающей поверхность слоя. Линии таким свойством не обладают!
Итак, маска может быть создана на основе:

  1.  графического примитива — заливки,
  2.  текстового блока,
  3.  экземпляра символа типа Graphic или Movie Clip, конечно же, при условии, что в этих символах имеются области заливки.

При работе с этими элементами следует учитывать, что на маскирующем слое одновременно можно помещать объекты только одного типа — либо только заливки, либо только текст, либо символы типа Graphic, либо символы типа Movie Clip. Причём «обычных» заливок может быть сколько угодно, а вот текстовой блок или символ может быть только один!

Если слой-маска уже существует, с ним можно связать дополнительные слои. Это можно сделать несколькими способами.

  1.  Перетащить существующий слой так, чтобы он располагался прямо под слоем-маской.
  2.  Создать новый слой непосредственно под слоем-маской.
  3.  Открыть диалоговое окно свойств слоя и установить в нём переключатель Masked (под действием маски).

Существующую связь со слоем-маской можно и разорвать. Эту операцию также можно выполнить несколькими способами.

  1.  Перетащить маскированный слой так, чтобы он располагался выше слоя-маски.
  2.  Открыть диалоговое окно свойств слоя и установить в нём переключатель Normal (обычный).

Поэкспериментируйте со слоями. Создайте маскирующие слои на основе заливки, блока текста, символа типа Graphic и Movie Clip и убедитесь в правоте изложенных выше утверждений.

Ход работы:

Задание 1

«Использование слоёв для создания фона»

  1.  Откройте приложение Macromedia Flash
  2.  Откройте фильм с катящимся и разбивающимся шариком
  3.  Создайте дополнительно четыре слоя – для фона, стола, кувшина и для миски. Разместите слои со столом и фоном и кувшином под слоем с шаром, а слой с миской – над слоем с шаром.

  1.  Используя градиентную заливку, как в случае с рисованием труб, нарисуйте стол, кувшин и миску в соответствующих слоях:

  1.  В самом нижнем слое для фона создать фон в виде комнаты, используя заливки с растровыми изображениями различных текстур: для пола – дерево, для стен – текстура, имитирующая какие-нибудь обои (например кирпичную кладку:

  1.  Исправьте с помощью ключевых кадров движение шара перед падением так, чтобы он не зависал над столом:

  1.  Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
  2.  Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

Задание 2

  1.  Откройте приложение Macromedia Flash
  2.  Откройте фильм, созданный в предыдущем задании
  3.  Самостоятельно внесите в фильм изменения таким образом, чтобы катящийся шар «сбивал» со стола кувшин, и кувшин разбивался.

Лабораторная работа 45.2.swf

Задание 3

Используя свойства слоёв, самостоятельно создате фильмы, подобные тому, который приведен на иллюстрациях: Лабораторная работа 45.3.swf

Задание 4

«Слои. Маскирование слоев»

  1.  Откройте приложение Macromedia Flash
  2.  Создайте новый фильм.
  3.  Установите любой цвет фона:

  1.  Импортируйте в фильм растровое изображение командой Файл ► Импорт и с помощью инструмента Свободная трансформация  «подгоните» размер вставленного рисунка под размер фильма:

  1.  Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя, который необходимо маскировать (закрыть маской), и в контекстном меню выбрите командуВставить слой (Insert Layer) (этот новый слой впоследствии будет служить маской).

  1.  Поместите на слой-маску заливку (или заливки), которые будут использоваться в качестве «смотровых окон»:

  1.  Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя-маски и в контекстном меню выберите пункт Маска (Mask). С этого момента новый слой становится маской:.

  1.  Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
  2.  Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

Готовое изображение

Задание 5

«Анимация маски»

  1.  Откройте приложение Macromedia Flash
  2.  Создайте новый фильм.
  3.  Установите цвет фона – чёрный

  1.  Импортируйте в фильм растровое изображение командой Файл ► Импорт и с помощью инструмента Свободная трансформация  «подгоните» размер вставленного рисунка под размер фильма:

  1.  Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя, который необходимо маскировать (закрыть маской), и в контекстном меню выбрите командуВставить слой (Insert Layer) (этот новый слой впоследствии будет служить маской).

  1.  На новом слое нарисуйте «смотровое окно» (для бинокля – в виде окуляров со шкалой). Для создания шкалы можно воспользоваться инструментом «Стирание»:

  1.  Создайте для маски анимацию движения:

  1.  В конце движения бинокля трансформируйте фоновое изображение так, чтобы бинокль приближал изображение.
  2.  Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя-маски и в контекстном меню выберите пункт Маска (Mask). С этого момента новый слой становится маской:

  1.  Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
  2.  Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

Задание 6

Используя маскирующие слои, самостоятельно создате фильмы, подобные тем, которые приведены на иллюстрациях: 

Лабораторная работа 45.6.swf

Лабораторная работа 45.7.swf




1. ПЕДАГОГІЧНА АКАДЕМІЯ кафедра практичної психології ВІКОВА ПСИХОЛОГІЯ Методичні.html
2. Курсовая работа- Учет материалов строительной организаци
3. Теоретические основы применения компьютерных технологий в процессе обучения иностранному языку 001
4. Контрольная работа- Особенности приказного производства
5. а Беккерель Бк ~ единица измерения активности вещества в СИ
6. тематический сбор регистрация и анализ данных по проблемам относящимся к маркетингу
7. детектор Позвольте Вашу профессиограмму
8. . Общие положения методики воздушнодесантной подготовки Воздушнодесантная подготовка является одной из
9. Требования к экономической информации
10. Подростковый возраст в свете разных концепций